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- 1 (2012-06-24 (日) 21:49:17)
過去の提案
加齢に関するルール †
フリーセッションという形式は通常のTRPGとはまた違った楽しみ方があります。
同じPCでずっと遊べるというのもそのひとつの魅力。
思い入れのあるPCがレベルだけでなく精神的にも成長していく姿を見ていくのは、他の遊びでは得られないものがあります。
しかし、フリーの名の通り、PCの年齢を決めるのもPLの自由。
冒険者を始めたそのときから年齢が変わらないPCもいれば、いつの間にか歳を取っているPCもいます。
中にはどう見てもこいつ10代じゃねえだろ!というPCも(笑)
PCは世界の中で特別に才能に恵まれた存在ですが、冒険者として名を馳せてもずっと同じ年齢では面白みがありません。
ひとりで好きにやればいいと言われるかもしれませんが、いつの間にか年齢を追い越していたというのはかなり不自然です。
このサイトでは一応、ルーンフォークの蘇生での記憶の消失は12セッション分が目安にされています。
12セッションごとに1年でも良いのですが、面倒臭い。
というわけで、提案。
ランクごとに加齢するルール †
☆の数だけ最初にキャラクターを作成したときから歳を取らせるというもの。
17歳だったPCが☆8になったら25歳に。
これでも他のキャラクターに年齢が追い越される可能性はありますが。
12セッションで1年と比べると少し早い気がしますが。
気軽な意見ください。
関連:経過時間について?
提案者:バナシ
- 別になくていいかと。年齢なんてぶっちゃけ15歳のエルフが 27歳です、とかいってもバレないでしょうし戸籍があるわけでもないし・・・。自称何歳です、って言ってるようなものだと思ってます。「年齢?数えてねーやw」とか「誕生日がわからないので・・・」とか「あら、わたしそんなにトシ行ってる様に見える?」とかでいいんじゃないかな、と。そもそも時間軸が統一できてないでしょうし、出来ないんじゃないかな、とおもってますので・・・濁すぐらいでちょうどいいんじゃないでしょうか? -- 蒼月雪歌?
- タビットとかルーンフォークだと寿命がw というのはまあ置いといても、各キャラの時間軸の統一が図られていないこと、セッション内でもリアルの季節と同期することがあること(夏だと夏ならではのセッションになったりすること)を考えても、時間軸は曖昧なままにしておいた方がいいんじゃないか、という気はします。時間軸を経過させるならば、サイト内暦を設定するなどして、いっそ強制的に皆を同期させる方がすっきりしそうです。かなりめんどくさそうですが。 -- とれんと?
- サザエさん時空のままで良いのではないかと思います。キャラクターの内面の成長なんかは今のままでも十分に表現されていますし、実際の年齢をロールの出しに使うことも少ないですし。そもそも、17歳でスタートしたPCを25歳に成長させたときのロールプレイの違いを表現出来る自信もないしね!(ぁ -- 局長?
- これは申し訳ないのですが反対かなぁ・・・キャラチャのとき皆の時間経過がばらばらになっちゃうかもです。一応自分のキャラは1年で1歳年とルート化はさせてもらっていますが・・・そうなるとルンフォとかが大変なんですよね、加齢とルンフォの歳月経過分けるわけにもなぁ・・・ -- しば?
- セッション参加回数に応じての加齢には反対です。 どうしても加齢が必要だと言う話になれば、サザエさん方式+サイト内歴設定を推しますが・・・。個人的には、その時その時でPCが存在するパラレルワールドがいくつもある、というイメージを持ってます(その中では同キャラが 17歳で3Lv、17歳で10Lvも『そういう世界』だということです) -- 盾
- 加齢は…今まで通りフレーバーでプレイヤー任せが良いかな。キャンペーンなら何回のセッションで約一年とかもアリだが、フリセだしね。そして老人キャラが出来なくなる。年齢不詳とか、平均寿命超過しても構わないなら意味が無いだろうし。身体的、精神的な成長というならプレイヤー任せでも良いだろう。 -- 荒ポン?