*現在、正式にサイトに導入するか考案中の案件 [#l5259801]
読んで字の通りです。
案件に対してどう思うかなどを、気軽にコメントの形で書き込んでみてください。
話し合いがある程度決着が付いた物は[[こちら>考案中・提案/log]]へ移されています。

#contents

*議論 [#w7d4a25f]

**グレードについて [#rb9a7d40]
がみらん > PCのグレード分け。下のLv帯ももっと細かくしませんか、という意見が出ておりますの。 [08/12/18 04:41:38]
がみらん > 今の☆形式なら前のトリプルエーとか程煩雑にはならないし、わけちゃってもいいんじゃないかと思いますの。 [08/12/18 04:42:15]
がみらん > その場合、5以下14000点以上、3以下7000以上ですやの、と。wikiに書けばいいと今更思った。 [08/12/18 04:42:57]
- ★0が「Lv~3のEXP7000以下」になって★1が「Lv~5のEXP14000以下」あとはそれぞれ★数繰り上げで最大が★11になる感じ?最大★11ってハンパだなぁ、と、ちょっと思った。低グレードの分割については悪くないと思ったけども。 -- [[R]] &new{2008-12-18 (木) 11:44:51};
- あくまで表記のバランスの話になるけども★0スタートじゃなくて★1スタートにすれば最大が★12でなんとなく収まりがいいと思う。もしくは上限なしグレードは★なんちゃらの表現じゃなくするとか -- [[R]] &new{2008-12-18 (木) 11:49:53};
- ☆0「Lv~3のEXP7000以下」、☆1「Lv4~4のEXP10000以下」、☆2「Lv~5のEXP14000以下」、以下繰り上げで最大12だね! -- [[がみらん]] &new{2008-12-18 (木) 12:15:47};
- てことは、★3がLv6EXP19000以下ってことになるのかしら。グレード別のレベルは問題無さそうなんだけど、3000や4000で区切られると、よっぽどうまく活動時間が合わない限り初期で複数回セショ同席ってのが無くなっちゃうんじゃないかな?と思ったり。うむん。 -- [[さくら]] &new{2008-12-18 (木) 12:21:40};
- そこらが問題ではあれど、初期キャラで何度か動いたPCと一緒しづらいという意見も出てはいるのですよにゃ。GMが募集の仕方を工夫すればいいという話はあるのだけれど。かといって、5、4のLv帯が出来ちゃうとそれこそグレード内での格差が酷いことに。 -- [[がみらん]] &new{2008-12-18 (木) 12:28:36};
- ★0と★1の間だけは、グレードまたぎ募集もGMにお任せします的に? 他のグレードまたぎはあくまで非推奨系で。 -- [[さくら]] &new{2008-12-18 (木) 12:33:23};
- 元々、卓の成立を優先~とはあるし。基本は本来グレードを優先、足りなければ追加で~とかをユルめにすればとは思わなくも。…ぶっちゃけ上の方行っても実は、モンス経験点考えると1つのグレードにいる時間(稼働回数)って言うほどに差はないのよね! -- [[がみらん]] &new{2008-12-18 (木) 12:40:01};
- そういや上の方はおかしいくらいモンス経験点入るんだったね!高Lv多部位的意味で! 確かに、現状★0で募集する場合はレベル帯指定してるしなぁ。繰り上がりで★12になるなら区切りも良いし、そうおかしくないのかも。Lv1スタートが非推奨は基本ルルブからして変わらず、で。うん。 -- [[さくら]] &new{2008-12-18 (木) 13:00:34};
- なるほどね、確かにそれならば悪くないかもw -- [[R]] &new{2008-12-18 (木) 13:19:30};

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**経過時間について [#z1ce3945]
TALE : フリセだと微妙よね<時間経過
わんにゃ : 月代わりでさ、TOPの背景絵とかで季節をめぐらせて見ないか?
TALE : TOPとかに、ラクシアだと今○月ぐらいとか表記するようにしてみるとか。CGIか何かで。
- 現在、各GM諸氏が立ててくれているセッションの中で、季節描写は現実に準拠して『冬』になっていると思います。特にセッションごとに季節を変えても問題はないと思いますが、冬のシナリオの直後に夏とかもちょっと変な気分だと思うので… -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-22 (月) 03:22:42};
- 具体的に定義すれば住宅とか騎獣とかの維持費の計算もわかりやすくなるんじゃないかなー、とも思いました。 -- [[TALE]] &new{2008-12-22 (月) 03:25:50};
- 足並みを揃えて、時計の針を進めてみませんか? 具体的には、現実時間の1ヶ月につき1季節。リアルで4ヶ月につき1年ということで。このままだとリアルの夏には神になってるキャラが出ているよ!(><) -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-22 (月) 03:26:03};
- 11月からセッションが始まって、今12月、ラクシアでは11月>秋、12月>冬ってことで、来年の1月は春を舞台とするって感じです -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-22 (月) 03:31:21};
- るーりん&2の人に負担をかける事になるかもだけど、TOP絵の背景(今格子模様のあれ)を春:若葉、夏:海、秋:紅葉、冬:雪 みたいに一月ごとに変えつつ、NEWSで『ただいまラクシア時間では春となっています』と告知する。 -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-22 (月) 03:38:57};
- 未稼働のキャラは年齢経過なしってことで、稼動キャラは1年の区切り、冬>春に数え年として1歳増やす、と。加齢について抵抗のある人もいるだろうし、強制は出来ないからサザエさん的処理でもいいと思うけれど、PC的にもPL的にも過ごした時間はただ年齢が増えただけのものじゃないと思うよ! -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-22 (月) 03:42:50};

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*意見募集中 [#jb60a7cd]

**街の地図について[#u7140300]
“百勇亭の伊能忠敬”ことわんにゃー氏が、街の地図を作ろうとしてくださっています。何があるとか何処にあるとか、そういった妄想を絶賛募集中だそうです。 
皆で好き勝手言って、%%困らせ%%お手伝いしましょう。
- Yes! 神殿欲しい、神殿! 一応国境のティダンを真中、北東か東(湿地に近い方向)にザイア、商店街や冒険者宿近辺にル=ロウド、繁華街(…)にシーンやサカロスとか。 ついでに街の中に1本水路とか引いてあると楽しいかも。シナリオソースになって。ルーフェリア神殿もつけて。 -- [[さくら]] &new{2008-12-18 (木) 12:36:30};
- 城塞都市ってことだから、初期にあった城壁の痕跡だとかが一部残ってて、迷路みたいになってるのも良いかも。万が一攻められたことを考えて。年輪都市程細部分かれてないだろうけど(笑)商工エリア、繁華街エリア、冒険者エリア、一般居住区みたいにある程度街の中で固まってたりもするのかな? -- [[さくら]] &new{2008-12-18 (木) 12:48:17};
- あとはスラム街とかほしいなぁ、シナリオソース的に考えて! ついでにオルレイアの城の外観とかそういった設定もほしいなw -- [[R]] &new{2008-12-18 (木) 13:22:36};
- 妄想妄想。市場とか繁華街欲しいな-。ほかには、他の冒険者の宿もいくつか表示されてたら。ライバル店とか。“千の英雄亭”とかいっちゃって。店主が嫌なやつなの。妄想とまらない。 -- [[あきち]] &new{2008-12-18 (木) 13:48:43};
- オルレイアの城周辺に水路があったりするのかも。抜け道的意味でも。 王様しんさん化現象。(わからん) 外壁に近いのが冒険者宿とかで、その中が商店、更にその内側が居住区、中心が政府っつーか都市運営の中枢基幹? 水路と下水道の接点は敢えて設定しないようにしたらどうだろう、シナリオソース的に(ry -- [[さくら]] &new{2008-12-18 (木) 13:50:41};
- マリアンヌに張り合うロリ系店主だと……(誰もそんなこと言ってない -- [[さくら]] &new{2008-12-18 (木) 13:51:45};
- バルドに張り合う甘フェイスのジャニーズ店主だと…?(誰が --  &new{2008-12-18 (木) 14:14:53};
- 排水処理とかを考えると、都市内部に水路は必須? -- [[みしる]] &new{2008-12-18 (木) 14:47:44};
- んで、やっぱり商店街。 んで貴族街とかほしいよね!! -- [[みしる]] &new{2008-12-18 (木) 14:49:21};
- あと公園(ぇ) 広場でもいい!! -- [[みしる]] &new{2008-12-18 (木) 14:55:25};
- 市場は、商人以外も出せるような自由市みたいなのも、定期的に開催されると面白いかも。と思ってみる。フリマフリマ! -- [[2]] &new{2008-12-18 (木) 15:45:09};
- 川のほうには畑があったりとかするのかなーとか。牧草地とか。そういうのは郊外かしら。 -- [[2]] &new{2008-12-18 (木) 15:46:27};
- あ、あと多目的ホール。オークションはここで開催される感じ。なので大きめがいいかな!とか! -- [[2]] &new{2008-12-18 (木) 15:49:57};
- とりあえず雛形をこさえてみたよ! ttp://www.geocities.jp/inuneko772001/Orlaya001.jpg -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-19 (金) 00:05:53};
- 城塞都市という事でブロック構造にしてみた。あと、勝手にムーラ河の支流を真ん中に流してやった!水棲蛮族の逆流入は怖いけど、湿原に侵攻したいと思ったときの兵站に便利よね! -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-19 (金) 00:20:57};
- 北東のゾマ湿原を警戒して、B-F間の橋には水門が設けられているでしょう。 -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-19 (金) 00:32:15};
- Hは城、Jは街に入る際の関税の払えない行商人とか町での仕事にあぶれた連中とかならず者、よそ者が住み着いたスラム -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-19 (金) 00:34:06};
- Iは後から少しずつ増築していった外壁と元々あった内壁の隙間。兵舎とか訓練場がありつつ、兵隊向けの店や何かが勝手に建ち始めて収集のつかないカオスなところとかね!工期が短縮されたり延期されたり中断したりでぐねぐねになった外壁と妙に長い形状から、サーペント横町とでも名づけてくれようか(何 -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-19 (金) 00:40:13};
- Cは街の中心部、商業地域になるのだと思う。Dは支流を利用した交易にも利用できそうだし、Eはミラボアから陸路できた連中に対する玄関口(宿場・歓楽街)あたりが妥当かな、と -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-19 (金) 00:44:56};
- そうすると、ABFGが居住区として有効かなぁ、と思う。元々I地区が無かったとすると一番安全なのがGだから、あの辺が高級住宅や貴族の住まいか・・・ -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-19 (金) 00:47:02};
- Jの南側の外周壁は絶賛建造中だけどスラムが邪魔で工期が延び延び。あと南の国々の心象もあまりよろしくない(ぁ)なんで建てたかって?意味も無く道路を掘り返したりしてるのと大体同じ(ry -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-19 (金) 00:56:23};
- ヤバイ、地図を見ているだけで夢がひろがりんぐwwwwお城潜入クエストとかはきっとI区画から入るんだな(=w= -- [[R]] &new{2008-12-19 (金) 09:18:04};
- 馬鹿じゃねぇかわんにゃ(誉め言葉 -- [[さくら]] &new{2008-12-19 (金) 11:46:55};

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編集の仕方がわからなかったり、提案すべき事かを悩むような案件はこちらへどうぞ。
誰かが気が向いたら上にあげてくれるかも。
- サイト内提案って程でもありませんが、どこに書き込めば良いか迷ったのでこちらへ。キャラクターシートの【種族特徴】欄に長くコメントを入れるとテーブルが見事に崩れますよね。Wikiに「キャラクターシート記入例」があれば便利かな、と。勿論細部は人それぞれですが。ついでにキャラクターシートの色を変更できる部分用に、色見本なんかを。 -- [[さくら]] &new{2008-11-15 (土) 14:30:17};
-- …ふ、以前から作ろうと思っているけど、記入例を作るのはまだしも解説入れるのがめんどくs(ry 色見本に関してはよさげなサイトをLinkに入れるとかで対処しよう -- [[R]] &new{2008-11-21 (金) 15:57:18};
- 新コンテンツについてです。Room-C実装に伴ってTopの見栄えが気になるので追加しちまおうぜというアレ。 以下に羅列します。 -- [[2]] &new{2008-11-22 (土) 20:54:21};
- ・現在、GameRoom内のABC部屋のGM用入り口をそれぞれ別に設けておりますが、GameRoom最下段にまとめる。 使い勝手が微妙と思います。 -- [[2]] &new{2008-11-22 (土) 20:56:18};
- ・PlayerコンテンツにLibraryを設置。 SSやイラスト、リプレイなどを展示します。投稿用BBSが必要になるかしらどうかしら。 -- [[2]] &new{2008-11-22 (土) 20:57:35};
- ・Auctionを形だけでもとっとと設置。伴ってDataになんか増やす。 と思ったけどオークションはCharacterに入れるべきでしょうか。 -- [[2]] &new{2008-11-22 (土) 20:59:41};
- 投稿用BBSそのものをLibraryにするとか。…うーん。 オークションはBBSな気もするけど、キャラクターな気も…… -- [[がみらん]] &new{2008-11-23 (日) 11:07:23};
- お前のはっきりしない態度にワロタ。高さを美しくするために、Dataコンテンツにアップローダー。プレイヤーコンテンツにLibrary。オークションはキャラクターに反映する予定。投稿BBS?うpろだか、他のBBSにうpればいいんじゃね… -- [[R]] &new{2008-11-24 (月) 03:15:18};
- そろそろPC数も増えて来たので。サイトルールに【無理のない範囲で卓の成立を優先して構いませんが、獲得経験点の差が能力値の成長回数の差でもあることは留意してください。】としっかり明記してあるし、卓の募集レベル帯について一考?私見ですとも。長くなるからわけるぜ!(ぁ -- [[さくら]] &new{2008-12-10 (水) 13:54:52};
- まず、★グレードでは総経験点と上限冒険者レベルが設定されていることから、★1以上の場合はグレードで募集をかけた方が良いんじゃないかと思いますよ。先述の通り【獲得経験点の差は成長回数の差】なので。出られる卓の幅が狭まるからレベルをキープするのもPLの選択ですが、冒険者レベルでのみ見て、下グレードの依頼にばかり出る風潮が馴染んでしまうのは、せっかく上限を決めた意味が薄まるんじゃないでしょうか。極端な話、3-4帯のレベル縛りのみで募集をして、ほぼ1本伸ばしの1~2回しか稼動していないPCと、★1半ばで4レベルPCが同席は厳しいかと。めったになくとも、有りえるのが現状です。 -- [[さくら]] &new{2008-12-10 (水) 14:02:51};
- 次に。レベル帯で募集する場合は、特に理由の無い限り3-4/5-6等、【上のレベルは偶数】でかけた方が良いのではないか、と。こちらは【奇数レベルで戦闘特技を1つ習得する】という、SW2.0のシステムからです。ただでさえ募集レベルリミットではない前衛は出し辛いのに、更に戦闘特技の差まであると、尻込みしてしまう方は多いのではないでしょうか。初期作成段階の団子は2-3募集が多いのは仕方ないでしょうけども。1レベル冒険者怖ぇ(ry -- [[さくら]] &new{2008-12-10 (水) 14:10:02};
- 長々と書いたけど、何が言いたいかって【★1以上のPCも増えてきたし、レベル帯だけじゃなくてグレード募集もしていこうぜ!】て事ですょ。グレード上限未満がデフォって鎖は、そろそろ解けて良いと思うんじゃぜ。他の人の意見も聞きたいからうぃき投稿~。……あれ、掲示板の方がいいのか? -- [[さくら]] &new{2008-12-10 (水) 14:13:51};
- 大体同じ事思っていたよ! 卓成立させるために仕方なく、という部分もあるだろうというのとそれ以上に、「多技能伸ばし」のキャラがデメリットとして発生しないのが気になってたんだ! -- [[がみらん]] &new{2008-12-10 (水) 15:50:50};
- というかあれよね、どうせ卓成立させるために~~っていうのは、人があぶれて抽選になる状況が多い中で、もう理由にならないよね。最近では三卓目も抽選とかあるし。あとは、低レベル卓にあわせるために経験点をレベルにつぎ込んでいないとかも見受けられることもあるやなー。 まぁ、とりあえず賛成です -- [[R]] &new{2008-12-10 (水) 16:00:59};
- 自分もやってる(計算を後回しにしてる)ので強く言えませんが、経験点保留がよくあることとなってしまっている現状は少し疑問に思っていました。上のほうのランクはLv差も少ないですから、これからもっとランク募集はやりやすくなっていくと思います。 -- [[2]] &new{2008-12-10 (水) 20:08:45};

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