[[過去の提案]]

**経過時間について [#z1ce3945]
TALE : フリセだと微妙よね<時間経過
わんにゃ : 月代わりでさ、TOPの背景絵とかで季節をめぐらせて見ないか?
TALE : TOPとかに、ラクシアだと今○月ぐらいとか表記するようにしてみるとか。CGIか何かで。
- 現在、各GM諸氏が立ててくれているセッションの中で、季節描写は現実に準拠して『冬』になっていると思います。特にセッションごとに季節を変えても問題はないと思いますが、冬のシナリオの直後に夏とかもちょっと変な気分だと思うので… -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-22 (月) 03:22:42};
- 具体的に定義すれば住宅とか騎獣とかの維持費の計算もわかりやすくなるんじゃないかなー、とも思いました。 -- [[TALE]] &new{2008-12-22 (月) 03:25:50};
- 足並みを揃えて、時計の針を進めてみませんか? 具体的には、現実時間の1ヶ月につき1季節。リアルで4ヶ月につき1年ということで。このままだとリアルの夏には神になってるキャラが出ているよ!(><) -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-22 (月) 03:26:03};
- 11月からセッションが始まって、今12月、ラクシアでは11月>秋、12月>冬ってことで、来年の1月は春を舞台とするって感じです -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-22 (月) 03:31:21};
- るーりん&2の人に負担をかける事になるかもだけど、TOP絵の背景(今格子模様のあれ)を春:若葉、夏:海、秋:紅葉、冬:雪 みたいに一月ごとに変えつつ、NEWSで『ただいまラクシア時間では春となっています』と告知する。 -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-22 (月) 03:38:57};
- 未稼働のキャラは年齢経過なしってことで、稼動キャラは1年の区切り、冬>春に数え年として1歳増やす、と。加齢について抵抗のある人もいるだろうし、強制は出来ないからサザエさん的処理でもいいと思うけれど、PC的にもPL的にも過ごした時間はただ年齢が増えただけのものじゃないと思うよ! -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-22 (月) 03:42:50};
- なかなかセッションに参加出来ない中、キャラの年齢だけ上がっていくのはとてもなんか微妙な感じがします -- [[ゆうやん]] &new{2008-12-22 (月) 08:36:33};
- 歳を取りたくない場合は取らない。参加できていない月は無理に加齢する必要もなし。別に加齢ルールを適用したい場合はPCごとにどうぞ。生まれるタイムパラドックスについては言及しない。これらが守られるのならばその加齢ルールに関しては賛成です。 -- [[R]] &new{2008-12-22 (月) 08:47:38};
- ただし!それはあくまでPL視点での意見です。GM視点だとまた別で、例えばこのままいくと1月は春、2月は夏ということになりますよね?だとすると、外で雪が降りしきる中、夏のネタをやることになると思います。自分の場合は、例えば道を歩いていて何気ないきっかけからセッションネタが生まれたりするので、現実世界の環境と違う季節のネタはどうしたって浮かびにくいです。それを加味するとどうしたってGMがやりづらくなってしまいますし、せっかく冬に思いついたネタを季節にあわせて3ヶ月も暖めるっていうのもなんかもったいない話ですよね。 -- [[R]] &new{2008-12-22 (月) 08:51:35};
- ただでさえ、PL人数と比較した場合のGM数は若干足りない傾向になっています。その上でさらにセッションネタを考えづらくなるような懸念事項を抱えるというのはいかがなものでしょう?なので、ここにもタイムパラドックスが発生してしまいますが、サイトの季節は夏であっても冬のセッションを行えるやりかた(あくまでルールではなくこういう感じでやってはどうですか?という勧めのようなもの)っていうのを提示する必要があると思います。例えば、季節は夏だけど半年前に思いを馳せて~~っていうところからスタートするなどと言った…。こういう部分に関しても一度議論を重ねる必要があると思います。 -- [[R]] &new{2008-12-22 (月) 08:56:03};
- PL時間とPC時間のズレはもうオンセ、しかもフリーセッションの場合仕方ないことかと。PC時間をリアルより短くするのは、確かにPCでの年月にとっては良いかもしれませんが、1ヶ月で1季節ってのはスパン短いんじゃないかな~とも思いますよ。稼動少ないPLと多いPLで絶対差が出てくるし。稼動比較的多いPLのほうが、この「サイト内季節を早くする」って言うのは賛成多いんじゃないかな?とは思います。 -- [[さくら]] &new{2008-12-22 (月) 11:42:24};
- この書き込みじゃどっちが良いかわからんな。個人的には反対派。仲良くなったPCと別セで遭遇したとき、時間軸がズレてたら寂しいってのもあるけど。物凄くぶっちゃけるけど。           時 事 ネ タ や ら せ ろ (GM時特に) -- [[さくら]] &new{2008-12-22 (月) 11:44:04};
- むしろこれからの季節だとクリスマス、バレンタイン、ほぼ1年先だけどハロウィンとか現代イベントをラクシアにかこつけて何かでっちあげたいくらいさ! バレンタインなんてサカロスやリルズの独壇場(ry -- [[さくら]] &new{2008-12-22 (月) 11:46:12};
- ちょっとだけねじれた方向からの賛成意見が飛ぶよ! -- [[がみらん]] &new{2008-12-22 (月) 11:54:32};
- この調子でPCが成長していくと、(リアルでもゲーム内でも)1年以内に湿原攻略に乗り出す事になるんだ…! 世界観大きく変わりすぎて俺困る!(何) -- [[がみらん]] &new{2008-12-22 (月) 11:57:08};
- 4ヶ月=1年を取り入れたとしてもリアル時間の速度は変わらない訳だけど。状況変化への言い訳にはなるよなぁという。そんな気分ですた。(ぁ -- [[がみらん]] &new{2008-12-22 (月) 12:03:02};
- ちなみに参加者としては、PCを加齢もさせたい人だから何かしら目安があるとありがたいというのはあるんですよn……ん? グレードが1、2個上がったら加齢とかすrばいいのか…?(何 -- [[がみらん]] &new{2008-12-22 (月) 12:04:14};
- とはいえ、参加機会少ないと~というのもわかる話ではあるから…うーん、何かいい解決策でもないかしらのう。 -- [[がみらん]] &new{2008-12-22 (月) 12:14:04};
- 私はスパンを短くするのは反対派です。1月毎のスパンだと、さくらさんのご意見のように時事ネタがやりづらかったり、例えば初雪や雪解け等季節の移り変わりを表現しにくくなると思います。 -- [[ten]] &new{2008-12-22 (月) 12:29:09};
- また、所持キャラ数が多くなってくると稼働率が低いキャラが出てくると思うのですが、スパンが短いと1年に少ししか仕事せずに年を越したりしそうなので、リアル時間に合わせる方に賛成します。 -- [[ten]] &new{2008-12-22 (月) 12:29:43};
- 1年も経たずに最高レベルになっちゃうよ!という危惧に関しては、セッションの開催グレードに制限を設けたらいかがでしょうか。例えば、2008/12までは★2までのセッションしか行わない、2009/1からは★3まで解禁、2009/3からは★4まで解禁、以降2ヶ月毎に1グレードずつ解禁していけば、★9が2010/1に解禁となり、★10キャラは2010/1~2に誕生します。 -- [[ten]] &new{2008-12-22 (月) 12:30:14};
- 制限をつければ、高グレードキャラに後から作成したキャラもGMP使わずに追いつきやすくなります。現状では、高グレードキャラはどんどん突っ走ってほぼ固定メンツになってキャラ数も少なく、選択肢が無い状況ですので。 -- [[ten]] &new{2008-12-22 (月) 12:30:44};
- お題からずれた意見かつ長文失礼しました。 -- [[ten]] &new{2008-12-22 (月) 12:31:11};
- 予想以上の反響にびっくりしたw 稼動数多めのPL視点からの意見というのは最もだなと思いました。単純にずっと冬ネタだけを繰り返す方がネタに詰まるのかなぁと思っていましたが、季節がメインのネタってわけでもないし、状況描写として使うだけならズレが無い方がやりやすいに決まってますわなぁ…そして、PLごとの稼働率の格差もそうですし、同じPLのなかでPCによる稼働率の差もあるので、働いてない(あるいは収支トントンくらいの地味な仕事or一般技能的仕事しかしてなかった扱い)PCが加齢していくのは抵抗あるのも分かる… -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-22 (月) 14:02:34};
- 真夜中に思いついた突発的なアイデアだったけど、個人的にこのアイデアを活かせたらなぁって思う理由は「もう会って半年も経つのか~」とか「去年の冬は~」とか、そんな会話が出来るといいなぁ程度のモノだったりする。リアル季節だと去年の冬は人間だった、今は神ですってなりかねないかなーという所から、時計の針を進めてみようとなったわけで -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-22 (月) 14:15:42};
- 今のところ上がった意見をまとめると(1ヶ月1季節と言うスパンの長さはとりあえず置いて置いて)、◎メリット:各種維持費の管理が分かり易い・PCの急成長や世界情勢の急変の言い訳要素になる ●デメリット:現実の季節とのズレが大きい&タイムリーな時事ネタを活用しにくい・稼働率の格差でろくに仕事をせずに1年過ごしたっていうPCが増える -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-22 (月) 14:25:00};
- リアルと同じでいいんじゃないかしら。時事ネタ(実際今忘年会やってるので)し、PCはセッションしてないときもバイトやらこまごましい依頼で生活してると思うんです。「去年の冬は~」「そういえば前にこの花を見たときは~」というのは、捏造したっていいじゃない。テーブルトークだもの。 2つお  という意見です。 -- [[2]] &new{2008-12-22 (月) 14:26:36};
- わんにゃさんがまとめてる時に横から入っちゃった!(*ノノ あと導入部のボキャブラリに乏しい私としては、今おかれているGM本人の状況を描写できる(寒いんじゃあああ、とか)のが楽かなぁと。 以上です。 -- [[2]] &new{2008-12-22 (月) 14:29:04};
- 「去年の冬は~」を「前の冬は~」とかに置き換えちゃえばおっけおっけ(ちょ 捏造してすり合わせるなら時間軸じゃなくて【経過した時間の長さ】をやっちまえば。 -- [[さくら]] &new{2008-12-22 (月) 14:29:49};
- 割り込んだってキニシナイ!うきだもの!(気にしろ)  ルンフォ蘇生時の「過去1年記憶がトぶ」だけは、リアルタイム1年じゃなくてセショ数にするか、○ヶ月にするか、くらいは決めといた方が良いかと思いましたョ!w -- [[さくら]] &new{2008-12-22 (月) 14:32:56};
- ルールブックの記載事項を完全に無視した突拍子もないアイデアだけどさぁ…、一年で四季が一つ移り変わる、ってすれば加齢しつつ、季節も切り替えられるよネ。ちなみに自分で提案しといてなんだけど…いくらなんでもそれはと思う(=w= -- [[R]] &new{2008-12-22 (月) 14:46:50};
- どんだけスパンみじけーんだwwwww<1年で四季  年は、誕生日はあるけど、数え年みたいにリアル1年跨ぎで加齢したい人はする、みたいな? -- [[さくら]] &new{2008-12-22 (月) 14:50:27};
- PCごとのタイムギャップはこの際、許容するとして、単純にPCの経験点から”そのPCにとっての経過時間を”割り出すっていうのはどうでしょうか?季節とかは置いておくとして。 具体的には経験点2000(成長回数2回分と言ってもいい)ごとに1ヶ月経過。☆3に上がったばかりのキャラだと成長回数24回前後で1年経ったかどうかってところ?☆9位の時点で約5年半くらい? 何点で何ヶ月換算ってのは詰める必要があるけれど、現実問題グレードに格差のあるPC間で絡むことってセッションではまず無いから、同一グレード内でのPC間のタイムギャップは少なくなると思う。タイムパラドックス的な部分はもうしょうがないけれど…w -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-22 (月) 14:55:44};
- 例えば低グレードのPCがGMP使って高グレードに追いついたとかした時も、間に別の経験(仕事)をしていたってだけで、時間軸(経験点)は並ぶから、「よう久しぶり」「ちょっとザルツの方で仕事してきてたんだ」とでも言っておけば・・まぁ?(ぁ -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-22 (月) 15:01:02};
- 高グレードになればなるほど、同一グレード内でも半年とか1年分経験点に差が付いちゃったりもするのはご愛嬌だ!換算率の大小はともかく「僅か1年で駆け出しから神になった」とかは無くなるのと、高グレードの依頼は必然的にある程度の時間経過をもって発生していくって事になるかなーとか・・・ -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-22 (月) 15:06:31};
- 利点は、非常にシステマチックに経過時間を計れるので維持費関連は凄く分かりやすくなる&湿原侵攻作戦とかは先の出来事ってことになる。 欠点はグレードの離れたPC間のギャップやパラドックスてんこもり -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-22 (月) 15:12:49};
- 書いてて思った…これ、ウィザードリィ方式だわ(ぁ <年齢設定されてるけれど、加齢するのは宿に止まったり転職していくPCごと -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-22 (月) 15:51:29};
- 個人的には、グレード違いとかは、一緒にセッション出れないだけでなく、時間軸ですら一緒にいられないのかぁ、というのが凄く悲しかったり。漫画だけどダイの大冒険とか3ヶ月~半年で世界を救ってるけど特に何も言われないから、別に時間経過をルールで定めなくてもいいのでは、と思ったり。 -- [[ゆうやん]] &new{2008-12-22 (月) 16:18:43};
- PCは時間の中を生きているわけですが、時間を経過したからといって年齢を加算させる必要は、ないんじゃないかと思います。単に数字上の問題として「加齢するのが自然だ」と思うなら年を取ればいいですし、PCのイメージに適う「数字(年齢)」のままでいたい人もいるでしょう。どちらでもいいんじゃないでしょうか。このサイトには参加機会に恵まれたプレイヤーばかりではありませんから、時間経過ルールと維持費ルールを結びつけるのは危険です。自動的に経過してしまう時間の中では、たまにしか遊べないプレイヤーは辛いでしょう。レベルキャップに関しても同様です。同期がどんどんレベルUPしてしまうのは、これはもう仕方ないことだと思います。複数のPCを作成できるのは、参加頻度の高いプレイヤーが「足踏み」できるように、という側面も存在しますからね。もっとも、これは劇的に機能するものでもありませんが。 -- [[人鳥]] &new{2008-12-22 (月) 21:37:48};
- うん、やっぱりルールとして盛り込むには、フリーセッションサイトというPLごとの時間軸に差があるスタイルがどうしても難しそうですね。正直、これほど活発に意見が交わされるとは予想外でした! -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-24 (水) 15:34:44};
- セッションでの季節とリアルでの季節を変えるのは反対。だけど、「生活費」がないと住宅の維持費があってないものに。 -- [[噺]] &new{2008-12-27 (土) 13:42:52};
- 生活費は上限が「ない」のと、下限でも初期PCだけ辛いのとで、なかなかルール化できませんが、維持費は「1セッション=1ヶ月」とすればよさそう。そういえばそこらへん決まってなかった。維持費を払う必要があるキャラクターは、すでに相応の資金を獲得できているだろうし、何より任意だからね。 -- [[人鳥]] &new{2008-12-27 (土) 15:07:11};
- 個人的には反対かなぁ…。年月を感じれるのはいいと思うんですけど、時間軸がごちゃごちゃになって煩雑になってしまいそーな。湿原攻略の時期とかは、その、各自脳内で補正するとかで何とか。 -- [[壁狐]] &new{2008-12-27 (土) 21:19:22};


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