[[FrontPage]] *ローカルルール [#kc5ecc80] 以下の記述は常に更新性をもったローカルルールとなります。 以前の裁定とは異なる可能性がありますので、セッション毎に目を通すようにしてください。 また、SNEのQ&Aやエラッタを見逃している可能性があります。その時は、突っ込み入れてくださると幸いです。 戦闘やRPでやりたいことがありましたら、積極的に提案してください。前向きに採用していきたいと思います。 **AW(アルケミストワークス)、BT(バルバロステイルズ) [#yd40595a] ・防御ファンブル表以外、全て採用しています。 **敵のダイス利用について: [#g7d602d4] ・基本的に固定値(ダイス出目7)を持ちいるが、《カウンター》、《ワードブレイク》、《魔法拡大/確実化》はダイスを実際に振る。 また、[剣の加護/運命変転]等の利用の為、特別にダイスを振る場合がある。その場合は事前に説明を入れる。 **種族特徴について [#ofd332f1] ・騎手、あるいは使役者が[剣の加護/運命変転]を取得している場合、騎獣や妖精が行う判定での使用はこれを認める。 ・【クリティカルレイ】と[剣の加護/運命変転]は、[剣の加護/運命変転]で出目が変更された後に【クリティカルレイ】を適用する。 **先制判定 [#dba2539d] ・先制判定は同時に行ったものとし、他PCのダイス目を見てから指輪割り、[剣の加護/運命変転]を使用できるものとする。 ・《ファストアクション》は、自身で先制値を抜いた場合のみ使用可能とする **見識判定 [#bad74054] ・見識判定には、原則として、魔物知識、病気知識、薬品学、構造解析、宝物鑑定、その他、専門的な知識はいっさい含まないものとする。 **魔物知識判定 [#ga897c22] ・魔物知識判定は同時に行ったものとし、他PCのダイス目を見てから指輪割り、[剣の加護/運命変転]を使用できるものとする。 ・魔物知識判定では、神聖魔法の神の名まで見抜くことは出来ません。信仰は【ディテクト・フェイス】やRPより推測するべし。 ・《弱点看過》は、仲間が弱点値を抜いた時、効果が出るものとする。 **生死判定 [#c1beaef6] ・生死判定に自動成功した際に起き上がらずに気絶したままでいることを選択できるものとする。 気絶したままであることを選択した場合、HPの回復は生じないものとする。 **補助動作 [#ya5ecbda] ・移動前補助動作はこれを認めない。主動作後補助動作はこれを認める。 **乱戦 [#kedbd6c7] ・移動していないキャラクターに対して、乱戦エリア引き込みを宣言することはできないものとする。 これはGM、PC両方の制限である。 **貫通・突破 [#o60fae1b] ・原則、「形状/貫通」や「形状/突破」の効果が及ぶ幅は「キャラクター1体分」とする。 複数の非乱戦キャラクターが同一位置にいる場合は、1体のみ影響を及ぼすものとする。 また多部位のキャラクターについては、1部位に当った後(当てる部位は魔法行使者が選択可能)、その他の部位に対して巻きこまれ判定を行うものとする。 ※乱戦時の扱いは、ルルブⅠp147「乱戦エリアと広範囲の効果の対象」に従う。 **戦闘特技 [#k72fa5c8] ・物理範囲攻撃(薙ぎ払い、テイルスイープなど)に、《カウンター》は宣言できるものとする。 ・《両手利き》を用いて、2体以上の敵を同時に攻撃する場合、近接・射撃を問わず《双撃》が必要になるとする。 ただし、《双撃》がなくとも《ファストアクション》や【ヘイスト】【フェンリルバイト】【バルーンシードショット】などによる追加の主動作・補助動作の場合は、同一ラウンド内においても別の対象へと狙いを変更することは可能であるとする。 ・《魔法制御》を使用して範囲魔法を行う場合は、魔法の効果を与える対象を選択する形式とする。 つまり、《魔法制御》を使用して範囲魔法を行う場合には宣言がない場合は選択しなかった対象に効果を及ぼす事はないということである。 **魔法全般 [#taabf4c5] ・《魔法拡大/数》宣言した後、個別行使という宣言がない場合には一括行使として扱う ・範囲魔法の行使判定については、今まで通り一括でのみ求めることとする。この時は一括でも、指輪割りや[剣の加護/運命変転]を使用できるとする。 また、範囲魔法の威力計算については、一括でも個別でも振ってもいいものとする。ただし、一括で威力計算を行った場合は[剣の加護/運命変転]を使用できないものとする。なお、個別と宣言せずにダイスを振った場合、一括として処理する。 ・銀属性と属性つきの魔法付与は重複する ・敵陣営が使用する【シュートアロー】や【フェアリーマスター】は矢弾・魔晶石を必要としない(もしくは必要分だけ持っていたものとする) ・敵陣営が使用する魔法、呪歌、賦術はそれを使用する技能(【ファナティシズム】ならコンジャラー、など)を所持しているならその効果を即座に把握し、それを仲間に伝え、抵抗か否かを選択できるとする。 もしそれができない場合、敵陣営からのものはすべて抵抗しなければならない。 ・【サモン・アンデッド】【コール・デーモン】【フェアリー・マスター】などの召喚系の魔法に対しては《魔法拡大/数》を宣言することができないものとする **真語魔法 [#d32d701e] **操霊魔法 [#gfa41c0f] ・【ヘイスト】は手番の追加ではなく、主動作の追加として扱う。 **神聖魔法 [#t63b29fc] ・【サモン・アンデッド】【サモン・アザービースト】【コール・デーモン】並びにそれに準じる魔法で召喚された魔物は、召喚されたRに移動・補助動作・主動作をおこなえないものとする。 命令は言語によって与えるものとする。 **妖精魔法 [#i64aa55c] ・【フェアリーマスター】で召喚した妖精は、召喚されたRに移動・補助動作・主動作をおこなえないものとする。 命令は言語によって与えるものとする。 ・【フェアリーロード】で召喚した妖精は、特例として召喚されたRに移動・補助動作・主動作をおこなえるものとする。 ※効果時間が10秒(1R)であるため 命令は言語によって与えるものとする。 **魔動機術 [#ya2e3233] ・【クリエイトウェポン】について: 効果は、武器を(手に他の武器を持っているならそれを捨てて)装備するところまで含めるとする また、「作成者の行使時の魔力」を追加Dに変更する(「戦士系技能レベル+筋力B」は追加Dに含まないものとする。 ) 他の技能は以下のように裁定するとする。 (1) 《武器習熟/???》による追加ダメージ上昇:有効 (2) 《全力攻撃》《魔力撃》などによるダメージ上昇:無効 (3) フェンサー技能使用時や《必殺攻撃》などによるクリティカル値減少:有効 (4) 【エンチャント・ウェポン】などの魔法によるダメージ上昇:無効 (5) 【マッスルベアー】などの練技によるダメージ上昇:無効 (6) 騎芸によるダメージ上昇:【振り下ろし】のみ有効(AWに魔法近接ダメージも増加とあるため) (7) 【ヴォーパルウェポン】などの賦術によるダメージ上昇:無効 (8) 【クリティカルレイ】による威力表の結果修正:有効 (9) [剣の加護/運命変転][異貌]などの種族特徴による修正:有効 **呪歌 [#s1453d45] ・前奏が必要な呪歌を行使する場合、前奏を開始するラウンドに行使判定を行い、実際に効果が発動するラウンドに精神抵抗判定を行う、とする ・チャーミングについて: 味方に対する敵対行為に含まれる願い事は、対象を危機に陥らせる願い事とし不可とする。(「自分、味方にダメージを与えろ」「転倒しろ(させろ)」、あるいは「敵に援護魔法を掛けろ」などといった願い事はできないが、「~を使うな」、「~を使用しろ」、といった願い事なら可能。ただし、魔法名を使う場合は呪歌行使者がその魔法形態を取得している必要があるとする。) 曖昧な部分が存在する場合、曖昧な部分の決定は願い事を聞く行為をする者に委ねられるものとする。 また、HP,MPに1以上ダメージを受けた場合、チャーミングの効果は切れるものとする。 10レベルから習得可能なクラップやコーラス、ダルなどの呪歌で与える効果をチャーミングで再現させることは出来ないこととする。また、それと同等程度の効果を与える(味方に対する敵対行為に含まれる場合)願い事も出来ないものとする。 ・ミュージックシェルについて: ペットと同じく範囲は10m。録音時にはフィスタロッサムや運命の楽譜などの効果は有効として扱う。 また、ミュージックシェルに運命の楽譜を用いて入れた呪歌を戦闘中に用いる場合、ミュージックシェルに入れた演奏者は対応する運命の楽譜を戦闘用アイテム欄に入れておく必要があることにする。(楽譜のみで戦闘用アイテム欄一枠占有するものとします。) もしも、戦闘用アイテム欄に運命の楽譜をいれずにミュージックシェルをもちいた場合は、運命の楽譜の効果は発揮されないものとする。 @実験的に導入しています。 **騎芸 [#x8a52155] ・騎獣の【探索指令】を持つキャラクターは、本人の危険感知判定や探索判定とは別に、騎獣の【探索指令】による判定を行えるものとする。 **賦術 [#me4fc60b] **絡み武器について [#d7513929] ・無作為絡みを行った場合、処理の簡単化のために、命中箇所の決定時に不適切な命中箇所に命中した時は、「絡み状態で、且つ、ペナルティ修正が発生していない状態」にあるとする。 この場合、「絡みへの抵抗ルール」や「絡めた側の行動」は、絡み状態にあるものとして処理可能とする。 ・絡めた側の行動として、絡めた対象が気絶・死亡している場合、補助動作で絡みを解くことが可能とする。 また、多部位モンスターの1部位に絡めている場合、そのモンスターの全部位が気絶(もしくは死亡)した時のみ補助動作で解除可能とする。(ただし、取り外せる武器・盾に絡んだ場合を除く) AW要約:絡みを絡めた側が補助動作で解除できるのは、「武器や盾、道具を絡めた場合で、対象がそれを放棄したとき」や、「絡めた対象が気絶や死亡したとき」 **魔法のアイテム、オリジナルアイテム [#m198432b] ・オリジナルアイテムに関して、GMの都合により使用を却下することがある。 また、wikiの道具辞典に載ってない武具の使用は認めないものとする。 ・製作時期が明記されていない魔法のアイテムは「現代」として扱う。 ただし、未記入のアイテムに対して、アイテムの製作者から裁定時に即座に返答を得られた場合はそれを適用する。 ・マナコートなどといった防護点が変動する防具に対する防弾加工は、その時々の防護点を参照する *ログ [#gea5041f] **2010年 [#ra56d738] [[『冒険者の試練(初級)』:http://www.100bravert.com/froom/trpgchat/past/201008/20100821.html]] [[『偽りの盗賊たち』:http://www.100bravert.com/froom/trpgchat/past/201009/20100907.html]] 『ゴブリン集団襲来』 下の圧縮ファイル内の20100928.htmlファイル #ref(Game_log/2010-2011last/201009.zip, 2010年9月Dルームログ) 『冒険者の試練(中級)』 下の圧縮ファイル内の20101016.htmlファイル #ref(Game_log/2010-2011last/201010.zip, 2010年10月Dルームログ) 『血に染まる戦場』 下の圧縮ファイル内の20101102.htmlファイル #ref(Game_log/2010-2011last/201011.zip, 2010年11月Dルームログ) 『黄泉返り』 下の圧縮ファイル内の20101103.htmlファイル #ref(Game_log/2010-2011last/201011.zip, 2010年11月Dルームログ) [[『オオカミ大群』:http://www.100bravert.com/froom/trpgchat/past/201011/20101107.html]] [[『未練と倫理』:http://www.100bravert.com/froom/trpgchat/past/201011/20101108.html]] [[『蜘蛛の森』:http://www.100bravert.com/eroom/trpgchat/past/201011/20101109.html]] 『対戦!魔物メカ01』 下の圧縮ファイル内の20101110.htmlファイル #ref(Game_log/2010-2011last/201011.zip, 2010年11月Dルームログ) [[『対戦!魔物メカ02』:http://www.100bravert.com/froom/trpgchat/past/201011/20101111.html]] 『健気なロードとダメシスター』 下の圧縮ファイル内の20101112.htmlファイル #ref(Game_log/2010-2011last/201011.zip, 2010年11月Dルームログ) 『対戦!魔物メカ03』 下の圧縮ファイル内の20101113.htmlファイル #ref(Game_log/2010-2011last/201011.zip, 2010年11月Dルームログ) [[『対戦!魔物メカ04』:http://www.100bravert.com/froom/trpgchat/past/201012/20101201.html]] 『蛮族の格闘戦士達』 下の圧縮ファイル内の20101210.htmlファイル #ref(Game_log/2010-2011last/201012.zip, 2010年12月Dルームログ) [[『対戦!魔物メカ05』:http://www.100bravert.com/froom/trpgchat/past/201012/20101223.html]] 『魔剣強奪事件』 下の圧縮ファイル内の20101227.htmlファイル #ref(Game_log/2010-2011last/201012.zip, 2010年12月Dルームログ) **2011年 [#nafec5a6] 『人形の館』 下の圧縮ファイル内の20110104.htmlファイル #ref(Game_log/2010-2011last/201101.zip, 2011年1月Dルームログ) [[『対戦!魔物メカ06』:http://www.100bravert.com/eroom/trpgchat/past/201101/20110111.html]] [[『処刑の館』:http://www.100bravert.com/froom/trpgchat/past/201101/20110127.html]] [[『属性の塔』:http://www.100bravert.com/froom/trpgchat/past/201101/20110130.html]] #ref(Game_log/2011-02C/110201C.zip, 『翻弄する運命』) [[『瓶中の船』:http://www.100bravert.com/froom/trpgchat/past/201102/20110204.html]] [[『とある遺跡の物語Vol.1』:http://www.100bravert.com/eroom/trpgchat/past/201105/20110528.html]] [[『怪談話の実態』:http://www.100bravert.com/alog/20110630A_0.html]] [[『亡霊船討伐』:http://www.100bravert.com/alog/20110708A_0.html]]