【GM輝夜・エネミーデータ】 完全復帰までの間、置かせて頂きますm(__)m #contents *モンスターレベル:9 [#x90f8b1f] **アーティナイト/乙式 [#v0839361] ML9 知能:なし 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反応:中立 知名度:13/18 移動:25 先制:15 生抵:19 精抵:19 弱点:なし HP68 MP50 命21 打2d6+12 回18 防12 ●全体 「神聖魔法8レベル/魔力12(19)」 「魔法適性」 戦闘特技《魔法誘導》《魔法制御》《マルチアクション》《魔法拡大/数》を習得しています。 「騎士の加護」 毒、病気、呪いに関する効果を受けません。 「騎士の威圧/17/精神抵抗力/消滅」 この部位に攻撃を行った対象は、ダメージ判定終了後に精神抵抗力判定をします。 失敗した場合、2d6+5の魔法ダメージを受けます。 「金属鎧」 この敵への近接攻撃のC値は+1されます。 ●発光体x2 「爆発/18/生命力抵抗/半減」 手番時に宣言することで、乱戦内の対象1人に生命力抵抗判定を行わせます。 その後、2d6+3の炎ダメージを与えます。 この効果は、一度に一つしか使えず、使った発光体は消滅します。 戦利品: 自動:騎士の証(1600G/金S) 2〜9:なし 10〜:ロングソード(440G) 解説:魔法文明時代に作られたと言う騎士型兵器の一種です。 人間と同じぐらいの体格ですが、戦闘能力はかなり高いです。 この型は魔法戦闘を意識されて造られたためか、神聖魔法を扱います。 **アーティナイト/甲式 [#g1841910] ML9 知能:なし 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反応:中立 知名度:13/18 移動:20 先制:13 生抵:21 精抵:18 弱点:なし HP80 MP40 命22 打2d6+12 回17 防16 ●全体 「守護の構え」 戦闘特技《かばう》《ガーディアン》を習得しています。 「騎士の加護」 毒、病気、呪いに関する効果を受けません。 「騎士の威圧/17/精神抵抗力/消滅」 この部位に攻撃を行った対象は、ダメージ判定終了後に精神抵抗力判定をします。 失敗した場合、2d6+5の魔法ダメージを受けます。 「金属鎧」 この敵への近接攻撃のC値は+1されます。 戦利品: 自動:騎士の証(1600G/金S) 2〜9:なし 10〜:タワーシールド(600G) 解説:魔法文明時代に作られたと言う騎士型兵器の一種です。 人間と同じぐらいの体格ですが、戦闘能力はかなり高いです。 両手で巨大な盾を構え、仲間を護る能力に長けているようです。 その為、他の型とは違い、謎の発光体が周りに浮遊していません。 *モンスターレベル:11 [#mee1b520] **アーティナイト/壱式 [#u0755966] ML11 知能:なし 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反応:中立 知名度:14/21 移動:25 先制:16 生抵:20 精抵:19 弱点:魔法ダメージ+2 胴体 HP95 MP30 命21 打2d6+10 回20 防12 武器 HP80 MP45 命22 打2d+12 回19 防10 部位:(胴体,武器) コア部位:胴体 ●全体 「騎士の加護」 毒、病気、呪いに関する効果を受けません。 ●胴体 「回復」 手番終了時に全ての部位のHPを5点回復します。 HPが0以下の場合は効果がありません。 胴体のHPが0になった時、この効果は消滅します。 「騎士の威圧/18/精神抵抗力/消滅」 この部位に攻撃を行った対象は、ダメージ判定終了後に精神抵抗力判定をします。 失敗した場合、2d6+5の魔法ダメージを受けます。 「金属鎧」 この部位への近接攻撃のC値は+1されます。 ●武器 「つらぬきの剣/命中15」 MPを10消費することで、その手番の打撃点を+12します。 また、命中側の出目が自動成功の場合、又は回避側の出目が自動失敗の場合、防護点を無視してダメージを与えます。 この効果を使った次の出番が来るまで、回避力に-1のペナルティが発生します。 「貫通」 乱戦内にいるキャラクターを二人まで自由に選び、同時に攻撃ができます。 ●発光体x4 「爆発/20/生命力抵抗/半減」 手番時に宣言することで、乱戦内の対象1人に生命力抵抗判定を行わせます。 その後、2d6+5の炎ダメージを与えます。 この効果は、一度に一つしか使えず、使った発光体は消滅します。 戦利品: 自動:騎士の証(1600G/金S) 2〜6:なし 7〜12:白銀の剣(2500G/赤金S) 13〜:つらぬきの兜(5000G) 解説:魔法文明時代に作られたと言う騎士型兵器の一種です。 全長は2m程で、長く、鋭利なロングソードを両手で構えています。 この型は、隊長機として運用される予定だったのではないか?と、国の情報部は推測していますが、まだまだ謎だらけです。 *モンスターレベル:14 [#x5637985] **アーティナイト/弐式 [#x43a6dec] ML14 知能:なし 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反応:中立 知名度:16/21 移動:30 先制:19 生抵:22 精抵:21 弱点:魔法ダメージ+2 頭部 HP200 MP50 回22 防8 大盾(胴体) HP150 MP75 命24 打2d+20 回22 防18 下半身 HP100 MP75 命23 打2d+18 回21 防14 部位:(頭部,胴体,下半身) コア部位:頭部 ●全体 「騎士の加護」 毒、病気、呪いに関する効果を受けません。 「不動の騎士」 このモンスターは、以下の効果以外では転倒しません。 部位:下半身のHPが0になった時、自身は転倒します。 さらに、頭部へ近接攻撃が届くようになります。 転倒状態が解除された時、HPが70の状態でこの部位は復活します。 ●頭部 「回復?」 手番終了時に全ての部位のHPを8点回復します。 HPが0以下の場合は効果がありません。 頭部のHPが0になった時、この効果は消滅します。 「遮蔽」 胴体が存在する間、全ての近接・射撃攻撃の対象に選ばれません。 ただし、転倒時にこの効果は失われます。 「金属鎧」 この部位への近接攻撃のC値は+1されます。 ●胴体 「シールドバッシュ」 乱戦内のキャラクターを三体まで自由に選び、同時に攻撃ができます。 この攻撃が命中した対象は、盾に押し潰され、転倒します。 この能力は連続した手番に使えません。 「騎士の威圧/19/精神抵抗力/消滅」 この部位に攻撃を行った対象は、ダメージ判定終了後に精神抵抗力判定をします。 失敗した場合、2d6+5の魔法ダメージを受けます。 「金属鎧」 この部位への近接攻撃のC値は+1されます。 ●下半身 「踏みつけ」 大きな脚を使い、足元を一掃する。 乱戦内のキャラクターを三体まで自由に選び、同時に攻撃ができます。 「騎士の威圧/19/精神抵抗力/消滅」 この部位に攻撃を行った対象は、ダメージ判定終了後に精神抵抗力判定をします。 失敗した場合、2d6+5の魔法ダメージを受けます。 「金属鎧」 この部位への近接攻撃のC値は+1されます。 ●発光体x4 「爆発/22/生命力抵抗/半減」 手番時に宣言することで、乱戦内の対象1人に生命力抵抗判定を行わせる。 2d6+8の炎ダメージを与える。 この効果は、一度に一つしか使えず、使った発光体は消滅します。 戦利品: 自動:騎士の証(1600G/金S) 2〜6:なし 7〜12:白銀の盾(3000G/緑S) 13〜:不動の兜(8000G) 15〜:神機の欠片 解説:魔法文明時代に作られたと言う騎士型兵器の一種です。 全長は5m程あり、そのサイズに合った盾と剣を装備しています。 大きな盾により、頭部が守られていますが、下半身の防具が甘いため、集中して攻撃すれば転倒を狙えるかもしれません。 **アーティナイト/壱式 ・改 [#nff4082f] ML14 知能:なし 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反応:中立 知名度:16/22 移動:35 先制:20 生抵:23 精抵:23 弱点:魔法ダメージ+2 胴体 HP110 MP60 命24 打2d6+12 回22 防16 武器 HP100 MP45 命24 打2d+14 回23 防15 部位:(胴体,武器) コア部位:胴体 ●全体 「騎士の加護」 毒、病気、呪いに関する効果を受けません。 ●胴体 「大回復」 手番終了時に全ての部位のHPを10点回復します。 HPが0以下の場合は効果がありません。 胴体のHPが0になった時、この効果は消滅します。 「聖騎士の威圧/23/精神抵抗力/消滅」 この部位に攻撃を行った対象は、ダメージ判定終了後に精神抵抗力判定をします。 失敗した場合、2d6+10の魔法ダメージを受けます。 「金属鎧」 この部位への近接攻撃のC値は+1されます。 ●武器 「聖剣“スティンガー”/命中17」 MPを10消費することで、その手番の打撃点を+12します。 また、命中側の出目が自動成功の場合、又は回避側の出目が自動失敗の場合、防護点を無視してダメージを与えます。 この効果を使った次の出番が来るまで、全ての部位の回避判定に-1のペナルティが発生します。 「貫通」 乱戦内にいるキャラクターを二人まで自由に選び、同時に攻撃ができます。 ●発光体x6 「爆発/24/生命力抵抗/半減」 手番時に宣言することで、乱戦内の対象1人に生命力抵抗判定を行わせます。 その後、2d6+8の炎ダメージを与えます。 この効果は、一度に一つしか使えず、使った発光体は消滅します。 戦利品: 自動:騎士の証(1600G/金S) 2〜6:なし 7〜12:白銀の剣(2500G/赤金S) 13〜14:聖騎士の証(25000G/金SS) 15〜:聖剣“スティンガー” 解説:壱式の上位機だと思われる、アーティナイト。