SW2.0サプリメント アルケミストワークスに関する裁定です。
使用したくないルールがある場合は、GM裁定優先のルールから、使用をしないとすることも可能です。その際、事前に必ずPLに説明してください。
冒険者技能とは別にキャラクターが所有している職能です。
キャラクターの個性を表現し、ロールプレイを楽しむことを目的として用意されたルールであり、ゲーム上のルールを追求できるものではありません。
そのため、「命中」「回避」「先制」「魔物知識」といった、冒険者の専門的な判定の代替とすることはできません。
また、一般技能は、PLが使用できる判定を設定するのではなく、GMが「この判定は●●技能で代替して構いません」と許可したときに使用できるものです。
当然、一般技能を取得しないPCがいることも自由です。
以下のルールに基づき、一般技能を設定してください
アルケミストワークス以降、種族特徴の強化が行われました。
メイキングボードに反映しますが、以前のキャラクターは種族特徴欄に以下を追記してください。
この文章は2009/09/12に削除いたします。また、予告なく削除されることもあります。
絡み武器は元のルールのまま採用します。
ただし、GMによって、「絡み武器を使用する/使用しない」の選択ルールを導入します。
「使用しない」採用GMのルールでは、絡み武器は通常の「打撃武器」として扱います。
魔改造初心者キット
穢れの酒
穢れの杯
異形の面
夢幻の薬
フローティングスフィア
勇者の証
ミュージックシェル
1.戦闘に使用できるカードは戦闘アイテム欄1つに着きLV枚とする。
同じ枠にはランク、色が同じものだけを収納できるとする。
2.店売りのカードはB,A,Sランクまでとする。
SSランクカードは購入できないが、所持・使用は構わない。
3.粗製カードルールは採用とする。
コンバインマテリアル、セッションでの入手、粗製カードが唯一のSSランクカード入手法である。
以下のルールは現行では、サイトとしては導入しません。但しGM裁定優先のルールから、GMがシナリオソースとして使用するのは構いません。その際、PLには事前に説明することを推奨します。