*モンスターデータ [#q2de814e]
自作のモンスターデータやその設定を置いてみたりする場所です。

#contents

**蛮族 [#ka098781]
***レイニー・デヴィル [#acadae86]
モンスターレベル:8
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:妖魔語、共通蛮族語、魔動機文明語 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:15/18 先制値:16 移動速度:22
生命抵抗力:16 精神抵抗力:18 
武器 命中力:18 打撃点:2d6+6 回避力:18 防護点:5 HP:42 MP:67
コア部位:なし 弱点:魔法ダメージ+2
戦利品
2~6:なし
7~10:雨合羽(500G)
11~:猿の手(1d×1000G)
特殊能力
「魔動機術7Lv/魔力9(15)」
「射撃(精密射撃)17/回避/消滅」
銃による射撃を行います。弾数は4で射程は30mです。

「あめふらし」
周囲の空間の天候を「雨」にします。この能力により雨を降らすだけではなく、雨雲を呼び寄せる為、周囲は広範囲に渡って雨が降り続きます。
ただしこの能力を使っている間は、生命抵抗、精神抵抗、回避力に-1のペナルティを受けます。

概要
蛮族の妖魔の間で、希に産まれるという鬼子です。
その姿は親の種族に関係なく「猿」に似た容姿で産まれ、周囲の天候を操作する能力を持つと言われています。
また、その腕には幸運を招く力があると言われ、人族の間でも重宝されています。

***ドレイク・ヴィスカウント [#b3b58e93]

魔物レベル:12 分類:蛮族
知能:高い 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、ドレイク語、魔法文明語、交易共通語 生息地:様々 反応:敵対的
知名度/弱点値:16/22 先制値:20 移動速度:25/50(飛行)
生命抵抗力:22 精神抵抗力:23 弱点:魔法ダメージ+2点

●攻撃方法(部位)/命中力/打撃点/回避力/防護点/ HP/ MP
・牙(胴体)   / 21/+17/ 20/ 14/ 80/ 62
・翼(翼)×2  / 23/+14/ 18/ 11/ 49/ 30

部位数:3(胴体/翼×2) コア部位:胴体

●全身
「魔力撃」
 次の手番まで、打撃点+14、回避力・抵抗力-1の修正を受けます。
「練技」
 【ビートルスキン】【キャッツアイ】【リカバリィ(7点回復)】【スフィンクスノレッジ】の練技を使用できます。
「輝く鱗」
 純エネルギー属性の効果やダメージを全く受けません。
「人間化」

●胴体
「操霊魔法10レベル/魔力14(21)」
「魔法適性」
 戦闘特技《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》《マルチアクション》を習得しています。
「エネルギーブレスⅡ/21/生命抵抗力/半減」
 この能力は「対象:半径6m/20」「射程/形状:50m/射撃」として扱い、純エネルギー属性で「2D+19」点の魔法ダメージを与えます。
 この能力は連続した手番には使用できません。 

●翼
「飛翔」
 全ての部位は近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
 いずれかの部位:翼のHPが0以下になった場合、この能力を失います。

●戦利品
・自動:魔剣〈エメラルドタブレット・レプリカ〉
・2~7:なし
・8~12:美しい竜人の角(4200G)
・13~:美しい竜人の角×2(4200G×2)

 ゾマ湿原統一に乗り出した、若きドレイクの“王”――通称“翠の賢帝”の影武者です。
 新たな魔剣を手に入れた彼(または彼女)から、それまで使っていた魔剣を下賜され、強大な力を得るに至りました。
 しかし、所詮“王”の器ではない影武者にとって、魔剣〈エメラルドタブレット〉の魔力は、たとえレプリカのものであっても強力すぎ、また手にして間もないこともあって、その実力のほとんどを発揮できていません。
 なお、この個体は“翠の賢帝”の影武者ですが、ラクシアにはこれと同等のドレイク・ヴィスカウントが複数存在します。

**動物 [#bc422191]
***ワイルドボア [#b10baea9]
モンスターレベル:3
知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:森、山 反応:腹具合による
知名度/弱点値:7/12 先制値:11 移動速度:14
生命抵抗力:5(12) 精神抵抗力:4(11)
体当たり 命中力:4(11) 打撃点:2d6+6 回避力:3(10) 防護点:4 HP:26 MP:5
コア部位:なし 弱点:物理ダメージ+2
戦利品
2~5:なし
6~9:丈夫な毛皮(80G)
10~:鋭い牙(200G)
特殊能力
「猪突猛進/4(11)/冒険者LV+敏捷/消滅」 体当たりによる攻撃でダメージを与えたとき、
対象に「冒険者レベル+敏捷ボーナス」の行為判定を行わせます。判定に失敗した対象は転倒状態になります。
概要
 体長2mを超える野生の大猪。丈夫な毛皮と鋭い牙を備えています。

***フレアリザード [#n7366e78]
モンスターレベル:4
知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 言語:なし 生息地:火山、温泉 反応:敵対的
知名度/弱点値:9/13 先制値:11 移動速度:12/18(水中)
生命抵抗力:7(14) 精神抵抗力:6(13)

牙 命中力:6(13) 打撃点:2d6+7 回避力:6(13) 防護点:4 HP:30 MP:12<br>

コア部位:- 弱点:氷属性ダメージ+3

[戦利品]
自動:折れた牙(30G)
2~7:熱蜥蜴の皮(50G)
8~:熱線器官(200G)

[特殊能力]
「熱線/6(13)/回避力/消滅」:1体に対して、熱湯を噴き付けます。射程は10mで「2d6+4」点の炎属性の物理ダメージを与えます。連続した手番には使用出来ません

「熱耐性」:炎属性の物理ダメージを3点軽減します

「水中適正」:水中の行動によるペナルティ修正を受けません

[概要]
通常では耐える事の出来ない熱湯の中や熱環境での生存を可能\とした蜥蜴
体内に水を取り込み、それを沸騰させる器官を持ち
その熱湯を口から発射させ、蝙蝠などに当て、地面に落ちた所を捕食する 

***ロック・ウォーム [#ddf70f12]
モンスターレベル:4
知能:動物並み 知覚:五感(聴覚) 言語:なし 生息地:岩山 反応:敵対的
知名度/弱点値:9/14 先制値:10 移動速度:20/10(地中)
生命抵抗力:15 精神抵抗力:12
口 命中力:14 打撃点:2d6+10 回避力:13 防護点:5 HP:32 MP:8
弱点:水・氷属性ダメージ+3
戦利品
2~6:なし
7~10:岩虫石(150G)
11~:朱色岩虫石(1d×200G)
特殊能力
「擬態」
この魔物は通常、周囲の岩などに擬態しています。
擬態を見破るには、難易度13の「危険感知判定」に成功する必要があります。

概要
岩山での生活に適応した、サンドウォームの亜種です。
元々は先端部分だけだった硬質の外骨格が全身を覆い、傍目には巨大な岩のように見えます。

***ヒュージアント・クイーン [#z3461fb4]
レベル5
知能:動物並み? 知覚:五感(触覚) 言語:なし 生息地:さまざま 反応:腹具合による
知名度/弱点:12/15 先制値:14 移動速度:15
生命抵抗力:8(15) 精神抵抗力:6(13)
■攻撃方法
 顎 命中:15 打撃:2D+5 回避:13 防護:6 HP:30 MP:20
部位数:1 コア部位:なし
弱点:物理ダメージ+2

【特殊能力】
<連続攻撃>
<練技習得> 以下の練技を習得しています。
【ビートルスキン】【アンチボディ】【メディテーション】
<女王の威信>
同一戦場に存在する○○アントの命中力を常時+1します。
<蟻酸弾/14/生命抵抗/半減> 15M以内の対象に酸を吐きつけます。
抵抗に失敗すると2D6+5の魔法ダメージを受け、また次回の行為判定に-1のペナルティを負います。
戦利品 ~7:なし 8~10:女王蟻の殻(200) 11~:紫色の大結晶(500)

***ギガンティック・センチピート [#x2c9f77c]
ML5
知能:動物並み? 知覚:五感(触覚) 言語:なし 生息地:さまざま 反応:腹具合による
知名度11/14 先制値12 移動速度19
生命抵抗16 精神抵抗12 弱点:物理ダメージ+2
■攻撃方法(部位)/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
   顎(前半身):13/2d+3/14/7/32/6
体当たり(後半身):14/2d+4/12/4/33/6
部位:2 コア部位:前半身 

特殊能力
前半身
「毒5/(12)/生命抵抗力/消滅」
牙の攻撃が命中した場合、即座に生命抵抗判定を行う。
失敗した対象には「2d6」点の毒属性魔法ダメージを与える。
後半身
「弱体化」
後半身のHPが0以下になった場合、前半身の回避力、防護点を-2します。
戦利品
2~4:なし 
5~8:甲虫の殻(30G)
9~11:良質の殻(150G)
12~:巨大な殻(400G)

極めて巨大なジャイアント・センチピートです。
生命力も比例して上がっており、そう簡単には生命活動を停止しません。

***ウォービー [#v083a5da]
モンスターレベル:11
知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:森 反応:敵対的
知名度/弱点値:16/21 先制値:18 移動速度:20(飛行)
生命抵抗力:20 精神抵抗力:19
針 命中力:21 打撃点:2d6+10 回避力:20 防護点:8 HP:54 MP:11
コア部位: 弱点:命中力+1
戦利品
自動:猛毒針(150G)
2~6:なし
7~:薄羽((500G)

特殊能力
「2回行動」

「毒/20/生命抵抗力/消滅」
針での攻撃でダメージを与えた対象は、上記の抵抗に失敗した場合、「16」点の毒属性魔法ダメージを受けます。

「飛行」
近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナスを得ます。

「協調行動」
同じ陣営の攻撃を1人の相手に集中する事で、命中値+「攻撃回数-1」を得ます。

概要
戦の為に生まれた蜂です。大きさは1m程で、強力な毒と素早い動きで敵を仕留めます。

***ゴルゴルブラック [#j2ff3df6]

魔物レベル:11 分類:動物

知能:低い 知覚:五感(暗視) 言語:なし 生息地:雪山、火山 反応:敵対的
知名度/弱点値:17/21 先制値:17 移動速度:25
生命抵抗力:22 精神抵抗力:22 弱点:スーパーモード状態のダメージ+3

●攻撃方法(部位)/命中力/打撃点/回避力/防護点/ HP/ MP
・角(頭)    / 20/ 18/ 20/ 12/ 80/ 20
・体当たり(胴体)/ 21/ 12/ 18/ 16/ 90/ 12
・拳(両腕)×2 / 22/ 14/ 18/ 14/ 70/ 12
・-(尻尾)   /  -/  -/ 22/ 10/ 60/ 16

部位数:5(頭/胴体/腕×2/尻尾) コア部位:頭

●全身
「スーパーモード」
 いずれかの部位のHPが本来の半分以下になると、全身の体毛が金色に変化します。
 この状態では、あらゆるダメージの算出で振る「2D」が「3D」に変更されます。

●頭部
「エネルギーブレス/20/生命抵抗力/半減」
 対象:任意の地点/特殊、射程/形状:30m/貫通、純エネルギー属性で「2D+19」点の魔法ダメージを与えます。
 この能力は連続した手番には使えません。
「練技」
 【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ストロングブラッド】【デーモンフィンガー】【リカバリィ(6点回復)】を習得しています。

●胴体
「大きな身体」
 部位:頭部は近接攻撃の対象とならず、射撃攻撃の回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
 この能力は、部位:胴体のHPが0以下になると失われます。
「爆発波/20/精神抵抗力/消滅」
 もはや物理的な衝撃すら伴った、激烈な殺気を放ちます。
 抵抗に失敗した対象は、任意の方向へ最大10mまで吹き飛ばされ、即座に転倒してしまいます。
 この能力は、同じ乱戦エリア内に存在する全てのキャラクターが対象となります。

●両腕
「連続攻撃∞/特殊/回避力/消滅」
 この能力は拳での近接攻撃として扱い、命中し続ける限り、同じ対象に何度でも攻撃できます。
 ただし、命中力判定に「-連続命中回数」のペナルティ修正を受けます。
 この能力は、両腕が未行動の状態でなければ使用できず、使用後は行動済みとなります。

●尻尾
「弱点」
 部位:尻尾のHPが0以下になると「スーパーモード」は解除されます。

●戦利品
・自動:黄金の毛(5000G)※スーパーモード状態で倒した場合のみ
・2~12:集めた角(1D×1200G)
・13~:朽ちた魔剣(10000G)

 落ちこぼれのゴルゴルが、幸運にも魔剣を盗み出し、その力を得て変貌を遂げた姿です。
 攻撃を受け、怒りが頂点に達すると、全身の体毛を金色に変えて、より苛烈な攻撃を繰り出すようになります。

***クィン・ビー [#o9413322]
モンスターレベル:13
知能:人間並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:森 反応:敵対的
知名度/弱点値:18/23 先制値:19 移動速度:15(飛行)
生命抵抗力:22 精神抵抗力:21
針 命中力:22 打撃点:2d6+17 回避力:22 防護点:12 HP:88 MP:15
コア部位: 弱点:命中力+1
戦利品
自動:女王蜂の蜜(600G)
2~8:甘露(1000G)
9~12:甘露(1000G×1d)
13~:甘露(1000G×2d)
特殊能力
「3回行動」

「毒/22/生命抵抗力/消滅」
針での攻撃でダメージを与えた対象は、上記の抵抗に失敗した場合、「18点の毒属性魔法ダメージを受けます。

「飛行」
近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナスを得ます。

「協調行動」
同じ陣営の攻撃を1人の相手に集中する事で、命中値+「攻撃回数-1」を得ます。

「緊急信号」
[[ウォービー:http://100bravers.com/wiki/index.php?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF#v083a5da]]を呼び出します。この動作は主動作として扱い、呼び出されたウォービーは次R、自陣の手番の頭で乱戦エリアに登場します。
この能力は、連続した手番で使用出来ません。

「毒液/21/生命抵抗力/半減」
30m内の対象1体に液を吹き付けます。抵抗に失敗した対象は、「2d+16」の毒属性ダメージを受けます。

概要
戦蜂を束ねる女王蜂です。3mを超える巨大さで敵に襲い掛かり、凶悪な毒で敵を仕留めます。

**植物 [#t3a18862]

**アンデッド [#lc0a11af]
***レムギョ [#k8f543f8]
分類:アンデッド モンスターレベル:10
知能:低い 知覚:魔法 言語:なし 生息地:さまざま(ただし、霊霧の中のみ) 反応:敵対的
知名度/弱点値:15/20 先制値:16 移動速度:0/40(霊霧)
生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:13(20) 

体当たり(上半身) 命中力:12(19) 打撃点:2d6+12 回避力:11(18) 防護点:10 HP:70 MP:20
尻尾(下半身)   命中力:11(18) 打撃点:2d6+10 回避力:11(18) 防護点:8 HP:65 MP:20

コア部位:なし 部位:2(上半身、下半身) 弱点:炎属性ダメージ+3

[戦利品]
2~5:レムギョの皮(7500G)
6~12:レムギョの鰭(10000G)
13~:レムギョの心臓(12000G)

[特殊能力]
●全身
「霊霧」:自分を中心に半径500mを特殊な霧で包みます(見た目は白く濃い霧)
この霧から抜け出そうとした場合、目標値30の精神抵抗判定を行い、成功しなければ抜けられません
レムギョはこの霧の中に居る限り、以下の能力を得ます

①「通常武器無効」:銀か魔法の武器でなければ、物理ダメージを与えられません

②「再生」:手番の終了時に全部位のHPを50点回復します。最大HPを超えて回復することはありません
  また、炎属性の物理・魔法ダメージを1点でも受けた場合、受けたR及び次のRまでこの効果は失われます
  また、HPが0以下になった部位には効果を発揮しません

③「霧泳」:近接攻撃の命中力と回避力判定に+1、射撃攻撃の回避力判定に+1のボーナス修正を得ます

④「生存圏」:レムギョは霊霧の中でしか生きられず、霊霧から抜け出たら5分で死亡します

●上半身
「金切り声/11(18)/精神抵抗力/消滅」:半径20m以内にいるキャラが対象。判定に失敗した対象は平衡感覚をマヒさせられ、次Rの手番終了まで、全ての行為判定にー1のペナルティ修正を受けます。この効果は精神効果属性として扱います

「同時攻撃」:乱戦エリア内にいる全てのキャラに同時に攻撃出来ます。ただし、命中力判定にー2のペナルティ修正を受けます

●下半身
「テイルスイング」:尻尾での攻撃を同じ乱戦エリア内の対象に行います。命中力、打撃点は通常攻撃と同じで、対象は5体まで自由に選べます。この能力は連続した手番に使えません

「長い身体」:尻尾は、乱戦エリアを無視して10m以内の任意の対象に近接攻撃出来ます。この効果は、部位:下半身のHPが0以下になると失われます

[概要]
全長20mにも及ぶ巨大で長大な体を持ったエイに似たアンデッドです。
いつどのようにして生まれるのかは正確にはわかっておりませんが、一説では海で死んだ動物や魚などの念が凝り固まったものではないかと言われています。
「霊霧」と呼ばれる特殊な霧の中でしか生存出来ず、その中に閉じ込めた生物に卵を産み付け、自分の仲間を増やします。
産卵は日中の内に行われ、日没と共に孵化し、産み付けた生物を最初の食事にします。その後、霊霧の範囲を広げていき、自分の仲間を増やしていきます。
霊霧の中では、ほぼ無敵の存在と言っても過言ではありません。
太陽の光や炎を嫌い、陽光下では即死し、炎による怪我などは霊霧の中といえど癒え難いです。

**魔法生物 [#p9039f12]
***チョンチョン [#qf1e8656]
モンスターレベル:5
知能:高い 知覚:魔法 言語:魔動機文明語、魔法文明語 生息地:遺跡 反応:敵対的
知名度/弱点値:12/16 先制値:14 移動速度:20(飛行)
生命抵抗力:14 精神抵抗力:15
体当たり 命中力:14 打撃点:2d6+6 回避力:14 防護点:5 HP:43 MP:43
コア部位:なし 弱点:命中力+1
戦利品
2~8:なし
9~12:穢れた黒髪(200G)
13~:呪いの干し首(800G)
特殊能力
「飛行」
近接攻撃の命中、回避に+1
「真語魔法、操霊魔法、魔動機術5Lv/魔力8(15)」
5Lvまでのそれぞれの魔法を使えます。
「魔法適正」
《魔法誘導》、《魔法拡大/数》、《魔法収束》が使用出来ます。
「吸血の牙/14/回避/消滅」
牙での攻撃を行う。2d+4の物理ダメージを与え、与えたダメージ分のHPを回復する。

概要
魔動機文明時代に行われた残虐な処刑法の一つに、罪人をただ殺すだけでなく、意識を残したままに魔法生物の材料にするというものがありました。
そうして出来た魔法生物の一つが、このチョンチョンになります。
主に遺跡の守護者と使われるチョンチョンは、外見は人の生首そのものですが、自由に宙を飛び、侵入者へと襲い掛かります。複数の呪文の扱いに長け、遭遇すれば油断ならない相手となるでしょう。
チョンチョンの多くは、作成時の命令に縛られていますが、もしも自由を取り戻す事があれば、それまでの鬱憤を晴らす為に思うが侭に暴れ回る事でしょう。

***ルミナス/ダークエレメンタル [#za9e1860]
レベル6
知能:低い 知覚:魔法 言語:なし 生息地:さまざま 反応:さまざま
知名度/弱点:12/15(フェアリーテイマーは既知) 先制値:12 移動速度:15
生命抵抗力:15 精神抵抗力:16
■攻撃方法
 体当たり 命中:17 打撃:6+2D 回避:16 防護:5 HP:30 MP:10
部位数:1
弱点:命中+1

特殊能力
●共通
 <要素生体>
 実体を持たない概念上の存在であることを表します。
 ○○エレメンタルの攻撃は全て魔法ダメージとして処理します。
●ルミナスエレメンタル
 <鬼火>
 近接攻撃にてダメージを受けた時、実体の一部が破裂します。
 ルミナスエレメンタルを対象とした近接攻撃が命中した時、GMが1D3を振ります。
 この時の出目が「1」であった時、攻撃を試みたPCは【2D6+5】の魔法ダメージを負います。 
●ダークエレメンタル
 <魂喰らい>
 近接攻撃にてダメージを与えた時、同時に対象の精神を侵します。
 ダークエレメンタルの攻撃対象となったPCは、その時に受けた実ダメージと同等のダメージを
 MPに負います。
戦利品 自動:なし ~7:なし 7~10:要素結晶(800G) 11~:第五元素結晶(300×2D6)
■説明
地水風土光闇などの属性を体現した魔法生物です。
古代において高名な魔術師が力量を認められるために使役していたと考えられています。
生物的な欲求を持たず、造物主の命令だけをこなし続けます。

***カタパルト・タートル [#t55e9049]
モンスターレベル:6
知能:低い 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反応:命令による
知名度/弱点値:13/18 先制値:11 移動速度:15
生命抵抗力:16 精神抵抗力:15 
体当たり(胴体) 命中力:14 打撃点:2d+9 回避力:14 防護点:10 HP:43 MP:12
機関砲(砲塔) 命中力:16 打撃点:2d+10 回避力:16 防護点:3 HP:30 MP:-
コア部位:胴体 弱点:クリティカル値-1
戦利品
2~6:魔動部品(300G)
7~9:未知の魔動部品(900G)
10~:上質な甲羅(1200G)
特殊能力
胴体/砲塔
「水中適性」
胴体
「大きい」
胴体のHPを0にしなければ、砲塔へ近接攻撃を行う事が出来ません。
「甲羅ガード」
甲羅の中に隠れて攻撃を受け流し、1Rの間防護点が20になります。
この動作は主動作で行います。

「かばう」
「補充」
砲塔へ弾丸の補充を行います。この動作は主動作で行います。

砲塔
「機械の体」
刃物を持つ武器ではクリティカルしません。
「弾薬」
砲塔は射程30m、装填数2のカテゴリ(ガン)の武器として扱います。弾が尽きると主動作で再装填を行います。
「精密射撃&鷹の目」

概要
亀の背中に砲塔を取り付けたら最強じゃね? という思いつきを実行に移された恐るべきモンスターです。 

***クィン・カタパルト・タートル [#c0d35c81]
モンスターレベル:8
知能:人間並み 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反応:命令による
知名度/弱点値:14/18 先制値:12 移動速度:14
生命抵抗力:20 精神抵抗力:18 
体当たり(胴体) 命中力:16 打撃点:2d6+10 回避力:16 防護点:12 HP:58 MP:16
機銃(銃座) 命中力:19 打撃点:2d6+10 回避力:17 防護点:3 HP:33 MP:-
主砲(砲塔) 命中力:17 打撃点:2d6+13 回避力:17 防護点:3 HP:33 MP:-
コア部位:胴体 弱点:クリティカル値-1の
戦利品
2~5:魔動部品(300G)
6~9:上質な甲羅(1200G)
10~12:未知の魔動部品(2400G)
13~:鼈甲(1500G×1d)
特殊能力
胴体/砲塔/銃座
「水中適性」

胴体
「大きい」
胴体のHPを0にしなければ、砲塔、銃座へ近接攻撃を行う事が出来ません。
「甲羅ガード」
甲羅の中に隠れて攻撃を受け流し、1Rの間防護点が22になります。
この動作は主動作で行います。
「かばう&鉄壁」
「補充」
砲塔へ弾丸の補充を行います。この動作は主動作で行います。

銃座/砲塔
「機械の体」
刃物を持つ武器ではクリティカルしません。
「弾薬」
砲塔は射程30mで装填数2、銃座は射程10mで装填数6のカテゴリ(ガン)の武器として扱います。弾が尽きると主動作で再装填を行います。
「精密射撃&鷹の目」

概要
亀の背中に砲塔を取り付けたら最強じゃね? それも、複数付けたら世界最強じゃね?? という思いつきを実行にry

***ナックル・ドム [#qcd53a51]
モンスターレベル:9
知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:なし 生息地:主要都市 反応:命令による
知名度/弱点値:14/18 先制値:13 移動速度:15
生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:11(18)
 右腕(右胴部) 命中力:11+2D 打撃点:2d6+14 回避力:16 防護点:7    HP:60 MP:-
 左腕(左胴部) 命中力:12+2D 打撃点:2d6+11 回避力:17 防護点:7    HP:50 MP:-
 大筒(砲塔)  命中力:11+2D 打撃点:2d6+ 9    回避力:15 防護点:10  HP:55 MP:-
部位数:3 コア部位:砲塔 弱点:雷属性ダメージ+3

特殊能力
●全身
 <オーバーテクノロジー>
現代の魔動機術では自律思考の完全再現にまで至っていないことを表します。
このモンスターの攻撃対象は可能な限りはダイスによる無作為抽選を行って決定されます。
●右胴部/左胴部
 <大きい>
胴部のどちらかのHPを0にしない限り砲塔を近接攻撃の対象に選べません。
 <衝打>
この能力は奇数ラウンドに右半身に、偶数ラウンドに左半身に自動的に発現します。
能力発現中の攻撃の対象となったキャラクターが回避に失敗すると、通常のダメージに加えて
10Mのノックバックが発生します。き出す方角はGMにより決定されます。
●砲塔
 <弾薬>
部位:砲塔の攻撃は射程20M/装填数3の<ガン>による攻撃として扱います。
また、射角の関係から近接対象者を狙うことが出来ません。
装填された弾が切れると主行動を使って再装填を行います。
 <精密射撃&鷹の目>
説明不要

戦利品 自動:鉄くず(50) ~7:なし 8~10:魔力を帯びた鉄くず(800) 11~:貴重な魔動部品(3500)
■説明
言わずと知れた魔動機文明時代の魔動兵器を現代の技術で復元した個体です。
ただし、関節の稼動限界や自律思考の不完全性、なにより起動時間の短さなど様々な問題を持ち、
実戦に投入される事は極めて稀であると言われます。
**幻獣 [#j39c3d58]
***アークドラゴン [#idde627b]

魔物レベル:9 分類:幻獣
 
知能:低い 知覚:五感(暗視) 言語:ドラゴン語 生息地:さまざま 反応:腹具合による
知名度/弱点値:14/19 先制値:16 移動速度:13/25(飛行)
生命抵抗力:19 精神抵抗力:18 弱点:物理ダメージ+2
 
●攻撃方法(部位)/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP
・牙(胴体)/19/2D+13/18/11/58/30
・翼(翼)×2/18/2D+8/16/9/36/14
 
部位数:3(胴体/翼×2) コア部位:胴体
 
●全身
「炎無効」
 炎属性の効果を一切受け付けません。
 
●胴体
「炎のブレス/17/生命抵抗力/半減」
 射程20mで「半径3m/5」の範囲に炎属性で「2D+14」点の魔法ダメージを与えます。
 この能力は連続した手番には使えません。
 
●翼
「飛翔」
 全ての部位は近接攻撃の命中力・回避力に+1のボーナス修正を得ます。
 この能力は、いずれかの部位:翼のHPが0以下になると失われます。
「渾身攻撃」
 次の手番まで打撃点+8、回避力-3の修正を受けます。

●戦利品
・自動:始祖竜の鱗(5000G)
・2~9:始祖竜の牙(1200G)
・11~12:始祖竜の牙×2(1200G×2)
・13~:始祖竜の逆鱗(10000G)

 太古の昔、まだ分化していなかった頃のドラゴンまたはワイバーンです。
 もっとも、この個体は突然変異の「先祖帰り」であり、本来のそれとは懸け離れた存在ですが。
 本来のアークドラゴンは、レッサードラゴンの老熟した姿であるエルダードラゴンより、さらに古い存在だと言われています。

***ラードゥガドラゴン [#f26b8376]
モンスターレベル:9
知能:低い 知覚:五感(暗視) 言語:ドラゴン語 生息地:さまざま 反応:腹具合による
知名度/弱点値:14/19 先制値:15 移動速度:15/30(飛行)
生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:11(18)

牙(頭部) 命中力:11(18) 打撃点:2d6+13 回避力:11(18) 防護点:8 HP:50 MP:30
尻尾(胴体) 命中力:10(17) 打撃点:2d6+11 回避力:10(17) 防護点:10 HP:60 MP:20
翼×2 命中力:12 打撃点:2d6+9 回避力:9(16) 防護点:7 HP:40 MP:15

コア部位:頭部 部位:4(頭部・胴体・翼×2) 弱点:命中力+1

[戦利品]
自動:虹輝竜の鱗(2500G)<br>
2~5:虹輝竜の鱗(2500G)<br>
6~9:虹輝竜の爪(3000G)<br>
10~:虹輝竜の牙(4000G)<br>

[特殊能力]
●全身
「虹鱗」:<炎><水・氷><土><風><雷>属性のいずれかを持つ物理・魔法ダメージを5点軽減する

●頭部
「ラードゥガブレス/10(17)/生命抵抗力/半減」:口から5種類のブレスを吐き出します。対象、射程、形状はブレスによって異なります。この能力は連続した手番に使えません
①炎ブレス:炎弾を吐き出します。「対象:半径3m/5」「射程/形状:20m/射撃」で「2d6+12」点の炎属性の魔法ダメージを与えます
②氷ブレス:氷柱を吐き出します。「対象:1体」「射程/形状:20m/射撃」で「2d6+8」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。抵抗に失敗した対象は、30秒(3R)の間、防護点をー2点します
③土ブレス:弾岩を吐き出します。「対象:1体」「射程/形状:20m/射撃」で「2d6+7」点の土属性の魔法ダメージを与えます。抵抗に失敗した対象は、転倒します
④風ブレス:カマイタチを吐き出します。「対象:1体」「射程/形状:30m/起点指定」で「2d6+7」点の風属性の魔法ダメージを与えます
⑤雷ブレス:稲妻を吐き出します。「対象:任意の地点/特殊」「射程/形状:30m/貫通」で「2d6+8」点の雷属性の魔法ダメージを与えます

●胴体
「大きい」:部位:頭部は近接攻撃の回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。この効果は部位:胴体のHPが0以下になると失われます

●翼
「飛翔」:全ての部位は近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。この効果は、いずれかの部位:翼のHPが0以下になると失われます<br>

[概要]
数百年に一度の割合で、突然変異で生まれてくるドラゴンです
全長8m、全高5mと巨体で、その全身は光の加減により七色に輝きます
また、数種類のブレスを吐き、属性攻撃に対して無類の強さを誇ります 
その生態は謎に包まれており、発生原因などは判明しておりません

***キングワイバーン [#we99cfd7]
レベル9
知能:低い 知覚:五感 言語:なし 反応:腹具合による
知名度/弱点値:10/17 先制値:16 移動速度:15/30(飛行) 生命抵抗力:19 精神抵抗力:18
牙(頭)  命中19 打撃2d+12 回避19 防護点9 HP50 MP30
牙(頭)  命中19 打撃2d+12 回避19 防護点9 HP50 MP30
牙(頭)  命中19 打撃2d+12 回避19 防護点9 HP50 MP30
尻尾(胴) 命中18 打撃2d+10 回避18 防護点8 HP40 MP35
鉤爪(翼) 命中18 打撃2d+10 回避18 防護点8 HP30 MP40
コア部位:頭すべて           弱点:命中力+1
●頭
「エネルギーブレス/18/生命抵抗/半減」
射程20m、対象:一体に「2d+12」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。
この能力は連続した手番には使えません。
「錬技」
【キャッツアイ】【ビートルスキン】【リカバリィ(5点)】を習得しています。
●翼
「飛翔」
全ての部位は近接攻撃の命中力、回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
●胴体
「テイルスイング」
同じ乱戦エリア内にいる5体までの任意の対象に対して攻撃を行います。
この能力は連続した手番には使えません。
「高い」
部位:頭は近接攻撃からの回避に+4のボーナスを得ます。

ワイバーンの中の王とも呼ばれる魔物です。
3つの首と黄金に輝く鱗はその名に相応しい威圧感で、見るものを圧倒します。
その生息地は謎に包まれ、一説には宇宙から飛来するとも言われています。
3つの首は死角がなく、それぞれからブレスを吐き出すことができますが、狙いをつけることはあまり得意ではないようです。
戦利品 6~10:飛竜王の鱗(1000G) 11~:黄金の鱗(2000G)

***インディグネイト [#w251c780]
モンスターレベル11
知能:人間並み 知覚:五感(暗視)言語:ドラゴン語、妖精語、魔法文明語 生息地:さまざま 反応:中立
知名度/弱点:14/20 先制値:18 移動速度:20/50(飛行)
生命抵抗値:22 精神抵抗値:22 コア部位:頭 弱点:物理ダメージ+2点

牙(頭)   命中力:22 打撃点:2d+16 回避力:20 防護点:12 HP:69 MP:74
尻尾(胴体) 命中力:21 打撃点:2d+14 回避力:18 防護点:14 HP:93 MP:20
翼(翼)*2 命中力:20 打撃点:2d+12 回避力:18 防護点:11 HP:44 MP:18

○全身
「暴風圏」
風、雷属性による、攻撃や効果の影響を一切受けません。
「飛行」
近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
部位:翼のいずれかのHPが0になれば、この能力を失います。

○頭
「妖精魔法10レベル/魔力13(20)」
「魔法適正」
戦闘特技《魔法拡大/数》《魔法拡大/距離》《魔法制御》《ワードブレイク》を習得しています。
「雷撃のブレス/20/生命抵抗力/半減」
射程20mで「半径20m/6」の範囲に電撃を吐き出して攻撃します。
「2d+18」点の雷属性の魔法ダメージを与えます。この能力は連続した手番に使えません。

○胴体
「大きい」
部位:胴体のHPを0以下にしなければ、部位:頭への近接攻撃を試みることが出来ません。
「テイルスイング」
尻尾で、同じ乱戦エリアのキャラクターを攻撃できます。命中力・打撃点は通常の攻撃と同じで、対象は5体まで自由に選べます。
この効果は連続した手番に使用できません。

○翼
「渾身攻撃」
打撃点を+8点します。この能力を使用すると、次の手番まで回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。


○戦利品
自動:雷竜の鱗(5000G)
2~6:雷竜の牙(1200G)
7~12:雷竜の牙(1d×1200G)
13~:雷玉(後述)

〈雷玉〉
基本取引価格:20000G(非売品)
知名度13
形状:中に雷を閉じ込めた水晶球
装備可能部位:手
製作時期:古代魔法文明
概要:雷の威力を増幅する。
効果:この水晶を持つ者が発生する「雷属性ダメージ」を+2点します。


古代魔法文明時代から転生を繰り返し続けるドラゴンです。
この魔物の魂は決して消滅することは無く、死亡した場合は長い時を掛けて再び転生します。
何故不滅の魂を持つのか等、この魔物について詳しい事は一切解っていません。

***神獣・ツインテールフォックス [#oa2b4af3]
モンスターレベル:12
知能:高い 知覚:魔法 言語:なし 生息地:特殊 反応:中立
知名度/弱点値:15/18 先制値:17 移動速度:20
生命抵抗力:23 精神抵抗力:22
牙(頭部) 命中力:16+2D 打撃点:2d6+13 回避力:19 防護点:11 HP:105 MP:40
爪(胴体) 命中力:14+2D 打撃点:2d6+12 回避力:20 防護点:12 HP:70 MP:30
尻尾(長) 命中力:13+2D 打撃点:2d6+12 回避力:18 防護点:9 HP:60 MP:25
尻尾(短) 命中力:-    打撃点:-            回避力:18 防護点:8 HP:60 MP:33
コア部位:頭部・いづれかの尻尾(すべて) 弱点:魔法ダメージ+2
特殊能力
●頭部
 <大きい>
胴体のHPを0にしなければ頭部に近接攻撃を仕掛けることが出来ない。
 <神聖魔法(ティダン)7レベル(魔力10)/魔法適性所持>
《マルチアクション》《ワードブレイク》《魔法拡大/確実化》の戦闘特技を習得。

●胴体
 <連続攻撃Ⅱ>
 <練技習得> 【メディテーション】【マッスルベアー】【リカバリィ(7点回復)】
●尻尾(長)
 <奇門遁甲>
 運命を司る天狐の妙技。
 「誰かのダイスロールの直後」に使用を宣言することで、ダイス目に+1を加えることが出来る。
 この能力の使用はラウンドに1回であり且つ連続したラウンドに使用できない。

 <尻尾の薙ぎ払い> 【ドラゴンテイル】及び《テイルスイング》を習得している。
●尻尾(短)
 <狐火/19/精神力抵抗/効果半減>
 死を祓い魔を灼く聖なる蒼炎
 射程:30M/形状:起点指定相当で「ラウンド数」体の対象を目標に「2D+10」の炎属性ダメージを与える。
 
 <奇門遁甲・裏>
 運命を司る地狐の絶技。
 「誰かのダイスロールの直後」に使用を宣言することで、ダイス目にー1を加えることが出来る。
 この能力の使用はラウンドに1回であり且つ連続したラウンドに使用できない。
戦利品 自動:霊験の尾(700) ~7:なし 8~10:鋭い牙(1200) 11~:消魔の守護石(1D6+1点)


■説明
遥か古代において太陽神に討たれた金毛九尾狐の分体です。

***ツインヘッドドラゴン [#g87473aa]
ML12
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:ドラゴン語 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度:16/20 先制値:17 移動速度:15
生命抵抗力:22 精神抵抗力:21
牙(頭)×2 命中力:22 打撃点:2d+16 回避力:20 防護点:13 HP:72 MP:38
尻尾(胴体) 命中力:22 打撃点:2d+16 回避力:15 防護点:15 HP:84 MP:29
部位数:3(頭×2/胴体) コア部位:頭(すべて) 弱点:物理ダメージ+2点
●全身
「炎無効」
 炎属性の攻撃ではHP、MPが減少しません。
「水・氷無効」
 水・氷属性の攻撃ではHP、MPが減少しません。
●頭
「炎のブレス/19/生命抵抗力/半減」
 射程20mで「半径3m/5」の範囲に炎を吐き出して攻撃します。
 「2d+16」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。
 この能力は連続した手番に使えません。
 右の頭のみこの能力を使うことができ、右の頭を失うとこの能力は使えなくなります。
「吹雪ブレス/18/生命抵抗力/半減」
 射程20mで「半径3m/5」の範囲に吹雪を吐き出して攻撃します。
 「2d+12」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。
 また、抵抗に失敗した対象は、30秒(3ラウンド)の間、防護点が-5点されます。
 この能力は連続した手番に使えません。
 左の頭のみこの能力を使うことができ、左の頭を失うとこの能力は使えなくなります。
「練技」
【ストロングブラッド】【ビートルスキン】【リカバリィ(5点)】の練技が使えます。
●胴体
「大きい」
 部位:胴体のHPを0以下にしなければ、部位:頭への近接攻撃を試みることができません。
「テイルスイング」
 尻尾で、同じ乱戦エリアの対象を攻撃できます。命中力・打撃点は通常の攻撃と同じで、対象は5人まで自由に選べます。
 この能力は連続した手番に使えません。

双頭を持つ竜の亜種の幼体で、炎と吹雪のブレスを吐く頭を持ち、性格は極めて凶暴です。
二つの頭を支えるため、通常の竜の幼体よりも大きな身体をしていますが、その分飛翔能力を失っています。

戦利品
自動:竜の鱗(5000G)
2~6:竜の牙×2(2400G)
7~:竜の牙×4(4800G)

***ツインヘッド・ドラゴン(byMP) [#oecff912]

魔物レベル:12 分類:幻獣
 
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:ドラゴン語、魔法文明語 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:16/20 先制値:16 移動速度:12/20(飛行)
生命抵抗力:22 精神抵抗力:21 弱点:物理ダメージ+2点
 
●攻撃方法(部位)/命中力/打撃点/回避力/防護点/ HP/ MP +12/+2/1
・牙(左頭)   / 22/+17/ 20/ 12/ 69/ 40
・牙(右頭)   / 22/+17/ 20/ 12/ 69/ 40
・尻尾(胴体)  / 22/+15/ 19/ 15/ 98/ 28
・鈎爪(翼)×2 / 21/+13/ 19/ 12/ 49/ 26
 
部位数:5(左頭/右頭/胴体/翼×2) コア部位:頭(すべて)
 
●全身
「炎無効」
 炎属性の攻撃ではHP、MPが減少しません。
 
●頭(左右)
「真語or操霊魔法9レベル/魔力12(19)」
 左の頭は真語魔法を、右の頭は操霊魔法を、それぞれ習得しています。
「炎のブレス/20/生命抵抗力/半減」
 射程20mで「半径3m/5」の範囲に炎を吐き出し、炎属性で「2D+18」点の魔法ダメージを与えます。
 この能力は、連続した手番には使えません。左右の頭が交互に使用することは可能です。

●胴体
「大きい」
 部位:胴体のHPを0以下にしなければ、部位:頭への近接攻撃を試みることができません。
「テイルスイング」
 尻尾で、同じ乱戦エリアのキャラクターを攻撃できます。命中力、打撃点は通常の攻撃と同じで、対象は5体まで自由に選べます。
 この能力は連続した手番には使えません。
 
●翼
「飛翔」
 全ての部位は近接攻撃の命中力・回避力に+1のボーナス修正を得ます。
 この能力は、いずれかの部位:翼のHPが0以下になると失われます。
「渾身攻撃」
 次の手番まで打撃点+8、回避力-3の修正を受けます。

●戦利品
・自動:双頭竜の鱗(5000G)
・2~6:双頭竜の牙(1200G)
・7~12:双頭竜の牙×2(1D×1200G)
・13~:双竜玉(10000G)

 輪廻の過程で、1個の卵に2つの魂が宿った結果、生まれたとされるドラゴンです。
 異形の肉体に相応しく、その精神も異形へと変化しており、非常に凶暴かつ邪悪な存在と成り果てています。

***毒竜ニーズヘッグ [#b1398fd9]

モンスターレベル12
知能:低い 知覚:五感(暗視) 言語:魔法文明語、ドラゴン語、魔神語
知名度/弱点値:16/24 先制値:17 移動速度:20/35(飛行)
生命抵抗力:16(23) 精神抵抗力:16(23)

攻撃方法
牙(頭)  命中力:16(23) 打撃点:2d+17 回避力:14(21) 防護点:13 HP74  MP82
尻尾(胴体)命中力:15(22) 打撃点:2d+15 回避力:12(19) 防護点:15 HP98  MP30
翼(翼)×2命中力:14(21) 打撃点:2d+14 回避力:12(19) 防護点:12 HP49  MP23

部位数:4(頭、胴体、翼×2) コア部位:頭  弱点:物理ダメージ+2

特殊能力
●全身
「毒・病気無効」
 毒・病気の効果やダメージを受けません。
「屍の竜」
 ニーズヘッグは分類:幻獣、分類:アンデッドの2つの分類を持つ魔物です。
「腐敗の瘴気/12(19)/生命抵抗力/消滅」
 生物の肉体を蝕む毒気を纏っています。
 ニーズヘッグと同じ乱戦エリア内にいるものは、ラウンド終了時に生命抵抗力判定を行い、失敗すると毒属性で「2d」点の魔法ダメージを受けます。
 また「腐敗の瘴気」は「分類:植物」の魔物からの影響をすべて無効化し、「腐敗の瘴気」を受けた「分類:植物」の魔物は行動不能に陥ります。
 妖精のドライアードに対しても同様の処理を行います。
●頭
「神聖魔法10レベル/魔力12(19)」
 10レベルまでの神聖魔法をすべて使えます。
「魔法適性」
 戦闘特技《魔法拡大/数》《魔法拡大/距離》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《ワードブレイク》を習得しています。
「瘴気のブレス/17(24)/生命抵抗力/半減」
 射程20mで「半径6m/20」の範囲に灼熱した瘴気を吐きだして攻撃します。「2d+18」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。
 この能力は連続した手番に使えません。
「噛みつき」
 攻撃が命中すると、対象を大きな牙で挟みむことを選択できます。「絡め取り」と同様の処理を行います。
 噛みついた状態で「瘴気のブレス」を使用すると、対象は噛みついた相手のみになる代わりに、「瘴気のブレス」のダメージが「2d+34」点に変化します。
 噛みついた状態で「瘴気のブレス」を使用した場合、噛みつかれている対象は解放されます。
 また「噛みつき」を受けている対象は、「大きい」の効果を無視して部位:頭への近接攻撃を試みることができます。
●胴体
「大きい」
 部位:胴体のHPを0以下にしなければ、部位:頭への近接攻撃を試みることができません。
「テイルスイング」
 尻尾で、同じ乱戦エリアのキャラクターを攻撃できます。命中力、打撃点は通常の攻撃と同じで、対象は5体まで自由に選べます。
 この能力は連続した手番では使えません。
●翼
「飛翔」
 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
 部位:翼のいずれかのHPが0になれば、この能力を失います。
「渾身攻撃」
 打撃点を+8点します。
 この能力を使うと、次の手番まで回避力判定に-3のペナルティ修正を受けます。

●戦利品
 自動:毒竜の鱗(5000G)
 2~6:毒竜の牙(1200G)
 7~12:毒竜の牙(1d×1200G)
 13~:世界樹の欠片(後述)

 伝説の巨木、ユグドラシルの根を蝕んだとされる毒竜。
 あらゆる植物に対する絶対的な優越権を持ち、その毒はあらゆる生命を侵すと言われている。
 しかしこの毒竜は不完全な存在であり、伝説にある程の力は持っていない。

 〈世界樹の欠片〉
 基本取引価格:20000G(非売品)
 知名度:15
 形状:生命力溢れた小さな木片
 装備可能部位:特殊
 製作時期:神紀文明
 概要:身につけた者の生命力を高める。
 効果:これを身につけた者の生命力に+6(ボーナス+1)する。
    ただし、これを身につけている限り「弱点:炎属性ダメージ+2」を得る。
    これはドワーフの[剣の加護/炎身」よりも優先され、「弱点:炎属性ダメージ+2」に上書きされる形となる。
    〈世界樹の欠片〉は3000Gを費やすことで、装備部位「手」「頭」「耳」「首」の何れかの1つの部位の装飾品として加工することができる。
    装備部位が決定されていない状態では、〈世界樹の欠片〉を装備することはできない。


***アンフィスバエナ [#c2a164ac]
モンスターレベル:12
知能:人間なみ 知覚:五感(暗視) 言語:ドラゴン語 生息地:山岳 反応:敵対的
知名度/弱点値:19/23 先制値:19 移動速度:20/50(空中)
生命抵抗力:21 精神抵抗力:22
牙(頭)×2 命中力:22 打撃点:2d6+16 回避力:22 防護点:13 HP:74 MP:57
踏み付け(胴体) 命中力:21 打撃点:2d6+15 回避力:18 防護点:15 HP:88 MP:24
-(翼) 命中力:- 打撃点:2d6+- 回避力:19 防護点:12 HP:49 MP:23
コア部位:頭(すべて) 弱点:魔法ダメージ+2
戦利品
自動:蛇の頭(後述)
2~7:蛇の鱗(1000G)
8~12:蛇の毒液(1000G×1d)
13~:蛇の頭(後述)
特殊能力
全身
「飛翔」
近接攻撃に対する命中・回避に+1のボーナスを得ます。
部位:翼のHPが0以下になった時、この能力を失います。
「毒・病気無効」


「毒ブレス/生命抵抗/20/半減」
射程20m、半径6m/20の対象に毒を吹き付け、「2d+16」の毒属性魔法ダメージを与えます。
この能力は、一度の手番で片方の頭しか使用することが出来ません。

胴体
「練技」
【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ビートルスキン】【リカバリィ(10点回復)】【クラーケンスタビリティ】の練技を使用できます。
「両足踏み付け」
左右の足で、2体の相手を同時に踏み付けます。対象は必ず別でなければいけません。
「弱体化」
部位:胴体のHPが0以下になった時、部位:頭は回避に-2のペナルティを受けます。


「烈風/19/生命抵抗力/半減」
射程20m、形状:貫通の相手に「2d+12」の風属性魔法ダメージを与えます。
また、抵抗に失敗した対象は転倒します。
この能力は連続した手番では使用出来ません。
「吹き飛ばし/19/回避力判定/消滅」
乱戦エリア内の対象は上記の判定を行います。判定に失敗した対象を任意の方向10mに弾き飛ばし、「2d+10」点の物理ダメージを与えます。対象は乱戦エリアから強制的に離脱させられ、転倒状態になります。
この能力は連続した手番では使用できません。

概要
身体の両端に頭のついた、双頭の竜の姿をしている幻獣です。背中には蝙蝠のような翼が生えていて自在に空を飛び、口からは猛毒を噴き出します。 


***アクーパーラ [#b1398fc7]
ML20
知能:低い 知覚:五感 言語:なし 生息地:さまざま 反応:中立
知名度:17/23 先制値15 移動速度:5
生命抵抗:27(34) 精神抵抗:26(31)
胴体(噛み付き):命中24(31) 打撃:2d+22 回避23(30) 防護30 HP250 MP50
足×4     :命中22(29) 打撃:2d+24 回避22(29) 防護20 HP200 MP50
部位数5 コア部位:胴体
弱点:魔法ダメージ+2
●胴体
「甲羅ガード」主動作で首を引っ込めて防護点40になります。
「かばう」「鉄壁」
●足
「超大きな体」
部位:胴体は近接攻撃を受けない。射撃攻撃の回避+4
2つ以上の部位:足のHPが0以下になった場合この能力を失います。
また、同じ対象に2本以上の足で攻撃することができません。
「揺るがす/生命抵抗/25(32)」
100m以内で地面に立っているすべてのキャラクターは生命抵抗を行い、失敗すると転倒します。
2つ以上の部位:足のHPが0以下になった場合この能力を失います。

全長120m、全高80m。甲羅の大きさが縦100m、横60mのドーム型をした楕円形という途方もない大きさの陸亀です。
その甲羅の上には一つの村があり、同名の名前で呼ばれています。
人口は約100人。地面から甲羅まで10mほどの高さがあり、村人は縄梯子を用いて行き来します。また日が暮れると伏せて眠るため、その時は女性や子どもでも村を出ることができます。
水は雨水をため、小さいながらも畑や果物のなる木があり、更にまれに甲羅から浮き出てくる剣のかけらを、アクーパーラが気ままに移動する先々で交易を行うことで村人は生計を立てています。
進行方向をコントロールするためには、「ロークワット」という大好物の果物を使って誘導するほかありません。
「ロークワット」知名度11 葉は長楕円形で革質。初冬、枝頂に白色の小花を多数つける。果実は卵球形で大きな種子が数個あり、橙黄色に熟する。果実を食用、葉を薬用とし、材は櫛(くし)や木刀を作る。
村人が済み始めてから既に3000年経っており、アクーパーラはそれ以前から生き続けています。



**妖精 [#v34c8229]

***カオスエレメンタル [#a6a6ccbe]
ML8 
知能:高い 知覚:五感(暗視)言語:妖精語、その他 反応:中立
知名度/弱点:12/17 先制値:14 移動速度:20
生命抵抗力:17 精神抵抗力:18 コア部位:交わりの源 弱点:命中力+1


交わりの源 命中:17 打撃点:2d+8 回避力:17 防護点:7 HP:53 MP:78
燃え盛る炎 命中:- 打撃点:- 回避力:16 防護点:7 HP:30 MP:50
吹き荒れる嵐 命中:- 打撃点:- 回避力:17 防護点:5 HP:30 MP:50
堅固なる盾 命中:- 打撃点:- 回避力:15 防護点:9 HP:30 MP:50
癒し成す潤い 命中:- 打撃点:- 回避力:15 防護点:8 HP:30 MP:50


○全身
「精神攻撃無効」
「交わり、生まれる力」
この魔物は一度の手番に「部位:交わりの源」に加えて「部位:燃え盛る炎/吹き荒れる嵐/堅固なる盾/癒し成す潤い」から
ランダムに選ばれた二箇所が行動します。

○交わりの源
「妖精魔法限定8レベル/魔力11(18)」
8レベルまでの妖精魔法のうち【カオスショット】【デストラクション】【カオスブラスト】が行使できます。
「魔法適正」
戦闘特技《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》を習得しています。
「属性耐性」
この部位は「炎/風/土/水・氷属性ダメージ」が-5されます。
この効果は「部位:燃え盛る炎/吹き荒れる嵐/堅固なる盾/癒し成す潤い」のHPが0になった場合、無効になります。
「交わりの渦」
この部位は「部位:燃え盛る炎/吹き荒れる嵐/堅固なる盾/癒し成す潤い」のうち2つの部位のHPが0にならなければ
近接攻撃の対象に選べず、射撃攻撃への回避に+3のボーナスを得ます。

○燃え盛る炎
「妖精魔法限定7レベル/魔力10(17)」
7レベルまでの妖精魔法のうち【ファイアボルト】【ヒートメタル】が使用できます。
「バックファイア」
近接攻撃を受けた場合、近接攻撃を行った相手に「炎属性:3点」の魔法ダメージを与えます。
この効果は全ての部位に適用され「部位:燃え盛る炎」のHPが0になった場合、失われます。
「炎無効」
「水に弱い」
水・氷属性のダメージを受けた場合、余分に3点のダメージを受けます。

○吹き荒れる嵐
「妖精魔法限定7レベル/魔力10(17)」
7レベルまでの妖精魔法のうち【ウインドボイス】【ウインドガード】【ウインドカッター】【サイレントムーブ】【ホバリング】
【シュートアロー】【ミサイルプロテクション】が行使できます。
「風無効」
「土に弱い」
土属性の魔法を受けた場合、余分に3点のダメージを受けます。
「風の障壁」
射撃攻撃を受けた場合、回避力に+1のボーナスを得ます。
この効果は全ての部位に適用され「部位:吹き荒れる嵐」のHPが0になった場合、失われます。

○堅固なる盾
「妖精魔法7レベル/魔力10(17)」
7レベルまでの妖精魔法のうち【スネア】【ストーンガード】が行使できます。
「土無効」
「風に弱い」
風属性の魔法を受けた場合、余分に3点のダメージを受けます。
「土の盾」
全ての部位の防護点を+1します。
この効果は「部位:堅固なる盾」のHPが0になった場合、失われます。

○癒し成す潤い
「妖精魔法7レベル/魔力10(17)」
7レベルまでの妖精魔法のうち【ウォータースクリーン】【ピュリフィケーション】【アイスボルト】が行使できます。
「水・氷無効」
「炎に弱い」
炎属性のダメージを受けた場合、余分に3点のダメージを受けます。
「癒しの水」
手番終了時、全ての部位のHPとMPが3点回復します。
この効果は「部位:癒しの水」のHPが0になった場合、失われます。

**魔神 [#y433fc19]

***フレイム・タイラント [#b5a561ae]
ML8 
知能:高い 知覚:五感(暗視)言語:魔神語、その他 反応:敵対的
知名度:15/18 先制:15 移動速度:15/20(飛行)
生命抵抗値:18 精神抵抗値:18 弱点:氷属性ダメージ+3 コア:胴体

胴体(魔剣) 命中力:18 打撃点:2d+14 回避力:16 防護点:7 HP:58 MP:65
炎の翼*2  命中力:18 打撃点:2d+8  回避力:15 防護点:5 HP:30 MP:27

○全身
「精神攻撃無効」
「毒、病気無効」
「炎無効」
「炎の衣」
全身を燃え盛る炎が覆っています。この魔物に対して近接攻撃を試みる場合、その成否に関わらず「炎属性:5点」の魔法ダメージを負います。
「飛翔」
近接攻撃の命中力、回避力判定に+1のボーナス修正を受けます。
この効果は「部位:炎の翼」のいずれかのHPが0以下になった場合、この効果を失います。

○胴体
「真語魔法7レベル」(魔力10、達成値17)
「操霊魔法7レベル」(魔力10、達成値17)
「魔法適正」
戦闘特技<魔法拡大/数><魔法誘導><マルチアクション>を習得しています。
「炎の魔剣」
この部位の攻撃は、炎属性のダメージとして扱います。

○炎の翼
「燃え盛る羽」
この部位の攻撃は「形状:射撃」「射程:10m」「炎属性の魔法ダメージ」として扱います。

***アムド [#a546fdaa]

魔物レベル:9 分類:魔神
 
知能:高い 知覚:五感(暗視) 言語:魔神語 生息地:遺跡、地下迷宮 反応:敵対的
知名度/弱点値:16/19 先制値:17 移動速度:20
生命抵抗力:19 精神抵抗力:19 弱点:物理ダメージ+2
 
●攻撃方法(部位)     /命中力/打撃点  /回避力/防護点/HP/MP
・魔剣(右腕)       /19 /2D+13/16 /8  /40/25
・魔斧(左腕)       /19 /2D+13/16 /8  /40/25
・体当たり(胴体)     /17 /2D+9 /15 /14 /60/45+2
・シールドバッシュ(隠し腕)/18 /2D+11/15 /6  /30/15
 
部位数:4(右腕/左腕/胴体/隠し腕) コア部位:胴体
 
●右腕
「魔剣“ウェポン・ブレイカー”」※カテゴリ〈ソード〉Sランク
 この武器を装備しているキャラクターは、自身に付与された【○○・ウェポン】の追加ダメージ修正を倍加できます。
 この効果の使用は、威力の結果を算出した直後に宣言します。ダメージを適用した直後に【○○・ウェポン】は解除されます。
 部位:右腕のHPが0以下になると取り落としてしまいます。地面に落ちている物を拾うのは主動作です。
 
●左腕
「魔斧“アーマー・ブレイカー”」※カテゴリ〈アックス〉Sランク
 この武器を用いた近接攻撃が命中した対象は、10秒(1ラウンド)の間、防護点-2の修正を受けます。同じ対象には重複しません。
 部位:左腕のHPが0以下になると取り落としてしまいます。地面に落ちている物を拾うのは主動作です。
 
●胴体
「魔鎧“アタック・ブレイカー”」※カテゴリ〈金属鎧〉Aランク
 この防具の装備者が近接攻撃で物理ダメージを受けた場合、その適用ダメージと同じ点数の物理ダメージを、攻撃してきた相手に返せます。
 この効果は1ラウンドに1回だけ使用でき、どの攻撃を返すかは適用ダメージが算出された直後に宣言できます。
「神聖魔法レベル8/魔力11(18)」
 狂神ラーリスを信仰(?)しています。
「魔法適性」
 《魔法誘導》《魔法収束》《魔法拡大/数》《ワードブレイク》を習得しています。

●隠し腕
「魔盾“バランス・ブレイカー”」※カテゴリ〈盾〉Aランク
 この防具を装備しているキャラクターは、全ての部位に回避力+1と防護点+1の修正を受けます。
 また、この防具は武器としても使用できるのですが、そうした場合でも防具の修正は有効です。
 部位:隠し腕のHPが0以下になると取り落としてしまいます。地面に落ちている物を拾うのは主動作です。

●戦利品
・自動:悪魔の血晶(800G)
・2~12:悪魔の腕(1600G)
・13~:悪魔の影法師(3200G)

 一見のっぺりとした、貧弱そうな中肉中背の「人影」ですが、その正体は、あらゆる武具の扱いに精通した知識魔神の一種です。
 その能力は「文武両道」――持てる知識のとおりに自らの肉体を操れる、というものです。

***氷雪の君 [#c4279804]
ML10
知能:高い 知覚:五感(暗視) 言語:魔神語、妖精語、その他 生息地:遺跡、寒冷地、雪山
知名度/弱点:15/18 先制値:16 移動速度:20
生命抵抗力:16(23) 精神抵抗力:16(23) 弱点:炎属性ダメージ+3

攻撃方法:杖 命中力:21 打撃点:2d+14 回避力:19 防護点:11 HP:81 MP:97

「妖精魔法限定10レベル/魔力15(22)」
10レベルまでの妖精魔法のうち【ウォータースクリーン】【ピュリフィケーション】【アイスボルト】【ボトムウォーキング】【シンク】【ミストハイド】【アイスコフィン】が行使できます。
「魔法適正」
戦闘特技《魔法誘導》《魔法拡大/数》《魔法拡大/距離》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。
「凍てつく槍/18/生命抵抗/半減」
氷と吹雪で出来た槍を作り出し、30m内の3体までの対象に投げつけて「2d+12」点の氷属性ダメージを与えます。
さらに抵抗に失敗した対象は、3Rの間行為判定に-2のペナルティを受け、効果時間のみ累積します。
この能力は、補助動作として1Rに1回だけ使えます。
「氷鏡」
このモンスターに対して「近接攻撃/射撃攻撃/魔法の行使判定」を行い、その達成値が17以下だった場合、達成値をそのままに、その行為判定を行った者に対象を移し変えます。
「氷雪の衣」
風属性、水・氷属性の効果を一切受けません。

***魔戦爵アラケス [#z0856276]
モンスターレベル10
知能:高い 知覚:五感(暗視)言語:魔神語 反応:敵対的
知名度:14/18 先制:18 移動速度:32
生命抵抗値:23 精神抵抗値:22 弱点:魔法ダメージ+2 コア:本体

武器(上半身)  命中力:19 打撃点:2d+16 回避力:19 防護点:11 HP:67 MP:49
踏みつけ(下半身)命中力:20 打撃点:2d+14 回避力:18 防護点:10 HP:63 MP:33

○全身
「精神攻撃無効」
「毒、病気無効」
「練体の極意」

○上半身
「切り返し」
すばやい斬撃で、二回攻撃できます。対象は二回とも同じキャラクターでも、異なるキャラクターでも構いません。
「練技」
【ビートルスキン】【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ガゼルフット】【メディテーション】【リカパリィ(10点回復)】【デーモンフィンガー】【ジャイアントアーム】【ケンタウロスレッグ】【ストロングブラッド】を習得しています。
「全力攻撃」
「全力攻撃Ⅱ」
「吹き飛ばし/18/回避力/消滅」
同じ乱戦エリアの全ての敵に対して攻撃し、「2d+(打撃点-1)」点の物理ダメージを与えます。
この攻撃が命中した対象は、乱戦エリアから強制的に離脱させられ、10m吹き飛ばされた位置で転倒します。
吹き飛ばす方向はこの魔物が自由に決めます。

○下半身
「両足踏みつけ」
両方の前足で二回の踏み付けを行えます。対象は、必ず別のキャラクターでなければなりません。

「振り下ろし」「振り下ろしⅡ」
部位:上半身の打撃点を合計+4します。
部位:下半身のHPが0になった場合、この能力を失います。

「大きい」
部位:上半身は近接攻撃の対象になりません。
部位:下半身のHPが0になった場合、この能力を失います。

戦利品
自動取得:戦爵の槍(武器項目参照)
2~10:なし
11~13:戦爵の兜(装飾品項目参照)

***マリグドライ [#kf28cd10]

魔物レベル:10 分類:魔神
 
知能:高い 知覚:五感(暗視) 言語:魔神語 生息地:遺跡、地下迷宮 反応:敵対的
知名度/弱点値:16/20 先制値:19 移動速度:15/20(飛行)
生命抵抗力:20 精神抵抗力:20 弱点:物理ダメージ+2
 
●攻撃方法(部位)/命中力/打撃点 /回避力/防護点/HP/MP
・-(胴体)   /-  /-   /19 /9  /60+15/40+3
・棘(翼)×2  /19 /2D+9/17 /7  /40+15/15+3
 
部位数:3(胴体/翼×2) コア部位:胴体
 
●胴体
「幻覚/17/精神抵抗力/消滅」
 マリグドライの視界内に存在するキャラクター全てが対象となります。
 抵抗に失敗した対象は、この世のものとは思えぬ恐ろしい幻を見せられ、MPに「2D」点の魔法ダメージを受けた上、1ラウンドの間、一切の移動と行動が行えなくなります。
 さらに、このダメージによってMPが「0」となったキャラクターは以後、マリグドライの陣営に加わり、マリグドライが死ぬまで、その命令に絶対服従します。支配したキャラクターへの命令は補助動作で行います。
 一連の能力は精神効果属性として扱い、支配したキャラクターへの命令は補助動作で行います。
 ただし、幻を見せる能力は、HPにダメージを受けた次の手番には使用できません。
「神聖魔法8レベル/魔力11(18)」
 狂神ラーリスを信仰(?)しています。
 
●翼
「飛翔」
 全ての部位は近接攻撃の命中力・回避力に+1のボーナス修正を得ます。
 この能力は、いずれかの部位:翼のHPが0以下になると失われます。
「魔力撃」
 次の手番まで、打撃点+11、回避力・生命抵抗力・精神抵抗力-1の修正を受けます。
 この能力は「幻覚」と同時には使用できません。

●戦利品
・自動:悪魔の血(G)
・2~12:悪魔の羽(G)
・13~:悪魔の邪眼(G)

 上半身が木菟、下半身が山羊の後肢のような姿をした下位魔神です。
 全身は羽毛に覆われており、背中には翼が、その付け根からは棘を有した触手が生えています。

***ノヴェンパス [#nba4042f]
モンスターレベル:11
知能:高い 知覚:魔法 言語:魔神語、魔法文明語 生息地:遺跡 反応:敵対的
知名度/弱点値:17/20 先制値:17 移動速度:20
生命抵抗力:20 精神抵抗力:21
-(瞳) 命中力:- 打撃点:- 回避力:21 防護点:5 HP:47 MP:22
叩き付け(触腕)×2 命中力:20 打撃点:2d6+10 回避力:18 防護点:8 HP:52 MP:18
触手(触手) 命中力:21 打撃点:2d6+13 回避力:18 防護点:8 HP:52 MP:18
嘴(胴体) 命中力:20 打撃点:2d6+15 回避力:20 防護点:10 HP:77 MP:44

コア部位:胴体 弱点:斬撃属性ダメージ+3

戦利品
自動:活きの良い蝕腕(500G)
2~8:巨大なクチバシ(1000G)
9~12:立派なクチバシ(500G×1d)
13~:鏡の目(4000G)
特殊能力
全身
「柔らかい体」
打撃系武器からのダメージには、防護点が3高い物として扱います。

瞳
「鏡面」
このモンスターに対して攻撃が行われた直後に使用を宣言します。通常通りダメージを算出した後に、それと全く同等の攻撃を反射します。「対象」「射程/形状」「達成値」「ダメージ」は、その攻撃に準じます。
「鏡面」は1Rに1度しか宣言出来ません。
「練技」
【キャッツアイ】【マッスルベアー】【リカバリィ(6点回復)】の練技を使用できます。

蝕腕
「二回攻撃&双撃」
「連続攻撃」
「身代わり」
部位:胴体へのダメージを代わりに受ける事が出来ます。
この効果は1Rに1回だけ使うことが出来ます。 
また、広範囲の効果に対しては使用出来ません。

触手
「絡め取り」
触手の攻撃に命中した対象は、次の手番から自動的に命中します。絡め取られると、命中力・回避力判定に-2のペナルティを受けます。
触手を引き剥がすには手番で「冒険者+筋力B」を基準として、命中したときの達成値以上を出さなければなりません。引き剥がしは、本人以外でも試みられます。

胴体
「操霊魔法7Lv/魔力11(18)」
7Lvまでの操霊魔法を使用出来ます。

「魔法適性」
戦闘特技《魔法拡大/数》《魔法誘導》《ワードブレイク》《マルチアクション》を習得しています。

概要
9本の太い蝕腕を持ち、鏡の様な巨大な一つ目を持った頭足類の姿をした魔神です。
その瞳は、既に「瞳」としての役割を放棄しており、異界への門としての役割を担っていると言われています。

***ストームライド [#hf70bd22]
モンスターレベル:11
知能:高い 知覚:五感(暗視) 言語:魔神語、妖精語、その他 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:15/19 先制値:19 移動速度:40(飛行)
生命抵抗力:24 精神抵抗力:23 弱点:土属性ダメージ+3

攻撃方法:拳 命中力:21 打撃点:2D6+14 回避力:21 防護点:9 HP:76 MP:74

「妖精魔法10レベル/魔力14(21)」
「魔法適正」
戦闘特技《魔法拡大/数》《魔法制御》《マルチアクション》を習得しています。
「爆風障壁」
風属性による攻撃や効果の影響を一切受けません。
また、射撃攻撃に対する回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
「疾風迅雷」
手番終了時に1d6を振り、出目が5以上だった場合、このモンスターはもう一度主動作を行えます。
「連続攻撃Ⅱ」
「飛行」
近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。

**人族 [#wadc3997]

----
モンスターデータコメント-明らかな勘違いをしていそうなデータや、処理に不安がある場合などの確認に

#comment


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS