[[GMを行うにあたって]]

#contents

*シナリオ集 [#u879c86c]
このページは初心者GMに対し、サイトのGM経験者が情報を提供するページです。
自由に編集して構いませんが、他GMの書いた内容を悪意を持って削除・編集したりしないようにしてください。

注意!
GMの作る世界観はGMごとに存在するのがTRPGです。
ここにあるものが全てと思わず、ある程度GMに慣れたら自分のやりかたを色々と試して見ましょう。

*10分で作れるシナリオの作り方 [#m6df4dd3]
-とりあえず雛形のページ作ってみました。修正、削除OK。
-セッションの募集の仕方やGMを始めるのに必要なこと等は他のページに書いてありますので、そちらを参照ください。
**概要 [#k2215e5e]
-シナリオを以下の項目を分けます。
-OP:準備段階:顔合わせ、自己紹介と技能調整等。
-序:導入部分:バルド、あるいは依頼人から依頼の説明を受け、冒険者が出発する。
-破:探索部分:ボスの居場所を突き止めるべく捜索したり、街で情報を集めたりして、ボスまでたどり着く。
-急:戦闘部分:ボスを発見し、戦闘を行い、倒し、依頼人へ報告を行って、報酬を受け取る。
-ED:終了段階:剥ぎ取り、報酬受け渡し、能力値成長。
-この2段階と3部に分割。
**OP [#k9db827b]
***「顔合わせ」 [#mad7fb94]
-参加するPLとGMが全員顔合わせをして、キャラの自己紹介と技能調整を行いましょう。
***「自己紹介」 [#j0d4939b]
-テンプレ PL名:PC名:種族:性別:年齢:技能構成
-GMは各キャラの自己紹介をコピペしてメモ帳に取っておくと、何かと役に立ちます。
-セージが居ない、スカウトが居ない、ファイター・グラップラー・フェンサーが一人も居ない、プリーストが居ない場合は、PCの変更を促しましょう。
-(この段階で、敵を弱くする、数を減らす等すると、後ほど後悔することも多いので、なるべくPC変更を促しましょう)
***「GM挨拶」 [#wd5fdc2d]
-セッション開始宣言と、よろしくお願いしますの合唱。挨拶は個人的に重要だと思います(何)
-また、AWの扱いやオリジナルアイテムの扱い等、宣言しておくことはこの段階で行っておくと手間が省けます。
**序 [#c7bcb2f2]
***「ナレーション」 [#i1df4e87]
-無くても全く問題ないけど、セッションが始まったんだなという感じがします。
-例:~冒険者の国、オルレイアは百の勇者亭。今日も彼ら冒険者は命を賭けて冒険に出る~
***「状況説明」 [#de67a00d]
-依頼を受ける前、PC達がどのような状況かを説明します。
-例:冒険者の宿「百の勇者亭」の酒場で、時刻は(朝か昼のどちらかで)物語は始まります。
***「依頼を受ける」 [#vcbc8206]
-依頼の出し方のベターなパターン
-例1:バルドから直接呼ばれた、あるいはバルドに依頼を聞いたら教えてくれた。
-例2:朝の名物、依頼争奪戦(百勇時点参照)から「冒険者+任意の能力B」で判定して依頼を取ってくる。
-例3:店に依頼人がやってくる。
***「依頼の説明」 [#wf5df50f]
-冒険者達は、依頼を受ける際に、より詳細な説明を求める事が多いです。
-これらの情報は、セージによる見識、あるいはバードによる見識などで判定を行うと良いでしょう。
-例1:蛮族退治であるなら、どこにどのような蛮族が出現したのか。対策:目撃証言から見識によって、敵のレベルと生態(説明文)を知らせる。
-例2:遺跡探索であるなら、それがどのような遺跡なのか。    対策:探し屋の話から遺跡の年代、深さ、出そうな敵の名前を知らせて見識してもらう。バルドに「お前らならやれるだろう」といわせれば説得力が出てグッド。
-例3:遺失物探し等であるなら、それがどのようなアイテムなのか。対策:アイテム、人物等の説明から見識を行い、見つけられそうな場所を教えて捜索の目処を立たせる。
***「出発準備」 [#v6a93271]
-ここで、この先シナリオに必要そうな物を準備する時間を上げましょう。
-長期戦になりようならば回復薬等、長旅になるならば食料や移動手段、恐ろしい特殊能力を持つ敵がいるならば、それに対抗するアイテムなどなど。
-こうした準備を想定したシナリオで、冒険者が準備を行わなかった場合、GMはそれとなく準備を促すと良いでしょう。
**破 [#f40acf51]
***「情報収集」 [#cb2cf024]
-ボスの元へたどり着く為の情報収集をしてもらう。
-(判定数回でさっさと進められる場合、あるいはナレーションで片付けられることもタマにある。思ったより導入に時間が掛かったら、ここで調整すると良い)
-例1:蛮族退治なら、現場を見に行って、探索し、足跡を発見して追跡する。
-例2:遺跡探索なら、罠を警戒しつつ奥までたどり着く。
-例3:遺失物探し等であるなら、聞き込みなどによって、核心に近づき、目当てのモノをみつける。
**急 [#eedd7a88]
***「戦闘」 [#s96d0dc9]
-ボスの元へたどり着いて、冒険者らしく力で解決する。戦闘がない代わりに導入に凝るシナリオも可能なので、慣れたらやってみるといい。
-例1:ボスの元に辿りつき、戦闘の末に倒す。
-例2:遺跡に住み着いた○○や、遺跡の財宝を守る○○と戦い、倒して財宝を得る。
-例3:遺失物が見つかったときには、それがモンスターに採られていた、あるいは探し人が悪党に捕まっていたので倒す等。
***「報告」 [#n789a361]
-ボスを倒し、帰還した冒険者は依頼人に報告を行い、報酬を貰う。
-(この肯定は、ナレーションによって巻かれることが多いです)
***「ナレーション」 [#e7ccb004]
-無くても全く問題ないけど、セッションが終わったんだなという感じがします。
-例:~冒険者達は、今日も依頼を達成し、幾ばくかの報酬を得た。また次の依頼が舞い込むだろう。今は暫し休息をとる~
**ED [#n9569774]
***「剥ぎ取り」 [#jbc2b419]
-本来は戦闘終了後に剥ぎ取りを宣言し、剥ぎ取りを行うが、百勇では大抵このタイミングで纏めて振られる。
-補足:複数部位の敵は、1部位につき一回の剥ぎ取りを行います。ただし自動は部位数関係なく、モンスターにつき1つです。
-例:2部位の敵の場合、自動1つ、はぎ取りは2回行えます。
***「報酬受け渡し」 [#i1edec50]
-倒した敵の経験点、基本報酬に剥ぎ取り分の入手Gを入れて、報酬を合算して渡す。
-経験点は基本1000+倒した敵の分(モンスターのレベル合計×10:複数部位の場合は1部位1体扱い)
-報酬は、ルルブ1のP312を目安にして設定しておくとよい。基本報酬に剥ぎ取りの合計G÷人数を、基本報酬に足す。
-名誉は、欠片の分だけダイスを振る。欠片3個なら3D6で数値を決定する。
***「能力値成長」 [#f00bce60]
-能力値の成長をしてもらい、確認します。
-(ログに残るので、GMがメモする必要はありません)
***「GM挨拶」 [#o0b8d787]
-終了の挨拶(お疲れ様でしたの合唱)と解散の宣言を行い、セッションを終了します。
-感想等聞いておくと、次回に役立つかもしれません。

**<参考情報> [#re1e8284]
***「判定の難易度」 [#d3427fc3]
-1、序:依頼説明 の際に敵モンスターの情報を入手してもらう為の判定
--見識するモンスターの知名度を目標値に見識判定。
-2、遺跡の罠や探索の難易度等、どのくらいか迷ったときはこれくらいがいい。
--☆0で8~10
--☆1で10~12
--☆2で12~14
--☆3で15~17
--☆4で16~18
--☆5で18~20
--☆6で20~23くらい。
--難しい判定ならば、これに+2すると良い。
--ただし、その判定の成功がシナリオを進める上で必要不可欠であるならば、失敗しても「ペナルティのある救済策」を用意しておくのが望ましい。
--ペナルティは「戦闘」「罠」「その後のボス戦闘でのペナルティ(敵取り巻き増加)」等が例としてあげられる。これらを片付けた後に再度判定を行うチャンスを与えるのが良いだろう。

***「敵のレベル」 [#a189837f]
-最初の頃の敵は、PCの冒険者レベルの平均+2が一般的です。
-☆0(2-3)ならば、4-5レベルの敵がちょうど良いでしょう。
-レベルの低い方か、高い方か、どちらか人数の多い方に敵をあわせてください。

***「PCが取り得る手段」 [#ve12cb6b]
-☆0の場合
*<敵の選び方:敵の解説、部隊編成、敵の知能、戦闘時の行動等> [#fad22a34]
**☆0下(2-3)の敵 [#b0b07a9d]
***レッサーオーガ [#pc381cfd]
-・解説
-真語魔法が使える代わりに打たれ弱い敵です。
-人に化ける能力がありますから、シティーアドベンチャーなシナリオでも使える便利なキャラです。
-もちろん、野外で蛮族姿のまま出てきても一向に構いません。
-交易共通語も話せますから、前口上で悪巧みのネタ晴らし、三下風ロールプレイ等も行えます。結構重要(ぇ
-・編成
-前衛2+魔法後衛1(ボス)+魔法後衛(ザコ)
-レッサーオーガは、打たれ弱く、一体で出すと集中攻撃で1Rで倒されてしまいます。
-ですので、ゴブリン、ボガード等、壁になってくれる下級蛮族を1体~2体出すと良いでしょう。
-GMに慣れてきたら、この編成にグレムリン一体を上乗せするのも良いかもしれません。
-・知能
-レッサーオーガは人並みの知能があります。レッサーオーガが配下に指示を出すという表現で、GMが最善だと思う行動をとらせると良いでしょう。
-レッサーオーガが倒れた場合、ボガード、ゴブリンの知能は低いので、サイコロで攻撃目標を決める、あるいは一番攻撃力の高かった相手を攻撃すると良いかもしれません。
-・行動
-レッサーオーガは3レベルまでの真語魔法が扱えます。ただし、数拡大は無いので、一体にしか攻撃できません。
-基本は、怪我をしてる前衛>一番防護点の高い前衛=一番回避の高い前衛 くらいの基準で「リープスラッシュ」を使うと良いでしょう。
-絡め手として、回避の高い前衛に「パラライズ」攻撃力の高い前衛に「ブラント・ウェポン」一人を眠らせる「スリープ」魔法のライトによる灯りしかなかった場合に「ディスペル・マジック」があります。
-レッサーオーガは魔力が低い為、抵抗されることも多いですが、リープスラッシュの合間にこうした魔法を出すと緊張感が生まれて良い戦闘になるかと思われます。

***ボガードトルーパー [#bb84db8f]
-・解説
-魔法技能はない代わりに物理攻撃に秀でた敵です。
-単純な脅威であり、☆0上(3-4)でも取り巻き、準ボスとして出る事が多いです。
-汎用蛮族語と妖魔語しか話せません。誰も喋れないならボガボガ言わせておけばいいです。
-・編成
-前衛(ボス)+前衛2(雑魚)+魔法後衛等
-物理戦闘しかできないのでグレムリン等がいるといやらしさが増します。
-基本はボガードか、ボガードソーズマンを取り巻きとして連れているでしょう。
-・知能
-知能は低いのであまり指示はしない。潰せやらそんなものが精一杯でしょう。
-取り巻きの後衛の方が知能高くてそっちが黒幕の可能性も。
-・行動
-基本は「マッスルベアー」「ビートルスキン」を使用して全力攻撃で前衛を殴ります。
-それ以外にできませんが、打撃2d+11、防御点9は☆0下には厳しいものがあるのでGMがある程度調整しましょう。
-メンバーによってはそれでも楽々討伐しちゃうから調整も程々にね。

*<ギミック> [#j1baee92]
-シナリオ、戦闘などで使える便利なギミックを紹介します。
**「射撃武器と高低差を利用したギミック」 [#sf4c9fc1]
-・概要
-鷹の眼を使わず、後衛を攻撃する。
-・解説
-敵前衛から乱戦されない程度の後方、「3m以上高い位置」に敵を配置する。
-通常、遮蔽ルールによって敵の射撃武器(魔法含む)は、PC後衛に攻撃できない。
-しかし、遮蔽の届かない高所からの射撃であるなら、遮蔽が通っているとして攻撃することができる。
-このルールの解釈は、戦闘開始時に説明しておくと良い。場合によってはGM裁定として宣言してしまって構わない。
-・具体的な使用例
-☆0:PCレベル+0~1ほどの敵に弓を持たせ、高所に配置する(ゴブリン・レッドキャップ・ボガード)
-☆1:PCレベル+0~1ほどの敵を高所に配置する(ケンタウロス種、ゴブリンシャーマン)
-・注意点
-装備を変更した敵の能力変化についてはルルブ2のP304を参照すること。
-☆1でアンドロススコーピオンを出すことも出来るが、防護点を無視できるガン攻撃な事をふまえ、敵の合計戦力をやや少なめに見積もっておくと事故の確率が減る。
-PC後衛は回避能力がなく、防護点も薄く、HPも低い為、同時に高所に配置する敵は一体、多くて二体が望ましい。(魔法型でも範囲攻撃ができることを考えれば一体で十分である)
-こうしたギミックで過度のやりすぎはPLの不満を招く可能性があることも覚えておいて下さい。


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