【GM輝夜・シナリオ関連データ】
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*GM諸注意 [#x2e96b21]
 GM輝夜は他人と上手くコミュニケーションが取れない人間で、発言等が酷く不快なものになる場合があります。
 自分で他人が傷つくような発言をした時に気付かない事もあります。
 その場合は、容赦無く叱って下さい。
 今は雑談で必要の無い会話や相談には口を挟まない・キャラの技能構成については特に自分の意見を言わない等を心掛けています。
 卓を立てる時は卓運営に支障が無い状態のサインなので気兼ね無く希望を御願いします。

#contents
*モンスターレベル:12 [#j7abaa10]
**バルバロス・ワーム [#s0c329f7]
ML12
知能:低い 知覚:五感 言語:汎用蛮族語 生息地:不明 反応:敵対的 種別:蛮族
知名度:16/22 移動:30 先制:19 生抵:24 精抵:23 弱点:魔法ダメージ+2 
頭部 HP75 MP60 命23 打2d+12 回21 防10
胴体 HP90 MP80 命22 打2d+16 回19 防12
尻尾 HP80 MP50 命22 打2d+14 回19 防11

コア部位(頭)
*ルールの裁定 [#l48e1350]
**参加希望 [#o1c08889]
***希望の仕方 [#m96dc936]
希望時は前衛、後衛、回復の3つのどれに分類されるかを最低限教えてください。
(例)「☆0 前衛で参加します」 「☆0 後衛シューターで参加します」 「☆0 プリで参加します」

●全体
「毒適正」
毒属性の効果やダメージを全く受け付けません。
更に細かい点、アピールしたい点を教えて貰えると有難いですが、強制はしません。
(例)「☆0 回避型前衛で参加します」 「☆0 壁戦士で参加します」 「☆0 GMキラーで参加します」
***オリジナルアイテム [#b5e53fb0]
セッション開始前に、オリジナルアイテムを所持しているPCは効果をコピペして説明することを義務付けます。
その場で使用可否をGMが裁定します。
裁定基準については、wikiのオリジナルアイテム作成心得に則ります。
***セット希望 [#e646e291]
相方が落ちたら自分も辞退する。云わばセット希望は全面的に禁止します。
***ウィザーズトゥーム [#g0ba02ec]
現状、全面的に採用していません。

●頭
「咆哮/20/精神抵抗/消滅」
大きく息を吸い、怒声にして吐き出します。
自分を中心とした半径10m以内の全てのキャラクターを拒ませます。
抵抗に失敗した対象は、恐怖に耐えきれず、20秒(2R)の間、全ての行為判定に-2のペナルティ修正を受けます。
この効果は精神効果属性として扱います。
この効果は補助動作として使用できますが、連続した手番に行うことはできません。
**戦闘 [#cc2224da]
***バトルスタンス [#odab2685]
オリジナルアイテムを所持していて、他PCとの差が大きいPCに対しては出来うる限りGMは最善の手を取ります。

●胴体
「のしかかる」
宣言することで、乱戦内のキャラクター全てを同時に攻撃できます。
※※※wikiに記載されていないオリジナルアイテムの使用は認めません※※※
***騎獣・妖精における変転の使用 [#yf6c071f]
騎手や使役者が「剣の加護/運命変転」を取得している場合、騎獣や妖精が行う判定での使用を認めます。
騎獣に関しては、騎手の部位の一つと解釈するので、指輪を割ることも認めます。
***絡み武器 [#uaf2a128]
絡み武器の命中箇所について、命中箇所の決定時に不適切な命中箇所に命中した場合(部位:頭部に足絡み)は、絡みによるペナルティ修正を受けていない状態で絡んでいるものとします。
***ダメージファンブル(1ゾロ) [#cc4399e2]
命中・行使判定成功後の威力決定ダイスが1ゾロ(ダメージファンブル)だった場合、その行為自体を失敗とします。
故に、《投げ攻撃》、《カウンター》、《挑発攻撃》等、命中した直後に効果を発揮する能力も無効となります。

「全力攻撃2」
追加ダメージに+12のボーナスを得ます。
次の手番まで、回避判定に-2のペナルティーを受けます。
のしかかるとの同時宣言は出来ません。
**魔法・錬技・賦術 [#g9856edf]
***クリエイト・ウェポン [#ob4f3637]
クリエイト・ウェポンに付与出来る追加ダメージは《使用者の武器習熟+作成者の魔力》とします。
***行使の方法 [#ac1cdc46]
《魔法拡大/数》を使用した魔法は「個別→一括」又は「一括→個別」の行使が可能です。
それ以外の《薙ぎ払い》やグレネード等の行使及びダメージ算出は「一括→一括」に指定します。
***錬技における魔晶石使用 [#e4ea16e3]
練技における魔晶石使用を認めます
***クリティカルレイ [#a24ce63a]
・【クリティカルレイ】と「剣の加護/運命変転」は、変転で出目を裏返した後の目に【クリティカルレイ】で出目を追加して最終的な出目を算出します。

「大きな身体」
部位:頭部は近接攻撃の対象になりません。また、射撃攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を受けます。
部位:胴体のHPが0以下になった場合、この能力を失います。
**その他 [#wcc253d2]
***GMがダイスを使用する場合 [#z821ec0a]
欠片を含むモンスターのみダイスを使用して行為判定を行います。
欠片を含まないモンスターは固定値を使用しますが、≪カウンター≫や[剣の加護/運命変転]等を使用する場合には例外にダイスを使用します。
**その他 [#h09ef1d2]
***長時間反応が無い場合 [#kc966efe]
セッションを円滑に進めるため、5分以上行動宣言等がないPCは行動放棄とみなし、次へ進みます。
ただし事前に退席報告等を行った場合を含みません。
戦闘中にやむを得ず退席する場合は、GMに報告し、他のPCに代理行動をお願いしてください。

●尻尾
「ポイズン・ミスト/20/生命力抵抗/半減」
禍々しい毒素を周囲に撒き散らします。
半径30m以内の対象すべてに2d6+12点の毒属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番に使用する事ができません。
●戦利品
2〜6:毒袋(1800G/黒S)
7〜12:(紫色の皮/2000G)
13〜:奇妙な頭骨(8000G/黒S)
解説:高度な技術によって、毒の力や頑丈さを得たワームです。
まだ試作段階にあるそうですが、各地の小規模の村の侵略へ利用されています。
**ドレイク・シルバー [#x5743243]
ML12
知能:高い 知覚:五感 言語:交易共通語,汎用蛮族語,ドレイク語 生息地:不明 反応:敵対的 種別:蛮族
知名度:15/22 移動:25/50(飛行) 先制:21 生抵:22 精抵:24 弱点:雷・土属性ダメージ+2

牙(胴体)HP100 MP98 命20 打2d+14 回21 防14
翼(翼)x2 HP80 MP60 命21 打2d+10 回20 防12

部位数:3 コア部位:胴体

●全身
「練技」
「【ビートルスキン】【キャッツアイ】【スフィンクスノレッジ】【リカバリィ(7点回復)」を使用できます。

「白銀の鱗」
純エネルギー属性・炎属性・水・氷属性の効果やダメージを全く受け付けません。

「不屈の執念」
部位:胴体のHPが50以下になった場合、全ての行為判定に+1のボーナス修正を得ます。
この効果は、部位:胴体のHPが0以下になった場合に失われます。

「人間化」
「瞬間竜化」

●胴体
「真語魔法10レベル/魔力15(22)」

「操霊魔法9レベル/魔力14(21)」

「魔法適正」
《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》《マルチアクション》を習得しています。

「魔力撃」
次の手番まで打撃点+15、回避・抵抗−1の修正を受けます。

「エネルギーブレス2/21/生命抵抗力/半減」
純粋なエネルギーの塊を吐き出し、着弾点でそれを爆発させて攻撃します。「射程/形状:50m/射撃」「対象:半径6m/20」として扱い、2d+16点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番に使用する事はできません。

●翼
「飛翔」
全ての部位は近接攻撃の命中力・回避力判定に+1の修正を受けます。
いずれかの部位:翼のHPが0になった時、この能力を失います。

●戦利品
自動:白銀竜の鱗(1d6x400G)
2〜6:なし
7〜14:白銀竜の角(2500G/白S)
15〜:神々しい白銀竜の角(20000G/白SS)
部位破壊(翼x2):白銀竜の翼膜(3000G)

解説:『銀竜』と言う名で、リーゼン地方一帯で恐れられているドレイクです。
銀の鱗を持った、普通のドレイクの亜種に当たります。
金竜とは逆に、魔法技能に特化しています。その為、二匹による連携は一国を滅ぼせる程の強さを持っています。

*モンスターレベル:13 [#f4b892f9]
**ドレイク・ゴールド [#v605026e]
ML13
知能:高い 知覚:五感(暗視) 言語:交易共通語,汎用蛮族語,ドレイク語 生息地:不明 反応:敵対的 種別:蛮族
知名度:16/23 移動:25/50(飛行) 先制:21 生抵:24 精抵:25 弱点:炎・水・氷属性ダメージ+2

牙(胴体)HP120 MP80 命22 打2d+18 回21 防16
翼(翼)x2 HP90 MP50 命24 打2d+14 回19 防14
尻尾 HP80 MP50 命22 打2d+16 回23 防12

部位数:4 コア部位:胴体

●全身
「戦いの達人」
戦闘特技《バトルマスター》を習得しています。

「練技」
「【ジャイアントアーム】【スフィンクスノレッジ】【キャッツアイ】【リカバリィ(7点回復)」を使用できます。

「黄金の鱗」
純エネルギー属性・土属性・雷属性の効果やダメージを全く受け付けません。

「不屈の執念」
部位:胴体のHPが60以下になった場合、全ての行為判定に+1のボーナス修正を得ます。
この効果は、部位:胴体のHPが0以下になった場合に失われます。

「人間化」
「瞬間竜化」

●胴体
「操霊魔法9レベル/魔力16(23)」

「魔法適正」
《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/範囲》《鷹の目》《マルチアクション》を習得しています。

「魔力撃」
次の手番まで打撃点+16、回避・抵抗−1の修正を受けます。

「エネルギーブレス2/22/生命抵抗力/半減」
純粋なエネルギーの塊を吐き出し、着弾点でそれを爆発させて攻撃します。「射程/形状:50m/射撃」「対象:半径6m/20」として扱い、2d+20点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番に使用する事はできません。

●翼
「飛翔」
全ての部位は近接攻撃の命中力・回避力判定に+1の修正を受けます。
いずれかの部位:翼のHPが0になった時、この能力を失います。

●尻尾
「テイルスイング」
同じ乱戦エリアの対象5体までを同時に攻撃できます。
この能力は連続した手番に使用することが出来ません。

●戦利品
自動:黄金竜の鱗(1d6x600G)
2〜6:なし
7〜14:黄金竜の角(3000G/金S)
15〜:神々しい黄金竜の角(25000G/金SS)
部位破壊(翼x2):黄金竜の翼膜(3000G)
部位破壊(尻尾):黄金竜の尻尾(5000G)

解説:『金竜』と言う名で、リーゼン地方一帯で恐れられているドレイクです。
金の鱗を持った、普通のドレイクの亜種に当たります。
普通種より一回り大きい為、尻尾を戦闘で扱えます。

*モンスターレベル:15 [#v382b84f]
**“暗銀の”レウス [#u592db74]
ML15
知能:人間 知覚:五感 言語:交易共通語,汎用蛮族語,魔法文明語,古代神紀語 生息地:- 反応:中立 種別:人間
知名度:18/18 移動:35/105 先制:22 生抵:25 精抵:26 弱点:なし

武器 HP150 MP180 命28 打2d+18 回26 防16

●武器「魔剣“カオス・ビギナー”」
○「禍々しい魔力の渦」
この部位へのダメージは、MPを消費した分、軽減することができます。

○「魔剣解放」
MPが50以下になったとき、打撃点に+5のボーナス修正を得ます。
この能力は戦闘終了まで継続されます。

〆「強化魔力撃」
次の手番まで命中力+5、打撃点+18、回避力、生命力・精神力抵抗に−2の修正を受けます。

〆「黒き一閃/28/回避/24/生命抵抗力/半減」
黒々しい魔力を剣に纏わせ、刀身を伸ばして回転斬りをします。同じ乱戦エリア内にいる全てのキャラクターに攻撃します。
回避に失敗した対象は、生命抵抗力判定を行います。
「2d+25」点の魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番に使用する事はできません。
☆「鴉の舞」
目にも止まらぬ速さで動き、相手を撹乱させます。
MPを5点消費することで、次の手番まで回避力に+2のボーナス修正を得ます。
この能力は1ラウンドに一回、補助動作で使用できます。

「剣の加護/運命変転」

●戦利品
2〜9:なし
10〜14:魔剣の破片(1d6x3000G)
15〜:魔剣の欠片(25000G/赤金SS)

解説:ヴァール傭兵団の第一部隊長兼、総指令である美青年。
銀の長髪に高貴さ漂う衣装と、傭兵とは思えない身なりが特徴的です。
見たこともないような、漆黒の魔剣を使い、様々な魔術を扱う。その魔術は、魔剣による特殊なものであるためか、無二の業です。


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