モンスターデータ

モンスターレベル:1

モンスターレベル:2

モンスターレベル:3

モンスターレベル:4

モンスターレベル:5

モンスターレベル:6

モンスターレベル:7

ダークナイト

知能:人間並み 知覚:五感 言語:色々 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:10 先制値:15 移動速度:20
生命抵抗力:17 精神抵抗力:17
武器 命中力:17 打撃点:2d+14 回避力:17 防護点:8 HP:60 MP:42
コア部位:なし 弱点:銀武器+特定属性ダメージ+2
戦利品
2~12:なし
13~:イスカイアの魔導鎧
特殊能力
「魔法技能Lv6/魔力10(17)」
「魔法適正」
《魔法誘導》《魔法拡大/数》《マルチアクション》を習得しています。
「イスカイアの魔導鎧+異貌」
《マルチアクション》宣言時に命中力と魔力に+1のボーナスを得ます。更に魔法の適応ダメージに+1します。
「魔力撃」
打撃に+10します。魔力撃を使うと、次の手番まで回避力、生命抵抗、精神抵抗に-1のペナルティ修正を受けます。
概要
穢れを持ち迫害され、蛮族の一員として生きる事を選んだナイトメアの少年少女です。
その若さと恨みを利用され、蛮族達の手先となり暗殺や破壊工作を行います。
彼らはまだ新兵である為、蛮族達にも信用されておらず、見捨てられる事もあります。
しかし、その若さ故にまだ更正の余地のある者もいます。

モンスターレベル:8

蛮族を主に仕えるルーンフォーク

知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:共通交易語、魔動機文明語、汎用蛮族語 生息地:さまざま 反応:中立
知名度/弱点値:11 先制値:17 移動速度:20
生命抵抗力:19 精神抵抗力:17
銃 命中力:19 打撃点:- 回避力:17 防護点:8 HP:51 MP:40
コア部位:なし 弱点:なし
戦利品
2~5:弾丸×24
6~9:銀貨袋(2d×150G)
10~12:銀の弾丸×24
13~:誓いのアンクレット(Ⅱ、147P)
特殊能力
「魔動機術Lv8/魔力10(17)」
「銃」
カテゴリ〈ガン〉による攻撃を行います。射程は50m、装填数は3、追加ダメージは11です。
「狙撃/20/危険感知/消滅」
戦闘特技《狙撃》を用いて攻撃します。危険感知に失敗すれば不意打ちを受け、《狙撃》で射撃攻撃を受けます。
「MP変換」

概要
蛮族を主として人族の暗殺を仕事とするルーンフォークです。
夜闇の中、蛮族と共に狙撃手として組む事が多いです。

モンスターレベル:9

モンスターレベル:10

モンスターレベル:11

肥え太った神官

知能:人間並み 知覚:五感 言語:共通交易語、地方語 生息地:さまざま 反応:中立
知名度/弱点値:14 先制値:15 移動速度:12
生命抵抗力:20 精神抵抗力:20
金貨袋 命中力:20 打撃点:2d+16 回避力:19 防護点:11 HP:85 MP:77
コア部位:なし 弱点:なし
戦利品
自動:聖印
2~7:銀貨袋(2d×150G)
7~12:金貨袋(2d×400G)
13~:金塊(10000G)
特殊能力
「神聖魔法Lv11魔力14(21)」
「魔法適正」
《魔法拡大/数》《魔法誘導》《マルチアクション》を取得しています。
「これでどうかね?」
10mまでの任意の位置に金貨をばら撒きます。ばら撒く金額は任意の金額です。
金貨を拾う場合、主動作を行って拾います。その際、10秒間肥え太った貴族神官に対し乱戦を宣言する事はできなくなります。
金貨は誰の手にも渡らなければ10秒で消失します。
この能力は1ラウンドに1回、補助動作で使用することができます。
「剣の加護/運命変転」

概要
神の教えを拡大解釈し、私腹を肥やしていった神官です。
中には蛮族と通じている者も存在しています。
窮地に陥るとなんでもお金で解決できると思っています。

モンスターレベル:12

ダークナイト・リーダー

知能:人間並み 知覚:五感 言語:色々 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:15 先制値:20 移動速度:30
生命抵抗力:23 精神抵抗力:23
武器 命中力:23 打撃点:2d+20 回避力:22 防護点:14 HP:80 MP:58
コア部位:なし 弱点:銀武器+特定属性ダメージ+2
戦利品
自動:武器
2~11:なし
12~:イスカイアの魔導鎧
特殊能力
「魔法技能Lv11/魔力15(23)」
「魔法適正」
《魔法誘導》《魔法拡大/数》《マルチアクション》を習得しています。
「イスカイアの魔導鎧+異貌」
《マルチアクション》宣言時に命中力と魔力に+1のボーナスを得ます。更に魔法の適応ダメージに+1します。
「強化魔力撃」
命中力に+4のボーナスを得て、打撃に+15します。強化魔力撃を使うと、次の手番まで回避力、生命抵抗、精神抵抗に-2のペナルティ修正を受けます。
概要
穢れを持ち迫害され、蛮族の一員として生きる事を選んだナイトメアの一派です。
ダークナイト・リーダーは新兵を率いて様々な任務をこなします。
その地位も相当な物で、男爵位のドレイクと同等程度の物と言われています。
その穢れによって増幅された魔力を込めた一撃は岩をも砕く威力です。

モンスターレベル:13

ナイトメア・グラップラー

モンスターレベル:13
知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語 魔法文明語 地域語 生息地:様々 反応:対立者に敵対的
知名度/弱点値:16/- 先制:20 移動速度:30
生命抵抗値:17(24) 精神抵抗値:16(23) 弱点:なし

○攻撃方法
格闘:命中力:16(23) 打撃点:2d6+17 回避力:17(24) 防護点:9 HP:120 MP:69

「弱点」
銀の武器、土属性の攻撃を受けた場合、余分に2点のダメージを受けます。

「操霊魔法11レベル/魔力15(22)」
11レベルまでの操霊魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。
〈魔法の発動体〉の所持方法は各GMが決定してください。

「練技」
《キャッツアイ》《ガゼルフット》《デーモンフィンガー》《オウルビジョン》の練技を習得しています。

「戦闘適性」
《追加攻撃》《投げ攻撃(「2d6+10」点ダメージ)》《踏みつけ》《カウンター》
《足さばき》《魔法拡大/数》《マルチアクション》の戦闘特技を習得しています。

※《カウンター》は、命中力判定を固定値で行っている場合でも、をダイスにて決定することを推奨します。

「戦闘時異貌化」
戦闘時には必ず異貌化をします。近接攻撃、魔力に+1のボーナス修正を得ます。

戦利品
自動:魔法の発動体(100G)
2~6:なし
7~12:銀貨袋(2d×200G)
13~:大きな宝石(6000G)

説明:
ナイトメアの格闘家で操霊術を修めています。
個人によって、冒険者、ダークナイトなど、生き方は様々ですが、
修練を重ねた猛者であることは間違いありません。
その生まれ持つ汚れにより、ラクシアでは忌子とされています。
この場合は人間の間に生まれたナイトメアです。

モンスターレベル:14

モンスターレベル:15

モンスターレベル:16

モンスターレベル:17

モンスターレベル:18

モンスターレベル:19

モンスターレベル:20


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