[[Game_log]]
#contents
*借GMのセッションにおけるハウスルール [#s86dca32]
-特に記載のないものに関してはサイトルールに準じます。
-特に記載のないものに関しては[[サイトルール:http://www.100bravert.com/wiki/index.php?%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB]]に準じます。
-長ったらしく書いてますが、普通のルールと大差ありませんのでご安心を。([[防護ファンブルと命中クリティカル:http://www.100bravert.com/wiki/index.php?Game_log%2F%E5%80%9F%EF%BC%A7%EF%BC%AD#lce0e7b5]]だけ特殊かも。)
**ルールブックⅠ~Ⅲ(以下Ⅰ~Ⅲ) [#w81317ca]
-基本全ての内容を採用します。
-ただし、一部のアイテムの仕様を禁止します。→禁止アイテム一覧
-ただし、一部のアイテムの仕様を禁止します。→[[禁止アイテム一覧:http://www.100bravert.com/wiki/index.php?Game_log%2F%E5%80%9F%EF%BC%A7%EF%BC%AD#qba37ee1]]
**アルケミスト・ワークス(以下AW) [#w180a143]
-下記の内容で採用します。
***一般技能(AW62p) [#z2cd4f3f]
-採用、奨励します。作成はサイトルールに準じます。
***種族特徴の強化(AW67p) [#nc04ec91]
-全て採用します。
***防御ファンブル(AW68p) [#lce0e7b5]
-採用しますが調整します。この場合、ダイスを振らない敵が有利になってしまうので、調整のため《命中クリティカル》を新たに設けます。(GMがダイスを振る場合も、両方適応とします。)
《防護ファンブル》表 ※変更点赤色
|1d|効果|
| 1|この表を2回振り、その両方を適用。この自動失敗により得られる経験点は+50点される。*)|
| 2|COLOR(#CC0000){ダメージに“同乱戦エリアの敵キャラクターの部位数の合計”が追加。}|
--《防護ファンブル》表(回避判定1ゾロ時に適応) ※変更点赤色
|1d|効果|h
| 1|この表を2回振り、その両方を適用。この自動失敗により得られる経験点は+50点される。*|
|COLOR(#CC0000){ 2}|COLOR(#CC0000){ダメージに“同乱戦エリアの敵キャラクターの部位数の合計”が追加。}|
| 3|ダメージに“攻撃者のレベル”が追加。|
| 4|ダメージ決定を2回行い、より高い方を用いる。|
| 5|最終的な算出ダメージを2倍にする。|
| 6|防護点無効。|
《命中クリティカル》表
|1d|効果|
&br;
--《命中クリティカル》表(命中判定6ゾロ&命中時に適応)
|1d|効果|h
| 1|次の威力決定時に振る2dを3dにする。ただし⑬以上にならず、自動失敗しない。運命変転不可。|
| 2|ダメージに“同乱戦エリアの味方キャラクターの部位数の合計”が追加。|
| 3|ダメージに“攻撃者のレベル”が追加。|
| 4|ダメージ決定を2回行い、より高い方を用いる。|
| 5|最終的な算出ダメージを2倍にする。|
| 6|この表を2回振り、その両方を適用。*)|
| 6|この表を2回振り、その両方を適用。*|
&br;
注:*)振り直し時にこの目は“効果なし”になる。同じ出目による効果は重複しない。
***近接攻撃武器カテゴリ<絡み>と特殊効果:絡み(AW68p) [#uaec073d]
-採用しません。絡みめんどくちゃい(ぁ
***新出アイテムに関して [#a3531959]
-一部のアイテムの仕様を禁止します。→禁止アイテム一覧
-一部のアイテムの仕様を禁止します。→[[禁止アイテム一覧:http://www.100bravert.com/wiki/index.php?Game_log%2F%E5%80%9F%EF%BC%A7%EF%BC%AD#qba37ee1]]
***加工品 [#g92f4810]
-採用しますが、あまり推奨しません。めんどくs(ry
**バルバロステイルズ(以下BT) [#md3f3cea]
-全ての内容を採用します。
-ただし蛮族PCを作成する場合、GMに許可を取ってください。そして理不尽な扱いは覚悟してください。(何
**ウィザードトゥーム(以下WT) [#u268108f]
-下記の内容で採用しますが、PLの所持状況に応じて変化させます。
以下、“◎”はPLのWT所持・不所持にかかわらず採用、“△”はPL全員がWTを所持してる時のみ採用、“×”は所持・不所持にかかわらず不採用を表します。
***◎魔法ルール [#gce489b3]
-貫通と突破に関するルールはWTで整備されたものを扱います([[貫通と突破について:http://www.100bravert.com/wiki/index.php?Game_log%2F%EF%BC%A7%EF%BC%AD%EF%BF%A5#q14ab50b]]のルールを参照)。
-貫通と突破に関するルールはWTで整備されたものを扱います([[一般 貫通と突破について:http://www.100bravert.com/wiki/index.php?Game_log%2F%E5%80%9F%EF%BC%A7%EF%BC%AD#r5ed98cf]]のルールを参照)。
-1体/1体○/1体#や、最大対象数ルールの採用
1体○は部位数に関わらずキャラクターごとに1つ。(例:バイタリティ、カウンターマジック等)
1体#は複数部位のキャラクターの場合、自動的に全部位に効果があるが《拡大/数》無しでMPが部位数に倍加する。(スリープ等)
※WTを持っておらず不明な場合はGMに確認してください。
***◎<剣のかけら>による魔物強化 [#f0751f31]
-採用します。またHP、MPの上昇も従来通り適応されてますので、ボスは相当強力です。ただし、ゲームバランス維持のため採用しない時もあります。(その場合は宣言します)
-上昇値はWTと同様のものになります。
|得ている<剣のかけら>の本数|上昇する基準値|
|得ている<剣のかけら>の本数|上昇する基準値|h
| 1~ 5|+1|
| 6~10|+2|
|11~15|+3|
|16以上|+4|
&br;
例)魔物レベル6のボスに剣のかけらが6本所持している場合:HP+30、MP+6、精神・生命抵抗力+2
***×魔符について [#v05eb623]
***×魔符 [#v05eb623]
-採用しません。他のセッションで入手した場合も使用できないものとします。
***◎真言魔法 [#jc9f206a]
-ファミリアは新ファミリア、旧ファミリアの両方を選択して使用することができます。
※WTを所持していない人にも理解できるように、キャラシートへの記載をお願いします。
***◎操霊魔法 [#ia09bd2d]
-ゴーレム、アンデッドへの命令「逐次支持に従え」「守護を行え」「追従して移動せよ」「無命令状態」を使用することができます。
***△深智魔法 [#m3d9687e]
-PL全員がWTを所持している場合は採用します。
***◎神聖魔法 [#m1807037]
-新しい神々を信仰できます。特殊神聖魔法も使用することができます。
※その場合、WTを所持していない人にも理解できるように説明してください。
***△妖精魔法 [#bfb67f81]
-PL全員がWTを所持している場合は採用します。
-不採用の場合、Ⅰ~Ⅲの内容に準拠します。
***△魔導機術 [#db914059]
-PL全員がWTを所持している場合は採用します。
-不採用の場合、Ⅰ~Ⅲの内容に準拠します。オプションのルールも使用しません。
***◎練技 [#k05084ad]
-「全力移動で練技を使用できない」「効果時間のある練技は自分で解除できる」「移動する前に練技が使用できる」を採用します。
***◎呪歌 [#j77c2a26]
-下記の呪歌が必中となります。
【サモン・スモールアニマル】【サモン・フィッシュ】【ヒーリング】【ビビッド】
【モラル】【レジスタンス】【アトリビュート】【リダクション】
***◎騎芸/騎獣 [#lcb39c01]
-改変が無いので従来通りです。
**その他、特記事項 [#u4499468]

***一般 [#r5ed98cf]
-転倒について
特殊能力「○飛行」「○飛翔」「☆風の翼」それに順ずるものをもつキャラクターが転倒した場合、その特殊能力を一時的に失います。
転倒となった場合、基本的に「3mの落下ダメージ(9点)」を負います。
ただし、格闘武器「投げ」等の、地面に叩きつける効果により転倒をさせた場合は落下ダメージは負いません。
転倒状態を解除した段階で、一時的に失われた能力を再度得ます。
「☆風の翼」は転倒で一時的に失われていてもラウンド経過をカウントします。

-貫通と突破について
WTによる記述に従います。
キャラクターは「目印」を定め貫通(突破)の魔法を行使します。《魔法誘導》を習得している場合、乱戦状態のキャラクターを「目印」にすることができます。
効果範囲は行使者と「目印」を延長した範囲で、幅は左右1mとなります。
範囲内の対象は「目印」とされたもの以外、巻き込まれの判定を行います。
《魔法制御》による取捨選択はできません。

-複数を対象にした魔法や特殊能力について。
《魔法拡大/数》等による、本来1つの対象を複数に行使する判定は個別に行います。
【ファイアーボール】等による、範囲に効果を及ぼす行使の判定は一括で行います。
威力の算出は上記2つとも、個別に行います。(All or nothing防止のため)
ただしGMが許可した場合、複数処理を一括で行うことができます。

***戦闘特技 [#f111adea]
-戦闘特技《ファストアクション》について
先制判定に成功したキャラクターのみ行えます。

***モンスターについて [#p770a85e]
-すべてのモンスターは固定値を適用し、ダメージのみダイスによる算出をします。
-ただし、戦闘特技《カウンター》の命中力判定はダイスロールを行います。
-その他、PLがダイスロールを希望した場合、GMはその処理をダイスロールで解決しなければなりません。

***モンスターの知能について [#d5cb89c5]
※以下の記載はあくまでガイドラインです。個体によっては違う思考をおこなう場合があります。
-「知能:なし」「知能:動物並み」「知能:低い」は対象を無作為に選出して攻撃することをベースとしています。「知能:人間並み」以上のモンスターに指示された場合、その指示に従う場合があります。
-「知能:人間並み」はGMが最良と思う“人間らしい行動”を行います。ニゲタリサボッタリラジバンダリー
-「知能:高い」は最も能率的な動作を行います。GMが判断しにくい場合はPLに最良行動を尋ねる場合もあります。
-「知能:命令に従う」は命令内容により行動を決定します。
***禁止・制限アイテム [#qba37ee1]
-能力が強力であるアイテムは使用を禁止・制限します。基本的に[[サイトルール:http://www.100bravert.com/wiki/index.php?%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB]]に従います。それ以外のアイテムについては下記のものを禁止します。
|種別|名称|参照|理由|h
|禁止|メイガス|Ⅲ149p|回復魔法による循環が発生するため。|
&br;

***アイテムのルール [#l48400a9]
-別GM作成のオリジナルアイテムについて
GMや他PLへの説明不足により混乱を招いた場合、GMの判断で効果を認めない場合があります。
自身が使用するアイテムはできるだけ使用前に、効果をコピー・アンド・ペーストなどで説明してください。
*借GMのセッション&GMP消費履歴 [#aa5ed3b3]
**2011年 [#c9105c12]
|履歴|日付・部屋|タイトル|経験点|報酬|名誉|参加者|増減GMP|総GMP|h
|1|11/12/26B|親子翼竜退治|1520|5500G|22|シュウ/ジグ/シャルロット/ヴァネッサー/シグルーン|+3000|3000/3000|
||12/01/01|GMP使用||||ルーチェに経験点3000点追加|-3000|0/3000|
*借GMの管理ページ [#a6ac989e]
-管理ページへは[[こちら:http://www.100bravert.com/GMList/list.cgi?id=139&mode=show]]からどうぞ。
*ページ更新履歴 [#p9f1661d]
-2011年12月25日:ページ作成
-2011年12月27日:セッション履歴更新


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS