*モンスターデータ [#q2de814e] 自作のモンスターデータやその設定を置いてみたりする場所です。 #contents **蛮族 [#ka098781] **動物 [#bc422191] ***ワイルドボア [#b10baea9] モンスターレベル:3 知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:森、山 反応:腹具合による 知名度/弱点値:7/12 先制値:11 移動速度:14 生命抵抗力:5(12) 精神抵抗力:4(11) 体当たり 命中力:4(11) 打撃点:2d6+6 回避力:3(10) 防護点:4 HP:26 MP:5 コア部位:なし 弱点:物理ダメージ+2 戦利品 2~5:なし 6~9:丈夫な毛皮(80G) 10~:鋭い牙(200G) 特殊能力 「猪突猛進/4(11)/冒険者LV+敏捷/消滅」 体当たりによる攻撃でダメージを与えたとき、 対象に「冒険者レベル+敏捷ボーナス」の行為判定を行わせます。判定に失敗した対象は転倒状態になります。 概要 体長2mを超える野生の大猪。丈夫な毛皮と鋭い牙を備えています。 ***フレアリザード [#n7366e78] モンスターレベル:4 知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 言語:なし 生息地:火山、温泉 反応:敵対的 知名度/弱点値:9/13 先制値:11 移動速度:12/18(水中) 生命抵抗力:7(14) 精神抵抗力:6(13) 牙 命中力:6(13) 打撃点:2d6+7 回避力:6(13) 防護点:4 HP:30 MP:12<br> コア部位:- 弱点:氷属性ダメージ+3 [戦利品] 自動:折れた牙(30G) 2~7:熱蜥蜴の皮(50G) 8~:熱線器官(200G) [特殊能力] 「熱線/6(13)/回避力/消滅」:1体に対して、熱湯を噴き付けます。射程は10mで「2d6+4」点の炎属性の物理ダメージを与えます。連続した手番には使用出来ません 「熱耐性」:炎属性の物理ダメージを3点軽減します 「水中適正」:水中の行動によるペナルティ修正を受けません [概要] 通常では耐える事の出来ない熱湯の中や熱環境での生存を可能\とした蜥蜴 体内に水を取り込み、それを沸騰させる器官を持ち その熱湯を口から発射させ、蝙蝠などに当て、地面に落ちた所を捕食する ***ロック・ウォーム [#ddf70f12] モンスターレベル:4 知能:動物並み 知覚:五感(聴覚) 言語:なし 生息地:岩山 反応:敵対的 知名度/弱点値:9/14 先制値:10 移動速度:20/10(地中) 生命抵抗力:15 精神抵抗力:12 口 命中力:14 打撃点:2d6+10 回避力:13 防護点:5 HP:32 MP:8 弱点:水・氷属性ダメージ+3 戦利品 2~6:なし 7~10:岩虫石(150G) 11~:朱色岩虫石(1d×200G) 特殊能力 「擬態」 この魔物は通常、周囲の岩などに擬態しています。 擬態を見破るには、難易度13の「危険感知判定」に成功する必要があります。 概要 岩山での生活に適応した、サンドウォームの亜種です。 元々は先端部分だけだった硬質の外骨格が全身を覆い、傍目には巨大な岩のように見えます。 ***ヒュージアント・クイーン [#z3461fb4] レベル5 知能:動物並み? 知覚:五感(触覚) 言語:なし 生息地:さまざま 反応:腹具合による 知名度/弱点:12/15 先制値:14 移動速度:15 生命抵抗力:8(15) 精神抵抗力:6(13) ■攻撃方法 顎 命中:15 打撃:2D+5 回避:13 防護:6 HP:30 MP:20 部位数:1 コア部位:なし 弱点:物理ダメージ+2 【特殊能力】 <連続攻撃> <練技習得> 以下の練技を習得しています。 【ビートルスキン】【アンチボディ】【メディテーション】 <女王の威信> 同一戦場に存在する○○アントの命中力を常時+1します。 <蟻酸弾/14/生命抵抗/半減> 15M以内の対象に酸を吐きつけます。 抵抗に失敗すると2D6+5の魔法ダメージを受け、また次回の行為判定に-1のペナルティを負います。 戦利品 ~7:なし 8~10:女王蟻の殻(200) 11~:紫色の大結晶(500) ***ギガンティック・センチピート [#x2c9f77c] ML5 知能:動物並み? 知覚:五感(触覚) 言語:なし 生息地:さまざま 反応:腹具合による 知名度11/14 先制値12 移動速度19 生命抵抗16 精神抵抗12 弱点:物理ダメージ+2 ■攻撃方法(部位)/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP 顎(前半身):13/2d+3/12/5/32/6 体当たり(後半身):14/2d+4/11/4/33/6 部位:2 コア部位:前半身 特殊能力 前半身 「毒5/(12)/生命抵抗力/消滅」 牙の攻撃が命中した場合、即座に生命抵抗判定を行う。 失敗した対象には「1d6+4」点の毒属性魔法ダメージを与える。 後半身 なし 戦利品 2~4:なし 5~8:甲虫の殻(30G) 9~11:良質の殻(150G) 12~:巨大な殻(400G) 極めて巨大なジャイアント・センチピートです。 生命力も比例して上がっており、そう簡単には生命活動を停止しません。 **植物 [#t3a18862] **アンデッド [#lc0a11af] ***レムギョ [#k8f543f8] 分類:アンデッド モンスターレベル:10 知能:低い 知覚:魔法 言語:なし 生息地:さまざま(ただし、霊霧の中のみ) 反応:敵対的 知名度/弱点値:15/20 先制値:16 移動速度:0/40(霊霧) 生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:13(20) 体当たり(上半身) 命中力:12(19) 打撃点:2d6+12 回避力:11(18) 防護点:10 HP:70 MP:20 尻尾(下半身) 命中力:11(18) 打撃点:2d6+10 回避力:11(18) 防護点:8 HP:65 MP:20 コア部位:なし 部位:2(上半身、下半身) 弱点:炎属性ダメージ+3 [戦利品] 2~5:レムギョの皮(7500G) 6~12:レムギョの鰭(10000G) 13~:レムギョの心臓(12000G) [特殊能力] ●全身 「霊霧」:自分を中心に半径500mを特殊な霧で包みます(見た目は白く濃い霧) この霧から抜け出そうとした場合、目標値30の精神抵抗判定を行い、成功しなければ抜けられません レムギョはこの霧の中に居る限り、以下の能力を得ます ①「通常武器無効」:銀か魔法の武器でなければ、物理ダメージを与えられません ②「再生」:手番の終了時に全部位のHPを50点回復します。最大HPを超えて回復することはありません また、炎属性の物理・魔法ダメージを1点でも受けた場合、受けたR及び次のRまでこの効果は失われます また、HPが0以下になった部位には効果を発揮しません ③「霧泳」:近接攻撃の命中力と回避力判定に+1、射撃攻撃の回避力判定に+1のボーナス修正を得ます ④「生存圏」:レムギョは霊霧の中でしか生きられず、霊霧から抜け出たら5分で死亡します ●上半身 「金切り声/11(18)/精神抵抗力/消滅」:半径20m以内にいるキャラが対象。判定に失敗した対象は平衡感覚をマヒさせられ、次Rの手番終了まで、全ての行為判定にー1のペナルティ修正を受けます。この効果は精神効果属性として扱います 「同時攻撃」:乱戦エリア内にいる全てのキャラに同時に攻撃出来ます。ただし、命中力判定にー2のペナルティ修正を受けます ●下半身 「テイルスイング」:尻尾での攻撃を同じ乱戦エリア内の対象に行います。命中力、打撃点は通常攻撃と同じで、対象は5体まで自由に選べます。この能力は連続した手番に使えません 「長い身体」:尻尾は、乱戦エリアを無視して10m以内の任意の対象に近接攻撃出来ます。この効果は、部位:下半身のHPが0以下になると失われます [概要] 全長20mにも及ぶ巨大で長大な体を持ったエイに似たアンデッドです。 いつどのようにして生まれるのかは正確にはわかっておりませんが、一説では海で死んだ動物や魚などの念が凝り固まったものではないかと言われています。 「霊霧」と呼ばれる特殊な霧の中でしか生存出来ず、その中に閉じ込めた生物に卵を産み付け、自分の仲間を増やします。 産卵は日中の内に行われ、日没と共に孵化し、産み付けた生物を最初の食事にします。その後、霊霧の範囲を広げていき、自分の仲間を増やしていきます。 霊霧の中では、ほぼ無敵の存在と言っても過言ではありません。 太陽の光や炎を嫌い、陽光下では即死し、炎による怪我などは霊霧の中といえど癒え難いです。 **魔法生物 [#p9039f12] ***チョンチョン [#qf1e8656] モンスターレベル:5 知能:高い 知覚:魔法 言語:魔動機文明語、魔法文明語 生息地:遺跡 反応:敵対的 知名度/弱点値:12/16 先制値:14 移動速度:20(飛行) 生命抵抗力:14 精神抵抗力:15 体当たり 命中力:14 打撃点:2d6+6 回避力:14 防護点:5 HP:43 MP:43 コア部位:なし 弱点:命中力+1 戦利品 2~8:なし 9~12:穢れた黒髪(200G) 13~:呪いの干し首(800G) 特殊能力 「飛行」 近接攻撃の命中、回避に+1 「真語魔法、操霊魔法、魔動機術5Lv/魔力8(15)」 5Lvまでのそれぞれの魔法を使えます。 「魔法適正」 《魔法誘導》、《魔法拡大/数》、《魔法収束》が使用出来ます。 「吸血の牙/14/回避/消滅」 牙での攻撃を行う。2d+4の物理ダメージを与え、与えたダメージ分のHPを回復する。 概要 魔動機文明時代に行われた残虐な処刑法の一つに、罪人をただ殺すだけでなく、意識を残したままに魔法生物の材料にするというものがありました。 そうして出来た魔法生物の一つが、このチョンチョンになります。 主に遺跡の守護者と使われるチョンチョンは、外見は人の生首そのものですが、自由に宙を飛び、侵入者へと襲い掛かります。複数の呪文の扱いに長け、遭遇すれば油断ならない相手となるでしょう。 チョンチョンの多くは、作成時の命令に縛られていますが、もしも自由を取り戻す事があれば、それまでの鬱憤を晴らす為に思うが侭に暴れ回る事でしょう。 ***ルミナス/ダークエレメンタル [#za9e1860] レベル6 知能:低い 知覚:魔法 言語:なし 生息地:さまざま 反応:さまざま 知名度/弱点:12/15(フェアリーテイマーは既知) 先制値:12 移動速度:15 生命抵抗力:15 精神抵抗力:16 ■攻撃方法 体当たり 命中:17 打撃:6+2D 回避:16 防護:5 HP:30 MP:10 部位数:1 弱点:命中+1 特殊能力 ●共通 <要素生体> 実体を持たない概念上の存在であることを表します。 ○○エレメンタルの攻撃は全て魔法ダメージとして処理します。 ●ルミナスエレメンタル <鬼火> 近接攻撃にてダメージを受けた時、実体の一部が破裂します。 ルミナスエレメンタルを対象とした近接攻撃が命中した時、GMが1D3を振ります。 この時の出目が「1」であった時、攻撃を試みたPCは【2D6+5】の魔法ダメージを負います。 ●ダークエレメンタル <魂喰らい> 近接攻撃にてダメージを与えた時、同時に対象の精神を侵します。 ダークエレメンタルの攻撃対象となったPCは、その時に受けた実ダメージと同等のダメージを MPに負います。 戦利品 自動:なし ~7:なし 7~10:要素結晶(800G) 11~:第五元素結晶(300×2D6) ■説明 地水風土光闇などの属性を体現した魔法生物です。 古代において高名な魔術師が力量を認められるために使役していたと考えられています。 生物的な欲求を持たず、造物主の命令だけをこなし続けます。 ***カタパルト・タートル [#t55e9049] モンスターレベル:6 知能:低い 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反応:命令による 知名度/弱点値:13/18 先制値:11 移動速度:15 生命抵抗力:16 精神抵抗力:15 体当たり(胴体) 命中力:14 打撃点:2d+9 回避力:14 防護点:10 HP:43 MP:12 機関砲(砲塔) 命中力:16 打撃点:2d+10 回避力:16 防護点:3 HP:30 MP:- コア部位:胴体 弱点:クリティカル値-1 戦利品 2~6:魔動部品(300G) 7~9:未知の魔動部品(900G) 10~:上質な甲羅(1200G) 特殊能力 胴体/砲塔 「水中適性」 胴体 「大きい」 胴体のHPを0にしなければ、砲塔へ近接攻撃を行う事が出来ません。 「甲羅ガード」 甲羅の中に隠れて攻撃を受け流し、1Rの間防護点が20になります。 この動作は主動作で行います。 「かばう」 「補充」 砲塔へ弾丸の補充を行います。この動作は主動作で行います。 砲塔 「機械の体」 刃物を持つ武器ではクリティカルしません。 「弾薬」 砲塔は射程30m、装填数2のカテゴリ(ガン)の武器として扱います。弾が尽きると主動作で再装填を行います。 「精密射撃&鷹の目」 概要 亀の背中に砲塔を取り付けたら最強じゃね? という思いつきを実行に移された恐るべきモンスターです。 ***クィン・カタパルト・タートル [#c0d35c81] モンスターレベル:8 知能:人間並み 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反応:命令による 知名度/弱点値:14/18 先制値:12 移動速度:14 生命抵抗力:20 精神抵抗力:18 体当たり(胴体) 命中力:16 打撃点:2d6+10 回避力:16 防護点:12 HP:58 MP:16 機銃(銃座) 命中力:19 打撃点:2d6+10 回避力:17 防護点:3 HP:33 MP:- 主砲(砲塔) 命中力:17 打撃点:2d6+13 回避力:17 防護点:3 HP:33 MP:- コア部位:胴体 弱点:クリティカル値-1の 戦利品 2~5:魔動部品(300G) 6~9:上質な甲羅(1200G) 10~12:未知の魔動部品(2400G) 13~:鼈甲(1500G×1d) 特殊能力 胴体/砲塔/銃座 「水中適性」 胴体 「大きい」 胴体のHPを0にしなければ、砲塔、銃座へ近接攻撃を行う事が出来ません。 「甲羅ガード」 甲羅の中に隠れて攻撃を受け流し、1Rの間防護点が22になります。 この動作は主動作で行います。 「かばう&鉄壁」 「補充」 砲塔へ弾丸の補充を行います。この動作は主動作で行います。 銃座/砲塔 「機械の体」 刃物を持つ武器ではクリティカルしません。 「弾薬」 砲塔は射程30mで装填数2、銃座は射程10mで装填数6のカテゴリ(ガン)の武器として扱います。弾が尽きると主動作で再装填を行います。 「精密射撃&鷹の目」 概要 亀の背中に砲塔を取り付けたら最強じゃね? それも、複数付けたら世界最強じゃね?? という思いつきを実行にry ***ナックル・ドム [#qcd53a51] モンスターレベル:9 知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:なし 生息地:主要都市 反応:命令による 知名度/弱点値:14/18 先制値:13 移動速度:15 生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:11(18) 右腕(右胴部) 命中力:11+2D 打撃点:2d6+14 回避力:16 防護点:7 HP:60 MP:- 左腕(左胴部) 命中力:12+2D 打撃点:2d6+11 回避力:17 防護点:7 HP:50 MP:- 大筒(砲塔) 命中力:11+2D 打撃点:2d6+ 9 回避力:15 防護点:10 HP:55 MP:- 部位数:3 コア部位:砲塔 弱点:雷属性ダメージ+3 特殊能力 ●全身 <オーバーテクノロジー> 現代の魔動機術では自律思考の完全再現にまで至っていないことを表します。 このモンスターの攻撃対象は可能な限りはダイスによる無作為抽選を行って決定されます。 ●右胴部/左胴部 <大きい> 胴部のどちらかのHPを0にしない限り砲塔を近接攻撃の対象に選べません。 <衝打> この能力は奇数ラウンドに右半身に、偶数ラウンドに左半身に自動的に発現します。 能力発現中の攻撃の対象となったキャラクターが回避に失敗すると、通常のダメージに加えて 10Mのノックバックが発生します。き出す方角はGMにより決定されます。 ●砲塔 <弾薬> 部位:砲塔の攻撃は射程20M/装填数3の<ガン>による攻撃として扱います。 また、射角の関係から近接対象者を狙うことが出来ません。 装填された弾が切れると主行動を使って再装填を行います。 <精密射撃&鷹の目> 説明不要 戦利品 自動:鉄くず(50) ~7:なし 8~10:魔力を帯びた鉄くず(800) 11~:貴重な魔動部品(3500) ■説明 言わずと知れた魔動機文明時代の魔動兵器を現代の技術で復元した個体です。 ただし、関節の稼動限界や自律思考の不完全性、なにより起動時間の短さなど様々な問題を持ち、 実戦に投入される事は極めて稀であると言われます。 **幻獣 [#j39c3d58] ***アークドラゴン [#idde627b] 魔物レベル:9 分類:幻獣 知能:低い 知覚:五感(暗視) 言語:ドラゴン語 生息地:さまざま 反応:腹具合による 知名度/弱点値:14/19 先制値:16 移動速度:13/25(飛行) 生命抵抗力:19 精神抵抗力:18 弱点:物理ダメージ+2 ●攻撃方法(部位)/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP ・牙(胴体)/19/2D+13/18/11/58/30 ・翼(翼)×2/18/2D+8/16/9/36/14 部位数:3(胴体/翼×2) コア部位:胴体 ●全身 「炎無効」 炎属性の効果を一切受け付けません。 ●胴体 「炎のブレス/17/生命抵抗力/半減」 射程20mで「半径3m/5」の範囲に炎属性で「2D+14」点の魔法ダメージを与えます。 この能力は連続した手番には使えません。 ●翼 「飛翔」 全ての部位は近接攻撃の命中力・回避力に+1のボーナス修正を得ます。 この能力は、いずれかの部位:翼のHPが0以下になると失われます。 「渾身攻撃」 次の手番まで打撃点+8、回避力-3の修正を受けます。 ●戦利品 ・自動:始祖竜の鱗(5000G) ・2~9:始祖竜の牙(1200G) ・11~12:始祖竜の牙×2(1200G×2) ・13~:始祖竜の逆鱗(10000G) 太古の昔、まだ分化していなかった頃のドラゴンまたはワイバーンです。 もっとも、この個体は突然変異の「先祖帰り」であり、本来のそれとは懸け離れた存在ですが。 本来のアークドラゴンは、レッサードラゴンの老熟した姿であるエルダードラゴンより、さらに古い存在だと言われています。 ***ラードゥガドラゴン [#f26b8376] モンスターレベル:9 知能:低い 知覚:五感(暗視) 言語:ドラゴン語 生息地:さまざま 反応:腹具合による 知名度/弱点値:14/19 先制値:15 移動速度:15/30(飛行) 生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:11(18) 牙(頭部) 命中力:11(18) 打撃点:2d6+13 回避力:11(18) 防護点:8 HP:50 MP:30 尻尾(胴体) 命中力:10(17) 打撃点:2d6+11 回避力:10(17) 防護点:10 HP:60 MP:20 翼×2 命中力:12 打撃点:2d6+9 回避力:9(16) 防護点:7 HP:40 MP:15 コア部位:頭部 部位:4(頭部・胴体・翼×2) 弱点:命中力+1 [戦利品] 自動:虹輝竜の鱗(2500G)<br> 2~5:虹輝竜の鱗(2500G)<br> 6~9:虹輝竜の爪(3000G)<br> 10~:虹輝竜の牙(4000G)<br> [特殊能力] ●全身 「虹鱗」:<炎><水・氷><土><風><雷>属性のいずれかを持つ物理・魔法ダメージを5点軽減する ●頭部 「ラードゥガブレス/10(17)/生命抵抗力/半減」:口から5種類のブレスを吐き出します。対象、射程、形状はブレスによって異なります。この能力は連続した手番に使えません ①炎ブレス:炎弾を吐き出します。「対象:半径3m/5」「射程/形状:20m/射撃」で「2d6+12」点の炎属性の魔法ダメージを与えます ②氷ブレス:氷柱を吐き出します。「対象:1体」「射程/形状:20m/射撃」で「2d6+8」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。抵抗に失敗した対象は、30秒(3R)の間、防護点をー2点します ③土ブレス:弾岩を吐き出します。「対象:1体」「射程/形状:20m/射撃」で「2d6+7」点の土属性の魔法ダメージを与えます。抵抗に失敗した対象は、転倒します ④風ブレス:カマイタチを吐き出します。「対象:1体」「射程/形状:30m/起点指定」で「2d6+7」点の風属性の魔法ダメージを与えます ⑤雷ブレス:稲妻を吐き出します。「対象:任意の地点/特殊」「射程/形状:30m/貫通」で「2d6+8」点の雷属性の魔法ダメージを与えます ●胴体 「大きい」:部位:頭部は近接攻撃の回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。この効果は部位:胴体のHPが0以下になると失われます ●翼 「飛翔」:全ての部位は近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。この効果は、いずれかの部位:翼のHPが0以下になると失われます<br> [概要] 数百年に一度の割合で、突然変異で生まれてくるドラゴンです 全長8m、全高5mと巨体で、その全身は光の加減により七色に輝きます また、数種類のブレスを吐き、属性攻撃に対して無類の強さを誇ります その生態は謎に包まれており、発生原因などは判明しておりません ***キングワイバーン [#we99cfd7] レベル9 知能:低い 知覚:五感 言語:なし 反応:腹具合による 知名度/弱点値:10/17 先制値:16 移動速度:15/30(飛行) 生命抵抗力:19 精神抵抗力:18 牙(頭) 命中19 打撃2d+12 回避19 防護点9 HP50 MP30 牙(頭) 命中19 打撃2d+12 回避19 防護点9 HP50 MP30 牙(頭) 命中19 打撃2d+12 回避19 防護点9 HP50 MP30 尻尾(胴) 命中18 打撃2d+10 回避18 防護点8 HP40 MP35 鉤爪(翼) 命中18 打撃2d+10 回避18 防護点8 HP30 MP40 コア部位:頭すべて 弱点:命中力+1 ●頭 「エネルギーブレス/18/生命抵抗/半減」 射程20m、対象:一体に「2d+12」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 この能力は連続した手番には使えません。 「錬技」 【キャッツアイ】【ビートルスキン】【リカバリィ(5点)】を習得しています。 ●翼 「飛翔」 全ての部位は近接攻撃の命中力、回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 ●胴体 「テイルスイング」 同じ乱戦エリア内にいる5体までの任意の対象に対して攻撃を行います。 この能力は連続した手番には使えません。 「高い」 部位:頭は近接攻撃からの回避に+4のボーナスを得ます。 ワイバーンの中の王とも呼ばれる魔物です。 3つの首と黄金に輝く鱗はその名に相応しい威圧感で、見るものを圧倒します。 その生息地は謎に包まれ、一説には宇宙から飛来するとも言われています。 3つの首は死角がなく、それぞれからブレスを吐き出すことができますが、狙いをつけることはあまり得意ではないようです。 戦利品 6~10:飛竜王の鱗(1000G) 11~:黄金の鱗(2000G) ***インディグネイト [#w251c780] モンスターレベル11 知能:人間並み 知覚:五感(暗視)言語:ドラゴン語、妖精語、魔法文明語 生息地:さまざま 反応:中立 知名度/弱点:14/20 先制値:18 移動速度:20/50(飛行) 生命抵抗値:22 精神抵抗値:22 コア部位:頭 弱点:物理ダメージ+2点 牙(頭) 命中力:22 打撃点:2d+16 回避力:20 防護点:12 HP:69 MP:74 尻尾(胴体) 命中力:21 打撃点:2d+14 回避力:18 防護点:14 HP:93 MP:20 翼(翼)*2 命中力:20 打撃点:2d+12 回避力:18 防護点:11 HP:44 MP:18 ○全身 「暴風圏」 風、雷属性による、攻撃や効果の影響を一切受けません。 「飛行」 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 部位:翼のいずれかのHPが0になれば、この能力を失います。 ○頭 「妖精魔法10レベル/魔力13(20)」 「魔法適正」 戦闘特技《魔法拡大/数》《魔法拡大/距離》《魔法制御》《ワードブレイク》を習得しています。 「雷撃のブレス/20/生命抵抗力/半減」 射程20mで「半径20m/6」の範囲に電撃を吐き出して攻撃します。 「2d+18」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。この能力は連続した手番に使えません。 ○胴体 「大きい」 部位:胴体のHPを0以下にしなければ、部位:頭への近接攻撃を試みることが出来ません。 「テイルスイング」 尻尾で、同じ乱戦エリアのキャラクターを攻撃できます。命中力・打撃点は通常の攻撃と同じで、対象は5体まで自由に選べます。 この効果は連続した手番に使用できません。 ○翼 「渾身攻撃」 打撃点を+8点します。この能力を使用すると、次の手番まで回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。 ○戦利品 自動:雷竜の鱗(5000G) 2~6:雷竜の牙(1200G) 7~12:雷竜の牙(1d×1200G) 13~:雷玉(後述) 〈雷玉〉 基本取引価格:20000G(非売品) 知名度13 形状:中に雷を閉じ込めた水晶球 装備可能部位:手 製作時期:古代魔法文明 概要:雷の威力を増幅する。 効果:この水晶を持つ者が発生する「雷属性ダメージ」を+2点します。 古代魔法文明時代から転生を繰り返し続けるドラゴンです。 この魔物の魂は決して消滅することは無く、死亡した場合は長い時を掛けて再び転生します。 何故不滅の魂を持つのか等、この魔物について詳しい事は一切解っていません。 ***神獣・ツインテールフォックス [#oa2b4af3] モンスターレベル:12 知能:高い 知覚:魔法 言語:なし 生息地:特殊 反応:中立 知名度/弱点値:15/18 先制値:17 移動速度:20 生命抵抗力:23 精神抵抗力:22 牙(頭部) 命中力:16+2D 打撃点:2d6+13 回避力:19 防護点:11 HP:105 MP:40 爪(胴体) 命中力:14+2D 打撃点:2d6+12 回避力:20 防護点:12 HP:70 MP:30 尻尾(長) 命中力:13+2D 打撃点:2d6+12 回避力:18 防護点:9 HP:60 MP:25 尻尾(短) 命中力:- 打撃点:- 回避力:18 防護点:8 HP:60 MP:33 コア部位:頭部・いづれかの尻尾(すべて) 弱点:魔法ダメージ+2 特殊能力 ●頭部 <大きい> 胴体のHPを0にしなければ頭部に近接攻撃を仕掛けることが出来ない。 <神聖魔法(ティダン)7レベル(魔力10)/魔法適性所持> 《マルチアクション》《ワードブレイク》《魔法拡大/確実化》の戦闘特技を習得。 ●胴体 <連続攻撃Ⅱ> <練技習得> 【メディテーション】【マッスルベアー】【リカバリィ(7点回復)】 ●尻尾(長) <奇門遁甲> 運命を司る天狐の妙技。 「誰かのダイスロールの直後」に使用を宣言することで、ダイス目に+1を加えることが出来る。 この能力の使用はラウンドに1回であり且つ連続したラウンドに使用できない。 <尻尾の薙ぎ払い> 【ドラゴンテイル】及び《テイルスイング》を習得している。 ●尻尾(短) <狐火/19/精神力抵抗/効果半減> 死を祓い魔を灼く聖なる蒼炎 射程:30M/形状:起点指定相当で「ラウンド数」体の対象を目標に「2D+10」の炎属性ダメージを与える。 <奇門遁甲・裏> 運命を司る地狐の絶技。 「誰かのダイスロールの直後」に使用を宣言することで、ダイス目にー1を加えることが出来る。 この能力の使用はラウンドに1回であり且つ連続したラウンドに使用できない。 戦利品 自動:霊験の尾(700) ~7:なし 8~10:鋭い牙(1200) 11~:消魔の守護石(1D6+1点) ■説明 遥か古代において太陽神に討たれた金毛九尾狐の分体です。 ***アクーパーラ [#b1398fc7] ML20 知能:低い 知覚:五感 言語:なし 生息地:さまざま 反応:中立 知名度:17/23 先制値15 移動速度:5 生命抵抗:27(34) 精神抵抗:26(31) 胴体(噛み付き):命中24(31) 打撃:2d+22 回避23(30) 防護30 HP250 MP50 足×4 :命中22(29) 打撃:2d+24 回避22(29) 防護20 HP200 MP50 部位数5 コア部位:胴体 弱点:魔法ダメージ+2 ●胴体 「甲羅ガード」主動作で首を引っ込めて防護点40になります。 「かばう」「鉄壁」 ●足 「超大きな体」 部位:胴体は近接攻撃を受けない。射撃攻撃の回避+4 2つ以上の部位:足のHPが0以下になった場合この能力を失います。 また、同じ対象に2本以上の足で攻撃することができません。 「揺るがす/生命抵抗/25(32)」 100m以内で地面に立っているすべてのキャラクターは生命抵抗を行い、失敗すると転倒します。 2つ以上の部位:足のHPが0以下になった場合この能力を失います。 全長120m、全高80m。甲羅の大きさが縦100m、横60mのドーム型をした楕円形という途方もない大きさの陸亀です。 その甲羅の上には一つの村があり、同名の名前で呼ばれています。 人口は約100人。地面から甲羅まで10mほどの高さがあり、村人は縄梯子を用いて行き来します。また日が暮れると伏せて眠るため、その時は女性や子どもでも村を出ることができます。 水は雨水をため、小さいながらも畑や果物のなる木があり、更にまれに甲羅から浮き出てくる剣のかけらを、アクーパーラが気ままに移動する先々で交易を行うことで村人は生計を立てています。 進行方向をコントロールするためには、「ロークワット」という大好物の果物を使って誘導するほかありません。 「ロークワット」知名度11 葉は長楕円形で革質。初冬、枝頂に白色の小花を多数つける。果実は卵球形で大きな種子が数個あり、橙黄色に熟する。果実を食用、葉を薬用とし、材は櫛(くし)や木刀を作る。 村人が済み始めてから既に3000年経っており、アクーパーラはそれ以前から生き続けています。 **妖精 [#v34c8229] ***カオスエレメンタル [#a6a6ccbe] ML8 知能:高い 知覚:五感(暗視)言語:妖精語、その他 反応:中立 知名度/弱点:12/17 先制値:14 移動速度:20 生命抵抗力:17 精神抵抗力:18 コア部位:交わりの源 弱点:命中力+1 交わりの源 命中:17 打撃点:2d+8 回避力:17 防護点:7 HP:53 MP:78 燃え盛る炎 命中:- 打撃点:- 回避力:16 防護点:7 HP:30 MP:50 吹き荒れる嵐 命中:- 打撃点:- 回避力:17 防護点:5 HP:30 MP:50 堅固なる盾 命中:- 打撃点:- 回避力:15 防護点:9 HP:30 MP:50 癒し成す潤い 命中:- 打撃点:- 回避力:15 防護点:8 HP:30 MP:50 ○全身 「精神攻撃無効」 「交わり、生まれる力」 この魔物は一度の手番に「部位:交わりの源」に加えて「部位:燃え盛る炎/吹き荒れる嵐/堅固なる盾/癒し成す潤い」から ランダムに選ばれた二箇所が行動します。 ○交わりの源 「妖精魔法限定8レベル/魔力11(18)」 8レベルまでの妖精魔法のうち【カオスショット】【デストラクション】【カオスブラスト】が行使できます。 「魔法適正」 戦闘特技《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》を習得しています。 「属性耐性」 この部位は「炎/風/土/水・氷属性ダメージ」が-5されます。 この効果は「部位:燃え盛る炎/吹き荒れる嵐/堅固なる盾/癒し成す潤い」のHPが0になった場合、無効になります。 「交わりの渦」 この部位は「部位:燃え盛る炎/吹き荒れる嵐/堅固なる盾/癒し成す潤い」のうち2つの部位のHPが0にならなければ 近接攻撃の対象に選べず、射撃攻撃への回避に+3のボーナスを得ます。 ○燃え盛る炎 「妖精魔法限定7レベル/魔力10(17)」 7レベルまでの妖精魔法のうち【ファイアボルト】【ヒートメタル】が使用できます。 「バックファイア」 近接攻撃を受けた場合、近接攻撃を行った相手に「炎属性:3点」の魔法ダメージを与えます。 この効果は全ての部位に適用され「部位:燃え盛る炎」のHPが0になった場合、失われます。 「炎無効」 「水に弱い」 水・氷属性のダメージを受けた場合、余分に3点のダメージを受けます。 ○吹き荒れる嵐 「妖精魔法限定7レベル/魔力10(17)」 7レベルまでの妖精魔法のうち【ウインドボイス】【ウインドガード】【ウインドカッター】【サイレントムーブ】【ホバリング】 【シュートアロー】【ミサイルプロテクション】が行使できます。 「風無効」 「土に弱い」 土属性の魔法を受けた場合、余分に3点のダメージを受けます。 「風の障壁」 射撃攻撃を受けた場合、回避力に+1のボーナスを得ます。 この効果は全ての部位に適用され「部位:吹き荒れる嵐」のHPが0になった場合、失われます。 ○堅固なる盾 「妖精魔法7レベル/魔力10(17)」 7レベルまでの妖精魔法のうち【スネア】【ストーンガード】が行使できます。 「土無効」 「風に弱い」 風属性の魔法を受けた場合、余分に3点のダメージを受けます。 「土の盾」 全ての部位の防護点を+1します。 この効果は「部位:堅固なる盾」のHPが0になった場合、失われます。 ○癒し成す潤い 「妖精魔法7レベル/魔力10(17)」 7レベルまでの妖精魔法のうち【ウォータースクリーン】【ピュリフィケーション】【アイスボルト】が行使できます。 「水・氷無効」 「炎に弱い」 炎属性のダメージを受けた場合、余分に3点のダメージを受けます。 「癒しの水」 手番終了時、全ての部位のHPとMPが3点回復します。 この効果は「部位:癒しの水」のHPが0になった場合、失われます。 **魔神 [#y433fc19] ***フレイム・タイラント [#b5a561ae] ML8 知能:高い 知覚:五感(暗視)言語:魔神語、その他 反応:敵対的 知名度:15/18 先制:15 移動速度:15/20(飛行) 生命抵抗値:18 精神抵抗値:18 弱点:氷属性ダメージ+3 コア:胴体 胴体(魔剣) 命中力:18 打撃点:2d+14 回避力:16 防護点:7 HP:58 MP:65 炎の翼*2 命中力:18 打撃点:2d+8 回避力:15 防護点:5 HP:30 MP:27 ○全身 「精神攻撃無効」 「毒、病気無効」 「炎無効」 「炎の衣」 全身を燃え盛る炎が覆っています。この魔物に対して近接攻撃を試みる場合、その成否に関わらず「炎属性:5点」の魔法ダメージを負います。 「飛翔」 近接攻撃の命中力、回避力判定に+1のボーナス修正を受けます。 この効果は「部位:炎の翼」のいずれかのHPが0以下になった場合、この効果を失います。 ○胴体 「真語魔法7レベル」(魔力10、達成値17) 「操霊魔法7レベル」(魔力10、達成値17) 「魔法適正」 戦闘特技<魔法拡大/数><魔法誘導><マルチアクション>を習得しています。 「炎の魔剣」 この部位の攻撃は、炎属性のダメージとして扱う ○炎の翼 「燃え盛る羽」 射程:10m 「炎属性」の魔法ダメージとして扱います ***アムド [#a546fdaa] 魔物レベル:9 分類:魔神 知能:高い 知覚:五感(暗視) 言語:魔神語 生息地:遺跡、地下迷宮 反応:敵対的 知名度/弱点値:16/19 先制値:17 移動速度:20 生命抵抗力:19 精神抵抗力:19 弱点:物理ダメージ+2 ●攻撃方法(部位) /命中力/打撃点 /回避力/防護点/HP/MP ・魔剣(右腕) /19 /2D+13/16 /8 /40/25 ・魔斧(左腕) /19 /2D+13/16 /8 /40/25 ・体当たり(胴体) /17 /2D+9 /15 /14 /60/45+2 ・シールドバッシュ(隠し腕)/18 /2D+11/15 /6 /30/15 部位数:4(右腕/左腕/胴体/隠し腕) コア部位:胴体 ●右腕 「魔剣“ウェポン・ブレイカー”」※カテゴリ〈ソード〉Sランク この武器を装備しているキャラクターは、自身に付与された【○○・ウェポン】の追加ダメージ修正を倍加できます。 この効果の使用は、威力の結果を算出した直後に宣言します。ダメージを適用した直後に【○○・ウェポン】は解除されます。 部位:右腕のHPが0以下になると取り落としてしまいます。地面に落ちている物を拾うのは主動作です。 ●左腕 「魔斧“アーマー・ブレイカー”」※カテゴリ〈アックス〉Sランク この武器を用いた近接攻撃が命中した対象は、10秒(1ラウンド)の間、防護点-2の修正を受けます。同じ対象には重複しません。 部位:左腕のHPが0以下になると取り落としてしまいます。地面に落ちている物を拾うのは主動作です。 ●胴体 「魔鎧“アタック・ブレイカー”」※カテゴリ〈金属鎧〉Aランク この防具の装備者が近接攻撃で物理ダメージを受けた場合、その適用ダメージと同じ点数の物理ダメージを、攻撃してきた相手に返せます。 この効果は1ラウンドに1回だけ使用でき、どの攻撃を返すかは適用ダメージが算出された直後に宣言できます。 「神聖魔法レベル8/魔力11(18)」 狂神ラーリスを信仰(?)しています。 「魔法適性」 《魔法誘導》《魔法収束》《魔法拡大/数》《ワードブレイク》を習得しています。 ●隠し腕 「魔盾“バランス・ブレイカー”」※カテゴリ〈盾〉Aランク この防具を装備しているキャラクターは、全ての部位に回避力+1と防護点+1の修正を受けます。 また、この防具は武器としても使用できるのですが、そうした場合でも防具の修正は有効です。 部位:隠し腕のHPが0以下になると取り落としてしまいます。地面に落ちている物を拾うのは主動作です。 ●戦利品 ・自動:悪魔の血晶(800G) ・2~12:悪魔の腕(1600G) ・13~:悪魔の影法師(3200G) 一見のっぺりとした、貧弱そうな中肉中背の「人影」ですが、その正体は、あらゆる武具の扱いに精通した知識魔神の一種です。 その能力は「文武両道」――持てる知識のとおりに自らの肉体を操れる、というものです。 ***氷雪の君 [#c4279804] ML10 知能:高い 知覚:五感(暗視) 言語:魔神語、妖精語、その他 生息地:遺跡、寒冷地、雪山 知名度/弱点:15/18 先制値:16 移動速度:20 生命抵抗力:16(23) 精神抵抗力:16(23) 弱点:炎属性ダメージ+3 攻撃方法:杖 命中力:21 打撃点:2d+14 回避力:19 防護点:11 HP:81 MP:97 「妖精魔法限定10レベル/魔力15(22)」 10レベルまでの妖精魔法のうち【ウォータースクリーン】【ピュリフィケーション】【アイスボルト】【ボトムウォーキング】【シンク】【ミストハイド】【アイスコフィン】が行使できます。 「魔法適正」 戦闘特技《魔法誘導》《魔法拡大/数》《魔法拡大/距離》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。 「凍てつく槍/18/生命抵抗/半減」 氷と吹雪で出来た槍を作り出し、30m内の3体までの対象に投げつけて「2d+12」点の氷属性ダメージを与えます。 さらに抵抗に失敗した対象は、3Rの間行為判定に-2のペナルティを受け、効果時間のみ累積します。 この能力は、補助動作として1Rに1回だけ使えます。 「氷鏡」 このモンスターに対して「近接攻撃/射撃攻撃/魔法の行使判定」を行い、その達成値が17以下だった場合、達成値をそのままに、その行為判定を行った者に対象を移し変えます。 「氷雪の衣」 風属性、水・氷属性の効果を一切受けません。 ***ストームライド [#hf70bd22] モンスターレベル:11 知能:高い 知覚:五感(暗視) 言語:魔神語、妖精語、その他 生息地:さまざま 反応:敵対的 知名度/弱点値:15/19 先制値:19 移動速度:40(飛行) 生命抵抗力:24 精神抵抗力:23 弱点:土属性ダメージ+3 攻撃方法:拳 命中力:21 打撃点:2D6+14 回避力:21 防護点:9 HP:76 MP:74 「妖精魔法10レベル/魔力14(21)」 「魔法適正」 戦闘特技《魔法拡大/数》《魔法制御》《マルチアクション》を習得しています。 「爆風障壁」 風属性による攻撃や効果の影響を一切受けません。 また、射撃攻撃に対する回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。 「疾風迅雷」 手番終了時に1d6を振り、出目が5以上だった場合、このモンスターはもう一度主動作を行えます。 「連続攻撃Ⅱ」 「飛行」 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 **人族 [#wadc3997] ---- モンスターデータコメント-明らかな勘違いをしていそうなデータや、処理に不安がある場合などの確認に #comment