*現在、正式にサイトに導入するか考案中の案件 [#l5259801]
読んで字の通りです。
案件に対してどう思うかなどを、気軽にコメントの形で書き込んでみてください。
話し合いがある程度決着が付いた物は[[こちら>考案中・提案/log]]へ移されています。

#contents

*議論 [#w7d4a25f]

**グレードについて [#rb9a7d40]
がみらん > PCのグレード分け。下のLv帯ももっと細かくしませんか、という意見が出ておりますの。 [08/12/18 04:41:38]
がみらん > 今の☆形式なら前のトリプルエーとか程煩雑にはならないし、わけちゃってもいいんじゃないかと思いますの。 [08/12/18 04:42:15]
がみらん > その場合、5以下14000点以上、3以下7000以上ですやの、と。wikiに書けばいいと今更思った。 [08/12/18 04:42:57]
- ★0が「Lv~3のEXP7000以下」になって★1が「Lv~5のEXP14000以下」あとはそれぞれ★数繰り上げで最大が★11になる感じ?最大★11ってハンパだなぁ、と、ちょっと思った。低グレードの分割については悪くないと思ったけども。 -- [[R]] &new{2008-12-18 (木) 11:44:51};
- あくまで表記のバランスの話になるけども★0スタートじゃなくて★1スタートにすれば最大が★12でなんとなく収まりがいいと思う。もしくは上限なしグレードは★なんちゃらの表現じゃなくするとか -- [[R]] &new{2008-12-18 (木) 11:49:53};
- ☆0「Lv~3のEXP7000以下」、☆1「Lv4~4のEXP10000以下」、☆2「Lv~5のEXP14000以下」、以下繰り上げで最大12だね! -- [[がみらん]] &new{2008-12-18 (木) 12:15:47};
- てことは、★3がLv6EXP19000以下ってことになるのかしら。グレード別のレベルは問題無さそうなんだけど、3000や4000で区切られると、よっぽどうまく活動時間が合わない限り初期で複数回セショ同席ってのが無くなっちゃうんじゃないかな?と思ったり。うむん。 -- [[さくら]] &new{2008-12-18 (木) 12:21:40};
- そこらが問題ではあれど、初期キャラで何度か動いたPCと一緒しづらいという意見も出てはいるのですよにゃ。GMが募集の仕方を工夫すればいいという話はあるのだけれど。かといって、5、4のLv帯が出来ちゃうとそれこそグレード内での格差が酷いことに。 -- [[がみらん]] &new{2008-12-18 (木) 12:28:36};
- ★0と★1の間だけは、グレードまたぎ募集もGMにお任せします的に? 他のグレードまたぎはあくまで非推奨系で。 -- [[さくら]] &new{2008-12-18 (木) 12:33:23};
- 元々、卓の成立を優先~とはあるし。基本は本来グレードを優先、足りなければ追加で~とかをユルめにすればとは思わなくも。…ぶっちゃけ上の方行っても実は、モンス経験点考えると1つのグレードにいる時間(稼働回数)って言うほどに差はないのよね! -- [[がみらん]] &new{2008-12-18 (木) 12:40:01};
- そういや上の方はおかしいくらいモンス経験点入るんだったね!高Lv多部位的意味で! 確かに、現状★0で募集する場合はレベル帯指定してるしなぁ。繰り上がりで★12になるなら区切りも良いし、そうおかしくないのかも。Lv1スタートが非推奨は基本ルルブからして変わらず、で。うん。 -- [[さくら]] &new{2008-12-18 (木) 13:00:34};
- なるほどね、確かにそれならば悪くないかもw -- [[R]] &new{2008-12-18 (木) 13:19:30};

#comment

**経過時間について [#z1ce3945]
TALE : フリセだと微妙よね<時間経過
わんにゃ : 月代わりでさ、TOPの背景絵とかで季節をめぐらせて見ないか?
TALE : TOPとかに、ラクシアだと今○月ぐらいとか表記するようにしてみるとか。CGIか何かで。
- 現在、各GM諸氏が立ててくれているセッションの中で、季節描写は現実に準拠して『冬』になっていると思います。特にセッションごとに季節を変えても問題はないと思いますが、冬のシナリオの直後に夏とかもちょっと変な気分だと思うので… -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-22 (月) 03:22:42};
- 具体的に定義すれば住宅とか騎獣とかの維持費の計算もわかりやすくなるんじゃないかなー、とも思いました。 -- [[TALE]] &new{2008-12-22 (月) 03:25:50};
- 足並みを揃えて、時計の針を進めてみませんか? 具体的には、現実時間の1ヶ月につき1季節。リアルで4ヶ月につき1年ということで。このままだとリアルの夏には神になってるキャラが出ているよ!(><) -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-22 (月) 03:26:03};
- 11月からセッションが始まって、今12月、ラクシアでは11月>秋、12月>冬ってことで、来年の1月は春を舞台とするって感じです -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-22 (月) 03:31:21};
- るーりん&2の人に負担をかける事になるかもだけど、TOP絵の背景(今格子模様のあれ)を春:若葉、夏:海、秋:紅葉、冬:雪 みたいに一月ごとに変えつつ、NEWSで『ただいまラクシア時間では春となっています』と告知する。 -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-22 (月) 03:38:57};
- 未稼働のキャラは年齢経過なしってことで、稼動キャラは1年の区切り、冬>春に数え年として1歳増やす、と。加齢について抵抗のある人もいるだろうし、強制は出来ないからサザエさん的処理でもいいと思うけれど、PC的にもPL的にも過ごした時間はただ年齢が増えただけのものじゃないと思うよ! -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-22 (月) 03:42:50};
- なかなかセッションに参加出来ない中、キャラの年齢だけ上がっていくのはとてもなんか微妙な感じがします -- [[ゆうやん]] &new{2008-12-22 (月) 08:36:33};
- 歳を取りたくない場合は取らない。参加できていない月は無理に加齢する必要もなし。別に加齢ルールを適用したい場合はPCごとにどうぞ。生まれるタイムパラドックスについては言及しない。これらが守られるのならばその加齢ルールに関しては賛成です。 -- [[R]] &new{2008-12-22 (月) 08:47:38};
- ただし!それはあくまでPL視点での意見です。GM視点だとまた別で、例えばこのままいくと1月は春、2月は夏ということになりますよね?だとすると、外で雪が降りしきる中、夏のネタをやることになると思います。自分の場合は、例えば道を歩いていて何気ないきっかけからセッションネタが生まれたりするので、現実世界の環境と違う季節のネタはどうしたって浮かびにくいです。それを加味するとどうしたってGMがやりづらくなってしまいますし、せっかく冬に思いついたネタを季節にあわせて3ヶ月も暖めるっていうのもなんかもったいない話ですよね。 -- [[R]] &new{2008-12-22 (月) 08:51:35};
- ただでさえ、PL人数と比較した場合のGM数は若干足りない傾向になっています。その上でさらにセッションネタを考えづらくなるような懸念事項を抱えるというのはいかがなものでしょう?なので、ここにもタイムパラドックスが発生してしまいますが、サイトの季節は夏であっても冬のセッションを行えるやりかた(あくまでルールではなくこういう感じでやってはどうですか?という勧めのようなもの)っていうのを提示する必要があると思います。例えば、季節は夏だけど半年前に思いを馳せて~~っていうところからスタートするなどと言った…。こういう部分に関しても一度議論を重ねる必要があると思います。 -- [[R]] &new{2008-12-22 (月) 08:56:03};
- PL時間とPC時間のズレはもうオンセ、しかもフリーセッションの場合仕方ないことかと。PC時間をリアルより短くするのは、確かにPCでの年月にとっては良いかもしれませんが、1ヶ月で1季節ってのはスパン短いんじゃないかな~とも思いますよ。稼動少ないPLと多いPLで絶対差が出てくるし。稼動比較的多いPLのほうが、この「サイト内季節を早くする」って言うのは賛成多いんじゃないかな?とは思います。 -- [[さくら]] &new{2008-12-22 (月) 11:42:24};
- この書き込みじゃどっちが良いかわからんな。個人的には反対派。仲良くなったPCと別セで遭遇したとき、時間軸がズレてたら寂しいってのもあるけど。物凄くぶっちゃけるけど。           時 事 ネ タ や ら せ ろ (GM時特に) -- [[さくら]] &new{2008-12-22 (月) 11:44:04};
- むしろこれからの季節だとクリスマス、バレンタイン、ほぼ1年先だけどハロウィンとか現代イベントをラクシアにかこつけて何かでっちあげたいくらいさ! バレンタインなんてサカロスやリルズの独壇場(ry -- [[さくら]] &new{2008-12-22 (月) 11:46:12};
- ちょっとだけねじれた方向からの賛成意見が飛ぶよ! -- [[がみらん]] &new{2008-12-22 (月) 11:54:32};
- この調子でPCが成長していくと、(リアルでもゲーム内でも)1年以内に湿原攻略に乗り出す事になるんだ…! 世界観大きく変わりすぎて俺困る!(何) -- [[がみらん]] &new{2008-12-22 (月) 11:57:08};
- 4ヶ月=1年を取り入れたとしてもリアル時間の速度は変わらない訳だけど。状況変化への言い訳にはなるよなぁという。そんな気分ですた。(ぁ -- [[がみらん]] &new{2008-12-22 (月) 12:03:02};
- ちなみに参加者としては、PCを加齢もさせたい人だから何かしら目安があるとありがたいというのはあるんですよn……ん? グレードが1、2個上がったら加齢とかすrばいいのか…?(何 -- [[がみらん]] &new{2008-12-22 (月) 12:04:14};
- とはいえ、参加機会少ないと~というのもわかる話ではあるから…うーん、何かいい解決策でもないかしらのう。 -- [[がみらん]] &new{2008-12-22 (月) 12:14:04};
- 私はスパンを短くするのは反対派です。1月毎のスパンだと、さくらさんのご意見のように時事ネタがやりづらかったり、例えば初雪や雪解け等季節の移り変わりを表現しにくくなると思います。 -- [[ten]] &new{2008-12-22 (月) 12:29:09};
- また、所持キャラ数が多くなってくると稼働率が低いキャラが出てくると思うのですが、スパンが短いと1年に少ししか仕事せずに年を越したりしそうなので、リアル時間に合わせる方に賛成します。 -- [[ten]] &new{2008-12-22 (月) 12:29:43};
- 1年も経たずに最高レベルになっちゃうよ!という危惧に関しては、セッションの開催グレードに制限を設けたらいかがでしょうか。例えば、2008/12までは★2までのセッションしか行わない、2009/1からは★3まで解禁、2009/3からは★4まで解禁、以降2ヶ月毎に1グレードずつ解禁していけば、★9が2010/1に解禁となり、★10キャラは2010/1~2に誕生します。 -- [[ten]] &new{2008-12-22 (月) 12:30:14};
- 制限をつければ、高グレードキャラに後から作成したキャラもGMP使わずに追いつきやすくなります。現状では、高グレードキャラはどんどん突っ走ってほぼ固定メンツになってキャラ数も少なく、選択肢が無い状況ですので。 -- [[ten]] &new{2008-12-22 (月) 12:30:44};
- お題からずれた意見かつ長文失礼しました。 -- [[ten]] &new{2008-12-22 (月) 12:31:11};
- 予想以上の反響にびっくりしたw 稼動数多めのPL視点からの意見というのは最もだなと思いました。単純にずっと冬ネタだけを繰り返す方がネタに詰まるのかなぁと思っていましたが、季節がメインのネタってわけでもないし、状況描写として使うだけならズレが無い方がやりやすいに決まってますわなぁ…そして、PLごとの稼働率の格差もそうですし、同じPLのなかでPCによる稼働率の差もあるので、働いてない(あるいは収支トントンくらいの地味な仕事or一般技能的仕事しかしてなかった扱い)PCが加齢していくのは抵抗あるのも分かる… -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-22 (月) 14:02:34};
- 真夜中に思いついた突発的なアイデアだったけど、個人的にこのアイデアを活かせたらなぁって思う理由は「もう会って半年も経つのか~」とか「去年の冬は~」とか、そんな会話が出来るといいなぁ程度のモノだったりする。リアル季節だと去年の冬は人間だった、今は神ですってなりかねないかなーという所から、時計の針を進めてみようとなったわけで -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-22 (月) 14:15:42};
- 今のところ上がった意見をまとめると(1ヶ月1季節と言うスパンの長さはとりあえず置いて置いて)、◎メリット:各種維持費の管理が分かり易い・PCの急成長や世界情勢の急変の言い訳要素になる ●デメリット:現実の季節とのズレが大きい&タイムリーな時事ネタを活用しにくい・稼働率の格差でろくに仕事をせずに1年過ごしたっていうPCが増える -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-22 (月) 14:25:00};
- リアルと同じでいいんじゃないかしら。時事ネタ(実際今忘年会やってるので)し、PCはセッションしてないときもバイトやらこまごましい依頼で生活してると思うんです。「去年の冬は~」「そういえば前にこの花を見たときは~」というのは、捏造したっていいじゃない。テーブルトークだもの。 2つお  という意見です。 -- [[2]] &new{2008-12-22 (月) 14:26:36};
- わんにゃさんがまとめてる時に横から入っちゃった!(*ノノ あと導入部のボキャブラリに乏しい私としては、今おかれているGM本人の状況を描写できる(寒いんじゃあああ、とか)のが楽かなぁと。 以上です。 -- [[2]] &new{2008-12-22 (月) 14:29:04};
- 「去年の冬は~」を「前の冬は~」とかに置き換えちゃえばおっけおっけ(ちょ 捏造してすり合わせるなら時間軸じゃなくて【経過した時間の長さ】をやっちまえば。 -- [[さくら]] &new{2008-12-22 (月) 14:29:49};
- 割り込んだってキニシナイ!うきだもの!(気にしろ)  ルンフォ蘇生時の「過去1年記憶がトぶ」だけは、リアルタイム1年じゃなくてセショ数にするか、○ヶ月にするか、くらいは決めといた方が良いかと思いましたョ!w -- [[さくら]] &new{2008-12-22 (月) 14:32:56};
- ルールブックの記載事項を完全に無視した突拍子もないアイデアだけどさぁ…、一年で四季が一つ移り変わる、ってすれば加齢しつつ、季節も切り替えられるよネ。ちなみに自分で提案しといてなんだけど…いくらなんでもそれはと思う(=w= -- [[R]] &new{2008-12-22 (月) 14:46:50};
- どんだけスパンみじけーんだwwwww<1年で四季  年は、誕生日はあるけど、数え年みたいにリアル1年跨ぎで加齢したい人はする、みたいな? -- [[さくら]] &new{2008-12-22 (月) 14:50:27};
- PCごとのタイムギャップはこの際、許容するとして、単純にPCの経験点から”そのPCにとっての経過時間を”割り出すっていうのはどうでしょうか?季節とかは置いておくとして。 具体的には経験点2000(成長回数2回分と言ってもいい)ごとに1ヶ月経過。☆3に上がったばかりのキャラだと成長回数24回前後で1年経ったかどうかってところ?☆9位の時点で約5年半くらい? 何点で何ヶ月換算ってのは詰める必要があるけれど、現実問題グレードに格差のあるPC間で絡むことってセッションではまず無いから、同一グレード内でのPC間のタイムギャップは少なくなると思う。タイムパラドックス的な部分はもうしょうがないけれど…w -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-22 (月) 14:55:44};
- 例えば低グレードのPCがGMP使って高グレードに追いついたとかした時も、間に別の経験(仕事)をしていたってだけで、時間軸(経験点)は並ぶから、「よう久しぶり」「ちょっとザルツの方で仕事してきてたんだ」とでも言っておけば・・まぁ?(ぁ -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-22 (月) 15:01:02};
- 高グレードになればなるほど、同一グレード内でも半年とか1年分経験点に差が付いちゃったりもするのはご愛嬌だ!換算率の大小はともかく「僅か1年で駆け出しから神になった」とかは無くなるのと、高グレードの依頼は必然的にある程度の時間経過をもって発生していくって事になるかなーとか・・・ -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-22 (月) 15:06:31};
- 利点は、非常にシステマチックに経過時間を計れるので維持費関連は凄く分かりやすくなる&湿原侵攻作戦とかは先の出来事ってことになる。 欠点はグレードの離れたPC間のギャップやパラドックスてんこもり -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-22 (月) 15:12:49};
- 書いてて思った…これ、ウィザードリィ方式だわ(ぁ <年齢設定されてるけれど、加齢するのは宿に止まったり転職していくPCごと -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-22 (月) 15:51:29};
- 個人的には、グレード違いとかは、一緒にセッション出れないだけでなく、時間軸ですら一緒にいられないのかぁ、というのが凄く悲しかったり。漫画だけどダイの大冒険とか3ヶ月~半年で世界を救ってるけど特に何も言われないから、別に時間経過をルールで定めなくてもいいのでは、と思ったり。 -- [[ゆうやん]] &new{2008-12-22 (月) 16:18:43};

#comment

**グレード制限追加について [#v3228ea4]
1年も経たずに最高レベルになっちゃうよ!という危惧に関しては、セッションの開催グレードに制限を設けたらいかがでしょうか。例えば、2008/12までは★2までのセッションしか行わない、2009/1からは★3まで解禁、2009/3からは★4まで解禁、以降2ヶ月毎に1グレードずつ解禁していけば、★9が2010/1に解禁となり、★10キャラは2010/1~2に誕生します。 -- ten? 2008-12-22 (月) 12:30:14 
制限をつければ、高グレードキャラに後から作成したキャラもGMP使わずに追いつきやすくなります。現状では、高グレードキャラはどんどん突っ走ってほぼ固定メンツになってキャラ数も少なく、選択肢が無い状況ですので。 -- ten? 2008-12-22 (月) 12:30:44 
上の経過時間云々の中でこんな意見も飛び出たよ!
個人的には、一番上に追い付くのが辛いという意見も多いしアリじゃないかなぁ、と。
是非自体、実際導入するとすれば解禁する期間やグレード、その辺りから話し合ってみやしょうか。
- 誰も書き込んでくれないのでそっと賛成票を入れておく私。 現状、上へ追い付く為に下の卓へ参加しないという事も発生しちゃってるし、追い付き易くするのはいいとは思うのよね! 難点があるとすれば、2、3回の卓参加でグレードが上がってしまうことかしら…? -- [[がみらん]] &new{2008-12-22 (月) 16:44:42};
- 票という意味があるのなら、賛成表明。追いつけないなあとは思ってたんだけど、でもそれは上にいってる人はそれだけ時間削ってセッションやって育てた結果だから、何とも言いづらいなあ。と思っていたところに、その上に行ってるPLさんからのこういう提案は、すごいありがたいです。 -- [[あきち]] &new{2008-12-22 (月) 16:57:13};
- これはちょっと気になっていた部分ですよ。今、★2~★3の面子がほぼ固定されており、上が立ったらその面々、むしろその中の一部(特にプリースト)が居ないと卓が成立しない。逆に言うとPLとして揃っていれば、じゃあ出来るときに上を立てるか!な勢いで一塊のPLPCのみでセッションが成り立っちゃって、中間層を置いていってしまう。 で、★1が手薄になりすぎてる感じがします。★0が押しあがれば良いんでしょうけど、★0にはPCが複数吹き溜まっちゃってるから、満遍なく使おうとするとどうしてもバラけてしまい、上位グレードの成長に追いついてない、と。そしてまた広がる隙間。そんな印象です。 -- [[さくら]] &new{2008-12-22 (月) 17:00:47};
- 勿論1人のPCを使いたい!こいつがお気に入りで動かしたい!というのも判りますが、生き急がず、後続を少しだけ待ってみるのも良いんじゃないかな、と。そのPCで色んなPCと出会う機会も、それだけ増える訳ですし。 具体的な期間はちょとよくワカンナイので保留させて貰いますけど、賛成意見の1つとして書き込ませて貰いましたよー。 -- [[さくら]] &new{2008-12-22 (月) 17:01:08};

#comment
*意見募集中 [#jb60a7cd]

**街の地図について[#u7140300]
“百勇亭の伊能忠敬”ことわんにゃー氏が、街の地図を作ろうとしてくださっています。何があるとか何処にあるとか、そういった妄想を絶賛募集中だそうです。 
皆で好き勝手言って、%%困らせ%%お手伝いしましょう。
- Yes! 神殿欲しい、神殿! 一応国境のティダンを真中、北東か東(湿地に近い方向)にザイア、商店街や冒険者宿近辺にル=ロウド、繁華街(…)にシーンやサカロスとか。 ついでに街の中に1本水路とか引いてあると楽しいかも。シナリオソースになって。ルーフェリア神殿もつけて。 -- [[さくら]] &new{2008-12-18 (木) 12:36:30};
- 城塞都市ってことだから、初期にあった城壁の痕跡だとかが一部残ってて、迷路みたいになってるのも良いかも。万が一攻められたことを考えて。年輪都市程細部分かれてないだろうけど(笑)商工エリア、繁華街エリア、冒険者エリア、一般居住区みたいにある程度街の中で固まってたりもするのかな? -- [[さくら]] &new{2008-12-18 (木) 12:48:17};
- あとはスラム街とかほしいなぁ、シナリオソース的に考えて! ついでにオルレイアの城の外観とかそういった設定もほしいなw -- [[R]] &new{2008-12-18 (木) 13:22:36};
- 妄想妄想。市場とか繁華街欲しいな-。ほかには、他の冒険者の宿もいくつか表示されてたら。ライバル店とか。“千の英雄亭”とかいっちゃって。店主が嫌なやつなの。妄想とまらない。 -- [[あきち]] &new{2008-12-18 (木) 13:48:43};
- オルレイアの城周辺に水路があったりするのかも。抜け道的意味でも。 王様しんさん化現象。(わからん) 外壁に近いのが冒険者宿とかで、その中が商店、更にその内側が居住区、中心が政府っつーか都市運営の中枢基幹? 水路と下水道の接点は敢えて設定しないようにしたらどうだろう、シナリオソース的に(ry -- [[さくら]] &new{2008-12-18 (木) 13:50:41};
- マリアンヌに張り合うロリ系店主だと……(誰もそんなこと言ってない -- [[さくら]] &new{2008-12-18 (木) 13:51:45};
- バルドに張り合う甘フェイスのジャニーズ店主だと…?(誰が --  &new{2008-12-18 (木) 14:14:53};
- 排水処理とかを考えると、都市内部に水路は必須? -- [[みしる]] &new{2008-12-18 (木) 14:47:44};
- んで、やっぱり商店街。 んで貴族街とかほしいよね!! -- [[みしる]] &new{2008-12-18 (木) 14:49:21};
- あと公園(ぇ) 広場でもいい!! -- [[みしる]] &new{2008-12-18 (木) 14:55:25};
- 市場は、商人以外も出せるような自由市みたいなのも、定期的に開催されると面白いかも。と思ってみる。フリマフリマ! -- [[2]] &new{2008-12-18 (木) 15:45:09};
- 川のほうには畑があったりとかするのかなーとか。牧草地とか。そういうのは郊外かしら。 -- [[2]] &new{2008-12-18 (木) 15:46:27};
- あ、あと多目的ホール。オークションはここで開催される感じ。なので大きめがいいかな!とか! -- [[2]] &new{2008-12-18 (木) 15:49:57};
- とりあえず雛形をこさえてみたよ! ttp://www.geocities.jp/inuneko772001/Orlaya001.jpg -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-19 (金) 00:05:53};
- 城塞都市という事でブロック構造にしてみた。あと、勝手にムーラ河の支流を真ん中に流してやった!水棲蛮族の逆流入は怖いけど、湿原に侵攻したいと思ったときの兵站に便利よね! -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-19 (金) 00:20:57};
- 北東のゾマ湿原を警戒して、B-F間の橋には水門が設けられているでしょう。 -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-19 (金) 00:32:15};
- Hは城、Jは街に入る際の関税の払えない行商人とか町での仕事にあぶれた連中とかならず者、よそ者が住み着いたスラム -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-19 (金) 00:34:06};
- Iは後から少しずつ増築していった外壁と元々あった内壁の隙間。兵舎とか訓練場がありつつ、兵隊向けの店や何かが勝手に建ち始めて収集のつかないカオスなところとかね!工期が短縮されたり延期されたり中断したりでぐねぐねになった外壁と妙に長い形状から、サーペント横町とでも名づけてくれようか(何 -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-19 (金) 00:40:13};
- Cは街の中心部、商業地域になるのだと思う。Dは支流を利用した交易にも利用できそうだし、Eはミラボアから陸路できた連中に対する玄関口(宿場・歓楽街)あたりが妥当かな、と -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-19 (金) 00:44:56};
- そうすると、ABFGが居住区として有効かなぁ、と思う。元々I地区が無かったとすると一番安全なのがGだから、あの辺が高級住宅や貴族の住まいか・・・ -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-19 (金) 00:47:02};
- Jの南側の外周壁は絶賛建造中だけどスラムが邪魔で工期が延び延び。あと南の国々の心象もあまりよろしくない(ぁ)なんで建てたかって?意味も無く道路を掘り返したりしてるのと大体同じ(ry -- [[わんにゃ]] &new{2008-12-19 (金) 00:56:23};
- ヤバイ、地図を見ているだけで夢がひろがりんぐwwwwお城潜入クエストとかはきっとI区画から入るんだな(=w= -- [[R]] &new{2008-12-19 (金) 09:18:04};
- 馬鹿じゃねぇかわんにゃ(誉め言葉 -- [[さくら]] &new{2008-12-19 (金) 11:46:55};

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編集の仕方がわからなかったり、提案すべき事かを悩むような案件はこちらへどうぞ。
誰かが気が向いたら上にあげてくれるかも。
- サイト内提案って程でもありませんが、どこに書き込めば良いか迷ったのでこちらへ。キャラクターシートの【種族特徴】欄に長くコメントを入れるとテーブルが見事に崩れますよね。Wikiに「キャラクターシート記入例」があれば便利かな、と。勿論細部は人それぞれですが。ついでにキャラクターシートの色を変更できる部分用に、色見本なんかを。 -- [[さくら]] &new{2008-11-15 (土) 14:30:17};
-- …ふ、以前から作ろうと思っているけど、記入例を作るのはまだしも解説入れるのがめんどくs(ry 色見本に関してはよさげなサイトをLinkに入れるとかで対処しよう -- [[R]] &new{2008-11-21 (金) 15:57:18};
- 新コンテンツについてです。Room-C実装に伴ってTopの見栄えが気になるので追加しちまおうぜというアレ。 以下に羅列します。 -- [[2]] &new{2008-11-22 (土) 20:54:21};
- ・現在、GameRoom内のABC部屋のGM用入り口をそれぞれ別に設けておりますが、GameRoom最下段にまとめる。 使い勝手が微妙と思います。 -- [[2]] &new{2008-11-22 (土) 20:56:18};
- ・PlayerコンテンツにLibraryを設置。 SSやイラスト、リプレイなどを展示します。投稿用BBSが必要になるかしらどうかしら。 -- [[2]] &new{2008-11-22 (土) 20:57:35};
- ・Auctionを形だけでもとっとと設置。伴ってDataになんか増やす。 と思ったけどオークションはCharacterに入れるべきでしょうか。 -- [[2]] &new{2008-11-22 (土) 20:59:41};
- 投稿用BBSそのものをLibraryにするとか。…うーん。 オークションはBBSな気もするけど、キャラクターな気も…… -- [[がみらん]] &new{2008-11-23 (日) 11:07:23};
- お前のはっきりしない態度にワロタ。高さを美しくするために、Dataコンテンツにアップローダー。プレイヤーコンテンツにLibrary。オークションはキャラクターに反映する予定。投稿BBS?うpろだか、他のBBSにうpればいいんじゃね… -- [[R]] &new{2008-11-24 (月) 03:15:18};
- そろそろPC数も増えて来たので。サイトルールに【無理のない範囲で卓の成立を優先して構いませんが、獲得経験点の差が能力値の成長回数の差でもあることは留意してください。】としっかり明記してあるし、卓の募集レベル帯について一考?私見ですとも。長くなるからわけるぜ!(ぁ -- [[さくら]] &new{2008-12-10 (水) 13:54:52};
- まず、★グレードでは総経験点と上限冒険者レベルが設定されていることから、★1以上の場合はグレードで募集をかけた方が良いんじゃないかと思いますよ。先述の通り【獲得経験点の差は成長回数の差】なので。出られる卓の幅が狭まるからレベルをキープするのもPLの選択ですが、冒険者レベルでのみ見て、下グレードの依頼にばかり出る風潮が馴染んでしまうのは、せっかく上限を決めた意味が薄まるんじゃないでしょうか。極端な話、3-4帯のレベル縛りのみで募集をして、ほぼ1本伸ばしの1~2回しか稼動していないPCと、★1半ばで4レベルPCが同席は厳しいかと。めったになくとも、有りえるのが現状です。 -- [[さくら]] &new{2008-12-10 (水) 14:02:51};
- 次に。レベル帯で募集する場合は、特に理由の無い限り3-4/5-6等、【上のレベルは偶数】でかけた方が良いのではないか、と。こちらは【奇数レベルで戦闘特技を1つ習得する】という、SW2.0のシステムからです。ただでさえ募集レベルリミットではない前衛は出し辛いのに、更に戦闘特技の差まであると、尻込みしてしまう方は多いのではないでしょうか。初期作成段階の団子は2-3募集が多いのは仕方ないでしょうけども。1レベル冒険者怖ぇ(ry -- [[さくら]] &new{2008-12-10 (水) 14:10:02};
- 長々と書いたけど、何が言いたいかって【★1以上のPCも増えてきたし、レベル帯だけじゃなくてグレード募集もしていこうぜ!】て事ですょ。グレード上限未満がデフォって鎖は、そろそろ解けて良いと思うんじゃぜ。他の人の意見も聞きたいからうぃき投稿~。……あれ、掲示板の方がいいのか? -- [[さくら]] &new{2008-12-10 (水) 14:13:51};
- 大体同じ事思っていたよ! 卓成立させるために仕方なく、という部分もあるだろうというのとそれ以上に、「多技能伸ばし」のキャラがデメリットとして発生しないのが気になってたんだ! -- [[がみらん]] &new{2008-12-10 (水) 15:50:50};
- というかあれよね、どうせ卓成立させるために~~っていうのは、人があぶれて抽選になる状況が多い中で、もう理由にならないよね。最近では三卓目も抽選とかあるし。あとは、低レベル卓にあわせるために経験点をレベルにつぎ込んでいないとかも見受けられることもあるやなー。 まぁ、とりあえず賛成です -- [[R]] &new{2008-12-10 (水) 16:00:59};
- 自分もやってる(計算を後回しにしてる)ので強く言えませんが、経験点保留がよくあることとなってしまっている現状は少し疑問に思っていました。上のほうのランクはLv差も少ないですから、これからもっとランク募集はやりやすくなっていくと思います。 -- [[2]] &new{2008-12-10 (水) 20:08:45};

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