モンスターデータ

モンスターレベル:1

モンスターレベル:2

モンスターレベル:3

モンスターレベル:4

モンスターレベル:5

チョンチョン

モンスターレベル:5
知能:高い 知覚:魔法 言語:魔動機文明語、魔法文明語 生息地:遺跡 反応:敵対的
知名度/弱点値:12/16 先制値:14 移動速度:20(飛行)
生命抵抗力:14 精神抵抗力:15
体当たり 命中力:14 打撃点:2d6+6 回避力:14 防護点:5 HP:43 MP:43
コア部位:なし 弱点:命中力+1
戦利品
2~8:なし
9~12:穢れた黒髪(200G)
13~:呪いの干し首(800G)
特殊能力
「飛行」
近接攻撃の命中、回避に+1
「真語魔法、操霊魔法、魔動機術5Lv/魔力8(15)」
5Lvまでのそれぞれの魔法を使えます。
「魔法適正」
《魔法誘導》、《魔法拡大/数》、《魔法収束》が使用出来ます。
「吸血の牙/14/回避/消滅」
牙での攻撃を行う。2d+4の物理ダメージを与え、与えたダメージ分のHPを回復する。

概要
魔動機文明時代に行われた残虐な処刑法の一つに、罪人をただ殺すだけでなく、意識を残したままに魔法生物の材料にするというものがありました。
そうして出来た魔法生物の一つが、このチョンチョンになります。
主に遺跡の守護者と使われるチョンチョンは、外見は人の生首そのものですが、自由に宙を飛び、侵入者へと襲い掛かります。複数の呪文の扱いに長け、遭遇すれば油断ならない相手となるでしょう。
チョンチョンの多くは、作成時の命令に縛られていますが、もしも自由を取り戻す事があれば、それまでの鬱憤を晴らす為に思うが侭に暴れ回る事でしょう。

モンスターレベル:6

ルミナス/ダークエレメンタル

レベル6
知能:低い 知覚:魔法 言語:なし 生息地:さまざま 反応:さまざま
知名度/弱点:12/15(フェアリーテイマーは既知) 先制値:12 移動速度:15
生命抵抗力:15 精神抵抗力:16
■攻撃方法
 体当たり 命中:17 打撃:6+2D 回避:16 防護:5 HP:30 MP:10
部位数:1
弱点:命中+1

特殊能力
●共通
 <要素生体>
 実体を持たない概念上の存在であることを表します。
 ○○エレメンタルの攻撃は全て魔法ダメージとして処理します。
●ルミナスエレメンタル
 <鬼火>
 近接攻撃にてダメージを受けた時、実体の一部が破裂します。
 ルミナスエレメンタルを対象とした近接攻撃が命中した時、GMが1D3を振ります。
 この時の出目が「1」であった時、攻撃を試みたPCは【2D6+5】の魔法ダメージを負います。 
●ダークエレメンタル
 <魂喰らい>
 近接攻撃にてダメージを与えた時、同時に対象の精神を侵します。
 ダークエレメンタルの攻撃対象となったPCは、その時に受けた実ダメージと同等のダメージを
 MPに負います。
戦利品 自動:なし ~7:なし 7~10:要素結晶(800G) 11~:第五元素結晶(300×2D6)
■説明
地水風土光闇などの属性を体現した魔法生物です。
古代において高名な魔術師が力量を認められるために使役していたと考えられています。
生物的な欲求を持たず、造物主の命令だけをこなし続けます。

カタパルト・タートル

モンスターレベル:6
知能:低い 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反応:命令による
知名度/弱点値:13/18 先制値:11 移動速度:15
生命抵抗力:16 精神抵抗力:15
体当たり(胴体) 命中力:14 打撃点:2d+9 回避力:14 防護点:10 HP:43 MP:12
機関砲(砲塔) 命中力:16 打撃点:2d+10 回避力:16 防護点:3 HP:30 MP:-
コア部位:胴体 弱点:クリティカル値-1
戦利品
2~6:魔動部品(300G)
7~9:未知の魔動部品(900G)
10~:上質な甲羅(1200G)
特殊能力
胴体/砲塔
「水中適性」
胴体
「大きい」
胴体のHPを0にしなければ、砲塔へ近接攻撃を行う事が出来ません。
「甲羅ガード」
甲羅の中に隠れて攻撃を受け流し、1Rの間防護点が20になります。
この動作は主動作で行います。

「かばう」
「補充」
砲塔へ弾丸の補充を行います。この動作は主動作で行います。

砲塔
「機械の体」
刃物を持つ武器ではクリティカルしません。
「弾薬」
砲塔は射程30m、装填数2のカテゴリ(ガン)の武器として扱います。弾が尽きると主動作で再装填を行います。
「精密射撃&鷹の目」

概要
亀の背中に砲塔を取り付けたら最強じゃね? という思いつきを実行に移された恐るべきモンスターです。

モンスターレベル:7

モンスターレベル:8

クィン・カタパルト・タートル

モンスターレベル:8
知能:人間並み 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反応:命令による
知名度/弱点値:14/18 先制値:12 移動速度:14
生命抵抗力:20 精神抵抗力:18
体当たり(胴体) 命中力:16 打撃点:2d6+10 回避力:16 防護点:12 HP:58 MP:16
機銃(銃座) 命中力:19 打撃点:2d6+10 回避力:17 防護点:3 HP:33 MP:-
主砲(砲塔) 命中力:17 打撃点:2d6+13 回避力:17 防護点:3 HP:33 MP:-
コア部位:胴体 弱点:クリティカル値-1の
戦利品
2~5:魔動部品(300G)
6~9:上質な甲羅(1200G)
10~12:未知の魔動部品(2400G)
13~:鼈甲(1500G×1d)
特殊能力
胴体/砲塔/銃座
「水中適性」

胴体
「大きい」
胴体のHPを0にしなければ、砲塔、銃座へ近接攻撃を行う事が出来ません。
「甲羅ガード」
甲羅の中に隠れて攻撃を受け流し、1Rの間防護点が22になります。
この動作は主動作で行います。
「かばう&鉄壁」
「補充」
砲塔へ弾丸の補充を行います。この動作は主動作で行います。

銃座/砲塔
「機械の体」
刃物を持つ武器ではクリティカルしません。
「弾薬」
砲塔は射程30mで装填数2、銃座は射程10mで装填数6のカテゴリ(ガン)の武器として扱います。弾が尽きると主動作で再装填を行います。
「精密射撃&鷹の目」

概要
亀の背中に砲塔を取り付けたら最強じゃね? それも、複数付けたら世界最強じゃね?? という思いつきを実行にry

マギスフィア(ビット)

知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反応:命令による
知名度/弱点値:10/14 先制値:- 移動速度:10(空中/転移)
生命抵抗力:19 精神抵抗力:18
武器 命中力:17 打撃点:2d6+11 回避力:17 防護点:7 HP:50 MP:-
コア部位:なし 弱点:物理ダメージ+2
戦利品
2~5:マギスフィア(小)
6~9:マギスフィアの核(800G)
10~:魔晶石(2d+4点)
特殊能力
「飛行」
「射撃(精密射撃&鷹の目)/17/回避力/消滅」
殺傷力のある光弾で攻撃します。最大装填数は6、射程は30mです。このモンスターの攻撃は純エネルギー属性として扱います。
「ミニマムリープ」
このモンスターは移動する時にあらゆる遮蔽、障害物、乱戦を無視して移動します。
このモンスターは移動した後にも射撃攻撃が可能です。

概要
魔動機文明時代に開発された侵入者に対する迎撃用マギスフィアです。
自在に転移を繰り返し、侵入者を翻弄しながら他の迎撃用魔動機械と連携を行います。
他にも対侵入者用の別型の迎撃用マギスフィアがあると言われています。

モンスターレベル:9

ナックル・ドム

モンスターレベル:9
知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:なし 生息地:主要都市 反応:命令による
知名度/弱点値:14/18 先制値:13 移動速度:15
生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:11(18)
 右腕(右胴部) 命中力:11+2D 打撃点:2d6+14 回避力:16 防護点:7 HP:60 MP:-
 左腕(左胴部) 命中力:12+2D 打撃点:2d6+11 回避力:17 防護点:7 HP:50 MP:-
 大筒(砲塔)  命中力:11+2D 打撃点:2d6+ 9 回避力:15 防護点:10 HP:55 MP:-
部位数:3 コア部位:砲塔 弱点:雷属性ダメージ+3

特殊能力
●全身
 <オーバーテクノロジー>
現代の魔動機術では自律思考の完全再現にまで至っていないことを表します。
このモンスターの攻撃対象は可能な限りはダイスによる無作為抽選を行って決定されます。
●右胴部/左胴部
 <大きい>
胴部のどちらかのHPを0にしない限り砲塔を近接攻撃の対象に選べません。
 <衝打>
この能力は奇数ラウンドに右半身に、偶数ラウンドに左半身に自動的に発現します。
能力発現中の攻撃の対象となったキャラクターが回避に失敗すると、通常のダメージに加えて
10Mのノックバックが発生します。き出す方角はGMにより決定されます。
●砲塔
 <弾薬>
部位:砲塔の攻撃は射程20M/装填数3の<ガン>による攻撃として扱います。
また、射角の関係から近接対象者を狙うことが出来ません。
装填された弾が切れると主行動を使って再装填を行います。
 <精密射撃&鷹の目>
説明不要

戦利品 自動:鉄くず(50) ~7:なし 8~10:魔力を帯びた鉄くず(800) 11~:貴重な魔動部品(3500)
■説明
言わずと知れた魔動機文明時代の魔動兵器を現代の技術で復元した個体です。
ただし、関節の稼動限界や自律思考の不完全性、なにより起動時間の短さなど様々な問題を持ち、
実戦に投入される事は極めて稀であると言われます。

フレイム・ビースト

モンスターレベル:9 
カテゴリ:魔法生物
知能:命令による 知覚:魔法 言語:なし 反応:命令による
知名度:14/18 先制:16 移動速度:30
生命抵抗値:19 精神抵抗値:19 弱点:水・氷属性ダメージ+3点

○攻撃方法:牙 命中力:19 打撃点:2d+13 回避力:18 防護点:11 HP:72 MP:-

○特殊能力
「炎の体」
炎属性の効果やダメージを一切受けません。

「火炎/18/生命抵抗力/半減」
炎を吐き出して、この魔物と同じ乱戦エリアに存在する全てのキャラクターに「2d6+10点」の炎属性魔法ダメージを与えます。

ガーゴイルレディ

モンスターレベル:9
知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:魔動機文明語 生息地:遺跡 反応:命令による
知名度/弱点値:15/19 先制値:15 移動速度:20/30(飛行)
生命抵抗力:11(18) 精神抵抗力:11(18)
石弓(上半身) 命中力:11(18) 打撃点:2d6+19回避力:12(19) 防護点:9 HP:80 MP:-
鉤爪(下半身) 命中力:12(19) 打撃点:2d6+8 回避力:11(18) 防護点:6 HP:40 MP:-
翼(翼)    命中力:-      打撃点:-    回避力:10(17) 防護点:6 HP:40 MP:-
コア部位:上半身 弱点:物理ダメージ+2
戦利品
自動:バリスタ
2~6:銀の太矢2d6本
7~12:銀の太矢4d6本
13~:聖化のえびら(4000G:取り出した矢・太矢は10秒間、銀製のものと同じとして扱う)
特殊能力
●全身
「擬態」石像に擬態します。危険感知18に成功しなければ不意打ちします
「飛翔」部位:翼のHPが0以下になった場合、この能力を失います
●上半身
「石弓」バリスタ(射程50m)を装備しています
「銀製武器」石弓の攻撃は銀の太矢によって行なわれます
「金属鎧」上半身への攻撃のクリティカル+1
「精密射撃」「足さばき」
●下半身
「2回攻撃」
「掴む」攻撃が命中した場合、攻撃した対象を掴むことが出来ます
  掴まれている対象は命中力・回避力修正に-2のペナルティを受け、この魔物以外に近接攻撃を行なえません
  掴んでいる間、この魔物は飛行でしか移動できません
  掴んでいる状態で移動した場合、掴まれている対象も同様に移動します
  掴んでいるものは補助行動で放すことができます
  同じ乱戦内のキャラクターが主行動で「冒険者+筋力」の目標値21を成功することで解除できます
「足で拾う」落ちているものを拾い上半身に持たせるか「掴む」を行なった状態になります
  この行動は「掴む」を行なっていないときに補助行動で行います

■説明
ガーゴイルバリエーションの1つ
鳥の鉤爪の脚と翼を持つ女性の像に擬態しています
上半身が持つ武器・防具・戦闘特技は個体ごとに違いますが、Sランクまでの武器・防具を扱えます
戦利品も装備によって変わります

ネゲター

モンスターレベル9
知能:命令を聞く 知覚:機械 言語:なし 生息地:遺跡 反応:敵対的
知名度/弱点値:16/20 先制値:17 移動速度:25
生命抵抗力:12(19) 精神抵抗力:11(18)

攻撃方法
爪  命中力:13(20) 打撃点:2d+12 回避力:11(18) 防護点:12 HP67 MP-

部位数:1
弱点:雷属性ダメージ+3点
戦利品
自動  :鉄(20G)
2~8:希少な魔動部品(900G)
9~ :未知の魔動部品(2400G)

特殊能力

「機械の身体」
 刃のついた武器からはクリティカルを受けません。

「2回攻撃&双撃」
 両手の爪で、それぞれ1回ずつ攻撃できます。
 対象は2回とも同じキャラクターでも、異なるキャラクターでも構いません。

「連続攻撃」
 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。
 2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。

「無音の暗殺者」
 ネゲターが行う隠密判定に+4点のボーナス修正を加えます。

「影走り」
 戦闘特技《影走り》を修得しています。

概要
 魔動機文明に作られた対人殺戮用の魔動兵器です。
 姿を隠し音もなく標的に忍び寄り、そのまま鋭い爪で切り裂きます。

ブレイズ・ドゥーム

モンスターレベル9
知能:命令を聞く 知覚:機械 言語:なし 生息地:遺跡 反応:敵対的
知名度/弱点値:16/20 先制値:14 移動速度:18
生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:11(18)

攻撃方法
胴体×2  命中力:12(19) 打撃点:2d+14 回避力:9(16)  防護点:10 HP60 MP-
砲塔    命中力:-      打撃点:-     回避力:11(18) 防護点:9  HP40 MP-

部位数:3(胴体×2/砲塔) コア部位:なし
弱点:水・氷属性ダメージ+3点
戦利品
自動  :真焔鋼(5,000G) *別記
2~8:希少な魔動部品(900G)
9~ :未知の魔動部品(2,400G)

特殊能力
●全身
「炎無効」
 炎属性の攻撃ではHPが減少しません。

「機械の身体」
 刃のついた武器からはクリティカルを受けません。

「灼夏」
 内部からにじみ出る強烈な熱気が周囲を真夏のようにしてしまいます。
 〈ブレイズ・ドゥーム〉の周囲100m以内にいる〈金属鎧〉を装備しているキャラクターはラウンドの終了時に「2」点の炎属性のダメージを受けます。
 サーマルマントを装備しているキャラクターはこの影響を受けません。

●胴部
「大きい」
 部位:胴部のどちらかのHPを0にしなければ、部位;砲塔に近接攻撃できません。
 両方破壊すると、部位:砲塔は回避力判定に-4のペナルティ修正を受けます。
 
「連続攻撃」
 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。
 2回目の攻撃が命中しても、この効果はありません。

●砲塔
「火焔放射兵装/12(19)/生命抵抗力/半減」
 射程20mで「半径3m/5」の範囲に燃料と炎を同時に放射して攻撃します。
 「2d+12」点の炎属性の魔法ダメージを与えます。
 また抵抗に失敗した対象は、ラウンドの終了時に「2d」点の炎属性の魔法ダメージを受けます。
 この効果は6ラウンドの間、持続します。
 この能力は連続した手番には使えません。

概要
 魔動機文明時代、対蛮族用に開発された特殊なドゥームです。
 通常のドゥームとは異なり銃火器は搭載しておらず、代わりに協力な炎を噴き出す火焔放射兵装が実装されています。
 内部に組み込まれた真焔鋼から放たれる炎を燃料と共に放射する武器で、この炎は水では消すことができません。
 しかし真焔鋼を搭載した動力炉は希少で、調整も困難なことから量産化はされなかった。

モンスターレベル:10

ゲート・オブ・ヘル

モンスターレベル10

知能:命令を聞く 知覚:機械 言語:なし 生息地:遺跡 反応:敵対的
知名度/弱点値:14/19 先制値:14 移動速度:0
生命抵抗力:13(20) 精神抵抗力:11(18)

攻撃方法
中枢       命中力:-      打撃点:-     回避力:9(16) 防護点:6  HP60  MP-
扉(機銃)×2  命中力:14(21) 打撃点:2d+10 回避力:12(19)防護点:10 HP50  MP-

部位数:3(右扉/左扉/中枢) コア部位:なし
弱点:物理ダメージ+2点
戦利品
自動  :鉄塊(100G)
2~8 :希少な魔動部品(900G)
9~12:未知の魔動部品(2400G)
13~ :制御中枢(6000G)

特殊能力
●全身
「機械の身体」
 刃のついた武器からはクリティカルを受けません。

●中枢
「制御機構」
 ゲート・オブ・ヘル全体の機能を司っている部分です。
 「中枢」のHPが0になった場合、部位:扉の命中力、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。

「エネルギーフィールド/21(14)/精神抵抗力/消滅」
 中枢部分を守るために張り巡らされている攻性防壁です。
 部位:中枢に近接攻撃を行い、命中させたキャラクターは即座に精神抵抗力判定を行う。
 失敗すると純エネルギー属性で「2d+4」点の魔法ダメージを受けます。

●扉
「デストラップ/17(10)/罠感知判定/消滅」
 遺跡の機構を制御して様々なトラップで攻撃を仕掛けます。
 「射程/形状:100m/起点指定」「対象:単体」に対してトラップによる攻撃を仕掛けます。
 失敗した対象へ「20点」の魔法ダメージを与えます。
 この能力は部位:中枢が破壊された場合は使用することはできません。

「弾薬」
 機銃は射程10mで装填数3のカテゴリ<ガン>の武器として扱います。
 弾が尽きると手番を費やして再装填を行います。

「精密射撃&鷹の目」
 乱戦に射撃武器を打ち込んでも誤射しません。
 また、遮蔽や乱戦エリアを越した先のキャラクターも射撃攻撃できます。

概要
 魔動機文明の頃に、拠点への侵入を防ぐ目的で作られた攻性隔壁。
 様々なトラップと機銃を駆使して侵入者を駆逐する。

モンスターレベル:11

ハイブリッドゴーレム

モンスターレベル:11 
カテゴリ:魔法生物
知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:なし 反応:命令による
知名度:17/21 先制:10 移動速度:14
生命抵抗値:14(21) 精神抵抗値:14(21) 弱点:雷属性ダメージ+3点 コア:なし

攻撃方法
拳(右半身) 命中力:19 打撃点:2d+16 回避力:15 防護点:14 HP:60 MP:-
拳(左半身) 命中力:20 打撃点:2d+14 回避力:17 防護点:12 HP:60 MP:-
ビーム(頭) 命中力:20 打撃点:2d+4  回避力:18 防護点:10 HP:40 MP:-

●全身
「大きな身体」
「部位:頭」は近接攻撃の対象にならず、射撃攻撃に対して回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
この効果は「部位:右半身/左半身」のいずれかのHPが0以下になった場合、失われます。

「半機半鋼の身体」
刃の付いた武器による攻撃にクリティカル値に+2します。
ただし、クリティカル値が12を上回ることはありません。

●右半身
「狙い打つ」
命中判定に+4のボーナス修正を得る代わりに、ダメージを-8します。

●左半身
「ブーストナックル」
肘についたブースターを起動させ、命中判定に-2する代わり、ダメージに+4します。

●頭
「精密射撃」
乱戦に射撃攻撃を行っても誤射しません。

「ビーム」
カテゴリ〈ガン〉と同じ扱いで、射程は20mです。

「光線/12(19)/精神抵抗力/消滅」
頭部に埋め込まれたスフィアから光線を発射します。光線の種類は「増強無効化光線」「増強反転光線」「増強破壊光線」です。
光線はすべて「対象一体」「射程/形状20m/射撃」として扱います。

1、増強無効化光線
能力増強の指輪・腕輪の能力を無効化する光線です。
精神抵抗に失敗した場合、3Rの間すべての「能力増強の指輪・腕輪」の能力を無効化します。
効果時間中、指輪・腕輪を割った場合もその能力は無効です。

2、増強反転光線
能力増強の指輪・腕輪の能力を反転化する光線です。
精神抵抗に失敗した場合、1Rの間すべての「能力増強の指輪・腕輪」の能力が+1→-1、+2→-2となります。重複はしません。
効果時間中、指輪・腕輪を割った場合もその値はマイナスの値に反転されます。

3、増強破壊光線
能力増強の指輪・腕輪を破壊する光線です。
精神抵抗に失敗した場合、装備している「能力増強の指輪・腕輪」の1つがランダムで破壊されます。

◆概要
鉄のゴーレムに魔動機文明の技術を取り込んだ、人工ゴーレムです。耐久力が落ちる代わりに様々な機能を搭載しています。
「能力増強の指輪・腕輪」の悪用を防ぐために作られたものでもあり、光線には注意が必要です。
このゴーレムは作る人によって、様々な機能をアレンジできるようです。

◆戦利品
自動   合成魔動部品(300G)
2~8  微弱な魔力を帯びた鉄の塊(480G)
9~12 巧妙な合成魔動部品(3000G)
13~  神業な合成魔動部品(9500G)

フレッシュゴーレム

レベル11
知能:低い 知覚:魔法 言語:なし 生息地:迷宮 反応:命令による
知名度/弱点値:16/22 先制値:18 移動速度:20 生命抵抗力:21 精神抵抗力:21
腕(右半身) 命中19 打撃2d+17 回避17 防護点10 HP70 MP25
腕(左半身) 命中19 打撃2d+17 回避17 防護点10 HP70 MP25
コア部位:なし 弱点:炎ダメージ+3
●右半身/左半身
「錬技」
《マッスルベアー》《ビートルスキン》《リカバリィ(10点)》
「捕獲」
右半身と左半身の攻撃が両方とも命中した対象を捕獲します。以降、対象へのこの魔物の攻撃は自動的に命中します。
引き剥がすには手番で「冒険者レベル+筋力B」の行為判定を行い、命中力との達成値を比べあわなければいけません。
この魔物が負けた場合、腕をすべて引き剥がせます。
引き剥がすのは本人でなくても構いません。
「狙い打つ」
命中判定に+2のボーナスを得る代わりに、ダメージを-4します。

人の肉をつぎはぎして作られたゴーレムです。身体のところどころに縫い目が見られます。
身長は少なくとも2m以上で、頭には制御するためのネジがあり、手が異様に長い外見をしています。
コンジャラー技能を持つPCは自動で魔物知識判定に成功します。
低いながらも知性を持つこともあるようです。
錬技をなんとなく使えますが、6Rぐらいで力尽きるのが弱点。
@狙い打ち捕獲が超強力なので、拳が両方外れたら狙い打ちに移行する、という思考ルーチンにするのがオススメ。
byVM

モンスターレベル:12

スカイ・カタパルト・タートル

モンスターレベル:12
知能:人間並み 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反応:命令による
知名度/弱点値:18/21 先制値:18 移動速度:20(飛行)
生命抵抗力:25 精神抵抗力:23
体当たり(胴体) 命中力:21 打撃点:2d6+14 回避力:20 防護点:18 HP:88 MP:16
機銃(銃座) 命中力:22 打撃点:2d6+15 回避力:21 防護点:8 HP:53 MP:-
主砲(砲塔)×2 命中力:19 打撃点:2d6+21 回避力:21 防護点:8 HP:53 MP:-
コア部位:胴体 弱点:クリティカル値-1
戦利品
2~5:上質な甲羅(1200G)
6~9:未知の魔動部品(2400G)
10~:鼈甲(1500G×1d)
特殊能力

胴体/砲塔/銃座
「水中適性」
「飛行」
近接攻撃の命中、回避に+1のボーナスを得ます。

胴体

「大きい」
胴体のHPを0にしなければ、砲塔、銃座へ近接攻撃を行う事が出来ません。

「甲羅ガード」
甲羅の中に隠れて攻撃を受け流し、1Rの間防護点が30になります。
この動作は主動作で行います。

「かばう&鉄壁&ガーディアン」

「補充」
砲塔へ弾丸の補充を行います。この動作は主動作で行います。

銃座/砲塔
「機械の体」

刃物を持つ武器ではクリティカルしません。

「弾薬」
砲塔は射程30mで装填数2、銃座は射程10mで装填数6のカテゴリ(ガン)の武器として扱います。弾が尽きると主動作で再装填を行います。

「精密射撃&鷹の目」

概要
亀の背中に砲塔を取り付けたら最強じゃね? それも、複数付けたら世界最強じゃね?? あまつさえ、空まで飛んだらもう宇宙規模wwwwwww という妄想を(ry

ドゥーム・ジェノサイダー

モンスターレベル:12 
知能:命令を聞く 知覚:機械 言語:なし 生息地:遺跡 反応:命令による
知名度/弱点値:18/21 先制:20 移動速度:20
生命抵抗値:17(24) 精神抵抗値:17(24) 弱点:雷属性ダメージ+3点

○攻撃方法
機銃(胴部):命中力:17(24) 打撃点:2d+10 回避力:13(20) 防護点:11 HP:65 MP:15
狙撃銃(腕部)×2:命中力:18(25) 打撃点:2d+12 回避力:14(21) 防護点:13 HP:75 MP:15
-(アンテナ):回避力:17(24) 防護点:10 HP:60 MP:20
[部位数:4(胴部×1/腕部×2/アンテナ) コア部位:なし]

●全身
「機械の体」
刃のついた武器からはクリティカルを受けません。

「精密射撃」
技能《精密射撃》を所持しています。

「エネミーサーチ」
戦闘特技《鷹の目》を習得しています。
部位:アンテナのHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

●胴部
「連続攻撃&弾薬」
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう一度攻撃できます。
機銃は射程10mで装填数12のカテゴリ〈ガン〉の武器として扱います。
弾が尽きると主動作で再装填を行います。

「ウィンチ/17(24)/回避力/消滅」
魔動機術【ワイヤーアンカー】と同等の効果で使用できます。
回避判定に失敗した対象は以降、手番の最後に「威力10」の電撃属性の魔法ダメージを受けます。

●腕部
「弾薬」
狙撃銃は射程60mで装填数3のカテゴリ〈ガン〉の武器として扱います。
弾が尽きると主動作で再装填を行います。

「マナ・キャノン/16(23)/生命抵抗力/半減」
大気中より集めたマナを凝縮したエネルギー砲を発射します。
「射程/形状:50m/貫通」の対象に「2d+18」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
「マナ・キャノン」は1つでも部位:腕部が主動作を終わっていたりHP0以下の場合は使用できず、
また、連続した手番には使用できません。

●アンテナ
「マナ・ジャマー」
電磁波により、マナの活動を妨害します。
ドゥーム・ジェノサイダーと乱戦している、全ての任意の対象は、
所持している全ての魔法のアイテムのアイテムを使用できなくなります。
魔法の発動体や聖印、宝石、マギスフィアは使用できますが、
魔晶石や消魔の守護石は使用できません。
魔法の武器や防具が持つ、命中力や追加ダメージなどが上する効果も失われます。
部位:アンテナのHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

戦利品
2~6:なし
7~12:未知の魔導部品(2400G)
13~:高純度ミスリル(8800G)

説明:
ただ目標を殺戮するためだけに開発された、ドゥームの上位機種です。

コメント:
使用感は、アンテナがエグいです。バランスのよいPTでないと苦戦は必死です。
by GM¥

ドゥーム・ジェノサイダー・ワーカーカスタム

モンスターレベル:12 
知能:命令を聞く 知覚:機械 言語:なし 生息地:遺跡 鉱山 反応:命令による
知名度/弱点値:18/21 先制:20 移動速度:20
生命抵抗値:17(24) 精神抵抗値:16(23) 弱点:雷属性ダメージ+3点

○攻撃方法
ドリル(胴部):命中力:16(23) 打撃点:2d+12 回避力:13(20) 防護点:11 HP:65 MP:15
杭打ち(腕部)×2:命中力:15(22) 打撃点:2d+14 回避力:14(21) 防護点:13 HP:75 MP:15
[部位数:3(胴部/腕部×2) コア部位:なし]

●全身
「機械の体」
刃のついた武器からはクリティカルを受けません。

●胴部
「超高速回転/16(23)/回避力/消滅」
ドリルを高速回転し「2d+25」点の物理ダメージを与えます。
宣言する際に、対象の現在所持している片手(1H)で保持している武器防具から一つを指定します。
回避判定に失敗した対象は、宣言された武器防具をその場に落とします。
「超高速回転」は連続した手番には行えません。

●腕部
「杭打ち&弾薬」
杭打ちは装填数3の近接攻撃として扱います。
弾が尽きると攻撃できず、手番を費やして再装填します。
この攻撃が命中した対象はダメージ算出の瞬間から30秒(3ラウンド)の間、
鎧の防護点に-3の修正を加え、鎧がもつ【ランク効果】すべてを失います。

戦利品
2~6:なし
7~12:未知の魔導部品(2400G)
13~:高純度ミスリル(8800G)

説明:
作業用であったグルガーン以上の作業効率を求め、
戦闘用のドゥームの払い下げ品を民間が作業用に改造した高性能マシン。
硬い岩盤を破壊するためのパイルバンカーを標準搭載している。

コメント:
最初作成した時は5部位でコアもちでしたが変更しました。
だいたい9レベルのPL相手に1体ボスとして出して、取り巻きが必要かもしれません。
2体出すと経験的に酷いことになるかも…。
by GM¥

モンスターレベル:13

ブラッドゴーレム

レベル13
知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:なし 生息地:地下迷宮 反応:命令による
知名度/弱点値:18/24 先制値:10 移動速度:20 生命抵抗力:24 精神抵抗力:24
拳(右半身) 命中22 打撃2d+18 回避17 防護点15 HP80 MP-
拳(左半身) 命中22 打撃2d+18 回避17 防護点15 HP80 MP-
コア部位:なし 弱点:水・氷属性ダメージ+3
●全身
「状態変化」
補助動作によって、以下の3つのうち1つの能力を得ます
 「液体の身体」打撃武器に対して、防護点を+5点します。
 「固体の身体」刃の付いた武器はクリティカルしません。
 「気体の身体」《精密射撃》《魔法誘導》を無効にします。防護点は-5点になります。
●右半身/左半身
「吸血」宣言するとダメージを-6点し、ダメージを与えた分HPを回復します。
「狙い打つ」宣言すると命中判定に+2、ダメージを-4点します。

■説明
血を材料にして作られたゴーレムです。
自らの血を凝固させたり、霧状にして散布したりすることによって防御します。
@レベルの割に弱い。ひとりのPCが強いときに耐性つけて他のPCを活躍させるのが狙い。

■戦利品
2~8:魔力を帯びた血(880)
9~:ミスリル(3400)
byVM

マギスフィア(コマンド)

知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反応:命令による
知名度/弱点値:15/20 先制値:- 移動速度:-
生命抵抗力:24 精神抵抗力:25
武器 命中力:23 打撃点:2d6+22 回避力:- 防護点:20 HP:120 MP:80
コア部位:なし 弱点:物理ダメージ+2
戦利品
2~5:マギスフィア(大)
6~8:魔動回路(2000G)
9~11:魔晶石(2d+8点)
12~:魔晶石(2d+8点)×2
特殊能力
「魔動機術Lv12/魔力15(23)」
「魔法適正」
《魔法拡大/数》《魔法拡大/距離》《魔法拡大/時間》《魔法誘導》《MP軽減/マギテック》を取得しています。
「マギスフィア所持」
マギスフィア(小)、マギスフィア(中)、マギスフィア(大)を一つずつ所持しています。
「射撃(精密射撃&鷹の目)/23/回避力/消滅」
殺傷力のある光線で攻撃します。最大装填数は6、射程は30mです。このモンスターの攻撃は純エネルギー属性として扱います。
「不動」
固定されている為、転倒しません。
「魔動機械修復」
ラウンドの終了時、自身を中心とした半径10m以内の魔法生物のHPが13点回復します。
「魔動機械防御機構」
自身を中心とした半径10m以内の魔法生物が受ける全てのダメージを5点軽減します。

概要
魔動機文明時代に開発された魔動機械です。
主要な魔動機械の防護システムとして開発されたタイプで、その防御能力は簡単には破れないでしょう。
固定されている為回避能力はありませんが、これを打ち砕いた者は殆どいません。

モンスターレベル:14

モンスターレベル:15

モンスターレベル:16

モンスターレベル:17

モンスターレベル:18

モンスターレベル:19

モンスターレベル:20

モンスターレベル:22

レクス・トレメンデ

モンスターレベル:22
知能:高い 知覚:魔法 言語:すべて 生息地:迷宮 反応:中立
知名度/弱点値:30/35 先制値:30 移動速度:40/60(飛行)
生命抵抗力:35 精神抵抗力:35
剣 命中力:37 打撃点:2d6+26 回避力:36 防護点:26 HP:287 MP:140
弱点:衝撃属性ダメージ+3
特殊能力

「古の法」
下記のうちよりランダムで1つの効果を発揮します。
この効果は1Rに1度、補助動作で宣言できます。

「たいよう/生命抵抗力/31/半減」
射程30m、範囲半径3m/5の対象に威力100+22の炎属性魔法ダメージを与えます。

「ひょうが」
足下を凍らせることで乱戦エリア内の対象は回避、命中に-2のペナルティを受けます。また、手番の終了時に「冒険者Lv+敏捷度ボーナス」で目標値30の判定を行い、失敗した場合は転倒します。
空を飛んでいるキャラクターはこの効果の影響を受けません。

「しんくう」
乱戦エリア内の空気の密度を下げ、音の伝達を妨げます。
発音の必要な魔術は、乱戦エリア内で行使出来なくなります。

「たつまき/精神抵抗力/31/半減」
射程50m/貫通の対象に「威力40+22」の風属性魔法ダメージを与えます。

「りゅうせい/生命抵抗力/31/半減」
自身を中心とした100m以内の対象すべてに、「威力100+22」の衝撃属性魔法ダメージを与えます。

「練技」
《デーモンフィンガー》《リカバリィ(15点回復)》《トロールバイタル》《クラーケンスタビリティ》の練技を使用出来ます。

「なぎ払い」
「連続攻撃2」

「解放の一」
自分に影響を与えている全ての不利な効果を打ち消します。
この能力は補助動作で宣言出来ます。

また、以下の戦闘特技を所持しています。
《全力攻撃》《全力攻撃2》《インファイト》

「解放の二」
自身のHPの現在値が、最大値の1/2以下になった場合、以下の特技を追加で使用できるようになります。
《バトルマスター》《カウンター》

「解放の三」
自身のHPの現在値が、最大値の1/4以下になった場合、以下の特技を追加で使用できるようになります。
《死力撃》
HPを10点消費し、1ラウンド(10秒)の間、近接攻撃の最終的なダメージ算出の結果を「2倍」にします。さらに、命中判定以外の行為判定に-2の修正を受けます。

概要
〈始まりの剣〉のアバターです。


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