*ページ名 [#zdc05f76] 百の勇者亭で遊ぶときのルールを記したページです~ //~で改行 **サイトに参加するには [#t4bf7cf1] ***参加する上でのマナー [#g14855e2] -内容 //箇条書き --内容 //箇条書き-が増えるとどんどん箇条書きが小項目になっていく 文章 ***小項目2 [#z6352108] **ハウスルール [#le117cdf] ***キャラクターの作成 [#yfb4bcf2] 当サイトで使用するキャラクターを作成する場合には、キャラクター作成BBSを利用してください。 これ以外の方法で作成されたキャラクターは、当サイトでは使用できません。 [NAME]にあなたの「ハンドルネーム」を、[Comment]にキャラクターの「生まれ」を記入し、「種族」のチェックを確認した上で「送信する」をクリックすれば、結果が算出されます。 その後、ルールブックに記載されている「技」「体」「心」を加算すれば、そのキャラクターの能力値は完成です。 振り直しは3回まで可能とし、最初の1回を含めれば合計4回まで振ることができます。 ただし、途中で「種族」や「生まれ」を変更することはできず、「種族:人間」の「生まれ:冒険者」に限っては振り直し自体が行えません。 また、振り直す場合は、できるだけ間を空けずに振り直しましょう。遅くとも、その日の内に振るのが望ましいですね。 上記の要件を満たさない作成結果は、全て無効となりますのでご注意ください。 ***キャラクターシートの枚数 [#n33588cd] キャラクターシートは、プレイヤー1人あたり3枚までの所有が認められています。 ただし、この枚数は、保有する全てのキャラクターの「(初期技能の分を含む)経験点の合計」20000点ごとに「+1」されます。 また、死亡やレブナント化といった理由で(不幸にも)キャラクターが使用不能となった場合にも「+1」されます。 ***経験点の獲得 [#dba4c814] 基本経験点は、(GMが定めるところの)冒険成功時に1000点、失敗時に500点とし、例外は「なし」とします。 その他、魔物を倒したことによるボーナス経験点と、自動失敗による経験点は、共に通常どおり与えられます。 ただし、何の工夫をしなくても無傷で蹴散らせてしまえるような雑魚は、いくら倒しても「キャラクターの経験」とすべきではないでしょう。 同様に、無意味な判定(達成値13以上を求められる先制力判定での平目など)で起こった自動失敗も勘定には入れません。 これらの経験点の一部または全部を放棄することは一切できません。 ***能力値の成長 [#u340ee94] それぞれのキャラクターは、1000点の経験点を獲得するたびに成長判定を行います。 必然的に、セッション終了時に行われるでしょう。 このとき、初期技能および初期経験点は無視します。 「(合計経験点-3000)÷1000=成長回数 ※端数切捨」と憶えておくといいでしょう。 なお、一度に複数回の成長判定を行える場合でも、判定は1回ずつ行い、その都度、成長させる能力を申告してください。 まとめて振ってしまった場合は、全ての結果を無効とし、改めて1回ずつ振り直さなければなりません。 ***GMポイント [#rd63be69] それぞれのGMは、セッション終了時に(冒険の成否に関わらず)2000点の「GMポイント」を獲得します。 これは、1点単位で「経験点」または「ガメル」に変換し、GMが保有するキャラクターに振り分けることができます。 //この//は反映されないコメントという表現 //編集の注釈をかくのにお使いください