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- 1 (2012-06-24 (日) 21:51:24)
過去の提案
AW一部導入により発生するLv5とLv6の大きな隔たりについて †
現状★1がLv5とLv6あわさってる訳ですが。
種族特徴強化によって、かなりの差が出来る訳で。
GMがめんどいから採用しないって言えばそれまでだけど、またそれは別の話だと思うので、忘れないうちに提起。
1)グレード再編成
2)★1ではなかったことにする
3)種族特徴の強化でLv6で導入されるのをLv5かLv7かにずらす
4)現状維持(追加したよ!)
3は正直ねーぉ、と自分でも思う訳ですが(・x・
あんけーとあんけーと。
- 4)そのまま続ける。 正直6lvメインのときすでに5lv前衛に覚悟しろよ?とか言われてるので、ちょっと強くなった程度・・・。 -- ウィト?
- ウィトさんに賛成。4)のそのままで良いのではないかと。というか、グレード内で「強いキャラ」と「弱いキャラ」が混在することは問題視するようなことでもないと思うのです。 -- 局長?
- 「弱いキャラ」がずっと「弱いまま」だったら問題がありますが、基本的に5Lvのキャラはいつか6Lvに上がるのが当たり前です。そうしたら、そのときには自分が「強いキャラ」側になり、「弱いキャラ」に当るキャラを守るなり先輩ぶりなりしてのロールを行えばいいだけではないでしょうか? GMとしてバランスが取りにくいって意見もあるかもしれないけど、能力値を乱数で決めてる2.0のゲームシステムでそれを言っても仕方ないでしょう。 -- 局長?
- 現状でも、差が若干にしろあるので、さほど変わりはないでしょう -- 架坐梳姫葦?
- 1~3の中では2が最適と思われます。理由は、1はグレードの再編成の際に混乱が生じると予想されること、3は公式ルールにのっとるという形にそぐわないためです。よって、私は行うならば、★2以上からを推奨いたします。 -- なまけもの?
- もともとLV6とLV5の差は(戦闘特技が絡まない為)然程大きく感じず、なおかつLV6で得られる種族特製強化もそこまで強力に思わなかったので(一番強いと思ったのはルンフォのHP変換を補助動作可するモノ)皆さんとは別の理由で4)そのまま続けるに賛同します。LV11の場合は戦闘特技も足される為LV10とかなりの差が生じますが、そこまで高いグレードではもう計画的にLVを上げる様になっているでしょうしね -- 丸?
- 1でいいじゃないと思うココロ。 元々、1も2つにわけたいという意見がないでもなかった訳だし、良い機会な気がしますにゃー。 -- がみらん?
- 私としては案1か案4で。正直さほど大きな隔たりになるとは思えないので、この2つなら案4よりではありますが。 -- 緋咲?
- とりあえず、実際に運用してみないとわからない、というのが正直なところ。まずはそのまま適用してみて様子を見てみる、でいいのでは? -- みけらっと?
- 1か4かなあ。まあ、前から「分けたらどーよ」って声はあったし。分けるなら丁度良い機会ではあると思ふ。 -- TALE?
- 今のところ 4)現状維持 が一番強い感じかしら。正直異貌メアとルンフォがいなければ支障ない気はしてr(ry -- さくら?
- 異貌メアも問題無いと思うよ! ルンフォハシラネ -- またたび?
- ④先日、人間の6レベル変転を見てみました。まぁ…強いっちゃ強いけど、剥ぎ取りがヒデェってくらいかそんなイメージ。あとはエルフもドワもお手手繋いでとか、別に…。そこまで分けるくらいの要素でもないのかなーと思いました。ルンフォはシラネ -- 円?