[[サイトルール]]

*アルケミストワークス導入ルール [#s0b9103e]
SW2.0サプリメント アルケミストワークスに関する裁定です。
使用したくないルールがある場合は、GM裁定優先のルールから、使用をしないとすることも可能です。その際、事前に必ずPLに説明してください。
**一般技能 [#c545a9df]
***一般技能とは [#bd1f2747]
冒険者技能とは別にキャラクターが所有している職能です。
キャラクターの個性を表現し、ロールプレイを楽しむことを目的として用意されたルールであり、ゲーム上のルールを追求できるものではありません。
そのため、「命中」「回避」「先制」「魔物知識」といった、冒険者の専門的な判定の代替とすることはできません。
また、一般技能は、PLが使用できる判定を設定するのではなく、GMが「この判定は●●技能で代替して構いません」と許可したときに使用できるものです。
当然、一般技能を取得しないPCがいることも自由です。
***一般技能の習得 [#v796b25b]
以下のルールに基づき、一般技能を設定してください
-一般技能は最大5Lv、合計10Lv以下です
-取得する一般技能は自由ですが、世界観にそぐわないもの、公序良俗に反するものの取得は禁じます(但し、娼婦、男娼程度は許しましょう)
-一般技能を設定できるのは生まれの時点だけであるとし、それ以降はGMがセッション時の行動を見て取得・成長の許可を与えるとしてください
-但し、8/30以前に作成されたキャラクターは、一度だけ自由に一般技能を取得できます
-また、8/30以前に行われたセッションにおいて、GMが与えておきたかった一般技能がある場合は、その取得を許可することも可能です
-GMは取得の強要を行わないよう、注意しましょう

**種族特徴の強化 [#e4d8a104]
アルケミストワークス以降、種族特徴の強化が行われました。
メイキングボードに反映しますが、以前のキャラクターは種族特徴欄に以下を追記してください。
この文章は2009/09/12に削除いたします。また、予告なく削除されることもあります。
***人間 [#pf769d89]
[剣の加護/運命変転]の強化
-Lv6
[剣の加護/運命変転]を使用したとき、達成値に+1を得る
-Lv11
[剣の加護/運命変転]を使用したとき、達成値に+2を得る
※自動成功は1ゾロに使用したときのみで、同様に6ゾロに使用したときは自動失敗になる
威力表の使用においても、最大は12である

***エルフ [#q4660328]
[剣の加護/優しき水]の強化
-Lv6
手をつないだ一人も[剣の加護/優しき水]の効果を得る
-Lv11
1時間、全身に水を浸して休息をすることで、6時間の睡眠と同様の回復を行うことが可能。
1日に1回行うことができ、通常の睡眠による回復とは独立して扱う

***ドワーフ [#k09a805e]
[剣の加護/炎身]の強化
-Lv6
手をつないだ一人も[剣の加護/炎身]の効果を得る
-Lv11
純エネルギー属性の攻撃に対し、自動的にダメージを半減し、抵抗に成功した場合はダメージを「0」点にする

***タビット [#if000d43]
[第六感]の強化
-Lv6
罠感知判定においても、[第六感]を使用できる
-Lv11
罠感知判定において、本来課せられる目標値+4の修正をないものとする

***ルーンフォーク [#c9e5ead2]
[HP変換]の強化
-Lv6
[HP変換]を補助動作で行えます
-Lv11
[HP変換]の使用回数が1日2回となります

***ナイトメア [#be95615a]
[異貌]の強化
-Lv6
[異貌]時における近接、射撃、ダメージを直接与える魔法のダメージに+1
-Lv11
[異貌]時における命中力判定と行使判定に+1のボーナス
※ナイトメアの異貌は一般的に忌避されるものであることを留意

***リルドラケン [#xb05225e]
[剣の加護/風の翼]の強化
-Lv6
[剣の加護/風の翼]使用時の飛行速度の最大が全力移動と同じになる
-Lv11
[剣の加護/風の翼]の使用時間が、1日合計12Rになる

***グラスランナー [#i18fde6e]
[マナ不干渉]の強化
-Lv6
1日に1回、効果時間中の魔法に接触することで「冒険者レベル+精神ボーナス」で魔法破りを試みることができる
-Lv11
「知覚」が「魔法」である魔物と戦うときの命中力判定、回避力判定、隠密判定などに+1のボーナスを得る

**その他アルケミストワークスで出された裁定 [#d4d9b7e4]
-新しいもの優先の法則に準じ、採用します
-AWを所有していない人は、所有している人に聞いて共有することにしてください

**アルケミストワークス追加のアイテムに関して [#g920d784]
現行では、すべて「非売品」として扱うことにします
GMが報酬として出す場合、効果の説明を必ず付加してください

**未導入ルール [#hefccb30]
以下のルールは現行では、サイトとしては導入しません。但しGM裁定優先のルールから、GMがシナリオソースとして使用するのは構いません。その際、PLには事前に説明することを推奨します。
-賦術
-カテゴリ[絡み]
-防御ファンブル
-加工品ルール


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