モンスターデータ

チョンチョン

モンスターレベル:5
知能:高い 知覚:魔法 言語:魔動機文明語、魔法文明語 生息地:遺跡 反応:敵対的
知名度/弱点値:12/16 先制値:14 移動速度:20(飛行)
生命抵抗力:14 精神抵抗力:15
体当たり 命中力:14 打撃点:2d6+6 回避力:14 防護点:5 HP:43 MP:43
コア部位:なし 弱点:命中力+1
戦利品
2~8:なし
9~12:穢れた黒髪(200G)
13~:呪いの干し首(800G)
特殊能力
「飛行」
近接攻撃の命中、回避に+1
「真語魔法、操霊魔法、魔動機術5Lv/魔力8(15)」
5Lvまでのそれぞれの魔法を使えます。
「魔法適正」
《魔法誘導》、《魔法拡大/数》、《魔法収束》が使用出来ます。
「吸血の牙/14/回避/消滅」
牙での攻撃を行う。2d+4の物理ダメージを与え、与えたダメージ分のHPを回復する。

概要
魔動機文明時代に行われた残虐な処刑法の一つに、罪人をただ殺すだけでなく、意識を残したままに魔法生物の材料にするというものがありました。
そうして出来た魔法生物の一つが、このチョンチョンになります。
主に遺跡の守護者と使われるチョンチョンは、外見は人の生首そのものですが、自由に宙を飛び、侵入者へと襲い掛かります。複数の呪文の扱いに長け、遭遇すれば油断ならない相手となるでしょう。
チョンチョンの多くは、作成時の命令に縛られていますが、もしも自由を取り戻す事があれば、それまでの鬱憤を晴らす為に思うが侭に暴れ回る事でしょう。

ルミナス/ダークエレメンタル

レベル6
知能:低い 知覚:魔法 言語:なし 生息地:さまざま 反応:さまざま
知名度/弱点:12/15(フェアリーテイマーは既知) 先制値:12 移動速度:15
生命抵抗力:15 精神抵抗力:16
■攻撃方法
 体当たり 命中:17 打撃:6+2D 回避:16 防護:5 HP:30 MP:10
部位数:1
弱点:命中+1

特殊能力
●共通
 <要素生体>
 実体を持たない概念上の存在であることを表します。
 ○○エレメンタルの攻撃は全て魔法ダメージとして処理します。
●ルミナスエレメンタル
 <鬼火>
 近接攻撃にてダメージを受けた時、実体の一部が破裂します。
 ルミナスエレメンタルを対象とした近接攻撃が命中した時、GMが1D3を振ります。
 この時の出目が「1」であった時、攻撃を試みたPCは【2D6+5】の魔法ダメージを負います。 
●ダークエレメンタル
 <魂喰らい>
 近接攻撃にてダメージを与えた時、同時に対象の精神を侵します。
 ダークエレメンタルの攻撃対象となったPCは、その時に受けた実ダメージと同等のダメージを
 MPに負います。
戦利品 自動:なし ~7:なし 7~10:要素結晶(800G) 11~:第五元素結晶(300×2D6)
■説明
地水風土光闇などの属性を体現した魔法生物です。
古代において高名な魔術師が力量を認められるために使役していたと考えられています。
生物的な欲求を持たず、造物主の命令だけをこなし続けます。

カタパルト・タートル

モンスターレベル:6
知能:低い 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反応:命令による
知名度/弱点値:13/18 先制値:11 移動速度:15
生命抵抗力:16 精神抵抗力:15
体当たり(胴体) 命中力:14 打撃点:2d+9 回避力:14 防護点:10 HP:43 MP:12
機関砲(砲塔) 命中力:16 打撃点:2d+10 回避力:16 防護点:3 HP:30 MP:-
コア部位:胴体 弱点:クリティカル値-1
戦利品
2~6:魔動部品(300G)
7~9:未知の魔動部品(900G)
10~:上質な甲羅(1200G)
特殊能力
胴体/砲塔
「水中適性」
胴体
「大きい」
胴体のHPを0にしなければ、砲塔へ近接攻撃を行う事が出来ません。
「甲羅ガード」
甲羅の中に隠れて攻撃を受け流し、1Rの間防護点が20になります。
この動作は主動作で行います。

「かばう」
「補充」
砲塔へ弾丸の補充を行います。この動作は主動作で行います。

砲塔
「機械の体」
刃物を持つ武器ではクリティカルしません。
「弾薬」
砲塔は射程30m、装填数2のカテゴリ(ガン)の武器として扱います。弾が尽きると主動作で再装填を行います。
「精密射撃&鷹の目」

概要
亀の背中に砲塔を取り付けたら最強じゃね? という思いつきを実行に移された恐るべきモンスターです。

クィン・カタパルト・タートル

モンスターレベル:8
知能:人間並み 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反応:命令による
知名度/弱点値:14/18 先制値:12 移動速度:14
生命抵抗力:20 精神抵抗力:18
体当たり(胴体) 命中力:16 打撃点:2d6+10 回避力:16 防護点:12 HP:58 MP:16
機銃(銃座) 命中力:19 打撃点:2d6+10 回避力:17 防護点:3 HP:33 MP:-
主砲(砲塔) 命中力:17 打撃点:2d6+13 回避力:17 防護点:3 HP:33 MP:-
コア部位:胴体 弱点:クリティカル値-1の
戦利品
2~5:魔動部品(300G)
6~9:上質な甲羅(1200G)
10~12:未知の魔動部品(2400G)
13~:鼈甲(1500G×1d)
特殊能力
胴体/砲塔/銃座
「水中適性」

胴体
「大きい」
胴体のHPを0にしなければ、砲塔、銃座へ近接攻撃を行う事が出来ません。
「甲羅ガード」
甲羅の中に隠れて攻撃を受け流し、1Rの間防護点が22になります。
この動作は主動作で行います。
「かばう&鉄壁」
「補充」
砲塔へ弾丸の補充を行います。この動作は主動作で行います。

銃座/砲塔
「機械の体」
刃物を持つ武器ではクリティカルしません。
「弾薬」
砲塔は射程30mで装填数2、銃座は射程10mで装填数6のカテゴリ(ガン)の武器として扱います。弾が尽きると主動作で再装填を行います。
「精密射撃&鷹の目」

概要
亀の背中に砲塔を取り付けたら最強じゃね? それも、複数付けたら世界最強じゃね?? という思いつきを実行にry

ナックル・ドム

モンスターレベル:9
知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:なし 生息地:主要都市 反応:命令による
知名度/弱点値:14/18 先制値:13 移動速度:15
生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:11(18)
 右腕(右胴部) 命中力:11+2D 打撃点:2d6+14 回避力:16 防護点:7 HP:60 MP:-
 左腕(左胴部) 命中力:12+2D 打撃点:2d6+11 回避力:17 防護点:7 HP:50 MP:-
 大筒(砲塔)  命中力:11+2D 打撃点:2d6+ 9 回避力:15 防護点:10 HP:55 MP:-
部位数:3 コア部位:砲塔 弱点:雷属性ダメージ+3

特殊能力
●全身
 <オーバーテクノロジー>
現代の魔動機術では自律思考の完全再現にまで至っていないことを表します。
このモンスターの攻撃対象は可能な限りはダイスによる無作為抽選を行って決定されます。
●右胴部/左胴部
 <大きい>
胴部のどちらかのHPを0にしない限り砲塔を近接攻撃の対象に選べません。
 <衝打>
この能力は奇数ラウンドに右半身に、偶数ラウンドに左半身に自動的に発現します。
能力発現中の攻撃の対象となったキャラクターが回避に失敗すると、通常のダメージに加えて
10Mのノックバックが発生します。き出す方角はGMにより決定されます。
●砲塔
 <弾薬>
部位:砲塔の攻撃は射程20M/装填数3の<ガン>による攻撃として扱います。
また、射角の関係から近接対象者を狙うことが出来ません。
装填された弾が切れると主行動を使って再装填を行います。
 <精密射撃&鷹の目>
説明不要

戦利品 自動:鉄くず(50) ~7:なし 8~10:魔力を帯びた鉄くず(800) 11~:貴重な魔動部品(3500)
■説明
言わずと知れた魔動機文明時代の魔動兵器を現代の技術で復元した個体です。
ただし、関節の稼動限界や自律思考の不完全性、なにより起動時間の短さなど様々な問題を持ち、
実戦に投入される事は極めて稀であると言われます。

フレイム・ビースト

モンスターレベル:9 
カテゴリ:魔法生物
知能:命令による 知覚:魔法 言語:なし 反応:命令による
知名度:14/18 先制:16 移動速度:30
生命抵抗値:19 精神抵抗値:19 弱点:水・氷属性ダメージ+3点

○攻撃方法:牙 命中力:19 打撃点:2d+13 回避力:18 防護点:11 HP:72 MP:-

○特殊能力
「炎の体」
炎属性の効果やダメージを一切受けません。

「火炎/18/生命抵抗力/半減」
炎を吐き出して、この魔物と同じ乱戦エリアに存在する全てのキャラクターに「2d6+10点」の炎属性魔法ダメージを与えます。

ガーゴイルレディ

モンスターレベル:9
知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:魔動機文明語 生息地:遺跡 反応:命令による
知名度/弱点値:15/19 先制値:15 移動速度:20/30(飛行)
生命抵抗力:11(18) 精神抵抗力:11(18)
石弓(上半身) 命中力:11(18) 打撃点:2d6+19回避力:12(19) 防護点:9 HP:80 MP:-
鉤爪(下半身) 命中力:12(19) 打撃点:2d6+8 回避力:11(18) 防護点:6 HP:40 MP:-
翼(翼)    命中力:-      打撃点:-    回避力:10(17) 防護点:6 HP:40 MP:-
コア部位:上半身 弱点:物理ダメージ+2
戦利品
自動:バリスタ
2~6:銀の太矢2d6本
7~12:銀の太矢4d6本
13~:聖化のえびら(4000G:取り出した矢・太矢は10秒間、銀製のものと同じとして扱う)
特殊能力
●全身
「擬態」石像に擬態します。危険感知18に成功しなければ不意打ちします
「飛翔」部位:翼のHPが0以下になった場合、この能力を失います
●上半身
「石弓」バリスタ(射程50m)を装備しています
「銀製武器」石弓の攻撃は銀の太矢によって行なわれます
「金属鎧」上半身への攻撃のクリティカル+1
「精密射撃」「足さばき」
●下半身
「2回攻撃」
「掴む」攻撃が命中した場合、攻撃した対象を掴むことが出来ます
  掴まれている対象は命中力・回避力修正に-2のペナルティを受け、この魔物以外に近接攻撃を行なえません
  掴んでいる間、この魔物は飛行でしか移動できません
  掴んでいる状態で移動した場合、掴まれている対象も同様に移動します
  掴んでいるものは補助行動で放すことができます
  同じ乱戦内のキャラクターが主行動で「冒険者+筋力」の目標値21を成功することで解除できます
「足で拾う」落ちているものを拾い上半身に持たせるか「掴む」を行なった状態になります
  この行動は「掴む」を行なっていないときに補助行動で行います

■説明
ガーゴイルバリエーションの1つ
鳥の鉤爪の脚と翼を持つ女性の像に擬態しています
上半身が持つ武器・防具・戦闘特技は個体ごとに違いますが、Sランクまでの武器・防具を扱えます
戦利品も装備によって変わります

ゲート・オブ・ヘル

モンスターレベル10

知能:命令を聞く 知覚:機械 言語:なし 生息地:遺跡 反応:敵対的
知名度/弱点値:14/19 先制値:14 移動速度:0
生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:11(18)

攻撃方法
中枢       命中力:-      打撃点:-     回避力:9(16) 防護点:6  HP60  MP-
扉(機銃)×2  命中力:14(21) 打撃点:2d+10 回避力:12(19)防護点:10 HP50  MP-

部位数:3(右扉/左扉/中枢) コア部位:なし
弱点:物理ダメージ+2点
戦利品
自動  :鉄塊(100G)
2~8 :希少な魔動部品(900G)
9~12:未知の魔動部品(2400G)
13~ :制御中枢(6000G)

特殊能力
●全身
「機械の身体」
 刃のついた武器からはクリティカルを受けません。

●中枢
「制御機構」
 ゲート・オブ・ヘル全体の機能を司っている部分です。
 「中枢」のHPが0になった場合、部位:扉の命中力、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

「エネルギーフィールド/21(14)/精神抵抗力/消滅」
 中枢部分を守るために張り巡らされている攻性防壁です。
 部位:中枢に近接攻撃を行い、命中させたキャラクターは即座に精神抵抗力判定を行う。
 失敗すると純エネルギー属性で「2d+4」点の魔法ダメージを受けます。

●扉
「デストラップ/17(10)/罠感知判定/消滅」
 遺跡の機構を制御して様々なトラップで攻撃を仕掛けます。
 「射程/形状:100m/起点指定」「対象:単体」に対してトラップによる攻撃を仕掛けます。
 失敗した対象へ「20点」の魔法ダメージを与えます。
 この能力は部位:中枢が破壊された場合は使用することはできません。

「弾薬」
 機銃は射程10mで装填数3のカテゴリ<ガン>の武器として扱います。
 弾が尽きると手番を費やして再装填を行います。

「精密射撃&鷹の目」
 乱戦に射撃武器を打ち込んでも誤射しません。
 また、遮蔽や乱戦エリアを越した先のキャラクターも射撃攻撃できます。

概要
 魔動機文明の頃に、拠点への侵入を防ぐ目的で作られた攻性隔壁。
 様々なトラップと機銃を駆使して侵入者を駆逐する。

プロクス・ゴーレム

モンスターレベル:12 
カテゴリ:魔法生物
知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:なし 反応:命令による
知名度:18/22 先制:17 移動速度:23
生命抵抗値:25 精神抵抗値:22 弱点:水・氷属性ダメージ+3点 コア:なし

攻撃方法
拳 (上半身) 命中力:21 打撃点:2d+18 回避力:18 防護点:17 HP:63 MP:-
脚 (下半身) 命中力:20 打撃点:2d+19 回避力:17 防護点:17 HP:74 MP:-
主砲(左砲塔) 命中力:19 打撃点:2d+23 回避力:20 防護点:12 HP:49 MP:-
副砲(右砲塔) 命中力:21 打撃点:2d+19 回避力:20 防護点:12 HP:49 MP:-

特殊能力
○全身
「炎鋼の体」
武器はクリティカルしません。また、炎属性のダメージや効果を一切受けません。

○上半身/下半身
「狙い打つ」
命中力判定に+4のボーナス修正を受ける代わりに、追加ダメージに-8のペナルティ修正を得ます。

○左砲塔/右砲塔
「弾薬」
主砲は射程50mで装填数3、副砲は射程30mで装填数6のカテゴリ<ガン>の武器として扱います。
弾薬が尽きると、主動作で再装填を行います。新しい弾薬は、体内で自動的に生成されます。
「狙い撃つ」
命中力判定に+4のボーナス修正を受ける代わりに、追加ダメージに-8のペナルティ修正を得ます。
「精密射撃&鷹の目」
乱戦に飛び道具を打ち込んでも誤射しません、また遮蔽や乱戦エリアを越した先のキャラクターに対して射撃攻撃が出来ます。

○上半身
「2回攻撃&双撃」
1Rに2回まで近接攻撃が出来ます。対象は同じキャラクターでなくても構いません。
「対人兵器/22/回避力/消滅」
乱戦内に小銃を乱射します。乱戦内に存在するこの魔物以外のキャラクターは回避力判定を行い、失敗した場合「2d6+15点」の魔法ダメージを受けます。
この能力は一度の戦闘で2回しか使用出来ません。

○下半身
「揺るがす/23/生命抵抗/消滅」
大地を思い切り蹴りつけ、地面を揺らします。
乱戦内で地面に立っている全てのキャラクターは生命抵抗力判定を行わなければなりません。
失敗した場合、即座に転倒します。
「大きな身体」
「部位:上半身/左砲塔/右砲塔」は近接攻撃の対象にならず、射撃攻撃に対して回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
この効果は「部位:下半身」のHPが0以下になった場合、失われます。

解説
真紅の金属で作られた、両肩に砲塔を持つゴーレムです。

ネゲター

モンスターレベル9
知能:命令を聞く 知覚:機械 言語:なし 生息地:遺跡 反応:敵対的
知名度/弱点値:16/20 先制値:17 移動速度:25
生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:11(18)

攻撃方法
爪  命中力:13(20) 打撃点:2d+12 回避力:11(18) 防護点:12 HP67 MP-

部位数:1
弱点:雷属性ダメージ+3点
戦利品
自動  :鉄(20G)
2~8:希少な魔動部品(900G)
9~ :未知の魔動部品(2400G)

特殊能力

「機械の身体」
 刃のついた武器からはクリティカルを受けません。

「2回攻撃&双撃」
 両手の爪で、それぞれ1回ずつ攻撃できます。
 対象は2回とも同じキャラクターでも、異なるキャラクターでも構いません。

「連続攻撃」
 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。
 2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。

「無音の暗殺者」
 ネゲターが行う隠密判定に+4点のボーナス修正を加えます。

「影走り」
 戦闘特技《影走り》を修得しています。

概要
 魔動機文明に作られた対人殺戮用の魔動兵器です。
 姿を隠し音もなく標的に忍び寄り、そのまま鋭い爪で切り裂きます。

ブレイズ・ドゥーム

モンスターレベル9
知能:命令を聞く 知覚:機械 言語:なし 生息地:遺跡 反応:敵対的
知名度/弱点値:16/20 先制値:14 移動速度:18
生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:11(18)

攻撃方法
胴体×2  命中力:12(19) 打撃点:2d+14 回避力:9(16)  防護点:10 HP60 MP-
砲塔    命中力:-      打撃点:-     回避力:11(18) 防護点:9  HP40 MP-

部位数:3(胴体×2/砲塔) コア部位:なし
弱点:水・氷属性ダメージ+3点
戦利品
自動  :真焔鋼(5,000G) *別記
2~8:希少な魔動部品(900G)
9~ :未知の魔動部品(2,400G)

特殊能力
●全身
「炎無効」
 炎属性の攻撃ではHPが減少しません。

「機械の身体」
 刃のついた武器からはクリティカルを受けません。

「灼夏」
 内部からにじみ出る強烈な熱気が周囲を真夏のようにしてしまいます。
 〈ブレイズ・ドゥーム〉の周囲100m以内にいる〈金属鎧〉を装備しているキャラクターはラウンドの終了時に「2」点の炎属性のダメージを受けます。
 サーマルマントを装備しているキャラクターはこの影響を受けません。

●胴部
「大きい」
 部位:胴部のどちらかのHPを0にしなければ、部位;砲塔に近接攻撃できません。
 両方破壊すると、部位:砲塔は回避力判定に-4のペナルティ修正を受けます。
 
「連続攻撃」
 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。
 2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。

●砲塔
「火焔放射兵装/12(19)/生命抵抗力/半減」
 射程20mで「半径3m/5」の範囲に燃料と炎を同時に放射して攻撃します。
 「2d+12」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。
 また抵抗に失敗した対象は、ラウンドの終了時に「2d」点の炎属性の魔法ダメージを受けます。
 この効果は6ラウンドの間、持続します。
 この能力は連続した手番には使えません。

概要
 魔動機文明時代、対蛮族用に開発された特殊なドゥームです。
 通常のドゥームとは異なり銃火器は搭載しておらず、代わりに協力な炎を噴き出す火焔放射兵装が実装されています。
 内部に組み込まれた真焔鋼から放たれる炎を燃料と共に放射する武器で、この炎は水では消すことができません。
 しかし真焔鋼を搭載した動力炉は希少で、調整も困難なことから量産化はされなかった。
 

ブラッドゴーレム

レベル13
知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:なし 生息地:地下迷宮 反応:命令による
知名度/弱点値:18/24 先制値:10 移動速度:20 生命抵抗力:24 精神抵抗力:24
拳(右半身) 命中22 打撃2d+18 回避17 防護点15 HP80 MP-
拳(左半身) 命中22 打撃2d+18 回避17 防護点15 HP80 MP-
コア部位:なし 弱点:水・氷属性ダメージ+3
●全身
「状態変化」
補助動作によって、以下の3つのうち1つの能力を得ます
 「液体の身体」打撃武器に対して、防護点を+5点します。
 「固体の身体」刃の付いた武器はクリティカルしません。
 「気体の身体」《精密射撃》《魔法誘導》を無効にします。防護点は-5点になります。
●右半身/左半身
「吸血」宣言するとダメージを-6点し、ダメージを与えた分HPを回復します。
「狙い打つ」宣言すると命中判定に+2、ダメージを-4点します。

■説明
血を材料にして作られたゴーレムです。
自らの血を凝固させたり、霧状にして散布したりすることによって防御します。
@レベルの割に弱い。ひとりのPCが強いときに耐性つけて他のPCを活躍させるのが狙い。

■戦利品
2~8:魔力を帯びた血(880)
9~:ミスリル(3400)
byVM


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