このページは初心者GMに対し、サイトのGM経験者が情報を提供するページです。
自由に編集して構いませんが、他GMの書いた内容を悪意を持って削除・編集したりしないようにしてください。
注意!
GMの作る世界観はGMごとに存在するのがTRPGです。
ここにあるものが全てと思わず、ある程度GMに慣れたら自分のやりかたを色々と試して見ましょう。
「顔合わせ」 [#mad7fb94]
「ナレーション」 [#i1df4e87]
「情報収集」 [#cb2cf024]
「戦闘」 [#s96d0dc9]
「ナレーション」 [#e7ccb004]
「剥ぎ取り」 [#jbc2b419]
「判定の難易度」 [#d3427fc3]
「敵のレベル」 [#a189837f]
「PCが取り得る手段」 [#ve12cb6b]
「ダンジョンアタックの際のマッピング方法」 [#d2081e4b]
「レッサーオーガ」[#pc381cfd]
「ボガードトルーパー」[#bb84db8f]
「キプロクス」[#e53a7572]
「ドレイク」[#ja99bb37]
(参考文献:レガリア豚を乗せて)
~簡単に出来るダンジョンアタック~
①1部屋単位のマップを用意する。
例)
A―B―C
■■|■■
■■D■■
解説)
A:入り口。特に罠は無い。
B:天井から魔力10のエネルギーボルトが全員に降ってくる。解除は不可能。毎回通る毎に食らう。
D:宝物庫。1500G分の宝石があるが敵も居る。敵は先制取れて範囲魔法撃てて1Rで倒される程度の敵。
C:ボスが居る。たどり着くとクライマックス戦闘。
②マップの広さは3X3まで。4部屋以上なら先にマップを渡して、PLがダレるのを防ぐ。
例)
A―B―C
|■|■|
F―E―D
|■|■|
G―H―I
解説)
1部屋探索に30分と考えると、9部屋で270分掛かります。
この規模をやるなら間違いなくダレるので、先にマップを渡してセッションを二回に分けましょう。
③部屋に入った時にやるべきこと
1、探索要因(スカウト・レンジャー)が代表者となって、パパッと行動宣言する。
2、部屋を探索をする。罠があったら解除する。敵が居たら戦闘。
3、通路を探索する。 罠があったら解除する。敵が居たら戦闘。
4、ギミックやリドルを発見したら、(暇な奴が)答えを考えつつ、探索を続ける。
④GMへの注意
1、部屋の描写は、なるべくテキストに纏めておく。
2、罠は、致死性が低くウザいのを、要所に少なめに。警戒させすぎるとPLの行動が鈍る。
3、戦闘は前哨戦とボス戦闘の二回程度が良い。前哨戦は1R程度で、先制取って範囲攻撃を二回ほど当てれば十分。
4、一つの判定を何回も行う“粘ってる奴”には時間制限を付ける。遺跡が水没しそうだとか、陥没しそうだとか。
迷宮キングダム、と言えば、手軽に出来るダンジョンアタックTRPGです。
これを簡略化して、テンポ良く進めるようにしてはどうでしょうか。
以下、ポイント。
以上の点に気をつければ、テンポ良く進めると思われます。
概要:討伐もので使うギミック。
小規模の敵(部隊や魔物の群れ)を相手にする場合、その全てを相手にするのは困難です。
冒険者は、この種の依頼に挑んだ場合、潜入・暗殺、先に取り巻きを排除する等の過程を踏みます。
しかし、オンラインセッションでは時間も掛かるので、この過程を形式化、簡略化してみました。
~PC側が把握すべきルール~
【敵の警戒】
各種判定を失敗すると、敵に察知されて行動にペナルティが入る可能性がある。
【制限時間】
依頼達成までの制限時間が存在する可能性がある。
①敵部隊の位置を把握する
探索でどうぞ。
②敵部隊の構成を確認する。
見識や隠密でどうぞ。
③敵の拠点を確認する。
見識や探索、地図作成でどうぞ。
*拠点について
洞窟だと暗視や明かりが必要、罠の有無、解除などもここで行っておく。
④破壊工作を行う。
敵部隊の雑魚(ボスの取り巻き)を排除します。要時間制限。
例)レンジャーの薬学判定使って水源に毒入れる>対象の生命抵抗で判定
隠密判定でおびき寄せて暗殺する >対象の精神抵抗で判定
*ただし剥ぎ取り・討伐経験点は含まれない。
⑤ボス戦闘に移る。
~GMが用意すべきデータ~
一々、データ調整するのが面倒なGM用のテンプレ。
①の目標値。
敵部隊の隊長(ドレイクとかバジりんとか)の知名度
②の目標値。
敵部隊の隊長の弱点値。
部下が何が何体いるか、それぞれの生命・精神抵抗の目標値をメモっておくと楽。
万が一、④破壊工作に多少失敗した場合でも全滅しないように構成しましょう。
リソース削るの渋って苦戦する分には何ら問題は無い。
③の目標値。
スカウト役が2d6振って7出した時の出目。
拠点の内容は暗視が必要とか、④の破壊工作したときに発動した罠があったとか。
解除もここで、失敗したら警戒ペナ与える。
④の目標値。
排除される部下共の生命抵抗/精神抵抗。