考案中・提案/中間まとめ

経過時間について

フリーセッションだと時間経過の感覚が微妙なので、その概念を導入するべきか否か

現実世界の一ヶ月=ラクシア一季節

このままだとリアルの夏にはレベルが天井に達しているキャラが出るペースなので、リアル一ヶ月を一季節として足並みを揃えて時間経過させてみないか。
TOP絵の背景をラクシア内季節に合わせて変えるようにしたら今が何の季節かも分かりやすい。
ex.11月=秋 12月=冬 1月=春

一年=四季

一年で四季が1つ移り変わるとしたら、加齢しつつ季節も切り替えられる。

経験点による時間経過

PCごとの時間のずれは許容するとして、PCの経験点によって経過時間を割り出せば、グレード差のあるPC同士で絡むセッションはほとんどないからセッションを同じにするようなPC間での時間のずれは少なくなるのじゃないか。

加齢

未稼働のキャラは年齢経過なしとして、稼動したキャラは冬から春に季節が移るときに数え年として加齢すればどうか。(誕生日は別に存在する
加齢について抵抗のある人もいるだろうし強制はできないけれど、PC的にもPL的にも過ごした時間はただ年齢が増えただけのものではないと思う。

フレーバー的側面

「もう会って半年も経つのか~」や「去年の冬は~」みたいな会話をしてみたいが、現状のペースでリアル時間に合わせたら一年経った頃には人間じゃなくなりかねないので時計の針が進む早さを早めてみたくなった。

維持費

具体的に定義すれば、住宅や騎獣の維持費の計算も分かりやすくなるのではないか。




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