[[過去の提案]]

**騎獣の「破壊」された部位の回復についての提案 [#n9b594c1]
現在、ルルブⅢの333ページにある部位の「破壊」状態について提案です。
「破壊」された部位の回復の有無、手段について明確な言及がありません。
ですので、「破壊」された部位に対しての救済措置として、回復方法を用意、統一しようという提案です。
考えられる手段としては、下記の案があると思います。

1.「破壊」された部位は、戦闘が終わってから【キュア・ウーンズ】などの魔法で回復可能である。
2.「破壊」された部位は、【リザレクション】相当の魔法によって回復可能である。
3.「破壊」された部位は、いかなる手段によっても回復せず【フィジカル・ギミック】よってしか補修出来ない。

部位が「破壊」された以上は、相応のペナルティを与えるべきだとは思いますが、
運用が難しい(と一部で言われている)ライダー技能の救済措置として1、あるいは2の回復手段を用意するべきかと思います。

ご意見お待ちしております。
提案者:夜々
- 案としては1に賛成します。「フィジカルギミック」では1部位しか補修できない上にディスペルマジックで解除されてしまいます。たとえばワイバーンやドラゴンにおいて比較的破壊されやすい翼を両方とも壊された場合、フィジカルギミックでは片方しか修復できません。 -- [[Bee]] &new{2010-09-05 (日) 23:59:10};
- (続き)また、リザレクションによる復活ですが、百の勇者亭で登場するモンスターレベル基準(PTレベル×1.5)から考えると、騎獣は敵の攻撃や魔法を回避したり抵抗してダメージを抑えるということがかなり厳しい状況にあります。特に、複数部位の騎獣を扱うことになる高レベルの冒険では、毎回報酬が全額、あるいは赤字になる可能性もあるため、さすがに負担が大きくなりすぎるのではないでしょうか? たしかにライダーという職業を選択したのはPL本人ですが、いくら「破壊されたら永久に使用不可」よりはマシとはいえ、ただでさえ騎獣の使用にかかるコストが大きいことからかんがえて、敬遠される割合が増えることになるだけではないでしょうか? -- [[Bee]] &new{2010-09-06 (月) 00:04:37};
- あまり深くは考えていませんが、キュアウーンズで部位数回復jが可能となると、敵キャラも同様に扱われるとなり、「じゃあ頭いいボスキャラは部位破壊されたら逃げればいいじゃん」とならないでしょうか?雑魚突っ込ませてボスだけ逃げ、部位修復後戦闘復帰など。キュアウーンズ程度で回復可能となれば十分可能な選択枝になると思います。そもそもなんで戦闘終了後のキュアウーンズなのか?戦闘終了後って条件だけなら救命草でも -- [[山河]] &new{2010-09-06 (月) 00:20:13};
- 1でよろしいのではないでしょうか。多くの場合、騎獣の部位破壊はコアの「ついで」でしょうし、復活しないとなればプリーストのPLが無用の精神負担を抱えることになりそうです。復活するとなればGMも遠慮なく破壊できるというものです(それはどうか)。 -- [[とれんと]] &new{2010-09-06 (月) 00:21:56};
- 続きです・・・救命草や、ヒーリングポーションでもHPは回復できます。こちらでも回復可能ということになるでしょうか?と更に疑問が沸いてきます。 -- [[山河]] &new{2010-09-06 (月) 00:23:43};
- >山河さん 「など」と書いてある通り、キュアウーンズに限っているわけではないと思いますよ。ただ、魔法に限るかの議論は必要かもしれません。また、敵キャラクターも復活してもよいのではないかと思います。戦闘復帰までの短さが問題とすれば、「復活には1日かかる」くらいのルールを付与すればよいのではないでしょうか(むろん、復活できずにそれを怨みに思って逆襲セッションをしたい場合には、GMが「復活できなかった」とすればよいと思います)。 -- [[とれんと]] &new{2010-09-06 (月) 00:24:53};
- 知性が人間並み以上のモンスターなら、別に部位破壊の復活ルールの如何に関わらず劣勢なら逃げると思います。むしろがむしゃらに戦うだけの方がバカばっかりに見えておかしいですね。ただし、トロールやオーガなど、武人肌の種族なら逃げないでしょうし、逃げるにしてもPCに近接戦闘を挑まれている場合は離脱宣言が必要になりますが。また、山河さんの想定しているような状況でボスが逃げた場合、それは「PLやPCのミス」ではないので、モンスター経験点と通常経験点は与えられるべきでしょう。GMの旨先三寸で意図的に「失敗」にできるのはまずいですからね。 -- [[Bee]] &new{2010-09-06 (月) 00:53:26};
- ボスだけ戦闘離脱、即部位復活、戦闘再開~がまずいんじゃないかと思ったんですが、「復活には1日かかる~」の条件がつくなら大丈夫そうですね。 -- [[山河]] &new{2010-09-06 (月) 01:18:39};
- ぼくは部位のひとつが生死判定に失敗するということは、たとえば骨折するようなことと同じだと思うので、「普通の魔法では治らないが時間が経てば自然になおる」として処理します。サイトルールとして特例的にキュアで治るとするのはちょっと。-- [[ばなし]] &new{2010-09-06 (月) 13:05:33};
- ばなしさんの処理は、「シナリオ中は使用できないが、シナリオをまたいで使用不可にはならない」ということでしょうか? それならそれでもいいと思います。基本的に戦闘は一回しかないようなもんなので…… -- [[Bee]] &new{2010-09-06 (月) 19:29:53};
- 私は案1でいいんじゃないかと思います。ルルブⅢのP333に胴体を破壊されたキプロクスであっても歩行に支障はありませんとありますし、欠損扱いにまではいかないんじゃないかなと思います -- [[トーカ]] &new{2010-09-07 (火) 21:32:44};
- 現状、戦闘終了時からの条件付け再生が有力なようです。協議後、解決します。 -- [[総管理]] &new{2010-09-08 (水) 17:57:36};


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