モンスターデータ

モンスターレベル:0

一般人

知能:人間並み 知覚:五感 言語:共通交易語、地方語など 生息地:さまざま 反応:基本的に友好的
知名度/弱点値:3 先制値:7 移動速度:12
生命抵抗力:7 精神抵抗力:7
素手とか武器 命中力:8 打撃点:2d 回避力:7 防護点:2 HP:14 MP:12
コア部位:なし 弱点:なし
戦利品
自動:不名誉称号(※)
2~:なし
特殊能力
▼「剣の加護/運命変転」
○「アイテム所持」
当然アイテムを持っている人もいます。
○「一般技能所持」
冒険者と違ってLv6以上にもなります。
○「特殊な技術を所持」
通常の冒険者ではできないような事が出来る人もいるでしょう。
概要
街や村で暮らす普通の人々です。このデータは成人した種族が人間である一般人のデータです。
冒険者と違い、戦う事はできませんがこの人々がいないと冒険者は生活していく事すらままならないでしょう。
勿論、世界中の8割以上が戦う事のできない一般人です。
もし理由もなく一般人を傷つけることがあれば「無辜の民を傷つける者(30点)」の称号が強制的に与えられます。

モンスターレベル:1

駆け出し狩人

モンスターレベル:1 分類:人族
知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語、地方語 生息地:さまざま 反応:中立
知名度/弱点値:4/- 先制値:10 移動速度:14
生命抵抗力:3(10) 精神抵抗力:3(10) 弱点:なし

弓 命中力:3(10) 打撃点:2D+1 回避力:0(7) 防護点:0 HP:17 MP:14

▼「剣の加護/運命変転」

○「精密射撃」

説明:
 小動物などを狩って生計を立ててる村の狩人だったり、
 山菜取りを嗜んでいる程度の村人だったりします。

戦利品
 なし

by GM夜

モンスターレベル:3

一般兵

モンスターレベル:3 分類:人族
知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語、地方語 生息地:さまざま 反応:中立
知名度/弱点値:6/- 先制値:9 移動速度:14
生命抵抗力:5(12) 精神抵抗力:5(12) 弱点:なし

武器  命中力:5(12) 打撃点:2D+3 回避力:4(11) 防護点:4 HP:23 MP:12

▼「剣の加護/運命変転」

○「訓練された兵士」
 自身が存在する乱戦エリア内に、目的を共にする別の一般兵がいる場合、
 そのすべての命中判定に+1のボーナス修正を与えます。
 この効果は累積しません。

説明:
 訓練された一般兵です。

戦利品
 2~8 :銀貨袋(50G/-)
 9~  :軍用品(100G/-)

by GM夜

モンスターレベル:5

小隊長

モンスターレベル:5 分類:人族
知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語、地方語 生息地:さまざま 反応:中立
知名度/弱点値:8/- 先制値:12 移動速度:14
生命抵抗力:7(14) 精神抵抗力:6(13) 弱点:なし

武器  命中力:7(14) 打撃点:2D+5 回避力:6(14) 防護点:6 HP:30 MP:16

▼「剣の加護/運命変転」

ν「がんがんいこうぜ」
 自身が存在する乱戦エリア内の味方の追加ダメージに+2点のボーナス修正を与えます。
 この効果は5レベル以上のキャラクターには効果がなく、また、累積しません。

ν「いろいろやろうぜ」
 自身が存在する乱戦エリア内の味方の命中判定に+1点のボーナス修正を与えます。
 この効果は5レベル以上のキャラクターには効果がなく、また、累積しません。

ν「いのちだいじに」
 自身が存在する乱戦エリア内の味方の回避力判定に+1点のボーナス修正を与えます。
 この効果は5レベル以上のキャラクターには効果がなく、また、累積しません。

ν「みんながんばれ」
 自身が存在する乱戦エリア内の味方のHPとMPを2点、回復させます。
 この効果は5レベル以上のキャラクターには効果がなく、また戦闘中でなければ宣言出来ません。

説明:
 指揮官の素質を持つ、訓練された隊長です。

戦利品
 自動  :銀貨袋(50G/-)
 2~9 :優れた軍用品(200G/-)
 10~ :銀貨袋(50G/-)x1d

by GM夜

雑兵

モンスターレベル:5
知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語、地方語 生息地:特殊 反応:様々
知名度/弱点値:8/- 先制値:6 移動速度:12
生命抵抗力:7(14) 精神抵抗力:6(13) 弱点:なし

蛸殴り 命中力:7(14) 打撃点:2D+7 回避力:3(10) 防護点:3 HP:100 MP:60

●特殊能力
〆「乱闘/6(13)/回避力判定/消滅」
 乱戦エリア内の任意の全てのキャラクターを対象とします。
 手当たり次第にぶん殴り、「2d+1」点の物理ダメージを与えます。
 これによって与えられるダメージは、盾の防護点を無視して適用します。

○「モブ」
 この集団はひとつの魔物として扱います。
 この魔物が範囲を対象とする効果によってダメージを受ける場合、その適用ダメージを5倍にします。

○「小集団」
 「半径10m」の範囲に広がっています。
 この魔物を含んで乱戦が行われる場合、参加人数などの条件に関わらず、この範囲全域を1つの乱戦エリアとして扱います。
 また、この魔物はこの範囲に入ってきたあらゆるキャラクターに対して、通常の人数の制限を無視して、乱戦を宣言することが可能です。
 また、「対象:1体」の魔法は、ダメージを与える効果のみ発揮し、それ以外のいかなる効果も無効になります。
 また、《投げ攻撃》などの対象にもなりません。

○「集団心理」
 精神効果属性の効果に対する精神抵抗に+4の修正を受けます。

説明:
 5人からなる人族の兵士、ごろつき、チンピラです。
 ある時は一般兵であり、ある時は山賊であり、ある時は暴徒です。
 どちらにせよ雑兵の集まりです。

●戦利品
 2~6 :粗末な武器x5(50G)
 7~10:武器x5(150G)
 11~ :銀貨袋×5(300G)

by GM夜

モンスターレベル:7

ダークナイト

知能:人間並み 知覚:五感 言語:色々 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:10 先制値:15 移動速度:20
生命抵抗力:17 精神抵抗力:17
武器 命中力:17 打撃点:2d+14 回避力:17 防護点:8 HP:60 MP:42
コア部位:なし 弱点:銀武器+特定属性ダメージ+2
戦利品
2~12:なし
13~:イスカイアの魔導鎧
特殊能力
「魔法技能Lv6/魔力10(17)」
「魔法適正」
《魔法誘導》《魔法拡大/数》《マルチアクション》を習得しています。
「イスカイアの魔導鎧+異貌」
《マルチアクション》宣言時に命中力と魔力に+1のボーナスを得ます。更に魔法の適応ダメージに+1します。
「魔力撃」
打撃に+10します。魔力撃を使うと、次の手番まで回避力、生命抵抗、精神抵抗に-1のペナルティ修正を受けます。
概要
穢れを持ち迫害され、蛮族の一員として生きる事を選んだナイトメアの少年少女です。
その若さと恨みを利用され、蛮族達の手先となり暗殺や破壊工作を行います。
彼らはまだ新兵である為、蛮族達にも信用されておらず、見捨てられる事もあります。
しかし、その若さ故にまだ更正の余地のある者もいます。

エルフの神官戦士

ML:7
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:共通交易語、エルフ語、妖精語 生息地:エルフの里 反応:中立
知名度/弱点値:11 先制値:11 移動速度:15
生命抵抗力:10(17) 精神抵抗力:11(18)
金貨袋 命中力:10(17) 打撃点:2d+7 回避力:11(18) 防護点:6 HP:80 MP:40
コア部位:なし 弱点:なし
戦利品
自動:聖印
2~7:神官服(500G)
7~12:金貨袋(1d×200G)
13~:信念のリング(5000G)
特殊能力
「神聖魔法Lv5魔力8(15)」
宗派はアステリアです。
「信念のリング」
精神抵抗力を+1し、12(19)になります。
「魔法適正」
《魔法拡大/数》《マルチアクション》《魔力撃》を取得しています。
「剣の加護/優しき水」

概要
エルフの里の神官戦士でアステリアを信仰しています。
神殿や里の警護に付いていることが多く、侵入者に対して非常に排他的です。
彼らの前で自然を傷つけようとすれば、手酷い仕打ちが待っていることでしょう。

歴戦のカードマスター

モンスターレベル:7
知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語、魔動機文明語、地方語 生息地:さまざま 反応:さまざま
知名度/弱点値:10/- 先制値:7 移動速度:16
生命抵抗力:9(16) 精神抵抗力:10(17) 弱点:なし

銃器 命中力:0(7) 打撃点:2D6 回避力:0(7) 防護点:5 HP:35 MP:42

〆「魔動機術7Lv/魔力9(16)」

○〆「魔法適正」
 《魔法拡大/数》《魔法誘導》《鷹の眼》を取得しています。

○「マギスフィア所持」
 マギスフィア小を1つ所持しています。
 マギスフィア中を1つ所持しています。
 マギスフィア大を1つ所持しています。

〆☆「カードマスター」
 賦術【ヴォーパルウェポン】【クラッシュファング】【バークメイル】【パラライズミスト】
 【ディスペルニードル】【リーンフォース】 を取得しています。
 賦術を主動作で使用した場合の達成値は9(16)として扱います。

○「カードマスターの絶技」
 歴戦のカードマスターが存在する陣営は、先制値に+2の修正を受けます。

○「カード所持」
 Bランクカードを15枚、
 Aランクカードを15枚、所持しています。
 カードの色は赤、緑、黒をそれぞれ均等に所持しています。

説明:
歴戦の錬金術師です。
自衛手段に欠けるため、パーティを組んでいることがほとんどです。

戦利品
 2~7 :黒色のBランクカード5枚(20G×5)
 8~11:赤色のAランクカード5枚(200G×5)
 12~ :緑色のSランクカード1枚(2000G)

by GM夜
※出す場合は細心の注意を

魔導に墜ちた魔法使い

ML:7
知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語、魔法文明語、妖精語、妖魔語、汎用蛮族語、地方語 生息地:さまざま 反応:さまざま
知名度/弱点値:10/- 先制値:7 移動速度:15
生命抵抗力:9(16) 精神抵抗力:10(17) 弱点:なし

杖 命中力:1(8) 打撃点:2D+1 回避力:0(7) 防護点:2 HP:34 MP:41

特殊能力
〆「真語魔法6Lv/9(16)」
〆「操霊魔法6Lv/9(16)」

〆ν☆「魔法適正」
 《魔法拡大/数》《魔法誘導》《MP軽減/真語魔法》を習得しています。

○「剣の加護/運命変転」

概要
 魔法を悪い事に使い続けちゃった末路です。

戦利品
 2~8 :幾何学模様の衣服(150G)
 9~  :銀貨袋(1d×150G)

by GM夜

限界を感じている魔戦士

モンスターレベル:7 分類:人族
知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語、地方語 生息地:さまざま 反応:中立
知名度/弱点値:10/- 先制値:12 移動速度:16
生命抵抗力:10(17) 精神抵抗力:9(16) 弱点:なし

武器 命中力:10(17) 打撃点:2D+9 回避力:9(16) 防護点:5 HP:55 MP:31

▼「剣の加護/運命変転」

〆「魔法(1系統)5レベル/魔力7(14)」

□「魔法適正」
 《マルチアクション》を習得しています。

説明:
 厳しい戦いを潜り抜けて成長した魔法戦士です。
 何らかの得意分野を持っており、ある程度の状況に対応が可能ですが、
 才能に限界を感じていたりもして、何処となく鬱屈してます。

戦利品
 自動  :戦士のお守り(100G/金A)
 2~9 :銀貨袋(300G/-)
 10~ :手入れの行き届いた武器(1000G/黒白S)

by GM夜

上級兵士

モンスターレベル:7 分類:人族
知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語、地方語 生息地:さまざま 反応:中立
知名度/弱点値:10/- 先制値:14 移動速度:16
生命抵抗力:10(17) 精神抵抗力:9(16) 弱点:なし

武器 命中力:10(17) 打撃点:2D+9 回避力:9(16) 防護点:7 HP:55 MP:16

▼「剣の加護/運命変転」

☆「練技」
 【キャッツアイ】【ガゼルフット】【マッスルベアー】【ストロングブラッド】【デーモンフィンガー】を習得しています。

説明:
 激戦で育った兵士が大半で、厳しい環境で訓練された兵士です。
 何らかの得意分野を持っており、ある程度の状況に対応が可能です。

戦利品
 自動 :軍用品(100G/-)
 2~8:銀貨袋(100G/-)
 9~ :手入れの行き届いた武器(1000G/黒白S)

byGM夜

モンスターレベル:8

蛮族を主に仕えるルーンフォーク

知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:共通交易語、魔動機文明語、汎用蛮族語 生息地:さまざま 反応:中立
知名度/弱点値:11 先制値:17 移動速度:20
生命抵抗力:19 精神抵抗力:17
銃 命中力:19 打撃点:- 回避力:17 防護点:8 HP:51 MP:40
コア部位:なし 弱点:なし
戦利品
2~5:弾丸×24
6~9:銀貨袋(2d×150G)
10~12:銀の弾丸×24
13~:誓いのアンクレット(Ⅱ、147P)
特殊能力
「魔動機術Lv8/魔力10(17)」
「銃」
カテゴリ〈ガン〉による攻撃を行います。射程は50m、装填数は3、追加ダメージは11です。
「狙撃/20/危険感知/消滅」
戦闘特技《狙撃》を用いて攻撃します。危険感知に失敗すれば不意打ちを受け、《狙撃》で射撃攻撃を受けます。
「MP変換」
概要
蛮族を主として人族の暗殺を仕事とするルーンフォークです。
夜闇の中、蛮族と共に狙撃手として組む事が多いです。

犯罪組織の組織員

知能:人間並み 知覚:五感 言語:色々 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:11 先制値:15 移動速度:10
生命抵抗力:18 精神抵抗力:17
武器 命中力:18 打撃点:2d+14 回避力:16 防護点:8 HP:70 MP:25
コア部位:なし 弱点:金
戦利品
2~7:なし
8~12:銀貨袋(2d×200G)
13~:宝石(3000G)
特殊能力
「モブ」
この集団はひとつの魔物として扱います。
この魔物が範囲を対象とする効果によってダメージを受ける場合、その適用ダメージを2倍にします。
この魔物一体は2部位として扱います。
「集団心理」
精神効果属性の効果に対する精神抵抗に+4の修正を受けます。
「殺到/必中」
数の力で押し潰し、乱戦している単体に「現在HPの半分」点の物理ダメージを与えます。
概要
5人~10人程度の人族の犯罪者の集団です。
犯罪者の間ではこの集団一つを隊として纏め上げ、集団で仕事をさせる事もあります。
歴戦の戦士も一人ではどうしようもない事もあるようです。

放浪の錬金戦士

ML:8
知能:人間並み 知覚:五感 言語:共通交易語、エルフ語、妖精語 生息地:エルフの里 反応:中立
知名度/弱点値:11 先制値:11 移動速度:15
生命抵抗力:10(17) 精神抵抗力:11(18)
金貨袋 命中力:10(17) 打撃点:2d+7 回避力:11(18) 防護点:8 HP:80 MP:40
コア部位:なし 弱点:なし
戦利品
自動:アルケミーキット
2~7:任意の色のBカード(200G)
7~12:任意の色のAカード(2000G)
13~:任意の色のSSカード(20000G)
特殊能力
「錬金術師Lv8魔力11(18)」
《パークメイル》《ヴォーパルウェポン》《ミラージュデイズ》《パラライズミスト》
《アーマーラスト》《イニシアティブブースト》《ディスペルニードル》《ヒールスプレー》
*色は問いませんが、Bカードが20枚、Aカードが10枚、Sカードが3枚、SSカードを1枚所有しています。
「戦闘特技」
《精密射撃》《鷹の目》《連続賦術》《賦術強化》
「剣の加護/運命変転」

概要
錬金術を極めるべく、諸国を放浪する錬金術師の戦士です。
多種多様なカードを持ち、それを使って様々な支援を行えます。
自身の力は、そう高くない為、パーティを組んで行動することが多いようです。

聖騎士

知能:人間並み 知覚:五感 言語:共通交易語、地方語 生息地:様々 反応:中立
知名度/弱点値:11 先制値:14 移動速度:15
生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:12(19)
武器 命中力:11(18) 打撃点:2d+12 回避力:10(17) 防護点:12 HP:85 MP:45
コア部位:なし 弱点:なし
戦利品
自動:聖印(100G)
2~6:なし
7~12:豪華な聖印(1500G)
13~:神聖なる武器(5000G)
特殊能力
「神聖魔法Lv6魔力8(15)」
「魔法適正」
《マルチアクション》《魔法拡大/数》を取得しています。
「剣の加護/運命変転」
「かばう」
概要
前線で戦う神の声を聞いた聖騎士です。
常に共に戦う仲間を守り戦い抜く精鋭揃いです。

百発百中の射手

知能:人間並み 知覚:五感 言語:共通交易語、地方語 生息地:様々 反応:中立
知名度/弱点値:11 先制値:16 移動速度:20
生命抵抗力:11(18) 精神抵抗力:11(18)
弓 命中力:12(19) 打撃点:2d+14 回避力:9(16) 防護点:5 HP:62 MP:24
コア部位:なし 弱点:なし
戦利品
自動:えびら
2~6:矢12本
7~14:魔法の矢
15~:竜牙の矢
特殊能力
「弓で射る&精密射撃&鷹の目」
〈ボウ〉による攻撃です。射程50m。
「影矢」
「魔法の矢」
魔法の矢を3本、竜牙の矢を1本所持しています。
「剣の加護/運命変転」
概要
軍に所属する精鋭の射手です。
遠方から逃さず敵を射抜く技術を持っており、更に魔法が込められた矢まで所持しています。

モンスターレベル:9

歴戦の戦士

ML:9
知能:人間並み 知覚:五感 言語:共通交易語、地方語 生息地:様々 反応:中立
知名度/弱点値:13 先制値:16 移動速度:15
生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:11(18)
金貨袋 命中力:12(19) 打撃点:2d+12 回避力:10(17) 防護点:10 HP:100 MP:10
コア部位:なし 弱点:なし
戦利品
自動:銀貨袋(1d×100G)
2~7:なし
7~12:金貨袋(2d×200G)
13~:名匠の武器(5000G)
特殊能力
「ファストアクション」
先制を取得すると二回行動できます。
「なぎ払い」
乱戦範囲から五体までを任意に攻撃できます。
「エンハンサーLv2」
キャッツアイ、ビートルスキンを使えます。
「剣の加護/運命変転」

概要
数々の修羅場を潜り抜け、鍛え抜かれた戦士。
魔法は使えないものの、卓越した剣術を持ち、騎士さえも上回る力を持つ。

桜木の魔法戦士

ML:9
知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語、魔動機文明語、地方語 生息地:さまざま 反応:さまざま
知名度/弱点値:10/- 先制値:18 移動速度:24
生命抵抗力:11(18) 精神抵抗力:11(18) 弱点:なし

剣 命中力:13(20) 打撃点:2D+16 回避力:11(18) 防護点:2 HP:40 MP:30

特殊能力
〆「真語魔法5Lv/9(16)」

○「2回攻撃」

○「ファストアクション」
 先制を取得すると二回行動できます。

ν「桜花の如く」
  命中判定に+4のボーナス修正を得、打撃点が9点上昇します。
 「桜花の如く」を使うと次の手番まで、回避力、生命力、精神力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

☆「練技」
 【キャッツアイ】【マッスルベアー】を使えます。

○「剣の加護/運命変転」

○「俊足の指輪」
 1日に1度、先制値に+2の修正を受けます。

○「アイテム所持」
 〈巧みの指輪〉を2つ所持しています。

概要
数々の修羅場を潜り抜け、鍛え抜かれた魔法戦士。
卓越した剣術を持ち、その初手に全てを賭けます。

戦利品
 2~7 :巧み指輪(500G)
 8~12:宗匠の腕輪(1000G)
 13~ :桜血の結晶(4444G)

byGM夜
※出す場合は細心の注意を

賞金首のナイトメア

モンスターレベル:9 分類:人族
知能:人間並み 知覚:五感 言語:共通交易語、地方語、魔動機文明語 生息地:様々 反応:敵対的
知名度/弱点値:12/- 先制値:16 移動速度:18
生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:11(18) 弱点:特定属性ダメージ+2

武器 命中力:12(19) 打撃点:2d+11 回避力:11(18) 防護点:5 HP:77 MP:32

●特殊能力
〆「魔動機術6レベル/魔力9(16)」

○「両手利き」
 《両手利き》を習得しています。

□「魔法適正」
 《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。

☆「練技」
 【アンチボディ】【メディテーション】【ストロングブラッド】を習得しています。

〆☆「賦術」
 【ヴォーパルウェポン】【パラライズミスト】【バークメイル】を習得しています。
 この魔物は、各色のBランクカードを任意の枚数だけ使用します。
 主動作で使用した場合、達成値は7(16)として扱います。

☆「異貌」

概要
 数々の悪行をこなして、賞金がかけられたナイトメアの犯罪者です。
 卓越した剣術と魔動機術を駆使し、害を為そうとする者を返り討ちにします。

戦利品
 自動  :賞金(1000G/-)
 2~9 :銀貨袋(300G/-)
 10~ :手入れの行き届いた武器(1000G/黒白S)

byGM夜

モンスターレベル:10

犯罪組織の幹部

知能:人間並み 知覚:五感 言語:色々 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:13 先制値:18 移動速度:25
生命抵抗力:20 精神抵抗力:20
武器 命中力:21 打撃点:2d+10 回避力:19 防護点:11 HP:68 MP:33
コア部位:なし 弱点:権力
戦利品
自動:魔晶石(5点)
2~7:なし
8~12:銀貨袋(2d×300G)
13~:魔法のマンゴーシュ
特殊能力
「魔動機術Lv8/魔力11(18)」
「射撃(精密射撃)/20/回避力/消滅」
銃による攻撃が行えます。最大装填数は3。射程は10mです。
「ファストアクション&影走り」
「2回攻撃&双撃」
「剣の加護/運命変転」
「牽制攻撃」
「魔法適正」
《マルチアクション》を取得しています。
「錬技」
【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ストロングブラッド】の錬技を取得しています。
概要
犯罪組織を束ねる幹部の一人です。
魔動機術、白兵戦闘共に隙がなく部下と共に襲ってくれば普通の人族では太刀打ちできないでしょう。

エルフの高司祭

知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:共通交易語、エルフ語、妖精語 生息地:エルフの里 反応:中立
知名度/弱点値:14 先制値:15 移動速度:12
生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:14(21)
金貨袋 命中力:10(17) 打撃点:2d+5 回避力:10(17) 防護点:8 HP:70 MP:100
コア部位:なし 弱点:なし
戦利品
自動:聖印
2~7:司祭服(1000G)
7~12:祝福された宝飾品(1d×400G)
13~:奇跡の首飾り(10000G)
特殊能力
「神聖魔法Lv10魔力13(20)」
宗派はアステリアです。
「妖精魔法Lv7 魔力10(17)」
「魔法適正」
《魔法拡大/数》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》を取得しています。
「剣の加護/優しき水」

概要
エルフの里の高司祭でアステリアを信仰しています。
海や森などの自然が溢れる場所に住むことを好み、街中ではあまり見かけません。
性格は、比較的温和で平和的ですが、自然を破壊しようとする者、自らの自由を侵そうとする者に対しては容赦がありません。

ナイトメアの魔法戦士

知能:高い 知覚:五感 言語:共通交易語、地方語 生息地:様々 反応:中立
知名度/弱点値:13 先制値:19 移動速度:25
生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:14(21)
武器 命中力:15(22) 打撃点:2d+18 回避力:14(21) 防護点:12 HP:72 MP:60
コア部位:なし 弱点:銀ダメージ+2、特定属性ダメージ+2
戦利品
2~11:なし
12~:魔法のスティールブレイド
特殊能力
〆「魔法技能Lv9/魔力13(20)」
○□「魔法適正」
《マルチアクション》《魔法拡大/数》《魔法誘導》を取得しています。
☆「異貌」
□「魔力撃」
○☆〆「斥候技能/12(19)」
スカウト技能をLv8で取得しています。《ファストアクション》を取得しています。
概要
人族の中で差別を受けながらも結果を出し、騎士達の中でも信頼を勝ち得たナイトメアの騎士です。
卓越した魔法を組み込んだ戦術を得意とし、更に無声詠唱による斥候技能を可能としています。

精鋭魔導騎士

知能:人間並み 知覚:五感 言語:共通交易語、地方語 生息地:様々 反応:中立
知名度/弱点値:13 先制値:7 移動速度:14
生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:15(22)
杖 命中力:14(21) 打撃点:2d+11 回避力:11(18) 防護点:7 HP:54 MP:94
コア部位:なし 弱点:なし
戦利品
自動:魔法の発動体(100G)
2~5:魔晶石(5点)
6~10:魔晶石(10点)
11~:魔晶石(20点)
特殊能力
〆「真語魔法、操霊魔法Lv8/魔力14(21)」
○□「魔法適正」
《魔法拡大/数》《魔法誘導》《MP軽減/ソーサラー》《MP軽減/コンジャラー》
○「マジックアイテム所持」
魔晶石(5点)を5個、魔晶石(10点)を2個、魔化された石を3つ所持しています。
▼「剣の加護/運命変転」
○☆〆「賢者技能/12(19)」
セージ技能をLv8で取得しています。《弱点看破》を取得しています。
概要
騎士団の中にいて主に魔法にて支援を行う魔法使いです。
その魔法の威力は絶大で広範囲の敵を攻撃する事に優れています。

エルフの吟遊詩人

モンスターレベル:10 分類:人族
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:共通交易語、エルフ語、妖精語、様々 生息地:エルフの里 反応:中立
知名度/弱点値:13 先制値:10 移動速度:18
生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:15(22) 弱点:なし

武器 命中力:7(14) 打撃点:2d+4 回避力:7(14) 防護点:2 HP:48 MP:33

●特殊能力
〆「呪歌/15(22)」
 【アーリーバード】【アンビエント】【サモン・スモールアニマル】【ララバイ】【レクイエム】
 【レジスタンス】【キュアリオスティ】【ノスタルジィ】【ラブソング】【アメージング】を習得しています。

○「剣の加護/優しき水」

戦利品
 自動  :楽器(300G)
 2~7 :着流し(10G)
 8~11:豪華な楽器(1000G)
 12~ :シャンデル製楽器(3000G)

概要
 エルフの吟遊詩人で諸国を旅して回っています。
 海や森などの自然が溢れる場所に住むことを好み、街中ではあまり見かけません。
 また神話や伝承、各地の冒険譚を探して、遺跡などでも見かけることがあります。
 性格は、比較的温和で平和的な者が多いです。

byGM夜

モンスターレベル:11

肥え太った神官

知能:人間並み 知覚:五感 言語:共通交易語、地方語 生息地:さまざま 反応:中立
知名度/弱点値:14 先制値:15 移動速度:12
生命抵抗力:20 精神抵抗力:20
金貨袋 命中力:20 打撃点:2d+16 回避力:19 防護点:11 HP:85 MP:77
コア部位:なし 弱点:なし
戦利品
自動:聖印
2~7:銀貨袋(2d×150G)
7~12:金貨袋(2d×400G)
13~:金塊(10000G)
特殊能力
「神聖魔法Lv11魔力14(21)」
「魔法適正」
《魔法拡大/数》《魔法誘導》《マルチアクション》を取得しています。
「これでどうかね?」
10mまでの任意の位置に金貨をばら撒きます。ばら撒く金額は任意の金額です。
金貨を拾う場合、主動作を行って拾います。その際、10秒間肥え太った貴族神官に対し乱戦を宣言する事はできなくなります。
金貨は誰の手にも渡らなければ10秒で消失します。
この能力は1ラウンドに1回、補助動作で使用することができます。
「剣の加護/運命変転」

概要
神の教えを拡大解釈し、私腹を肥やしていった神官です。
中には蛮族と通じている者も存在しています。
窮地に陥るとなんでもお金で解決できると思っています。

精鋭聖騎士

知能:人間並み 知覚:五感 言語:共通交易語、地方語 生息地:様々 反応:中立
知名度/弱点値:14 先制値:16 移動速度:18
生命抵抗力:16(23) 精神抵抗力:15(22)
武器 命中力:15(22) 打撃点:2d+15 回避力:13(20) 防護点:14 HP:94 MP:62
コア部位:なし 弱点:なし
戦利品
自動:聖印(100G)
2~6:豪華な聖印(1500G)
7~:神聖なる武器(5000G)
特殊能力
〆「神聖魔法Lv9魔力12(19)」
□「魔法適正」
《マルチアクション》を取得しています。
▼「剣の加護/運命変転」
□「かばう」
○「ブロッキング」
概要
最前線で戦う聖騎士の中でも特に選り抜かれた聖騎士です。
常に共に戦う仲間を守り戦い抜く戦いが得意です。

精鋭の弓兵

知能:人間並み 知覚:五感 言語:共通交易語、地方語 生息地:様々 反応:中立
知名度/弱点値:14 先制値:12 移動速度:22
生命抵抗力:15(22) 精神抵抗力:14(21)
弓 命中力:16(23) 打撃点:2d+17 回避力:12(19) 防護点:8 HP:71 MP:30
コア部位:なし 弱点:なし
戦利品
自動:えびら
2~6:矢24本
7~9:魔法の矢
10~13:魔法の矢2本
14~:竜牙の矢
特殊能力
〆「弓で射る&精密射撃&鷹の目」
〈ボウ〉による攻撃です。射程50m。
○「狙撃」
□「影矢」
○「魔法の矢」
魔法の矢を4本、竜牙の矢を1本所持しています。
☆「錬技+錬体の極意」
【キャッツアイ】【オウルビジョン】【メディテーション】【ラビットイヤー】【デーモンフィンガー】【リカバリィ(6点回復)】を使用できます。
また、これらの錬技の持続時間は2倍となります。
▼「剣の加護/運命変転」
○☆〆「野伏技能/12(19)」
レンジャー技能をLv8で取得しています。《治癒適正》《不屈》を取得しています。
概要
騎士団の中でも選り抜かれた精鋭の射手です。
錬技を使いこなし、更に野伏の技術を持っていて偵察等を得意としています。
通常の射手と違い、ある程度は近接戦闘を行える実力を秘めています。

ルーンフォークの魔動戦士

モンスターレベル:11 分類:人族
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、交易共通語、ドレイク語、魔動機文明語 生息地:さまざま 反応:中立
知名度/弱点値:14/- 先制値:18 移動速度:21
生命抵抗力:15(22) 精神抵抗力:12(19) 弱点:なし

攻撃方法
武器  命中力:15(22) 打撃点:2d+18 回避力:11(18) 防護点:12 HP77 MP39

特殊能力
〆「魔動機術10レベル/魔力12(19)」

ν〆「魔法適性」
 《マルチアクション》を修得しています。

ν「薙ぎ払い」
 《薙ぎ払い》を習得しています。

☆「練技」
 【キャッツアイ】【ビートルスキン】【マッスルベアー】を習得しています。

〆☆「カードマスター」
 賦術【ヴォーパルウェポン】【バークメイル】【パラライズミスト】を取得しています。
 賦術を主動作で使用した場合の達成値は5(12)として扱います。

○「マギスフィア所持」
 マギスフィア小を1つ所持しています。
 マギスフィア大を1つ所持しています。

○「カード所持」
 Aランクカードを赤3枚、緑6枚を所持しています。

☆「HP/MP変換」
 ルーンフォークの種族特徴です。
 1日に1回、補助動作で使用できます。

●戦利品
 自動  :武器(500G)
 2~7 :小型マギスフィア(100G)
 8~11:大型マギスフィア(1000G)
 12~ :誓いのアンクレット(Ⅱ、147P)

概要
 戦闘用として訓練されたルーンフォークです。
 ほとんどの場合、捨て駒として扱われますが、その中でも生き残ってきた者は優秀な駒となります。

byGM夜

ペガサスナイト

モンスターレベル:11 分類:人族
知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語、地方語 生息地:さまざま 反応:中立
知名度/弱点値:14/- 先制値:18 移動速度:20/40(飛行)
生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:13(20) 弱点:なし
部位数:2 コア部位:本体

槍(本体) 命中力:14(21) 打撃点:2D+18 回避力:14(21) 防護点:10 HP:80 MP:16
蹄(天馬) 命中力:9(16)  打撃点:2D+8  回避力:8(15) 防護点:6 HP:51 MP:39

●本体
▼「剣の加護/運命変転」

☆「練技」
 【キャッツアイ】【ガゼルフット】【マッスルベアー】を習得しています。

□「全力攻撃Ⅱ」
 《全力攻撃》《全力攻撃Ⅱ》を習得しています。

☆「騎乗突撃」
 この能力は、通常移動を行なったラウンドに宣言できます。
 移動距離5m(端数切り上げ)ごとに打撃点が+1点されます。

●天馬
○「振り下ろしⅡ」
 「部位:本体」の打撃点を+4点します。
 「部位:天馬」のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

○「飛翔」
 「部位:本体」「部位:天馬」、及び、搭載されている対象は、命中力と回避力に+1の修正を受けます。

○「搭載/1」

説明:
 軽鎧に身を包んだ天馬騎士です。
 選り抜かれた資質を持ち、数々の戦線を潜り抜けてきました。
 空からの奇襲を得意とし、

戦利品
 自動  :優れた軍用品(200G/-)
 自動  :白い羽(50G/赤B)
 2~6 :なし
 7~12:手入れの行き届いた武器(1000G/黒白S)
 13~ :手入れの行き届いた防具(2000G/黒白S)

byGM夜

モンスターレベル:12

ダークナイト・リーダー

知能:人間並み 知覚:五感 言語:色々 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:15 先制値:20 移動速度:30
生命抵抗力:23 精神抵抗力:23
武器 命中力:23 打撃点:2d+20 回避力:22 防護点:14 HP:80 MP:58
コア部位:なし 弱点:銀武器+特定属性ダメージ+2
戦利品
自動:武器
2~11:なし
12~:イスカイアの魔導鎧
特殊能力
「魔法技能Lv11/魔力15(23)」
「魔法適正」
《魔法誘導》《魔法拡大/数》《マルチアクション》を習得しています。
「イスカイアの魔導鎧+異貌」
《マルチアクション》宣言時に命中力と魔力に+1のボーナスを得ます。更に魔法の適応ダメージに+1します。
「強化魔力撃」
命中力に+4のボーナスを得て、打撃に+15します。強化魔力撃を使うと、次の手番まで回避力、生命抵抗、精神抵抗に-2のペナルティ修正を受けます。
概要
穢れを持ち迫害され、蛮族の一員として生きる事を選んだナイトメアの一派です。
ダークナイト・リーダーは新兵を率いて様々な任務をこなします。
その地位も相当な物で、男爵位のドレイクと同等程度の物と言われています。
その穢れによって増幅された魔力を込めた一撃は岩をも砕く威力です。

高名な学者

モンスターレベル:12 分類:人族
知能:高い 知覚:五感 言語:交易共通語、魔法文明語、妖精語、汎用蛮族語、地方語 生息地:さまざま 反応:中立
知名度/弱点値:15/- 先制値:7 移動速度:14
生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:16(23) 弱点:なし

武器 命中力:1(8) 打撃点:2D-1 回避力:0(7) 防護点:2 HP:51 MP:91

特殊能力
〆「魔法(2系統)11Lv/魔力15(22)」

○〆□「魔法適正」
 《魔法誘導》《魔法拡大/数・時間・確実化・範囲》《ワードブレイク》を取得しています。

○「剣の加護/運命変転」

○「賢者の素質」
 《マナセーブ》《マナ耐性》を取得しています。

○「アイテム所持」
 魔晶石10点を2個、所持しています。

概要
 学問に生涯を捧げてきた著名な学者です。
 その実力は高位の冒険者にも匹敵しますが、
 実戦経験の乏しさ、未知や荒事に対する度胸は、超えられない壁かもしれません。

戦利品
 自動  :魔晶石10点(2000G)
 2~8 :幾何学模様の衣服(150G)
 9~  :銀貨袋(1d×150G)

byGM夜

モンスターレベル:13

ナイトメア・グラップラー

モンスターレベル:13
知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語 魔法文明語 地域語 生息地:様々 反応:対立者に敵対的
知名度/弱点値:16/- 先制:20 移動速度:30
生命抵抗値:17(24) 精神抵抗値:16(23) 弱点:なし

○攻撃方法
格闘:命中力:16(23) 打撃点:2d+17 回避力:17(24) 防護点:9 HP:120 MP:69

「弱点」
銀の武器、土属性の攻撃を受けた場合、余分に2点のダメージを受けます。

「操霊魔法11レベル/魔力15(22)」
11レベルまでの操霊魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。
〈魔法の発動体〉の所持方法は各GMが決定してください。

「練技」
《キャッツアイ》《ガゼルフット》《デーモンフィンガー》《オウルビジョン》の練技を習得しています。

「戦闘適性」
《追加攻撃》《投げ攻撃(「2d+10」点ダメージ)》《踏みつけ》《カウンター》
《足さばき》《魔法拡大/数》《マルチアクション》の戦闘特技を習得しています。

※《カウンター》は、命中力判定を固定値で行っている場合でも、をダイスにて決定することを推奨します。

「戦闘時異貌化」
戦闘時には必ず異貌化をします。近接攻撃、魔力に+1のボーナス修正を得ます。

戦利品
自動:魔法の発動体(100G)
2~6:なし
7~12:銀貨袋(2d×200G)
13~:大きな宝石(6000G)

説明:
ナイトメアの格闘家で操霊術を修めています。
個人によって、冒険者、ダークナイトなど、生き方は様々ですが、
修練を重ねた猛者であることは間違いありません。
その生まれ持つ汚れにより、ラクシアでは忌子とされています。
この場合は人間の間に生まれたナイトメアです。

by GM¥

モンスターレベル:14

ナイトメア・フィーンド

ML:14 分類:人族
知能:高い 知覚:五感 言語:交易共通語、魔法文明語、妖精語、妖魔語、汎用蛮族語、地方語 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:17/- 先制値:7 移動速度:17
生命抵抗力:18(25) 精神抵抗力:19(26) 弱点:なし

腕 命中力:1(8) 打撃点:2D-1 回避力:0(7) 防護点:2 HP:53 MP:66

特殊能力

○「弱点」
 銀の武器、土属性の攻撃を受けた場合、余分に2点のダメージを受けます。

〆「神聖魔法14Lv/魔力18(25)」

○〆ν「魔法適正」
 《魔法拡大/数》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の眼》《MP軽減/神聖魔法》《ワードブレイク》を取得しています。

☆「怪しい薬」
 1ラウンドの間、精神抵抗力が-2のペナルティを受け、
 魔法を行使した場合、行使判定に+2のボーナスを受けます。
 この効果は1日に1度のみ使用出来ます。

概要
 ナイトメアの魔法使いであり、狂信者です。
 度重なる虐待と長年の差別で性格は歪み、魔道に魅入られています。
 多くの場合、狂気は極限にまで達し、ラーリスを信仰しているでしょう。

戦利品
 2~8 :幾何学模様の衣服(150G)
 9~  :銀貨袋(1d×150G)

by GM夜


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