[[モンスターデータ]] #contents *モンスターレベル:1 [#i5a12204] *モンスターレベル:2 [#f4c9c7a3] *モンスターレベル:3 [#r8f4b627] **ファントム [#o5bdd095] モンスターレベル:3 知能:低い 知覚:魔法 言語:なし 生息地:古戦場 沼地 反応:敵対的 知名度/弱点値:11/14 先制:12 移動速度:11(飛行) 生命抵抗値:6(13) 精神抵抗値:5(12) 弱点:回復効果ダメージ+3点 ○攻撃方法 噛み付き:命中力:4(11) 打撃点:2d+1 回避力:4(11) 防護点:1 HP:25 MP:21 ●全身 「通常武器無効」 銀か魔法の武器でなければ物理ダメージを与えることができません。 「怨念」 「ファントム」に物理ダメージを与えた場合、攻撃をした対象に 「防護点等が引かれた最終的な算出ダメージ」点の呪い属性の魔法ダメージを 「ファントム」へのダメージの適用後に与えます。 「怨念」は「ファントム」が死亡しても適用されます。 「飛行」 近接攻撃の命中力、回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 戦利品 なし 説明: 怨念を持ち死んだ蛮族の悪霊。 生きとし生けるもの全てを恨むようになってしまっている。 もはや話が通じることはない。 byGM¥ *モンスターレベル:4 [#db325aff] *モンスターレベル:5 [#o254de4c] **フューリー [#ab474b4d] モンスターレベル:5 知能:低い 知覚:魔法 言語:なし 生息地:さまざま 反応:敵対的 知名度/弱点値:10/14 先制値:13 移動速度:18(飛行) 生命抵抗力:7(14) 精神抵抗力:7(14) 爪 命中力:6(13) 打撃点:2d6+6 回避力:6(13) 防護点:4 HP:43 MP:30 コア部位:なし 部位:1 弱点:魔法ダメージ+2 [戦利品] 2~7:なし 8~:怨念の欠片(250G) [特殊能力] 「通常武器無効」:銀か、魔法の武器でなければ物理ダメージを与えられません 「精神効果無効」:精神に影響を与える効果や幻覚などの効果を受けません 「飛行」:近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます [概要] 死者の強い怨念がマナと反応して擬似的な魔物…所謂“怨霊”です。 場所を問わず彷徨っており、生者を見つければ襲い掛かってきます。 また、悲しみや怒りなど負の感情を元に生まれた存在や場所に集まる傾向があります。 そうやって集まった怨霊が大挙して襲撃し、小さな集落が滅んだ事もあります。 *モンスターレベル:6 [#ffb1f6c8] *モンスターレベル:7 [#q230ebaa] **レギオン [#u6afbaa8] モンスターレベル:7 知能:低い 知覚:魔法 言語:汎用蛮族語 巨人語 ミノタウロス語 生息地:古戦場 沼地 反応:敵対的 知名度/弱点値:13/17 先制:14 移動速度:18(飛行) 生命抵抗値:9(16) 精神抵抗値:9(16) 弱点:回復効果ダメージ+3点 ○攻撃方法 噛み付き(トロール・顔):命中力:10(17) 打撃点:2d+11 回避力:9(16) 防護点:6 HP:42 MP:21 噛み付き(ミノタウロス:顔):命中力:9(16) 打撃点:2d+12 回避力:9(14) 防護点:8 HP:42 MP:21 噛み付き(ゴーリー・顔):命中力:9(16) 打撃点:2d+10 回避力:9(16) 防護点:7 HP:42 MP:21 [部位数:3(顔×3) コア部位:無し] ●全身 「通常武器無効」 銀か魔法の武器でなければ物理ダメージを与えることができません。 「怨念」 「レギオン」に物理ダメージを与えた場合、攻撃をした対象に 「防護点等が引かれた最終的な算出ダメージ」点の呪い属性の魔法ダメージを 「レギオン」へのダメージの適用後に与えます。 「怨念」は「レギオン」が死亡しても適用されます。 「飛行」 近接攻撃の命中力、回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 ●トロール・顔 「全力攻撃」 打撃点が4点上昇します。「全力攻撃」を使うと、次の手番まで 回避力に-2のペナルティ修正を受けます。 ●ミノタウロス・顔 「練技」 【キャッツアイ】【ビートルスキン】【ガゼルフット】【マッスルベア】【リカバリィ(5点回復)】 の練技を使用できます。 ●ゴーリー・顔 「吹き飛ばし/8(16)/回避力/消滅」 乱戦エリアの全てに対し攻撃し、「2d+9」点の物理ダメージを与えます。 この攻撃が命中した対象は、乱戦エリアから強制的に離脱させられ、 10m吹き飛ばされます。吹き飛ばす方向は、「レギオン」が自由に決めます。 戦利品 なし 説明: 怨念を持ち死んだ蛮族の悪霊が集まった集合体。 それぞれの顔が集合した、禍々しい外見を持つ。 生きとし生けるもの全てを恨むようになってしまった怨霊。 言葉を話すことはできても、もはや話が通じることはない。 byGM¥ *モンスターレベル:8 [#kc35da2c] *モンスターレベル:9 [#q607e565] **ミニマム・ミニングレス [#zba2f004] モンスターレベル:9 知能:低い 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反応:敵対的 知名度/弱点:13/18 先制値:15 移動速度:20 生命抵抗値:18 精神抵抗値:19 弱点:炎属性ダメージ+3点 死の抱擁 命中力:16 打撃点:2d+9 回避力:18 防護点:10 HP:76 MP:80 「操霊魔法9レベル/魔力8(15)」 「魔法適正」 戦闘特技《魔法拡大/範囲》《魔法誘導》《魔法収束》を習得しています。 「亡霊の召喚」 6レベル以下のアンデッド1体を作り出すことができます。作り出したアンデッドのレベル分だけ、自分のMPが減少します。 この能力は補助動作で行うことができ、作り出されたアンデッドはそのラウンドから行動可能です。 この能力は、連続した手番には使えません。 「ゴーストラッシュ/必中」 乱戦エリアを無視して10m以内の任意の対象に近接攻撃を行えます。かつ、この攻撃は回避できず、必ず命中します。 「通常武器無効」 銀か、魔法の武器でなければ物理ダメージを与えられません。 「修復」 ラウンド終了時、自身を中心とした半径10m内のアンデッドのHPが6点回復します。 ○戦利品 自動:死者の遺品(500G) 2~6:なし 7~12:死者の遺品(500G) 13~:豪華な遺品(1000G) 概要:戦いによって死んだ人族達と蛮族達の魂が交じり合い、怨念となった存在です。 通常のミニングレスよりも小さく、力も弱いと云えど、その特殊能力は十分警戒しなければならないでしょう。 **フレッシュレブナントゴーレム [#o6c56f99] ML9 知能:低い 知覚:魔法 言語:なし 生息地:魔術師のお宅 反応:敵対的 知名度/弱点血:14・19 先制:6 生命抵抗力:11(18) 精神抵抗力:11(18) 攻撃方法 :命中 ::打撃点 :回避力 :防護:HP:MP: 拳(右半身):12(19):2d+16 :5(12):12:55:ー : 拳(左半身):12(19):2d+16 :5(12):12:55:ー : 翼×2 :14(21):2d+12 :10(17):10:43:- : <弱点> 回復ダメージ+3点 <特殊能力> ・全身 「再生」 ラウンドの終了時に、HPが3点回復します 「精神効果無効」 ・右半身/左半身 「狙い撃つ」 命中判定に+2のボーナス修正を得る代わりに、ダメージー4点します ・翼 「飛翔1」 全身の近接攻撃、回避に+1のボーナス修正をします。 この能力は翼のHPが0になると失われます。 <設定> 蛮族の肉、ワイバーンの翼、マンドレイクの種・・・。 其の他様々な代物を使ってゴーレムを作ると強力なものになる。 ・・・という研究に基いて作成されたゴーレム。 どうも素材が穢れていた様子で、暴走して暴れまわる危険なブツである。 目に入ったものは何でも壊し、攻撃し、破壊する。 知能は低い。 *モンスターレベル:10 [#rc2d1452] **レムギョ [#k8f543f8] 分類:アンデッド モンスターレベル:10 知能:低い 知覚:魔法 言語:なし 生息地:さまざま(ただし、霊霧の中のみ) 反応:敵対的 知名度/弱点値:15/20 先制値:16 移動速度:0/40(霊霧) 生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:13(20) 体当たり(上半身) 命中力:12(19) 打撃点:2d6+12 回避力:11(18) 防護点:10 HP:70 MP:20 尻尾(下半身) 命中力:11(18) 打撃点:2d6+10 回避力:11(18) 防護点:8 HP:65 MP:20 コア部位:なし 部位:2(上半身、下半身) 弱点:炎属性ダメージ+3 [戦利品] 2~5:レムギョの皮(7500G) 6~12:レムギョの鰭(10000G) 13~:レムギョの心臓(12000G) [特殊能力] ●全身 「霊霧」:自分を中心に半径500mを特殊な霧で包みます(見た目は白く濃い霧) この霧から抜け出そうとした場合、目標値30の精神抵抗判定を行い、成功しなければ抜けられません レムギョはこの霧の中に居る限り、以下の能力を得ます ①「通常武器無効」:銀か魔法の武器でなければ、物理ダメージを与えられません ②「再生」:手番の終了時に全部位のHPを50点回復します。最大HPを超えて回復することはありません また、炎属性の物理・魔法ダメージを1点でも受けた場合、受けたR及び次のRまでこの効果は失われます また、HPが0以下になった部位には効果を発揮しません ③「霧泳」:近接攻撃の命中力と回避力判定に+1、射撃攻撃の回避力判定に+1のボーナス修正を得ます ④「生存圏」:レムギョは霊霧の中でしか生きられず、霊霧から抜け出たら5分で死亡します ●上半身 「金切り声/11(18)/精神抵抗力/消滅」:半径20m以内にいるキャラが対象。判定に失敗した対象は平衡感覚をマヒさせられ、次Rの手番終了まで、全ての行為判定にー1のペナルティ修正を受けます。この効果は精神効果属性として扱います 「同時攻撃」:乱戦エリア内にいる全てのキャラに同時に攻撃出来ます。ただし、命中力判定にー2のペナルティ修正を受けます ●下半身 「テイルスイング」:尻尾での攻撃を同じ乱戦エリア内の対象に行います。命中力、打撃点は通常攻撃と同じで、対象は5体まで自由に選べます。この能力は連続した手番に使えません 「長い身体」:尻尾は、乱戦エリアを無視して10m以内の任意の対象に近接攻撃出来ます。この効果は、部位:下半身のHPが0以下になると失われます [概要] 全長20mにも及ぶ巨大で長大な体を持ったエイに似たアンデッドです。 いつどのようにして生まれるのかは正確にはわかっておりませんが、一説では海で死んだ動物や魚などの念が凝り固まったものではないかと言われています。 「霊霧」と呼ばれる特殊な霧の中でしか生存出来ず、その中に閉じ込めた生物に卵を産み付け、自分の仲間を増やします。 産卵は日中の内に行われ、日没と共に孵化し、産み付けた生物を最初の食事にします。その後、霊霧の範囲を広げていき、自分の仲間を増やしていきます。 霊霧の中では、ほぼ無敵の存在と言っても過言ではありません。 太陽の光や炎を嫌い、陽光下では即死し、炎による怪我などは霊霧の中といえど癒え難いです。 *モンスターレベル:11 [#a1289359] *モンスターレベル:12 [#v19c7048] *モンスターレベル:13 [#c5107efc] *モンスターレベル:14 [#o8d97c8f] **ホーンテッド・ドラゴン [#c8ffa185] 魔物レベル:14 分類:アンデッド 知能:低い 知覚:魔法 言語:ドラゴン語、魔法文明語 生息地:不明 反応:敵対的 知名度/弱点値:18/23 先制値:19 移動速度:5(浮遊) 生命抵抗力:25 精神抵抗力:25 ●攻撃方法 /命中力/打撃点/回避力/防護点/ HP/ MP ・牙(頭部) / 26/ 19/ 24/ 13/ 84/ 86 ・体当たり(胴体)/ 25/ 17/ 22/ 15/108/ 32 ・鈎爪(翼)×2 / 24/ 15/ 22/ 12/ 59/ 30 部位数:4(頭部/胴体/翼×2) コア部位:頭部 弱点:魔法ダメージ+2点 ●全身 「魂だけの存在」 いかなる攻撃や魔法を受けても、HPにはダメージを受けません。 ただし、この魂が収まるべき器を、近接攻撃または射撃攻撃で打ち込まれた部位は、この能力を失います。 ●頭部 「金切り声/23/精神抵抗力/消滅」 自身から半径30m以内の全てのキャラクターが対象です。 抵抗に失敗した対象は、次の自分の手番で最も近くにいるキャラクター(敵味方は問いません)を、そのとき持っている武器で攻撃しなければなりません。その際、宣言が必要な戦闘特技の使用は任意です。 この能力は精神効果属性として扱います。また、連続した手番には使用できません。 ●胴体 「取り込む」 部位:胴体の攻撃を受けた対象は、仮初めの肉体として取り込まれてしまいます。 以降、対象が近接攻撃を行えるのは部位:胴体に限られ、なおかつ部位:胴体からの攻撃が自動的に命中します。 また、取り込まれているキャラクターは、部位:胴体が受けるダメージを肩代わりさせられます。 脱出するには主動作で「冒険者レベル+筋力ボーナス」を基準値として判定し、命中時の達成値を上回らねばなりません。 「大きい」 部位:胴体をHP0以下にしなければ、部位:頭部には近接攻撃を行えません。 ●翼 「同時攻撃」 同じ乱戦エリアに存在するキャラクターを、最大5体まで任意に対象として選択できます。 その際、命中力-2のペナルティ修正を受けます。 この能力は、連続した手番には使用できません。 「連続攻撃Ⅱ」 攻撃が命中した場合、同じ対象に再度攻撃できます。3回目の攻撃が命中しても、この効果は発揮されません。 ●戦利品 ・自動:剣のかけら(名誉点1D) ・2~9:剣のかけら×2(名誉点2D) ・10~12:剣のかけら×3(名誉点3D) ・13~:剣のかけら×4(名誉点4D) *モンスターレベル:15 [#y31d3fc4] *モンスターレベル:16 [#cf39a67a] *モンスターレベル:17 [#j109177b] *モンスターレベル:18 [#p0d0a1a6] *モンスターレベル:19 [#o32d1af6] *モンスターレベル:20 [#r2390b9c] ---- モンスターデータコメント-明らかな勘違いをしていそうなデータや、処理に不安がある場合などの確認に #comment