[[モンスターデータ]] #contents *モンスターレベル:1 [#v55dfa7e] *モンスターレベル:2 [#v5fbf7b2] *モンスターレベル:3 [#e051a36e] **ワイルドボア [#b10baea9] モンスターレベル:3 知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:森、山 反応:腹具合による 知名度/弱点値:7/12 先制値:11 移動速度:14 生命抵抗力:5(12) 精神抵抗力:4(11) 体当たり 命中力:4(11) 打撃点:2d6+6 回避力:3(10) 防護点:4 HP:26 MP:5 コア部位:なし 弱点:物理ダメージ+2 戦利品 2~5:なし 6~9:丈夫な毛皮(80G) 10~:鋭い牙(200G) 特殊能力 「猪突猛進/4(11)/冒険者LV+敏捷/消滅」 体当たりによる攻撃でダメージを与えたとき、 対象に「冒険者レベル+敏捷ボーナス」の行為判定を行わせます。判定に失敗した対象は転倒状態になります。 概要 体長2mを超える野生の大猪。丈夫な毛皮と鋭い牙を備えています。 *モンスターレベル:4 [#gdd77257] **フレアリザード [#n7366e78] モンスターレベル:4 知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 言語:なし 生息地:火山、温泉 反応:敵対的 知名度/弱点値:9/13 先制値:11 移動速度:12/18(水中) 生命抵抗力:7(14) 精神抵抗力:6(13) 牙 命中力:6(13) 打撃点:2d6+7 回避力:6(13) 防護点:4 HP:30 MP:12<br> コア部位:- 弱点:氷属性ダメージ+3 [戦利品] 自動:折れた牙(30G) 2~7:熱蜥蜴の皮(50G) 8~:熱線器官(200G) [特殊能力] 「熱線/6(13)/回避力/消滅」:1体に対して、熱湯を噴き付けます。射程は10mで「2d6+4」点の炎属性の物理ダメージを与えます。連続した手番には使用出来ません 「熱耐性」:炎属性の物理ダメージを3点軽減します 「水中適正」:水中の行動によるペナルティ修正を受けません [概要] 通常では耐える事の出来ない熱湯の中や熱環境での生存を可能\とした蜥蜴 体内に水を取り込み、それを沸騰させる器官を持ち その熱湯を口から発射させ、蝙蝠などに当て、地面に落ちた所を捕食する **ロック・ウォーム [#ddf70f12] モンスターレベル:4 知能:動物並み 知覚:五感(聴覚) 言語:なし 生息地:岩山 反応:敵対的 知名度/弱点値:9/14 先制値:10 移動速度:20/10(地中) 生命抵抗力:15 精神抵抗力:12 口 命中力:14 打撃点:2d6+10 回避力:13 防護点:5 HP:32 MP:8 弱点:水・氷属性ダメージ+3 戦利品 2~6:なし 7~10:岩虫石(150G) 11~:朱色岩虫石(1d×200G) 特殊能力 「擬態」 この魔物は通常、周囲の岩などに擬態しています。 擬態を見破るには、難易度13の「危険感知判定」に成功する必要があります。 概要 岩山での生活に適応した、サンドウォームの亜種です。 元々は先端部分だけだった硬質の外骨格が全身を覆い、傍目には巨大な岩のように見えます。 **マーブルビートル [#ccf72a32] ML:4 分類:昆虫 知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 言語:- 反応:中立 知名度:10/14 先制:7 移動速度:16 生命抵抗値:9(16) 精神抵抗値:6(13) 弱点:魔法ダメージ+2点 コア:なし 攻撃方法: 角 命中力:7(14) 打撃点:2d+8 回避力:2(9) 防護点:8 HP:30 MP:12 戦利品 1~7:何もなし 8~10:大きな角(300G) 11~:美しい翅(1000G) 特殊能力 「ディフェンダー」 このモンスターが先制をとられた場合、戦闘終了まで「命中+1/ダメージ+3/防護点+5」される。 「動きが遅い」 このモンスターが先制した場合、移動以外の行動をとることができません。 「甲虫の角」 長い角で複数の対象をまとめて薙ぎ払います。 このモンスターの攻撃は乱戦エリア内の敵2体を同時に攻撃することができます。 解説 巨獣の森に生息する巨大昆虫の一種で、巨大なカブトムシです。 温厚な気質で人懐っこい性格をしているため、よく人間に飼いならされ荷馬の代わりをしていることがあります。 マーブルビートルは脱皮を繰り返し、大きく強くなってゆきます。 最終的にゴールデントリプルホーンと呼ばれる巨大な三本角のカブトムシや、トライホーン、マーブルトライホーンと呼ばれる城より大きな甲虫へと変化するという伝説が残っていますが、 誰も事実を確かめたものはいません。 **温泉タコ [#q292c8ff] モンスターレベル:4 知能:エロい 知覚:五感 言語:なし 生息地:温泉 反応:敵対的(特に男性に対して) 知名度/弱点値:7/13 先制値:13 移動速度:16(水中) 生命抵抗:9(16) 精神抵抗:6(13) 部位 :命中 :打撃:回避 :防護:HP:MP: 胴体 :ー :- :5(12):2 :42 :20 : 触手×4:6(13):2d+5:6(13):1 :18 :8 : 部位数:胴体/触手×4 コア部位:胴体 弱点:魔法ダメージ+2点 ・戦利品 2~6:乳白色の固形物(1d×30G) 6~9:紫色の下着 (120G) 10~ :水中眼鏡 (500G) ・触手 「絡め取り」 攻撃が命中すると触手が巻き付いて対象を絡めとります。 そのままにしておくと、次の手番からその触手の攻撃は自動的に命中します。 絡め取られると、命中力判定、回避力判定の達成値にー2のペナルティ修正を与えます。 この効果は累積しません。 触手を引き剥がすには手番で「冒険者レベル+筋力ボーナス」の行為判定を行い、温泉タコが攻撃した際の命中力の達成値以上を出さなければなりません。 引き剥がした側が有利な結果になれば、絡み付いている触手全てを引き剥がせます。 引き剥がすのは本人以外でも構いません。 「防具落とし」 絡め取りを行っている対象にのみ使える能力です。 対象の防具の1つを指定し、触手の命中力の達成値を基準に、「冒険者レベル+筋力ボーナス」で行為判定を行い、失敗すると指定された防具が外されます。 金属鎧は外すことができません。 「多くの触手」 触手を二体以上倒さなければ、胴体に対し近接攻撃を行えません。 射撃攻撃、魔法などはいつでも対象にできます。 ・胴体/触手 「温泉作成」 MPを二点消費するごとに、50リットルの水を入浴に最適な程度のお湯に変えます。 このお湯に一時間漬かっているとHPとMPがそれぞれ5点ずつ回復します。それ以上は回復しません。 「柔らかい体」 打撃武器から受けるダメージは防護点が3点高いものとして扱います。 また、格闘武器(投げ)やそれに順ずる攻撃の対象にできません。 「タコ粘液/5(12)精神抵抗力/消滅」 射程10mで、この能力は連続した手番には使用できません。 乳白色のぬるぬるする粘液を吐きつけます。 精神抵抗力判定に失敗した場合、2Rの間、命中力判定か回避力判定にー2の修正を受けます。 どちらを下げるかはGMが、精神抵抗力判定の前に指定してください。 「水中適正」 水中の行動のペナルティを受けません。 ・設定 どこからともなく水辺に現れ、温泉を作り出すキラーオクトパスの亜種です。 とてつもなくエロイことで有名で、温泉を餌に旅人を誘い、油断したところで襲い掛かります。 また、その体内で作られる温泉の元は手軽に温泉気分を味わえると評判がよく、中には温泉タコを養殖している商人もいるそうです。 *モンスターレベル:5 [#ra32d8f5] **マナ吸いヒル [#a0457a3b] モンスターレベル:5 知能:なし 知覚:五感 言語:なし 生息地:沼、湿地 反応:敵対的 知名度/弱点値:11/15 先制値:10 移動速度:10 生命抵抗力:6(13) 精神抵抗力:6(13) かみつき 命中力:7(14) 打撃点:2d6+8 回避力:4(11) 防護点:3 HP:40 MP:6 コア部位:なし 弱点:物理ダメージ+2 戦利品 2~8:紫色の石(120G) 9~:魔晶石1d6点 特殊能力 「マナ吸い」 かみつきによるダメージを与えた場合、適用ダメージと同じだけマナ吸いヒルのMPが回復します。 「柔らかい身体」 打撃武器の物理ダメージに対して、防護点が3点高いものとして扱います。 また、格闘武器(投げ)や、それに準ずる攻撃の対象にできません。 「MP感知」 MPを持つものと、そのMP量をおよそで感知できます。 「水中適正」 「練技」 【リカバリィ(5点)】 概要 巨大化した80cmほどのヒルの変種です。 沼に入ってくる動物を襲います。 MPを感知して残りMPの高いものを優先的に襲い掛かる習性を持ちます。 MPのないものは自衛行動でない限り無視します。 魔晶石を食べてしまい、それが体内から見つかることがあります。 **ヒュージアント・クイーン [#z3461fb4] レベル5 知能:動物並み? 知覚:五感(触覚) 言語:なし 生息地:さまざま 反応:腹具合による 知名度/弱点:12/15 先制値:14 移動速度:15 生命抵抗力:8(15) 精神抵抗力:6(13) ■攻撃方法 顎 命中:15 打撃:2D+5 回避:13 防護:6 HP:30 MP:20 部位数:1 コア部位:なし 弱点:物理ダメージ+2 【特殊能力】 <連続攻撃> <練技習得> 以下の練技を習得しています。 【ビートルスキン】【アンチボディ】【メディテーション】 <女王の威信> 同一戦場に存在する○○アントの命中力を常時+1します。 <蟻酸弾/14/生命抵抗/半減> 15M以内の対象に酸を吐きつけます。 抵抗に失敗すると2D6+5の魔法ダメージを受け、また次回の行為判定に-1のペナルティを負います。 戦利品 ~7:なし 8~10:女王蟻の殻(200) 11~:紫色の大結晶(500) **ギガンティック・センチピート [#x2c9f77c] ML5 知能:動物並み? 知覚:五感(触覚) 言語:なし 生息地:さまざま 反応:腹具合による 知名度11/14 先制値12 移動速度19 生命抵抗16 精神抵抗12 弱点:物理ダメージ+2 ■攻撃方法(部位)/命中力/打撃点/回避力/防護点/HP/MP 顎(前半身):13/2d+3/14/7/32/6 体当たり(後半身):14/2d+4/12/4/33/6 部位:2 コア部位:前半身 特殊能力 前半身 「毒5/(12)/生命抵抗力/消滅」 牙の攻撃が命中した場合、即座に生命抵抗判定を行う。 失敗した対象には「2d6」点の毒属性魔法ダメージを与える。 後半身 「弱体化」 後半身のHPが0以下になった場合、前半身の回避力、防護点を-2します。 戦利品 2~4:なし 5~8:甲虫の殻(30G) 9~11:良質の殻(150G) 12~:巨大な殻(400G) 極めて巨大なジャイアント・センチピートです。 生命力も比例して上がっており、そう簡単には生命活動を停止しません。 **ジャイアント・キラービー [#nd99f44f] モンスターレベル:5 知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:森 反応:敵対的 知名度/弱点値:10/15 先制値:13 移動速度:18(飛行) 生命抵抗力:12 精神抵抗力:12 針 命中力:14 打撃点:2D6+4 回避力:13 防護点:3 HP:20 MP:7 弱点:命中力+1 戦利品 自動:太い毒針(50G) 2〜6:なし 7〜:薄羽(100G) 「毒/15/生命抵抗力/消滅」 針での攻撃でダメージを与えた対象は、上記の抵抗に失敗した場合、「10」点の毒属性魔法ダメージを受けます。 「飛行」 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナスを得ます。 「協調行動」 同じ陣営の攻撃を1人の相手に集中する事で、命中値+「攻撃回数−1」を得ます。 概要 戦の為に生まれた蜂です。大きさは70cm程で、強力な毒と素早い動きで敵を仕留めます。 **デスカンガルー [#o9412211] デスカンガルー モンスターレベル5 知能:ボクサー並み 知覚:五感 言語:肉体言語 生息地:リングの上 反応:敵対的 知名度/弱点値:12/17 先制値:14 移動速度:20 生命抵抗力:7(14) 精神抵抗力:7(14) 攻撃方法 拳 命中力:8(15) 打撃点:2d+5 回避力:7(14) 防護点:4 HP45 MP14 部位数:1 弱点:物理ダメージ+2点 戦利品 自動 :使い古したグローブ(30G) 2~8:なし 9~ :カンガルーの毛皮(1000G) 特殊能力 「2回攻撃」 両の拳で、それぞれ1回ずつ攻撃できます。 「フリッカージャブ」 攻撃の命中判定に+1のボーナス修正を得ます。 「チョッピングライト/8(15)/回避力/消滅」」 1ラウンドの間に「フリッカージャブ」が2回命中したキャラクターに対してこの能力が発動します。 強烈な打ち下ろしの右を叩きつけます。 回避力判定に失敗した場合、「2d+14」点の物理ダメージを与えます。 概要 拳闘を覚えたカンガルー。 このカンガルーは“ひっとまんスタイル”らしい。他にも種類がいるとか。 デスカンガルー モンスターレベル5 知能:ボクサー並み 知覚:五感 言語:肉体言語 生息地:リングの上 反応:敵対的 知名度/弱点値:12/17 先制値:14 移動速度:20 生命抵抗力:7(14) 精神抵抗力:7(14) 攻撃方法 拳 命中力:8(15) 打撃点:2d+5 回避力:7(14) 防護点:5 HP45 MP14 部位数:1 弱点:物理ダメージ+2点 戦利品 自動 :使い古したグローブ(30G) 2~8:なし 9~ :カンガルーの毛皮(1000G) 特殊能力 「2回攻撃」 両の拳で、それぞれ1回ずつ攻撃できます。 「ガゼルパンチ」 1ラウンドの間、「2回攻撃」を「連続攻撃」に変更し、命中に+1点、ダメージに+2点のボーナス修正を得ます。 「ピーカブースタイル」 強固な防御で、近接武器のクリティカル値に+1します。 概要 拳闘を覚えたカンガルー。 このカンガルーは“ぴーかぶースタイル”らしい。他にも種類がいるとか。 *モンスターレベル:6 [#y8f7a840] *モンスターレベル:7 [#c94ae73e] **シールドフライ [#c07bb3a3] モンスターレベル:7 知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:森、共生植物による 反応:中立 知名度/弱点値:12/16 先制値:15 移動速度:6/15(飛行) 生命抵抗力:9(16) 精神抵抗力:8(15) 体当たり 命中力:9(16) 打撃点:2d6+7 回避力:6(13) 防護点:10 HP:35 MP:18 コア部位:なし 弱点:物理ダメージ+2 戦利品 2~5:良質の殻(150G) 6~9:きらめく薄羽(340G) 10~:紫色の大結晶(500G) 特殊能力 「飛行」 「かばう」 概要 硬い殻を持つ甲虫。 植物の魔物と共生していることが多く、植物を守る行動をします。 *モンスターレベル:8 [#yb5443f3] *モンスターレベル:9 [#kabefcc1] **ジャイアント・ウェブスピナー [#ae959488] モンスターレベル:9 知能:動物なみ 知覚:五感(震動感知) 言語:なし 生息地:森、遺跡 反応:敵対的 知名度/弱点値:14/19 先制値:16 移動速度:25 生命抵抗力:19 精神抵抗力:18 牙(頭部) 命中力:18 打撃点:2d6+12 回避力:18 防護点:7 HP:43 MP:14 糸(胴部) 命中力:19 打撃点:2d6+特殊 回避力:16 防護点:6 HP:55 MP:22 かぎ爪(足) 命中力:18 打撃点:2d6+10 回避力:17 防護点:8 HP:42 MP:8 コア部位:頭部 弱点:物理ダメージ+2 戦利品 自動取得:粘性の強い糸(300G) 2~7:剛毛の生えた甲殻(150G) 8~12:剛毛の生えた堅殻(500G) 13~:蜘蛛の複眼(1500G) 特殊能力 頭 「毒/生命抵抗力/18/消滅」 牙の攻撃でダメージを与えた際、「2d+5」の毒属性魔法ダメージを与えます。 胴体 「蜘蛛の糸」 射程10mの射撃攻撃として扱います。 他については「絡め取り」とほぼ同様ですが、解除の目標値は16となり、移動出来なくなります。 また、「糸」の攻撃が命中する度に(他の個体の物であっても!)目標値へ+2ずつされていき、解除の基準値との差が「13」以上になった場合、そのキャラクターは戦闘から離脱し、戦闘終了まで一切の行動が取れなくなります。 足 「同時攻撃」 乱戦内の任意のキャラクター5体までを対象として攻撃を行えます。その際、命中値に-2のペナルティを受けます。 「大きい」 部位:胴体への近接攻撃への回避に+4のボーナスを得ます。 部位:頭への近接攻撃、射撃攻撃への回避に+4のボーナスを得ます。 部位:足のHPが0以下になった場合、この能力を失います。 概要 体長6mに及ぼうかという巨大な蜘蛛です。 その巨体から吐き出される糸は、常識を遙かに超えた粘性を持っており、歴戦の冒険者であっても抜け出す事は難しいといわれています。 そんな彼らの巣には憐れな犠牲者が糸に巻かれた状態で眠っている事もあります。 **トラッピングウェブスピナー [#a70fe709] レベル9 知能:動物並み 知覚:五感(振動感知、視覚欠如) 言語:なし 生息地:森、迷宮 反応:敵対的 知名度/弱点値:14/19 先制値:16 移動速度:14 生命抵抗力:19 精神抵抗力:18 牙 命中17 打撃2d+8 回避18 防護点7 HP52 MP10 弱点:物理ダメージ+2 ■特殊能力 「蜘蛛の巣」 ウェブスピナーは巣を張り巡らして獲物を待ち構えます。 巣の中に入ったウェブスピナーを除くキャラクターは、通常移動か全力移動を行うたびに目標値14の冒険者+敏捷度の判定をしなければなりません。 失敗した場合、糸に絡まり移動することができません。 また、巣の中にいる限りウェブスピナーは回避に+2のボーナスを受けます。 巣は以下のデータを持つ建造物として扱います 防護点12(魔法ダメージ-6)、HP45 毒/病気/呪い/精神属性無効 打撃武器に対しては防護点+3 「毒/生命抵抗力/18/消滅」 牙の攻撃でダメージを与えた際、「2d+12」点の毒属性魔法ダメージを与えます。 「粘糸/18/回避力/消滅」 1体に対し、粘る糸を吐きつけて動きを鈍らせます。 射程は10mで、命中すると回避力判定に-2のペナルティを受けます。 この能力を2回受けると、対象は主動作と移動を行えなくなります。 引き剥がすには、手番の主動作で「冒険者+筋力」の行為判定によって、命中の達成値を超えなければなりません。 引き剥がすのは本人以外でも構いません。 ■戦利品 自動取得:強い糸(300G) 6~9:蜘蛛の眼(100×1d8) 10~:蜘蛛の糸(1000G) ■概要 体長3m、脚の長さが4mもある巨大な蜘蛛です。 生息地に太さ数センチの丈夫な網を張り巡らせて巣を作っています。 普段は巣の片隅でじっとしていますが、侵入者が網に引っかかると襲ってきます。 網は巧妙に隠されており、目標値16の危険感知に成功しなければ知らずに踏み込んでしまいます。 まず腹部から大量の糸を出し獲物に絡みつかせ、生きたまま身動きが出来なくなった獲物を、好きなときに食べるのを好みます。 byVM **ヴァンパイアバット [#d8c463cd] モンスターレベル:9 知能:人間並み 知覚:五感(聴覚) 言語:なし 生息地:洞窟、遺跡、森 反応:敵対的 知名度/弱点値:15/19 先制値:18 移動速度:24(飛行) 生命抵抗力:17 精神抵抗力:18 牙 命中力:19 打撃点:2d6+9 回避力:18 防護点:6 HP:53 MP:15 弱点:命中力+1 戦利品 自動:吸血コウモリの羽(500G) 2~10:なし 11~:紫紺の石(2000G) 特殊能力 「吸血」 牙によるダメージを与えた場合、その適用ダメージと同じ値だけ、ヴァンパイアバットのHPが回復します。 「飛行」 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。 「連続攻撃II」 概要 赤紫色の皮膚をもつ、見るからに醜悪な雰囲気のコウモリです。 ジャイアントバットの突然変異種と言われますが、高い知性を持ち、人間の血液を主な食料とする為、発見されれば即座に根絶やしにされるのが習わしです。 *モンスターレベル:10 [#sc4b180f] **ビッグイーター [#de18dc73] モンスターレベル:10 知能:動物並み 知覚:五感(暗視) 言語:なし 生息地:洞窟 反応:腹具合による 知名度:15/20 先制値:17 移動速度:30 生命抵抗力:21 精神抵抗力:20 部位数:4 弱点:物理ダメージ+2 コア部位:顔・胴体 顔・胴体 命中力:19 打撃点:2d+18 回避力:17[21] 防護点:9 HP:61 MP:20 腕*2 命中力:21 打撃点:2d+12 回避力:17[21] 防護点:7 HP:58 MP:13 脚部 命中力:20 打撃点:2d+14 回避力:18[21] 防護点:8 HP:72 MP:12 ●全身 「大きい」 部位:顔・胴体に対して近接攻撃を試みることが出来ません。 また、射撃攻撃への回避判定に対して+4のボーナス修正を受けます。 この効果は部位:脚部の体力が0以下になると失われます。 「強靭」 いかなる効果を受けようと4本の足でバランスを取り、転倒することはありません。 この効果は部位:足の体力が0以下になると失われます。 「弱点」 ビッグイーターが近接・射撃攻撃を受ける際、攻撃者の命中力判定の達成値がビッグイーターの回避力判定の達成値を4以上上回った場合、その攻撃におけるC値が1減少します。 ただし、7以下になることはありません。 上記の能力表示の回避力の項目の[]内は、「弱点」を突く為に必要な命中力達成値です。 「小回りが利かない」 同じ対象に対して、1回の手番では2回までしか近接攻撃を試みることができません。 ●顔・胴体 「練技」 【マッスルベアー】【キャッツアイ】【ビートルスキン】を使用します。 「地震/19/生命抵抗力/半減」 その巨体を大きく飛びあがらせ、着地の衝撃で攻撃します。 半径20m以内に存在するキャラクター全てに2d+14点の土属性魔法ダメージを与え、抵抗に失敗した対象は転倒します。 この能力は連続した手番で使用する事が出来ず、使用した場合、ビッグイーターのすべての部位の手番が終了します。 先に他の部位が行動していた場合はこの能力は発動できません。 ●腕 「ぶん回し/21/回避力/消滅」 巨大な腕を広げて回転する事によって攻撃します。 同じ乱戦エリアに存在する全ての対象に攻撃を試みることが出来ます。 命中した対象は2d+14点の物理ダメージを受けます。 また、腕が1本しか残っていない場合は打撃点は2d+8に減少し、命中力は13(20)になります。 この能力を使用すると、腕の手番すべてが終了します。 巨大な顔を持ち、それと同程度のサイズの胴体、そしてそこから生える二本の腕、四本の足を持つ巨大な生物です。 顔のパーツの中でも特に大きな口を見れば一目で分かる通り、かなりの暴食であり、他の動物を好き好きに口にし、噛み砕いてしまいます。 腕や顔の動きは鈍重ですが、脚力は異常に発達しており、その大きさからは想像できない程素早く移動します。 あらゆるものを噛み砕いてしまう強靭な顎を持っている反面、所々身体が脆く、そこを突くことが出来れば優位に立つことが出来るでしょう。 ●戦利品 2~6 巨大な爪(500G) 7~11 巨大な牙(1000G) 12~ 良質な牙(3000G) *モンスターレベル:11 [#k48b0f0f] **ウォービー [#v083a5da] モンスターレベル:11 知能:動物並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:森 反応:敵対的 知名度/弱点値:16/21 先制値:18 移動速度:20(飛行) 生命抵抗力:20 精神抵抗力:19 針 命中力:21 打撃点:2d6+10 回避力:20 防護点:8 HP:54 MP:11 コア部位: 弱点:命中力+1 戦利品 自動:猛毒針(150G) 2~6:なし 7~:薄羽((500G) 特殊能力 「2回行動」 「毒/20/生命抵抗力/消滅」 針での攻撃でダメージを与えた対象は、上記の抵抗に失敗した場合、「16」点の毒属性魔法ダメージを受けます。 「飛行」 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナスを得ます。 「協調行動」 同じ陣営の攻撃を1人の相手に集中する事で、命中値+「攻撃回数-1」を得ます。 概要 戦の為に生まれた蜂です。大きさは1m程で、強力な毒と素早い動きで敵を仕留めます。 **ゴルゴルブラック [#j2ff3df6] 魔物レベル:11 分類:動物 知能:低い 知覚:五感(暗視) 言語:なし 生息地:雪山、火山 反応:敵対的 知名度/弱点値:17/21 先制値:17 移動速度:25 生命抵抗力:22 精神抵抗力:22 弱点:スーパーモード状態のダメージ+3 ●攻撃方法(部位)/命中力/打撃点/回避力/防護点/ HP/ MP ・角(頭) / 20/ 18/ 20/ 12/ 80/ 20 ・体当たり(胴体)/ 21/ 12/ 18/ 16/ 90/ 12 ・拳(両腕)×2 / 22/ 14/ 18/ 14/ 70/ 12 ・-(尻尾) / -/ -/ 22/ 10/ 60/ 16 部位数:5(頭/胴体/腕×2/尻尾) コア部位:頭 ●全身 「スーパーモード」 いずれかの部位のHPが本来の半分以下になると、全身の体毛が金色に変化します。 この状態では、あらゆるダメージの算出で振る「2D」が「3D」に変更されます。 ●頭部 「エネルギーブレス/20/生命抵抗力/半減」 対象:任意の地点/特殊、射程/形状:30m/貫通、純エネルギー属性で「2D+19」点の魔法ダメージを与えます。 この能力は連続した手番には使えません。 「練技」 【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ストロングブラッド】【デーモンフィンガー】【リカバリィ(6点回復)】を習得しています。 ●胴体 「大きな身体」 部位:頭部は近接攻撃の対象とならず、射撃攻撃の回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。 この能力は、部位:胴体のHPが0以下になると失われます。 「爆発波/20/精神抵抗力/消滅」 もはや物理的な衝撃すら伴った、激烈な殺気を放ちます。 抵抗に失敗した対象は、任意の方向へ最大10mまで吹き飛ばされ、即座に転倒してしまいます。 この能力は、同じ乱戦エリア内に存在する全てのキャラクターが対象となります。 ●両腕 「連続攻撃∞/特殊/回避力/消滅」 この能力は拳での近接攻撃として扱い、命中し続ける限り、同じ対象に何度でも攻撃できます。 ただし、命中力判定に「-連続命中回数」のペナルティ修正を受けます。 この能力は、両腕が未行動の状態でなければ使用できず、使用後は行動済みとなります。 ●尻尾 「弱点」 部位:尻尾のHPが0以下になると「スーパーモード」は解除されます。 ●戦利品 ・自動:黄金の毛(5000G)※スーパーモード状態で倒した場合のみ ・2~12:集めた角(1D×1200G) ・13~:朽ちた魔剣(10000G) 落ちこぼれのゴルゴルが、幸運にも魔剣を盗み出し、その力を得て変貌を遂げた姿です。 攻撃を受け、怒りが頂点に達すると、全身の体毛を金色に変えて、より苛烈な攻撃を繰り出すようになります。 *モンスターレベル:12 [#q6cc774c] *モンスターレベル:13 [#z22c341d] **クィン・ビー [#o9413322] モンスターレベル:13 知能:人間並み 知覚:五感 言語:なし 生息地:森 反応:敵対的 知名度/弱点値:18/23 先制値:19 移動速度:15(飛行) 生命抵抗力:22 精神抵抗力:21 針 命中力:22 打撃点:2d6+17 回避力:22 防護点:12 HP:88 MP:15 コア部位: 弱点:命中力+1 戦利品 自動:女王蜂の蜜(600G) 2~8:甘露(1000G) 9~12:甘露(1000G×1d) 13~:甘露(1000G×2d) 特殊能力 「3回行動」 「毒/22/生命抵抗力/消滅」 針での攻撃でダメージを与えた対象は、上記の抵抗に失敗した場合、「18点の毒属性魔法ダメージを受けます。 「飛行」 近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナスを得ます。 「協調行動」 同じ陣営の攻撃を1人の相手に集中する事で、命中値+「攻撃回数-1」を得ます。 「緊急信号」 [[ウォービー:http://100bravers.com/wiki/index.php?%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF#v083a5da]]を呼び出します。この動作は主動作として扱い、呼び出されたウォービーは次R、自陣の手番の頭で乱戦エリアに登場します。 この能力は、連続した手番で使用出来ません。 「毒液/21/生命抵抗力/半減」 30m内の対象1体に液を吹き付けます。抵抗に失敗した対象は、「2d+16」の毒属性ダメージを受けます。 概要 戦蜂を束ねる女王蜂です。3mを超える巨大さで敵に襲い掛かり、凶悪な毒で敵を仕留めます。 *モンスターレベル:14 [#p8683fb5] *モンスターレベル:15 [#g55e4475] *モンスターレベル:16 [#a93b2711] *モンスターレベル:17 [#j9314c70] *モンスターレベル:18 [#cfe3df46] *モンスターレベル:19 [#f5a41287] *モンスターレベル:20 [#med5a0d9] ---- モンスターデータコメント-明らかな勘違いをしていそうなデータや、処理に不安がある場合などの確認に #comment