モンスターデータ

モンスターレベル:1

ボギー

モンスターレベル:1
知能:低い 知覚:五感(暗視) 言語:共通交易語、汎用蛮族語 生息地:森、山、洞窟 反応:中立
知名度/弱点値:6/11 先制値:10 移動速度:12
生命抵抗力:2(9) 精神抵抗力:2(9)
楽器 命中力:2(9) 打撃点:2d6+1 回避力:1(8) 防護点:1 HP:10 MP:15
弱点:物理ダメージ+2
戦利品
2~6:些末な武器(10G)
7~ :銀貨袋(1D×30G)
特殊能力
「気まぐれな呪歌」基準値3(10)
主動作で呪歌を歌います。効果は1D6を振って選びます。
この際、前奏を必要としません。
1:ララバイ  2:ダンス  3:チャーミング
4:クラップ  5:コーラス 6:レイジィ

概要
蛮族の中でコボルトに次いで弱い魔物です。
体長1mほどの、直立した猫のような姿をしています。
伝承では、バルバロスに従ったケット・シーの子孫と言われています。
悪戯好きで蛮族、人族問わず、その呪歌で惑わせます。
稀に、子供たちの良き遊び相手になることもあるそうです。

モンスターレベル:2

コブラン

モンスターレベル:2
知能:低い 知覚:五感(暗視) 言語:共通交易語、汎用蛮族語 生息地:山、洞窟 反応:中立
知名度/弱点値:7/12 先制値:12 移動速度:14
生命抵抗力:3(10) 精神抵抗力:3(10)
ピッケル 命中力:3(10) 打撃点:2d6+3 回避力:3(10) 防護点:3 HP:15 MP:10
弱点:魔法ダメージ+2
戦利品
2~6 :些末なピッケル(10G)
7~11:鉱石(50G)
11~ :フレイムジェル(480G)
特殊能力
「フレイムボム」
主動作でフレイムボムを投げつける。
命中10で判定を行い、命中すれば毎R、1Dの炎属性の魔法ダメージを食らう。
この効果は6Rまで続く。

概要
ゴブリンの仲間と言われる蛮族。身長は50cmくらいで、鉱夫の格好をしており、鉱山で生活している。
短気で怒りっぽいが、人族に対しては中立的で、鉱山でドワーフと共に働いている姿も見られる。
手先が器用で、珍しいアイテムを作って持っていることがある。

モンスターレベル:3

ゴブリンファーマー

モンスターレベル:3
知能:低い 知覚:五感(暗視) 言語:妖魔語、汎用蛮族語 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:7/11 先制値:12 移動速度:12
生命抵抗力:4(11) 精神抵抗力:4(11)
フォーク 命中力:4(11) 打撃点:2d6+4 回避力:5(12) 防護点:3 HP:19 MP:14
弱点:魔法ダメージ+2
戦利品
2~6:粗末なフォーク(10G)
7~10:フォーク(50G)
11~:意匠を凝らしたフォーク(150G)
特殊能力
「ゴブリンの収穫」1日で畑1つを収穫時期でなくても根こそぎ収穫します。
  畑1つの大きさはGM裁量です。

概要
ゴブリンの農夫です。
耕すことはしませんが、自生している植物や人族の畑から収穫することに長けています。
農村にとっては脅威になる存在でしょう。

命11打+4回12防3精11被ダメ0

モンスターレベル:4

虚勢のゴブリン

モンスターレベル:4
知能:低い 知覚:五感(暗視) 言語:妖魔語、汎用蛮族語、交易共通語 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:11/14 先制値:13 移動速度:12
生命抵抗力:5(12) 精神抵抗力:5(12)
武器 命中力:5(12) 打撃点:2d6+6 回避力:5(12) 防護点:4 HP:22 MP:15
弱点:魔法ダメージ+2
戦利品
2~6:武器(50G)
7~10:意匠を凝らした武器(150G)
11~:大きな武器(300G)
特殊能力
「虚勢」
この魔物の魔物知識判定に成功していない陣営のキャラクターへの攻撃に命中+1、打撃点+2を得ます
「全力攻撃」

概要
特に弱い者いじめが好きなゴブリンです。
相手が正体を知らずに警戒していると実力以上の力を発揮していじめます。

命12打+6回12防4精12被ダメ0

ゴブリン穴掘り職人

モンスターレベル:4
知能:低い 知覚:五感(暗視) 言語:妖魔語、汎用蛮族語 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:10/14 先制値:11 移動速度:12
生命抵抗力:5(12) 精神抵抗力:5(12)
スコップ 命中力:5(12) 打撃点:2d6+6 回避力:5(12) 防護点:4 HP:22 MP:15
弱点:魔法ダメージ+2

戦利品
2~6:スコップ(50G)
7~10:意匠を凝らしたスコップ(150G)
11~:大きなスコップ(300G)

特殊能力
「トンネル掘り」(個体により誤差があります)
  1日で徒歩1時間分の長さのトンネルが掘れます。
  トンネルの大きさは人が1人通れる程度です。
  複数でトンネルを掘ってもトンネルの幅が大きくなるだけで距離は伸びません。
「牽制攻撃」

概要
穴を掘ることや土木作業に長けたゴブリンです。
普通のゴブリンより少し大柄でスコップを背負っています。

命12打+6回12防4精12被ダメ0

モブゴブリン

モンスターレベル:4
知能:低い 知覚:五感(暗視) 言語:妖魔語、汎用蛮族語 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:5/10 先制値:12 移動速度:10
生命抵抗力:4(11) 精神抵抗力:4(11)
武器 命中力:6(13) 打撃点:2d6+10 回避力:4(11) 防護点:3 HP:80 MP:50
弱点:魔法ダメージ+2

戦利品
2~6:粗末な武器×5(50G)
7~10:武器×5(150G)
11~:意匠を凝らした武器×5(750G)

特殊能力
「モブ」
この集団はひとつの魔物として扱います。
この魔物が範囲を対象とする効果によってダメージを受ける場合、その適用ダメージを5倍にします。
このダメージロールでクリティカルは発生しません。
「集団心理」
精神効果属性の効果に対する精神抵抗に+4の修正を受けます。

概要
4~6体のゴブリンの集団です。
大きな作戦では有象無象の駒として巡回や単純な作戦に狩り出されます。

命13打+10回11防3精11被ダメ0

モンスターレベル:5

ゴブリンロード

モンスターレベル:5
知能:人間なみ 知覚:五感(暗視) 言語:妖魔語、汎用蛮族語、交易共通語 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:12/16 先制値:14 移動速度:14
生命抵抗力:14 精神抵抗力:14
武器 命中力:14 打撃点:2d6+8 回避力:14 防護点:5 HP:36 MP:14
弱点:魔法ダメージ+2

戦利品
2~6:武器(30G)
7~10:意匠を凝らした武器(150G)
11~:豪華な武器(500G)

特殊能力
「ゴブリン指揮」
ゴブリンロードと同じ乱戦エリアに存在する「ゴブリン」と名の付く配下は、全ての判定に+2のボーナスを得て、与えるダメージに+2されます。
この効果は常に発揮され、自分自身に対しては効果がありません。

概要
ゴブリン族を束ねる為に希に生まれてくる鬼才です。
本人の能力もさるものですが、それ以上に他者を指示する才に長けています。

ゴブリンヒーロー

モンスターレベル:5
知能:人間なみ 知覚:五感(暗視) 言語:妖魔語、汎用蛮族語、交易共通語 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:13/18 先制値:13 移動速度:20
生命抵抗力:13 精神抵抗力:13
武器 命中力:14 打撃点:2d6+8 回避力:13 防護点:4 HP:27 MP:22
弱点:魔法ダメージ+2

戦利品
2~6:武器(30G)
7~12:意匠を凝らした武器(150G)
13~:英雄な武器(1500G)

特殊能力
「練技」
《キャッツアイ》《マッスルベアー》《ビートルスキン》の練技を使用出来ます。

「全力攻撃」
1Rの間、打撃力を+4。回避力を-2します。

概要
ゴブリン族に希に生まれる、勇者的存在です。
優秀な身体能力と強靭な精神力は練技すら使いこなし、ゴブリンとは思えない脅威となるでしょう。

ゴブリン戦闘バギー

モンスターレベル:5
知能:低い 知覚:五感(暗視) 言語:妖魔語、汎用蛮族語 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:12/15 先制値:13 移動速度:20/12(騎手)
生命抵抗力:8(15) 精神抵抗力:7(14)
武器(騎手)  命中力:7(14) 打撃点:2d6+8 回避力:7(14) 防護点:6 HP:35 MP:13
車輪(バギー) 命中力:6(13) 打撃点:2d6+6 回避力:6(13) 防護点:8 HP:20 MP:-
コア部位:騎手 弱点:魔法ダメージ+2

戦利品
自動:粗悪な魔動部品(100G)
2~6:酒の種1d6粒(×5G)
7~10:リペアパッチ(50G)
11~:テント6人用(175G)

特殊能力
●騎手
「挑発攻撃」「振り下ろし」
●バギー
「魔法生物」この部位は魔法生物として扱います
「悪路走破」「搭載(1)」

概要
ゴブリンのライダーです。寄せ集めのジャンクで作ったバギーに乗っています。
バギーの荷台に上位ゴブリンを載せ、足に使われていることが多いようです。
無傷のバギーを手に入れた場合、そのセッション中に限り以下のデータとして使用することができます。
このバギーは冒険者なら誰でも乗り手として騎乗することができます。
セッション終了後に壊れますが、無傷のものはマギテック協会が1台1500Gで引き取ってくれます。

ゴブリンバギー
適正レベル:3~6 前提騎芸:なし 
知名度/弱点値:12/15 弱点:魔法ダメージ+2 移動速度20
技能レベル:3~6 生命:5 精神:5 命中力:7 打撃点:2d6+6 回避力:6 防護点:8 HP:20 MP:-
「悪路走破」「搭載(1)」
戦闘時には3MPを消費することで3分(18R)間稼動します。
平時(判定を行なわない時)はMPを消費せずに稼動します。

命14打+8回14防6精14被ダメ0
命13打+6回13防8精14被ダメ0

ゴブリン穴掘り親方

モンスターレベル:5
知能:低い 知覚:五感(暗視) 言語:妖魔語、汎用蛮族語 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:11/15 先制値:12 移動速度:12
生命抵抗力:6(13) 精神抵抗力:6(13)
スコップ 命中力:7(14) 打撃点:2d+8 回避力:5(12) 防護点:5 HP:30 MP:20
弱点:魔法ダメージ+2

戦利品
2~9  :意匠を凝らしたスコップ(150G)
10~12:豪華なスコップ(500G)
13~  :伝説のスコップ(1000G)

特殊能力
「穴掘りの極み」
 ゴブリン穴掘り親方は地面を通常移動の半分の速度で掘り進める事が出来ます。
 トンネルの大きさは人が1人通れる程度です。

「土嚢返し/7(14)/生命抵抗力/消滅」
 スコップを使って足元の地面をひっくり返します。
 ゴブリン穴掘り親方を中心に「対象:半径3m/5」の地面をひっくり返し、抵抗に失敗した対象に「2d+2」点の土属性の魔法ダメージを与えます。
 さらに失敗した対象はその場で転倒します。
 この能力は連続した手番には使えません。

「全力攻撃」
 スコップの尖った部分で思い切り殴ります。近接攻撃のダメージを+4点します。
 自身は、次の行動順まで回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

概要
 穴掘りなどの土木作業を極めたゴブリンです。
 その体格は普通のゴブリンよりもかなり大柄で、鍛え上げられています。
 戦闘力は決して高くはありませんが、土を自在に操る技術は目を見張るものがあります。
 まるで歩くかのように地面を掘り進める姿は凄まじいの一言です。

アサルトゴブリン

知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、妖魔語 生息地:森、山、洞窟、工作地 反応:敵対的
知名度/弱点値:9/14 先制値:14 移動速度:20
生命抵抗力:13 精神抵抗力:13 弱点:命中力+1
武器 命中力:13 打撃:2d+7 回避力:12 防護点:4 HP:31 MP:14
戦利品
2~5:武器×4(120G)
6~10:意匠を凝らした武器×1(600G)
11~:爆発トラップキット
特殊能力
「ファストアクション」
「2回攻撃&双撃」
「錬技」
【キャッツアイ】【ガゼルフット】【メディテーション】の錬技を使用します。
概要
工作員として訓練を積んだゴブリンです。
見た目は通常のゴブリンと変わらない為、油断して返り討ちに逢う冒険者も少なくありません。

モンスターレベル:6

ゴブリンファランクス

モンスターレベル:6
知能:低い 知覚:五感(暗視) 言語:妖魔語、汎用蛮族語 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:12/16 先制値:13 移動速度:10
生命抵抗力:6(13) 精神抵抗力:6(13)
武器 命中力:9(16) 打撃点:2d6+14 回避力:6(13) 防護点:2 HP:120 MP:80
弱点:魔法ダメージ+2

戦利品
2~6:ラウンドシールド×5(250G)
7~10:スピア×5(425G)
11~:トリートポーション×5(1250G)

特殊能力
「モブ」
この集団はひとつの魔物として扱います。
この魔物が範囲を対象とする効果によってダメージを受ける場合、その適用ダメージを5倍にします。
このダメージロールでクリティカルは発生しません。
「集団心理」
精神効果属性の効果に対する精神抵抗に+4の修正を受けます。
「ファランクス」
乱戦内で陣形を取って防護力を高めます。
この魔物が単数部位のキャラクターに対して乱戦の通り抜けを防ぐことができる状態にある場合、この魔物の防護点を+4点します。
「牽制攻撃」
「2回攻撃&双撃」

概要
4~6体のゴブリンの集団です。
兵士として訓練されており最前線に送り込まれます。
密集隊形で戦い、開けた場所での総力戦や一本道の通路で真価を発揮します。

命16打+14回13防2精13被ダメ0

モンスターレベル:7

ボガードグラップラー

モンスターレベル:7
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、妖魔語 生息地:森、山 反応:敵対的
知名度/弱点値:12/17 先制値:15 移動速度:24
生命抵抗力:15 精神抵抗力:15

拳 命中力:17 打撃点:2d6+7 回避力:17 防護点:6 HP:41 MP:18

コア部位:なし 弱点:物理ダメージ+2点

戦利品
2~6:意匠を凝らした武器(300G)
7~12:豪華な武器(500G)

特殊能力
「投げ攻撃」
命中力:16 打撃点:2d6+6
「カウンター」
命中力:2d6+10 例外的にカウンターのみはダイスを振ること
「連続攻撃」
「2回攻撃&双撃」
「練技」
【キャッツアイ】【ガゼルフット】【マッスルベアー】の練技を使用します。

概要

ボガードの中でも、格闘技能に秀でたものが厳しい鍛錬を経た精鋭です。
数はそう多くはありませんが、従来のボガードとは一線を画します。
より上位の蛮族の護衛として付き添っていることがあります。

ギルマンガード

モンスターレベル:7
知能:低い 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、ギルマン語 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:9/14 先制値:14 移動速度:18/18(水中)
生命抵抗力:10(17) 精神抵抗力:9(16)

武器 命中力:10(17) 打撃点:2D6+10 回避力:9(16) 防護点:8 HP:55 MP:17

弱点:炎属性ダメージ+3点

「牽制攻撃」
 命中力に+1の修正を受けます。
 金属鎧に対して宣言できません。

「水中適正」
 水中の行動によるペナルティ修正を受けません。

「練技」
 【キャッツアイ】【マッスルベアー】を取得しています。

「同種連携」
 同じ乱戦エリア内にいる、自分以外の「ギルマン」と名の付く仲間の数と同じ値だけ
 命中判定にボーナス修正を得ます。
 この効果によるボーナス修正は+4を上限とします。

戦利品
 2~4 :不思議な貝殻(130G)
 5~9 :宝石(1d×150G)
 10~ :未知の貝殻(500G)

説明:
ギルマンの訓練された兵士です。
その連携技は、目を見張るものがあります。
by GM夜

ハイ・メデューサ

知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、妖魔語 生息地:地下迷宮 反応:敵対的
知名度/弱点値:13/18 先制値:15 移動速度:15
生命抵抗力:15 精神抵抗力:16 弱点:物理ダメージ+2 コア部位:胴体
髪の蛇(髪の毛) 命中力:18 打撃:2d+8 回避力:14 防護点:5 HP:22 MP:13
武器(胴体) 命中力:17 打撃:2d+11 回避力:15 防護点:7 HP:38 MP:25
戦利品
自動:メデューサの猛毒蛇(500G)
2~5:なし
6~11:宝石(1d×150G)
12~:石化の呪眼(5000G)
特殊能力
髪の毛
「同時攻撃」
乱戦エリアの任意の対象全員に攻撃できます。
「蛇の毒/15/生命抵抗/消滅」
髪の蛇の攻撃が命中した場合生命抵抗を行い、失敗した対象に「7」点の毒属性魔法ダメージを与えます。
「石化の瞳/15/精神抵抗/消滅」
この魔物、もしくはこの魔物のいる乱戦内のキャラクターに対して魔法や攻撃を行った場合、手番の終了時に精神抵抗を行います。
失敗すると、器用度か敏捷度のどちらかがランダムに-6します。
この効果は累積し、どちらか0以下になるとその場で全身が石化してまったく動けなくなります。
胴体
「神聖魔法5Lv/魔力7(14)」
「魔法適正」
《マルチアクション》《魔法誘導》を取得しています。
概要
メデューサの上位種で様々な力を手に入れています。
特に強化された石化の瞳と神聖魔法には注意が必要です。

モンスターレベル:8

ボガードグラディエーター

モンスターレベル:8
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、妖魔語 生息地:森、山 反応:敵対的
知名度/弱点値:13/18 先制値:14 移動速度:16
生命抵抗力:17 精神抵抗力:16

武器 命中力:18 打撃点:2d6+9 回避力:16 防護点:9 HP:52 MP:21

コア部位:なし 弱点:土属性ダメージ+3点

戦利品
2~6:意匠を凝らした武器(300G)
7~12:豪華な武器(500G)

特殊能力
「全力攻撃」
「牽制攻撃」
「連続攻撃」
「練技」
【キャッツアイ】【ビートルスキン】【マッスルベアー】【リカバリィ(5点回復)】の練技を使用します。

概要

ボガードトルーパーが更なる修練を積み、従来のボガード種を超える戦士に成長したボガードです。
隊長格を任される事もあり、下位のボガードたちを主に率いています。
しかしながら、自らの実力を持って人族の戦士を叩き潰すことを喜びとしており、率先して前線に立つ傾向にあります。

レイニー・デヴィル

モンスターレベル:8
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:妖魔語、共通蛮族語、魔動機文明語 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:15/18 先制値:16 移動速度:22
生命抵抗力:16 精神抵抗力:18
武器 命中力:18 打撃点:2d6+6 回避力:18 防護点:5 HP:42 MP:67
コア部位:なし 弱点:魔法ダメージ+2
戦利品
2~6:なし
7~10:雨合羽(500G)
11~:猿の手(1d×1000G)
特殊能力
「魔動機術7Lv/魔力9(15)」
「射撃(精密射撃)17/回避/消滅」
銃による射撃を行います。弾数は4で射程は30mです。

「あめふらし」
周囲の空間の天候を「雨」にします。この能力により雨を降らすだけではなく、雨雲を呼び寄せる為、周囲は広範囲に渡って雨が降り続きます。
ただしこの能力を使っている間は、生命抵抗、精神抵抗、回避力に-1のペナルティを受けます。

概要
蛮族の妖魔の間で、希に産まれるという鬼子です。
その姿は親の種族に関係なく「猿」に似た容姿で産まれ、周囲の天候を操作する能力を持つと言われています。
また、その腕には幸運を招く力があると言われ、人族の間でも重宝されています。

ドレイクナイト

ドレイク・ナイト(人間形態)

モンスターレベル8
知能:高い 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、交易共通語、ドレイク語 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:12/17 先制値:17 移動速度:20/40(飛行)
生命抵抗力:11(18) 精神抵抗力:12(19)

攻撃方法
武器  命中力:11(18) 打撃点:2d+10 回避力:9(16) 防護点:12 HP48 MP45

弱点:魔法ダメージ+2点
戦利品
自動:剣のかけら×3(200G)
5~10:竜人の角(500G)
11~ :美しい竜人の角(4,200G)

特殊能力
「操霊魔法6レベル/魔力9(16)」

「魔法適性」
 戦闘特技《魔法誘導》《魔法拡大/数》《魔法収束》を修得しています。

「練技」
 【ビートルスキン】【キャッツアイ】の練技を使用します。

「かばう、鉄壁」
 戦闘特技《かばう》《鉄壁》を修得しています。

「飛行」

「魔力撃」
 打撃力が9点上昇します。魔力撃を使うと、次の手番まで回避力、生命・精神抵抗力に-1のペナルティ修正を受けます。

「竜化」

概要
 騎士位にあるドレイクの上位種です。
 美しく強固な鎧を身に帯びており、多くの場合はより上位の爵位を持つドレイクに仕えています。
 その性質上、他者を護る術に長けており、高い実力を持っています。

ドレイクナイト(竜形態)

モンスターレベル9
知能:高い 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、交易共通語、ドレイク語 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:13/19 先制値:19 移動速度:20/40(飛行)
生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:13(20)

攻撃方法
牙(胴体)  命中力:11(18) 打撃点:2d+13 回避力:10(17)防護点:14 HP65 MP55
翼(翼)×2 命中力:13(20) 打撃点:2d+10 回避力:8(15) 防護点:10 HP34 MP23

部位数:3(胴体/翼×2) コア部位:胴体
弱点:魔法ダメージ+2点
戦利品
自動:剣のかけら×3(200G)
5~10:竜人の角(500G)
11~ :美しい竜人の角(4,200G)

●全身
「練技」
 【ビートルスキン】【キャッツアイ】の練技を使用できます。

「人間化」

●胴体
「操霊魔法6レベル/魔力9(16)」

「魔法適性」
 戦闘特技《魔法誘導》《魔法収束》《魔法拡大/数》《マルチアクション》を習得しています。

「エネルギーブレス/10(17)/生命抵抗力/半減」
 1体に対し、エネルギーの塊を吐き出して攻撃します。射程は50mです。「2d+14点」の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
 この能力は連続した手番には使用できません。

「かばう、鉄壁」
 戦闘特技《かばう》《鉄壁》を修得しています。 

●翼
「飛翔」
 全ての部位は近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
 いずれかの部位:翼のHPが0以下になった場合、この能力を失います。

概要
 ドレイクナイトの竜形態です。大きさは通常のドレイクとさほど変わりませんが、その鱗は銀色に輝いています。

リンドドレイク(人間形態)

レベル:8
知能:高い 知覚:五感(暗視)
言語:汎用蛮族語、交易共通語、ドレイク語
生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:16/19 
先制値:15 移動力:20
生命抵抗力:11(18) 精神抵抗力:12(19)
弱点:魔法ダメージ+2点

攻撃方法:武器 命中力:11(18) 打撃点:2d+12 回避力:9(16) 防護点:9 HP:52 MP:46

特殊能力
「操霊魔法6レベル/魔力9(16)」
 6レベルまでの操霊魔法を行使できます。
「魔法適正」
 戦闘特技《魔法誘導》《魔法拡大/数》《魔法収束》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。
「練技」
 【ビートルスキン】【マッスルベアー】【リカバリィ(7点)】【デーモンフィンガー】の練技を使用します。
「魔力撃」
 打撃点が9点上昇します。魔力撃を使うと、次の手番まで回避力、生命・精神抵抗力に-1のペナルティ修正を受けます。
「竜化」
 体を竜形態に変化できます。また「竜化」すると、HPとMPは最大値まで回復します。魔法などによる全ての効果も消滅します。「竜化」後のデータは[リンドドレイク(蛇形態)]を参照してください。「竜化」は主動作です。1回行うと1時間は人間形態に戻れません。

概要
 翼を持たず生まれてきた、ドレイクの奇形です。
 ドレイク達からは勿論、他の蛮族からも「羽根無し」と蔑まれ、非常に強いコンプレックスを持っています。
 外見から勘違いされることが多いナイトメアや、人族でありながら翼を持ち、空を飛ぶリルドラケンなどに特に強い敵愾心を抱いていることも多いようです。

戦利品
 自動:剣のかけら×5 (500G)

オーガ・スナイパー

モンスターレベル:8
知能:人間並み 知覚:五感 言語:汎用蛮族語、オーガ語、交易共通語、魔法文明語 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:11/15 先制値:15 移動速度:12
生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:11(18)

銃器 命中力:11(18) 打撃点:2D6+12 回避力:9(16) 防護点:7 HP:45 MP:30

弱点:命中力+1

「魔動機術8Lv/魔力11(18)」

「牽制攻撃Ⅱ」
 命中力に+2の修正を受けます。
 金属鎧に対して宣言できません。

「スナイパー」
 《精密射撃》《狙撃》《鷹の目》を取得しています。

「練技」
 【キャッツアイ】を取得しています。

「弾薬」
 銃器は射程50mで装填数3のカテゴリ<ガン>の武器として扱います。
 弾が尽きると主動作で再装填を行います。

「人化」

説明:
オーガ族の射手です。
その特化した技術は、あらゆるものを容易に撃ち抜くでしょう。

戦利品
 2~7:大きな銀貨袋(2D×100G)
 8~10:宝石(2D×300G)
 11~:豪華な装飾品(2D×500G)
by GM夜

モンスターレベル:9

リンドドレイク(蛇形態)

レベル:9
知能:高い 知覚:五感(暗視)
言語:汎用蛮族語、交易共通語、ドレイク語
生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:17/20
先制値:16 移動力:20
生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:13(20)
弱点:魔法ダメージ+2点

攻撃方法:牙(頭部) 命中力:11(18) 打撃点:2d+14 回避力:11(18) 防護点:10 HP:57 MP:49
攻撃方法:絞めつけ(胴体) 命中力:12(19) 打撃点:2d+12 回避力:9(16) 防護点:9 HP:64 MP:34

特殊能力
●全身
「練技」
 【ビートルスキン】【マッスルベアー】【リカバリィ(7点回復)】【デーモンフィンガー】の練技を使用できます。

●頭
「操霊魔法6レベル/魔力9(16)」
 6レベルまでの操霊魔法を行使できます。
「魔法適正」
 戦闘特技《魔法誘導》《魔法拡大/数》《魔法収束》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。
「エネルギーブレス/10(17)/生命抵抗力判定/半減」
 自らを中心に「半径5m/10」の対象に「2d+6」の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
「人間化」
 人間化後のデータは[リンドドレイク(人間形態)]を参照してください。人間への変形は主動作で行えますが、負傷や魔法の効果などはそのまま引き継ぎます。その結果HPが0以下になった場合、即座に気絶します。

●胴体
「大きな身体」
 部位:頭部は近接攻撃の対象に成らず、射撃攻撃に対する回避力判定に+4のボーナスを得ます。
 部位:胴体のHPが0以下になった場合、この能力を失います。
「長い身体」
 部位:頭部は乱戦エリアを無視して10m内の任意の相性に近接攻撃を行えます。
 部位:胴体のHPが0以下になった場合、この能力を失います。
「絡みつきII」
 絞めつけが命中すると、対象に絡みつきます。次の手番から、絞めつけは対象に自動的に命中します。同時に対象は命中力・回避力に-2のペナルティ修正を受けます。
 対象は、自分の手番に主動作で引き剥がしを試みることができます。これは「冒険者レベル+筋力ボーナス」を基準値とした行為判定で行い、目標値は絞めつけが命中したときの命中力判定での達成値です。引き剥がす側が有利な結果を得れば、絡みつきから脱出できます。引き剥がしは、他キャラクターが試みてもかまいません。「絡みつきII」は、すでに別の対象に絡みついていても、他の対象に対して仕掛けることが可能です。

概要
 リンドドレイクが魔剣の力を取り込み変身した、竜化形態です。
 その姿は、竜というよりも蛇に似たものであり、ドレイク達からは「卑竜」と呼ばれ、疎まれます。
 しかしながら、その身に秘められた力は本来のドレイク種にも引けを取りません。

戦利品
 自動:剣のかけら×5 (500G)
 2~9:卑竜の鱗 (750G)
 10~:卑竜の逆鱗 (4450G)

オーガアサルト

知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、オーガ語、共通交易語、魔法文明語 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:14/17 先制値:17 移動速度:23
生命抵抗力:20 精神抵抗力:19 弱点:命中力+1
武器 命中力:19 打撃:2d+14 回避力:19 防護点:9 HP:63 MP:47
戦利品
2~10:大きな銀貨袋(1d×150G)
11~:宝石(4d×200G)
特殊能力
「ファストアクション」
「2回攻撃&双撃」
「真語魔法Lv7/魔力10(17)」
「魔法適正」
《魔法誘導》《魔法拡大/数》《マルチアクション》《ワードブレイク》
「人化」
概要
工作員として訓練を積んだオーガです。
その特性故に街中に侵入し、要人を狙う事が多いと言います。

オーガナイト

知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、オーガ語、共通交易語 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:12/16 先制値:15 移動速度:12
生命抵抗力:21 精神抵抗力:21 弱点:純エネルギー属性ダメージ+3
武器 命中力:20 打撃:2d+12 回避力:16 防護点:20 HP:90 MP:30
戦利品
2~7:大きな銀貨袋(2D×100G)
8~10:宝石(2D×300G)
11~:豪華な装飾品(2D×500G)
特殊能力
「全力攻撃Ⅱ」

「ナイトマスター」
《かばう》《鉄壁》《ブロッキング》を取得しています。

「鍛え抜かれた精神」
精神効果属性の抵抗に+4の修正を受けます。

「鍛え抜かれた肉体」
オーガナイトの肉体は、弾力に富み、それでいて強靭です。
刃のついた武器はクリティカル値が+1されます。
鈍器による攻撃はクリティカルしません。

「練技」
【キャッツアイ】【ビートルスキン】【アンチボディ】【メディテーション】【リカバリィ(5点回復)】を取得しています。

「人化」

概要
オーガ族のナイトです。
その堅牢な守りと肉体の強靭さには並みの攻撃では通用しないでしょう。
by GM夜

リザードマン・メイジ

モンスターレベル:9
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、ドラゴン語、共通交易語、魔法文明語、妖精語 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:14/18 先制値:15 移動速度:18
生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:13(20) 弱点:物理ダメージ+2
武器 命中力:11(18) 打撃:2d+12 回避力:11(18) 防護点:10 HP:66 MP:78
戦利品
2~7:大きな銀貨袋(2D×100G)
8~10:宝石(2D×300G)
11~:豪華な装飾品(2D×500G)
特殊能力
「操霊魔法9レベル/魔力12(19)」
「妖精魔法9レベル/魔力12(19)」

「魔法適正」
《魔法拡大/数》《魔法誘導》《鷹の目》《魔法収束》《魔法制御》を取得しています。

「テイルスイング」
尻尾で、同じ乱戦エリアのキャラクターを攻撃できます。
命中力、打撃点は通常の攻撃と同じで、対象は5体まで自由に選べます。
この能力は連続した手番に使えません。

「水中適正」

概要
色とりどりの羽飾りで装飾したリザードマンの魔法使いです。
ドラゴンを神として崇め、しもべとなっていることがあります。
by GM夜

モンスターレベル:10

リザードマンサージェント

モンスターレベル:10
知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語、汎用蛮族語、リザードマン語、ドラゴン語 生息地:沼、湿地 反応:敵対的
知名度/弱点:14/18 先制値:18※ 移動速度:15
生命抵抗値:21 精神抵抗値:21 弱点:土属性ダメージ+3点

武器 命中力:21 打撃点:2d+9 回避力:18 防護点:13 HP:78 MP:28

「急襲」
リザードマンサージェントが先制値の代表となる場合、同陣営の他のリザードマンサージェントの数と同じ値だけ先制値が上昇します。
(1体の場合は先制値18、2体で19、3体で20、4体で21となります。)
この効果によるボーナス修正は+3を上限とし、リザードマンサージェント側が不意打ちをされた場合は効果がありません。
「連携」
同じ乱戦エリア内にいる、自分以外のリザードマンサージェント及びリザードマンマリーナの数と同じ値だけ命中力判定にボーナスを得ます。
この効果によるボーナス修正は+4を上限とします。
「テイルスイング」
尻尾で、同じ乱戦エリアのキャラクターを攻撃できます。
命中力、打撃点は通常の攻撃と同じで、対象は5体まで自由に選べます。
この能力は連続した手番に使えません。
「憤慨」
同じ乱戦エリア内で、自分以外のリザードマン(種類を問いません)が倒されたとき、10秒間、打撃点を+4点します。
この効果は累積します。
「水中適正」
水中で呼吸、発声ができ、水中での行動によるペナルティ修正を受けません。

○戦利品
2~7:なし
8~12:金のメダル(1200G)
13~:大きな宝石袋(2d×500G)

概要
ゾマ湿原に棲息するリザードマンの上位種です。
リザードマンマリーナと同じく集団戦を得意とし、さらに上位のリザードマンの指揮の下で活動することもあります。

フライングメデューサ

レベル10
知能:高い 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、妖魔語 生息地:地下迷宮 反応:敵対的
知名度/弱点値:16/21 先制値:19 移動速度:14 生命抵抗力:17 精神抵抗力:20
蛇(髪の毛) 命中21 打撃2d+10 回避17 防護点8 HP38 MP24
弓(胴体)  命中19 打撃2d+14 回避18 防護点9 HP58 MP44
翼      命中20 打撃2d+11 回避17 防護点9 HP48 MP24
コア部位:胴体  弱点:物理ダメージ+2
●髪の毛
「同時攻撃」
乱戦エリアの任意の対象全員に攻撃できます。

「蛇の毒/19/生命抵抗/消滅」
命中した場合生命抵抗を行い、失敗すると「10」点の毒属性魔法ダメージ

●胴体
「弓」
弓は射程20mのカテゴリ〈ボウ〉として扱います。〈精密射撃〉を習得しています。

「神聖魔法9Lv/魔力13(20)」
〈魔法拡大/数〉〈ワードブレイク〉を習得しています。

「石化の瞳/17/精神抵抗/消滅」
この魔物、もしくはこの魔物のいる乱戦内のキャラクターに対して魔法や攻撃を行った場合、手番の終了時に精神抵抗を行います。
失敗すると、器用度か敏捷度のどちらかがランダムに-6します。
この効果は累積し、どちらか0以下になるとその場で全身が石化してまったく動けなくなります。
鏡を通して見ればこの効果は受けません。

●翼
「飛翔」
すべての部位が近接攻撃の命中と回避に+1のボーナスを受けます。

■説明
メデューサの上位種で、背中に黄金の翼を持っています。
無数の蛇が蠢いている顔とは対照的に、身体は完璧なプロポーションですが、肌はうろこに覆われ、土気色です。
邪悪な神の敬虔な使途で、高いレベルの神聖魔法を使用します。

■戦利品
自動:メデューサの毒蛇(100)
2~9:なし
10~12:宝石(1d×300)
13~:メデューサの瞳(3000) 盾に取り付けると、視線に対する抵抗に+2
byVM

バルバロス・レギオン

ML10
知能:高い 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語 生息地:蛮族の拠点 反応:敵対的
知名度/弱点値:13/17 先制値:16 移動速度:15 生命抵抗力:19 精神抵抗力:19
武器(ゴブリン数十体) 命中18 打撃2d+10 回避17 防護点11 HP145 MP35
武器(ボガード十数体) 命中19 打撃2d+12 回避18 防護点8 HP86 MP30
牙(グレムリン十数体) 命中17 打撃2d+6 回避18 防護点7 HP76 MP80
武器(オーガ数体) 命中19 打撃2d+15 回避18 防護点13 HP110 MP50
武器(ケンタウロス数体) 命中19 打撃2d+13 回避17 防護点11 HP91 MP45
武器(トロール数体) 命中18 打撃2d+10 回避17 防護点14 HP89 MP88
武器(アンドロスコーピオン数体) 命中17 打撃2d+10 回避17 防護点11 HP75 MP60
剣(ドレイクバロン) 命中19 打撃2d+14 回避18 防護点13 HP100 MP60
コア部位:なし  弱点:魔法ダメージ+2
●全身
「多数」
数が膨大過ぎて単一の魔法じゃ狙い切れません。
バルバロス・レギオンを対象とした魔法の消費MPは全て倍になります。
「陣形」
このモンスターは通常移動後でも制限移動後と同じように魔法、射撃が行えます。
「連携攻撃」
このモンスターが白兵攻撃でダメージを算出する場合、打撃点に+「そのラウンドまでに同じ対象に白兵攻撃を命中させた部位数×3」点します。

●ゴブリン数十体
「たこ殴り/必中」
全員で一人を集中的に狙い攻撃する。対象に「残りのHPの十分の一×1d」点の物理ダメージを与えます。この攻撃は回避できません。

●ボガード十数体
「連続攻撃Ⅱ」
「2回攻撃&双撃」

●グレムリン十数体
「飛行」
「真語魔法9Lv/魔力12(19)」

●オーガ数体
「真語魔法7Lv/魔力10(17)」
「魔法適正」
《魔法誘導》《ワードブレイク》を所持しています。
「人化」
オーガ(Ⅱ233P)のものと同一です。

●ケンタウロス数体
「妖精魔法8Lv/魔力10(17)」
「突撃/19/回避力/消滅」
通常移動後のみ行えます。「2d+20」点の物理ダメージを与えます。

●トロール数体
「神聖魔法9Lv/魔力11(18)」
「魔法適正」
《魔法誘導》《魔法拡大/数》を所持しています。

●アンドロスコーピオン数体
「魔動機術9Lv/魔力11(18)」
「射撃(精密射撃)/18/回避力/消滅」
銃による攻撃を行えます。最大装填数は4。射程は20mです。

●ドレイクバロン
「操霊魔法9Lv/魔力12(19)」
「魔法適正」
《魔法誘導》《魔法拡大/数》《魔法収束》《マルチアクション》《ワードブレイク》を所持しています。
「飛行」
「錬技」
【ビートルスキン】【キャッツアイ】【リカバリィ(7点回復)】の錬技を所持しています。
「魔力撃」

■説明
蛮族がドレイクを軍師として協力し、陣形を組んで軍隊となったものです。
このレギオンは標準的なレギオンであり、他にも特攻型、魔法型と様々なレギオンがドレイク達の間で考えられていると言われています。
このレギオンの弱点は何と言っても突進力の少なさです。数で攻める事が軍隊としての強みとしていますが機動力が低下したのが原因でしょう。

■戦利品
自動:剣の欠片×3d(3d×200G)
2~7:蛮族の耳(500G)
9~11:蛮族の首(1500G)
12~:蛮族の心臓(3000G)
byぶらうGM

オーガ・ルーンナイト

モンスターレベル:10
知能:人間並み 知覚:五感 言語:汎用蛮族語、オーガ語、魔法文明語、交易共通語 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:13/18 先制値:15 移動速度:20
生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:15(22)

武器 命中力:13(20) 打撃点:2D6+14 回避力:13(20) 防護点:12 HP:69 MP:54

弱点:命中力+1

「真語魔法8レベル/魔力12(19)」

「魔法適正」
 《ワードブレイク》《マルチアクション》を取得しています。

「強化魔力撃」
 命中判定に+4のボーナス修正を得、打撃点が12点上昇します。
 「強化魔力撃」を使うと次の手番まで、回避力、生命力、精神力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

「人化」

説明:
 オーガ族の魔法戦士です。
 肉体と精神を鍛え上げ、訓練された戦闘力は脅威となるでしょう。

戦利品
 2~7:大きな銀貨袋(2D×100G)
 8~10:宝石(2D×300G)
 11~:豪華な装飾品(2D×500G)
by GM夜

ギガース

知能:人間並 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、巨人語 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点:15/18 先制値:15 移動速度:17
生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:12(19) 弱点:魔法ダメージ+2

       命中    :打撃   :回避    :防護:HP :MP
胴体(武器):14(21):2d+18:12(19):10:80 :50
尻尾    :13(20):2d+15:11(18): 8:50 :15

特殊能力
・胴体
「ダルクレム/神聖魔法9レベル:魔力11(19)」
「魔法適正」
魔法拡大/数、マルチアクション、魔法誘導、魔法収束、魔法制御を習得しています
「魔力撃」
そのRの間、打撃力を+11し、回避、抵抗をー1します。

・尻尾
「一掃」
自身を中心に30mの対象全てに近接攻撃を行います。
この際、遮蔽は無視できます。
「絡みつき3」
攻撃が命中した相手を全員絡め取ります。
絡み取られた相手は、次の手番から自動的に尻尾の攻撃が命中します。
また、命中、回避、行使判定にー2のペナルティが掛かります。
絡み状態を解除するには、自分の手番の主動作として引き剥がしを試みることが出来ます。
これは冒険者レベル+筋力ボーナスを基準値として行為判定を行い、目標値は絡みつきが命中した時の達成地になります。
引き剥がす側が有利な結果を得れば、絡み状態から脱出できます。
引き剥がしは他のキャラクターが試みても構いません。
「長大な尾」
尻尾のHPが0になるまでは胴体に近接、射撃攻撃できません。

○戦利品
 自動  :大蛇の鱗 (500G)
 2~4 :巨大な鎧 (1200G)
 8~9 :巨大な武器(2000G)
10~12:大蛇の尾 (3000G)

概要:
半人半蛇の巨人です。
その長い尾は30mにもなり、遠くの獲物を打ち払うことが出来ます。
巨人族の中でも血の気が多く、村々へ攻め入っては人族を襲って食欲を満たします。
また、ダルクレムの敬虔な神官でもあり、その力は一個騎士団にも相当すると言われています。

ギルマンソルジャー

モンスターレベル:10
知能:低い 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、ギルマン語 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:13/18 先制値:17 移動速度:20/20(水中)
生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:12(19)

武器 命中力:13(20) 打撃点:2D6+14 回避力:13(20) 防護点:10 HP:72 MP:22

弱点:炎属性ダメージ+3点

「牽制攻撃」
 命中力に+1の修正を受けます。
 金属鎧に対して宣言できません。

「全力攻撃」

「水中適性Ⅱ」
 水中の行動によるペナルティ修正を受けません。
 水中での行動は算出ダメージが2点増加します。

「練技」
 【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ガゼルフット】を取得しています。

「水転ばせ/13(20)/生命抵抗力/消滅」
 乱戦エリアの一部、または全部が水場の状態でのみ行使可能です。
 乱戦エリア内の一体を対象とし、水流を操って攻撃します。
 対象は生命抵抗力判定を行い、失敗すると転倒します。
 この生命抵抗判定にファンブルすると手に持っている武器を落としてしまいます。
 これは補助動作として扱います。

説明:
ギルマンの鍛え上げられた戦士。
水への適性力は、群を抜いており、熟練の冒険者でも苦戦を強いられるでしょう。

戦利品
 2~4 :なし
 5~9 :未知の貝殻(500G)
 10~ :豪華な装飾品(1d×500G)
by GM夜

モンスターレベル:11

スプラッタースコーピオン

レベル11
知能:高い 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、アンドロスコーピオン語 生息地:砂漠、遺跡 反応:敵対的
知名度/弱点値:17/22 先制値:18 移動速度:21 生命抵抗力:20 精神抵抗力:20
武器(上半身) 命中20 打撃2d+10 回避22 防護点11 HP56 MP45
チェーンソー  命中22 打撃2d+14 回避20 防護点8  HP42 MP24
尻尾(下半身) 命中21 打撃2d+11 回避19 防護点12 HP62 MP26
コア部位:上半身  弱点:物理ダメージ+2
●上半身
「マギテック10Lv/魔力14(21)」
「射撃(精密射撃、鷹の目)/18/回避力/消滅」
装填数4、射程30m、マギスフィア(小)と(大)を装備しています。

●チェーンソー
「二回攻撃&双撃」

「回転鋸」
攻撃が命中した対象は、防護点が1点減少します。
複数の防具を持つ場合、装備しているキャラクターの任意で選びます。
この効果は永続し、0なった装備は破壊されます。
そうでない場合には、1点あたり装備価格の1/10の値段で修復してもらえます。

●下半身
「尻尾の毒/19/生命抵抗/消滅」
命中したとき、生命抵抗判定を行わせ、失敗すると「10」点の毒属性魔法ダメージを与えます。

「弱体化」
この部位のHPが0になると、他の部位の回避判定に-2のペナルティを受けます。

■説明
アンドロスコーピオンの上位種で、サソリの胴体から二本のロボットアームが伸びており、その先にはチェーンソーが付いています。
性格は残虐で、戯れに人を殺します。
@2回出して、2回ともPCを殺したモンスター。攻撃は高いけど防御は低い。

■戦利品
自動:サソリの殻(100)
2~6:なし
7~11:毒針(1200)
12~:チェーンソーの刃(1600)
byVM

アンバーバジリスク

アンバーバジリスク(人間形態)
モンスターレベル11
知能:高い 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、バジリスク語、妖魔語、交易共通語 生息地:砂漠、遺跡 反応:敵対的
知名度/弱点値:18/22 先制値:18 移動速度:20
生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:13(20)

攻撃方法
武器  命中力:15(24) 打撃点:2d+15 回避力:13(20) 防護点:12 HP82 MP70

弱点:氷、水属性ダメージ+3点
戦利品
自動:バジリスクの純血(1,000G)
2~9:なし
10~:琥珀の瞳(3,500G)

特殊能力
「真語魔法10レベル/魔力14(21)」
 10レベルまでの真語魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。

「魔法適性」
 戦闘特技《魔法拡大/距離》《魔法拡大/数》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《マルチアクション》を取得しています。

「琥珀の視線/13(20)/精神抵抗力/消滅」
 対象を睨みつけ、動きを縛って徐々に琥珀に変えます。
 射程50mの呪い属性の効果として扱い、1ラウンドに1回、補助動作として使用できます。
 対象は抵抗に失敗すると、敏捷度もしくは知力の能力値がランダムで-6点されます。
 この効果は累積し、どちらかの能力値が0点になると、その場で琥珀の像になってしまいます。
 固定値のキャラクターの場合、回避力判定か行使判定に-1のペナルティ修正を受け、この効果を3回受けると琥珀の像になります。
 鏡を手に持っているときにこの能力の対象になったとき、精神抵抗力判定の達成値が目標値よりも4点以上高ければ、視線をアンバーバジリスクに跳ね返せます。アンバーバジリスクはこの能力を3回受けると琥珀の像になります。

「毒の血液/14(21)/生命抵抗力/消滅」
 常に効果を発揮する特殊能力です。アンバーバジリスクと同じ乱戦エリアにいる状態で、アンバーバジリスクにダメージを与えた場合、ラウンドの終了時に生命抵抗力判定を行い、失敗すると毒属性で「2d+4」点の魔法ダメージを受けます。

「魔物化」
 身体を魔物形態に変化できます。また、「魔物化」すると、HPとMPは最大値まで回復します。
 魔法などによる効果もすべて消滅します。「魔物化」後のデータは「アンバーバジリスク(魔物形態)」を参照してください。
 「魔物化」は主動作です。1回行うと1時間は人間形態に戻れません。

概要
 バジリスクの亜種で、琥珀の魔眼を持つ上位種です。
 高い魔力を持ち、それを扱う術にも長けています。

アンバーバジリスク(魔物形態)
モンスターレベル12
知能:低い 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、バジリスク語、妖魔語、交易共通語 生息地:砂漠、遺跡 反応:敵対的
知名度/弱点値:17/20 先制値:19 移動速度:20
生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:14(21)

攻撃方法
なし(邪眼)  命中力:-      打撃点:-     回避力:15(20) 防護点:5  HP42 MP30
牙(頭部)   命中力:15(24) 打撃点:2d+13 回避力:14(21) 防護点:10 HP65 MP60
鉤爪(胴体)  命中力:16(25) 打撃点:2d+16 回避力:12(19) 防護点:12 HP86 MP58

弱点:氷、水属性ダメージ+3点
戦利品
自動:バジリスクの純血(1,000G)
2~9  :なし
10~12:琥珀の瞳(3,500G)
13~  :琥珀の邪眼(6,000G)

特殊能力
●全身
「毒、病気無効」
 すべての部位が毒、病気に関する効果を受けません。

「毒の血液/15(22)/生命抵抗力/消滅」
 アンバーバジリスク(人間形態)と同じものです。

●邪眼
「琥珀の視線/14(21)/精神抵抗力/消滅」
 アンバーバジリスク(人間形態)と同じものです。

●頭部
「真語魔法10レベル/魔力12(19)」
 10レベルまでの真語魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。

「魔法適性」
 戦闘特技《魔法拡大/距離》《魔法拡大/数》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《マルチアクション》を取得しています。

●胴体
「弱体化」
 部位:胴体のHPが0以下になると、部位:邪眼と部位:頭部は回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

「人間化」
 人間化後のデータは「アンバーバジリスク(人間形態)」を参照してください。
 人間への変形は主動作で行えますが、負傷や魔法の効果などはそのまま引き継ぎます。
 その結果HPが0以下になった場合、即座に気絶します。

概要
 正体を現したアンバーバジリスクです。
 8本足の5mを超える巨体を持つトカゲのような姿をしています。その邪眼は琥珀色に輝いています。
 この姿になったアンバーバジリスクは本能のままに暴れ狂います。

オーガ・ヴィショップ

モンスターレベル:11
知能:高い 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、オーガ語、魔法文明語、交易共通語 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:14/18 先制値:18 移動速度:15
生命抵抗力:15(22) 精神抵抗力:15(22)

武器 命中力:13(20) 打撃点:2D6+14 回避力:13(20) 防護点:14 HP:69 MP:96

弱点:物理ダメージ+2点

「真語魔法10レベル/魔力14(21)」
「神聖魔法10レベル/魔力14(21)」

「魔法適正」
 《魔法拡大/数》《鷹の目》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《ワードブレイク》を取得しています。

「人化」

説明:
オーガ族の神官です。
その歪んだ信仰心は、人族を脅かすことに費やされ、
非常に狡猾で奸智に長けており、様々な謀略を人族の領域で巡らせています。

戦利品
 2~8 :金貨袋(1,400G)
 9~12:豪華な装飾品(2d×500G)
 13~ :大魔導の杖(7,000G)
by GM夜

イビルアコライトゴブリン

モンスターレベル:11
分類:蛮族
知能:非常に高い 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語/妖魔語/交易共通語 生息地:不明 反応:敵対的
知名度/弱点値:15/18 先制値:7+2D 移動速度:15
生命抵抗力:12+2D 精神抵抗力:15+2D
杖 命中力:11+2D 打撃点:8+2D 回避力:12+2D 防護点:8 HP:45+α MP:80+α
部位数:1 コア部位:なし 弱点:魔法ダメージ+2

特殊能力
 <神聖魔法10レベル/魔力14>
10レベルまでの神聖魔法を行使することが出来ます。

 <魔法適正>
以下の戦闘用特技を習得しています。
《魔法誘導》《鷹の目》《魔法拡大/数》《魔法拡大/距離》《魔法拡大/確実化》《MP軽減/神聖魔法》

 <霊魂使役>
周囲で散った魂たちを無理矢理に喚起します。
「ホーンテッド」を自身の周囲に「1D3体」召喚します。
この能力は1ラウンドに一度だけ補助動作で使用することが出来ますが、
連続したラウンドには使用することが出来ません。

 
戦利品 自動:自作の聖印(600) ~7: 8~10:宝石(1D×500) 11~:怨霊の首飾り(4500)

■説明
各地の合戦跡にて目撃証言が散見されるゴブリンの邪教徒です。
自身の仕える神に捧げるために、戦場に散った魂の蒐集を行っています。
その対象は人族、蛮族を区別することさえありません。

注)アンデッド5レベルの「ホーンテッド」も併せて参照されたし

モンスターレベル:12

ドレイク・ヴィスカウント

魔物レベル:12 分類:蛮族
知能:高い 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、ドレイク語、魔法文明語、交易共通語 生息地:様々 反応:敵対的
知名度/弱点値:16/22 先制値:20 移動速度:25/50(飛行)
生命抵抗力:22 精神抵抗力:23 弱点:魔法ダメージ+2点

●攻撃方法(部位)/命中力/打撃点/回避力/防護点/ HP/ MP
・牙(胴体)   / 21/+17/ 20/ 14/ 80/ 62
・翼(翼)×2  / 23/+14/ 18/ 11/ 49/ 30

部位数:3(胴体/翼×2) コア部位:胴体

●全身
「魔力撃」
 次の手番まで、打撃点+14、回避力・抵抗力-1の修正を受けます。
「練技」
 【ビートルスキン】【キャッツアイ】【リカバリィ(7点回復)】【スフィンクスノレッジ】の練技を使用できます。
「輝く鱗」
 純エネルギー属性の効果やダメージを全く受けません。
「人間化」

●胴体
「操霊魔法10レベル/魔力14(21)」
「魔法適性」
 戦闘特技《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》《マルチアクション》を習得しています。
「エネルギーブレスⅡ/21/生命抵抗力/半減」
 この能力は「対象:半径6m/20」「射程/形状:50m/射撃」として扱い、純エネルギー属性で「2D+19」点の魔法ダメージを与えます。
 この能力は連続した手番には使用できません。 

●翼
「飛翔」
 全ての部位は近接攻撃の命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
 いずれかの部位:翼のHPが0以下になった場合、この能力を失います。

●戦利品
・自動:魔剣〈エメラルドタブレット・レプリカ〉
・2~7:なし
・8~12:美しい竜人の角(4200G)
・13~:美しい竜人の角×2(4200G×2)

 ゾマ湿原統一に乗り出した、若きドレイクの“王”――通称“翠の賢帝”の影武者です。
 新たな魔剣を手に入れた彼(または彼女)から、それまで使っていた魔剣を下賜され、強大な力を得るに至りました。
 しかし、所詮“王”の器ではない影武者にとって、魔剣〈エメラルドタブレット〉の魔力は、たとえレプリカのものであっても強力すぎ、また手にして間もないこともあって、その実力のほとんどを発揮できていません。
 なお、この個体は“翠の賢帝”の影武者ですが、ラクシアにはこれと同等のドレイク・ヴィスカウントが複数存在します。

クィーンメデューサ

知能:高い 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、妖魔語 生息地:地下迷宮 反応:敵対的
知名度/弱点値:16/20 先制値:21 移動速度:20
生命抵抗力:20 精神抵抗力:22
蛇(蛇の髪) 命中力:23 打撃点:2d6+14 回避力:20 防護点:10 HP:51 MP:30
弓(本体) 命中力:22 打撃点:2d6+16 回避力:21 防護点:12 HP:68 MP:48
コア部位:本体 弱点:物理ダメージ+2
戦利品
自動:メデューサの毒蛇(100G)
2~5:メデューサの血清(600G)
6~9:宝石(1d×300G)
10~12:宝石(2d×300G)
13~:メデューサの瞳(3000) 盾に取り付けると、視線に対する抵抗に+2
特殊能力
蛇の髪
「同時攻撃」
メデューサ(Ⅰ、343P)の物と同一です。
「蛇の毒/21/生命抵抗力/消滅」
メデューサの物と同一です。ダメージは15点の毒属性魔法ダメージになります。
「石化の瞳/20/精神抵抗力/消滅」
メデューサの物と同一です。

本体
「弓」
弓は射程30mのカテゴリ〈ボウ〉として扱います。〈精密射撃〉を習得しています。
「神聖魔法11Lv/魔力15(22)」
「操霊魔法9Lv/魔力13(20)」
「魔法適正」
《魔法拡大/数》《魔法制御》《ワードブレイク》を取得しています。

概要
メデューサの上位種で弓を持ち、魔法を習得した者です。
石化させた相手を人形代わりに愛でていると言います。
鏡を持っていなければ苦戦は免れないでしょう。

オーガメイジ

モンスターレベル12
知能:高い 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、交易共通語、オーガ語、魔法文明語 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:17/20  先制値:20 移動速度:18
生命抵抗力:15(22) 精神抵抗力:16(23)

攻撃方法
武器  命中力:15(22) 打撃点:2d+12 回避力:14(21) 防護点:12 HP73 MP105

弱点:物理ダメージ+2点
戦利品
2~8 :金貨袋(1,400G)
9~12:豪華な装飾品(2d×500G)
13~ :大魔導の杖(7,000G)

特殊能力
「真語魔法、操霊魔法11レベル/魔力15(22)」
 11レベルまでの真語魔法と操霊魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。

「魔法適性」
 戦闘特技《魔法拡大/数》《魔法拡大/距離》《鷹の目》《魔法収束》《魔法誘導》《魔法制御》《ワードブレイク》を修得しています。

「人化」
 オーガのものと同じ内容です。

概要
 魔導を極めたオーガの上位種。
 肉体的な戦闘力ではオーガ・ウォーロードに劣るものの、それを上回る魔力と魔導の技で戦います。
 非常に狡猾で奸智に長けており、様々な謀略を人族の領域で巡らせています。

オーババーサーカー・マキシマム

モンスターレベル:12 
知能:低い 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語 オーガ語 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:16/20 先制:18 移動速度:20
生命抵抗値:17(24) 精神抵抗値:14(21) 弱点:魔法ダメージ+2点

○攻撃方法
武器:命中力:16(23) 打撃点:2d6+15 回避力:13(20) 防護点:14 HP:98 MP:18

「不屈」
HPが0になっても、生死判定に成功(生命力抵抗値を参照)すれば気絶せず、
通常通り手番に動けます。

「狂連続攻撃」
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。
「狂連続攻撃」効果は3回目の攻撃まで発生し、
攻撃するたび、手番が終了するまで命中に-2づつのペナルティ補正が累積します。

「全力攻撃Ⅱ」
打撃点を+12点します。「全力攻撃Ⅱ」を使うと、
次の手番まで回避力判定に-2のペナルティ補正を受けます。

「地雷震/15(22)/生命抵抗力/半減」
手番の終了時に自らを中心に「半径6m/20」の範囲の大地を揺るがします。
抵抗に失敗した対象は転倒し。「2d6+12」点の土属性の魔法ダメージを受けます。
抵抗に成功すれば転倒はしませんが、ダメージは受けます。空中の対象には効果がありません。
「地雷震」は行動済でも行うことができます。

戦利品
2~8:銀貨袋(200G)
9~12:宝石(2d×500G)
13~:狂戦士の宝石飾り(6000G)

説明:
ごく希に突然変異により、通常のオーガ・バーサーカー以上に発育した蛮族です。
個体数の少ないとても珍しい存在で、その体は一回り大きいです。

コメント:
前衛はヘタしたら死にます。単品で出すと、後衛は無傷であることが多いです。

作成:GM¥

オーガクルセイダー

モンスターレベル:12
知能:人間並み 知覚:五感 言語:汎用蛮族語、オーガ語、魔法文明語、交易共通語 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:14/20 先制値:15 移動速度:18
生命抵抗力:17(24) 精神抵抗力:17(24)

武器 命中力:15(22) 打撃点:2D6+16 回避力:12(19) 防護点:20 HP:120 MP:60

弱点:純エネルギー属性ダメージ+3

「神聖魔法9レベル/魔力13(20)」
「真語魔法5レベル/魔力9(16)」

「ナイトマスター」
 《かばう》《鉄壁》《ブロッキング》を取得しています。

「魔法適正」
 《マルチアクション》《魔法拡大/数》を取得しています。

「強化魔力撃」
 命中判定に+4のボーナス修正を得、打撃点が13点上昇します。
 「強化魔力撃」を使うと次の手番まで、回避力、生命力、精神力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

「鍛え抜かれた精神」
 精神効果属性の抵抗に+4の修正を受けます。

「鍛え抜かれた肉体」
 オーガクルセイダーの肉体は、弾力に富み、それでいて強靭です。
 刃のついた武器はクリティカル値が+1されます。
 格闘武器による攻撃はクリティカルしません。

「練技」
 【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ビートルスキン】【メディテーション】【アンチボディ】を取得しています。

「人化」

説明:
オーガ族の神聖騎士。
肉体と精神を鍛え上げ、
その堅牢な守りと肉体の強靭さには並みの攻撃では通用しないでしょう。

戦利品
 2~8 :金貨袋(1,400G)
 9~12:豪華な装飾品(2d×500G)
 13~ :聖騎士の証(7000G)
by GM夜

モンスターレベル:13

トゥーフェイス

レベル13
知能:高い 知覚:五感(暗視) 言語:たくさん知ってる 生息地:遺跡など 反応:中立
知名度/弱点値:19/24 先制値:18 移動速度:22 生命抵抗力:21 精神抵抗力:23
武器 命中20 打撃2d+4 回避20 防護点12 HP68 MP100
弱点:命中+1
●特殊能力
「操霊魔法8レベル/魔力11(18)」
「魔法適性」
〈魔法拡大/数〉〈魔法拡大/距離〉〈魔法拡大/時間〉〈魔法拡大・範囲〉〈魔法収束〉〈魔法制御〉〈魔法誘導〉〈ワードブレイク〉

「ひらめき/魔力16(23)」
補助動作でサイコロを振り、出目で指定した魔法を使います。
出目1~3:真語魔法13レベル
出目4~6:基本神聖魔法13レベル

■説明
フェイスレスの上位種です。
半分が白、もう半分が黒の仮面を付けています。
必ず1枚のコインを持っており、あらゆることをコインに従って決める性質があります。

■戦利品
自動:謎の仮面(400)
2~8:魔道書(500)
9~12:謎のコイン(800)
13~:イカサマコイン(5000) 表裏が任意で決められるコイン
byVM

リザードマンキャプテン

モンスターレベル:13
知能:人間並み 知覚:五感 言語:交易共通語、汎用蛮族語、リザードマン語、ドラゴン語、妖精語 生息地:沼、湿地 反応:敵対的
知名度/弱点:16/21 先制値:21 移動速度:16
生命抵抗値:25 精神抵抗値:25 弱点:土属性ダメージ+3点

武器 命中力:24 打撃点:2d+12 回避力:20 防護点:17 HP:127 MP:59

「妖精魔法9レベル/魔力13(20)」
「魔法適正」
戦闘特技《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。
「戦いの達人」
戦闘特技《バトルマスター》を習得しています。
「魔力撃」
打撃点が13点上昇します。
「テイルスイング」
尻尾で、同じ乱戦エリアのキャラクターを攻撃できます。
命中力、打撃点は通常の攻撃と同じで、対象は5体まで自由に選べます。
この能力は連続した手番に使えません。
「大憤慨」
同じ乱戦エリア内で、自分以外のリザードマン(種類を問いません)が倒されたとき、10秒間、命中力を+1点、打撃点を+4点します。
この効果は累積します。
「水中適正」
水中で呼吸、発声ができ、水中での行動によるペナルティ修正を受けません。

○戦利品
2~8:金のメダル(1200G)
9~12:大きな宝石袋(2d×500G)
13~:指揮官の剣(7000G)

概要
ゾマ湿原に棲息するリザードマンの上位種です。妖精魔法を操り、その力はオーガウォーロードにも匹敵します。
リザードマンキャプテンを将として、大群のリザードマンが人族の拠点に襲い掛かることもあります。
ゾマ湿原には、彼らリザードマンキャプテンを束ねる、更なる上位種がいると云われています。

オーガ・ディノライダー

モンスターレベル13
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:交易共通語、汎用蛮族語、オーガ語 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:17/20 先制値:20 移動速度:20
生命抵抗力:18(25) 精神抵抗力:18(25)

攻撃方法
武器(本体) 命中力:17(24) 打撃点:2d+18 回避力:14(21) 防護点:15 HP98 MP52
角(頭部)  命中力:16(23) 打撃点:2d+16 回避力:15(22) 防護点:16 HP77 MP19
なし(胴体) 命中力:-      打撃点:-     回避力:14(21) 防護点:15 HP91 MP22
尻尾(尻尾) 命中力:15(22) 打撃点:2d+12 回避力:15(22) 防護点:13 HP66 MP18

部位数:4(本体/頭部/胴体/尻尾) コア部位:本体
弱点:物理ダメージ+2点
戦利品
自動:金貨袋(1400G)
5~8 :大きな角(1000G)
9~12:立派な角(3,000G)
13~ :戦鬼の手綱(6,000G)

●全身
「練気呼応」
 オーガ・ディノライダーの訓練された練技は跨る戦闘用恐竜にも影響を与えます。
 本体が【練技】を使用した場合、それ以外の部位もその【練技】の効果を受けることになります。
 ただしその場合、効果を受けている部位は使用された【練技】と同じだけMPを消費しなければ効果がありません。

●本体
「全力攻撃Ⅱ」

「薙ぎ払い」

「バトルマスター」

「騎芸」
 【人馬一体】【チャージ】【スーパーチャージ】の騎芸を使用できます。

「練技」
 【ビートルスキン】【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ストロングブラッド】の練技を使用できます。

●頭部
「突進」
 ドルギラスのものとほぼ同じです。ただし射程が「射程/形状」60m/突破」になり、ダメージが「2d+22」点になっています。
 また本体の【チャージ】【スーパーチャージ】と同時に使用する事ができます。

「2回攻撃」
 角で、1体の対象を2回まで攻撃できます。

「放電/16(23)/生命抵抗力/半減」
 単体に対し、額の角から電撃を放って攻撃します。射程は20mで「2d+14」の雷属性の魔法ダメージを与えます。

●胴体
「大きい」
 部位:頭部と部位:本体は近接攻撃の対象になりません。また、射撃攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
 この効果は部位:胴体のHPが0以下になると失われます。

●尻尾
「テイルスイング」
 尻尾での攻撃を、同じ乱戦エリア内にいる5体までの任意の対象に対して行います。
 この能力は連続した手番には使えません。

概要
 訓練された戦闘用恐竜に跨ったオーガの戦士です。
 変身能力や魔法を持たない代わりに、優れた白兵技術と竜を操る騎乗技術に長けています。
 戦いの際は自軍の先駆けとして勇猛果敢に敵陣へと向かっていきます。

ボガードアサッシン

知能:人間並み 知覚:五感(暗視)言語:汎用蛮族語、妖魔語 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:15/20 先制:22 移動速度:25
生命抵抗値:20 精神抵抗値:21 弱点:魔法ダメージ+2 コア部位:なし
武器 命中力:22 打撃点:2d6+12 回避力:21 防護点:10 HP:88 MP:32
戦利品
2~6:豪華な武器(500G)
7~:暗殺者の短剣(5000G)
特殊能力
「連続攻撃Ⅱ」
「2回攻撃」
「ファストアクション&影走り」
「不意打ち/22/危険感知/消滅」
人族の死角から不意打ちを仕掛けてきます。不意打ちのルールを参照してください。
「毒の刃/21/生命抵抗力/消滅」
近接攻撃が命中した時、対象は生命力抵抗を行い対決します。対決に敗北した対象は10点の毒属性魔法ダメージを受けます。
「練技」
【キャッツアイ】【ガゼルフット】【デーモンフィンガー】【ケンタウロスレッグ】【カメレオンカムフラージュ】【ジィプロフェシー】の練技を使用します。

概要
暗殺の鍛錬を続けていたボガードの種です。
個性が強い為単独行動を主として集団で動く事は殆どないですが、もし一度目をつけられれば一時たりとも油断はできないでしょう。

イエティ・セヴァ

モンスターレベル:13 分類:蛮族
知能:人間並み 知覚:五感 言語:ジャイアント語、汎用蛮族語 生息地:寒冷地、雪山 反応:敵対的
知名度/弱点値:16/20 先制値:18 移動速度:20
生命抵抗力:18(25) 精神抵抗力:16(23)
部位数:3 コア部:上半身 弱点:炎属性ダメージ+3

攻撃方法    |命中力|打撃点|回避力|防護点| HP |MP
■爪(上半身) |16(23)|2D+16 |15(22)| 12 | 80 |32
■蹴り(下半身)|15(22)|2D+20 |13(20)| 15 | 97 |18
■尻尾(尻尾) |15(22)|2D+12 |13(20)| 8 | 57 |10

●全身
「水・氷属性無効」
「雪上・氷上適性」
 氷上・雪上での足場が悪いことによるペナルティを受けません。

●上半身
「2回攻撃」
 両手の拳で2回、攻撃できます。

「雪合戦/14(21)/回避力判定/消滅」
 1体を対象として、固めた巨大な雪の球を投げつけ、攻撃します。
 射程は30mです。
 回避に失敗した対象に、2D6+26点の水・氷属性の物理ダメージを与えます。
 この能力は雪原、あるいはそれに準じる場所でのみ使用可能です。

「雄叫び」
 雄叫びをあげて、同じ乱戦エリア内の同族を鼓舞します。
 イエティ・セヴァと同じ乱戦エリアに存在する「イエティ」と名の付く配下は、
 命中力判定に+2の修正を受け、物理ダメージが2点上昇します。
 また、精神効果属性の効果を受け付けなくなります。
 この効果は、イエティ・セヴァと同じ乱戦エリア内にいる限り続きます。

●下半身
「長身」
 上半身は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナスを得ます。
 下半身のHPが0になった場合、この能力を失います。

「積雪崩し/16(23)/生命抵抗力判定/消滅」
 その場で力強く踏みしめます。
 イエティ・セヴァと同じ乱戦エリア内にいるキャラクターは、生命抵抗力判定を行い、
 失敗すると、2D6+18点の水・氷属性の物理ダメージを受け、下半身が雪に埋もれてしまいます。
 雪に埋もれた状態では、命中・回避に-2のペナルティを受け、その場から移動できなくなります。
 埋もれた状態から脱出するには、主動作を使って脱出する必要がありますが、
 他者が主動作で引き揚げることによって、脱出することも可能です。
 この能力は水・氷属性として扱い、雪原、あるいはそれに準じる場所でのみ使用可能です。

●尻尾
「テイルスウィング」
 尻尾で、同じ乱戦エリアのキャラクターを攻撃できます。
 命中力、打撃点は通常の攻撃と同じで、対象は5体まで自由に選べます。
 この能力は連続した手番に使えません。

●戦利品
 2~10:白い体毛(1,000G)
 11~:白銀の体毛(9,000G)

 イエティの厳格な兄貴分です。
 複数のイエティを束ね、尻尾が異常発達しているのが特徴です。
 雪原で出会うとその脅威は並々ならないでしょう。
by GM夜

ギルマンリーダー

モンスターレベル:13
知能:人間並み 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、ギルマン語 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点値:16/22 先制値:20 移動速度:24/24(水中)
生命抵抗力:17(24) 精神抵抗力:17(24)
弱点:炎属性ダメージ+3点

武器 命中力:17(24) 打撃点:2D6+16 回避力:17(24) 防護点:12 HP:90 MP:52

「妖精魔法10レベル/魔力13(20)」

「魔法適正」
 《魔法拡大/数》《マルチアクション》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《ワードブレイク》を取得しています。

「水中適正Ⅱ」
 水中の行動によるペナルティ修正を受けません。
 水中での行動は算出ダメージが2点増加します。

「練技」
 【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ビートルスキン】【リカバリー(5点回復)】を取得しています。

「同種指揮」
 同じ乱戦エリア内にいる、自分以外の「ギルマン」と名の付く配下の
 命中判定に2点のボーナス修正を与えます。

「水・氷属性無効」

「魔晶石所持」
 10点の魔晶石を1つ所持しています。

説明:
ギルマン戦士を束ねる戦士長。
その的確な指示は、訓練された兵隊をも退けるでしょう。

戦利品
 自動   :不思議な貝殻(130G)
 2~7  :未知の貝殻(500G)
 8~11 :豪華な装飾品(1d×500G)
 12~  :意匠を凝らした英雄の武器(5000G)
by GM夜

モンスターレベル:14

ポイズンスコーピオン

レベル14
知能:高い 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、アンドロスコーピオン語、魔法文明語 生息地:砂漠、遺跡 反応:敵対的
知名度/弱点値:16/21 先制値:20 移動速度:25 生命抵抗力:24 精神抵抗力:26
武器(上半身) 命中22 打撃2d+10 回避26 防護点12 HP91 MP73
ヴェノムネイル(両爪)  命中24 打撃2d+16 回避24 防護点9  HP65 MP30
尻尾(下半身) 命中24 打撃2d+15 回避23 防護点14 HP70 MP28
コア部位:上半身  弱点:物理ダメージ+2
・全身
「猛毒」
このキャラクターが与えるあらゆる毒属性のダメージは+5点されます
「魔法適正」
《魔法拡大/数》《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《ワードブレイク》を習得しています

・上半身
「操霊魔法Lv13魔力18(25)」

・両爪
「ヴェノムネイルの毒/16/生命抵抗/半減」
命中したとき、生命抵抗判定を行わせ、失敗すると「8」点の毒属性魔法ダメージを与えます(つまり、猛毒とあわせて13点になります、抵抗した場合は9点です)

・下半身
「尻尾の毒/23/生命抵抗/消滅」
命中したとき、生命抵抗判定を行わせ、失敗すると「12」点の毒属性魔法ダメージを与えます(つまり、猛毒とあわせて16点になります)

「弱体化」
この部位のHPが0になると、他の部位の回避判定に-2のペナルティを受けます。

戦利品
自動:サソリの厚殻(500G)
2~6:なし
7~10:毒針と猛毒袋(1200G)
11~:改良された猛毒袋(2400G)

・概要
アンドロスコーピオンの上位種で、尻尾にある自らの毒を研究して改良し、操霊魔法を習得しました
性格は残虐で、戯れに人を毒で嬲り殺しにしたり実験台にしたりします。

モンスターレベル:15

ミノタウロス・ハイキャスター

分類:蛮族 知能:人間並 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、ミノタウロス語、交易共通語、習得している魔法による 生息地:さまざま 反応:敵対的
知名度/弱点:18/25 先制値:19 移動速度:14
生命抵抗力:27 精神抵抗力:26 弱点:魔法ダメージ+2点

武器 命中力:24 打撃点:2d+18 回避力:21 防護点:14 HP:107 MP:94

「魔法(2系統)13レベル/魔力17(24)」
 真語魔法、操霊魔法、神聖魔法、妖精魔法のうち、任意の2系統の魔法を13レベルまで行使できます。
「魔法適正」
 戦闘特技《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》《鷹の目》を習得しています。
「同時攻撃」
 武器をなぎ払って、同じ乱戦エリアのキャラクターを攻撃できます。対象は5体まで任意に選ぶことができます。
 命中力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

○戦利品
自動:ミノタウロスアックス(475G)
2~6:美しい角(600G)
7~9:立派な角(3500G)
10~:とてもご立派な角(8000G)

概要:ミノタウロス・キャスターの中でも特に優れた個体です。他のミノタウロス達よりも獰猛さがなく、冷静に振舞います。

モンスターレベル:16

"百々目鬼"アルゴス

知能:人間並 知覚:五感(暗視) 言語:汎用蛮族語、巨人語、交易共通語 生息地:遺跡 反応:敵対的
知名度/弱点:20/27 先制値:22 移動速度:16
生命抵抗力:22(29) 精神抵抗力:19(26) 弱点:魔法ダメージ+2

        命中   :打撃   :回避    :防護:HP :MP
胴体(武器):21(28):2d+15:21(28):15:300:50

・特殊能力
「百々目の魔眼」呪い属性 抵抗目標:18(25) 抵抗消滅
1Rに一回、補助動作で魔眼ひとつを使用できる。
アルゴスを直視した者は抵抗判定を行い、失敗すると効果を受ける。
魔眼の効果はアルゴスを倒すか、リムーブ・カース等によって除去することが出来る。
(リムーブ・カースならば抵抗目標以上の達成値が必要)
        効果
1、麻痺の魔眼:命中、回避、行使判定にー2。
2、石化の魔眼:器用度か敏捷度をランダムでー12。どちらかが0以下になると行動不能。
3、魅了の魔眼:アルゴスを攻撃できない。
4、邪毒の魔眼:毎R、行動終了時に2d+10の毒ダメージ
5、呪殺の魔眼:2d+25点の呪いダメージ
6、沈黙の魔眼:発声が出来なくなる。詠唱が必要な魔法、バードなどの効果を封じる。

「バトルマスター」
宣言特技二つを同時使用可能。
「二回攻撃」
常時特技。
「全力攻撃」
宣言特技。
打撃点を+12点し、回避をー2します。
「なぎ払い」
宣言特技。
乱戦エリアのキャラクターを五体まで同時に攻撃できます。

○戦利品
 自動  :石化の瞳(1200G)
 2~4 :麻痺の瞳(2000G)
 5~7 :魅了の瞳(3500G)
 8~9 :邪毒の瞳(5000G)
10~12:呪殺の瞳(8000G)
13~  :沈黙の瞳(10000G)

概要:
魔改造によって、全身に百の目を持つと言われる巨人族の魔物です。
大変凶暴な性格で、同じ蛮族でも気に入らなければ容赦なく殺してしまいます。
その為、蛮族の中でも忌避されており、しばしば人族との戦争の最前線に送られています。
この蛮族を倒せば、「眼球抉り」の称号がもらえるでしょう。

モンスターレベル:17

モンスターレベル:18

モンスターレベル:19

モンスターレベル:20


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