Game_log
セッション毎にコメントを挿入できるようにしましたので、感想等あればお気軽にどうぞ
(コメントは一定期間経過後整理します)

基本ルール

当GMはるるぶ1-3及びAWしか持っていないため、1-3及びAW準拠のルールとなります。
また、WTBTにのみしか乗ってない情報は完全に不採用とします

自動成功・失敗について

自動成功は『対応する技能が冒険者レベル-3を超えている場合に限り、成功するとします』
先制はありません。

シナリオについて

依頼

依頼は基本的には謎解きの多いものを考えています。ダンジョンアタックが主
ただし、メンバーによっては長時間が嫌だと言う場合もあると思いますのでその辺はバルトの依頼を複数用意することで解決しようと思います。

プレイ時間

4時間+-1時間くらいを考えてシナリオを作ります。
ただし、深夜0時を超えた場合高速モードに入る可能性があります(目的地まで選択させない、もしくは別の依頼に変化、または依頼失敗イベントの発生のいずれかになるでしょう)

武闘大会

武闘大会とはPVPを行うセッションです。
通常のセッションとは多数の変更点があります。

基本ルール

1R表は最大1人
1R裏は最大2人
2R表は最大3人(もしも4人以上なら最初に動いた人以外)しか動けません。
また以下に記述するダウンするとその戦闘に参加できなくなります。
気絶すると強制ダウン。
HP減少により10%未満になった場合,1d6を振り3以下でダウンを取られる
半径10mの中から外に出た場合即座にダウンを取られる(乱戦範囲が枠外に出ている場合、攻撃を回避されるまたは敵の攻撃にあたる毎に1d6を振り3以下で場外ダウンを取られる)(GMが振ります)
乱戦範囲2人半径2、それ以上半径3(この状態になると、乱戦に場外が追加される)
このフィールドでは優秀な医師が待機しているため生死判定のファンブルは発生しません。

運営:ジョパニ・ゴールド
運営:リオ・ロリンズ

探索関連

使い魔の扱い

使い魔は以下の判定に参加することができます。
鳥:野外等広い場所への探索に探索スキルがあれば、1d-1を+出来る(ただし、この場合変転を使用できない)
猫:ダンジョン等狭い場所の探索に探索スキルがあれば1d-2を+出来る(ただし、この場合変転を使用できない)

フォーメーション

行為判定

ダンジョン時間

ダンジョン時間は1単位時間を20分として40単位時間が1回のダンジョンの基本的な時間で、
この時間を自由に使用しながらダンジョンを攻略することになります。
また、ダンジョン内の一度行った場所に対し1単位を消費することで移動が可能です。(例えば重要なギミックを取りこぼしたままダンジョンを進み、ギミックがどうしても必要になった場合、その場所への移動が推奨されますが、そこまでの移動に大幅な時間がかかるのを防ぐためです)

ダンジョン内の探索

MAP上に特定の対象がある表現をした上で、特に指定せずに部屋全体を探索判定した場合、特定の場所から発見される目標値は+2とします。
また、特定の場所を探索するとはその特定の場所に近寄る事と同義とします。よって、特に記述しない場合、探索を行ったPL全員がその近くにいると解釈します。

戦闘関連

先制判定

戦闘を行うと決まった時に戦闘の意思のあるPLのみが先制のダイスをふれます。
よって通常は全員振れます。
ボス級のモンスターの場合振ってくるかも知れません。

モンスター側の生死判定

生死判定は、固定値を用いているモンスターであっても、ダイスを振って達成値を求めます。
GMが生死判定を省略した場合、そのモンスターは自動的に死亡します。
基本的には省略します。あえて生かしておく場合はGMに生死判定を要求してください。

一括振り

広範囲の効果や、複数を同時に対象にする効果は、行為判定を一括で行います。
威力は個別で算出します。

絡み武器

オリジナルアイテムについて

過去セッション

2011年

2011/12/06A『大きい遺跡と蛮族』

経験値1180報酬1222名誉15 参加者: ◆シュウ◆レシア◆アクセル◆ジグ◆ササニシキ

2011/12/10B『家出娘を探せ』

経験値1100報酬1250名誉6 参加者: ◆マトリカリア◆スルカナイ◆ヴァネッサ◆シグルーン

2011/12/24C『蛮族の襲撃』

経験値1330報酬3055名誉49 参加者: リナ・シルキィ・グラディ・カイリ・ユート

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