臣GMです。通称XMです。ジグザムと読みます。セッションは何が起こるかわからないという意味です。すみません。今考えました。
臣GMです。よろしくお願いします。
通称XMです。ジグザムと読みます。セッションは何が起こるかわからないという意味です。
すみません。今考えました。

叫び声シリーズ (単発セッション)
#ref(Game_log/2010-04F/100409F.lzh,湿地からの呼び声)
#ref(Game_log/2010-04B/100411B.lzh,川下からの呼び声)
#ref(Game_log/2010-04F/100419F.lzh,暗闇からの呼び声)
#ref(Game_log/2010-04E/100424E.lzh,廃屋からの呼び声)
#ref(Game_log/2010-05C/100504C.lzh,枯井戸からの呼び声)
#ref(Game_log/2010-11B/101111B.lzh,屋敷からの呼び声)
#ref(Game_log/2010-11B/101114B.lzh,上空からの呼び声)
#ref(Game_log/2010-12B/101222B.zip,河辺からの呼び声)
#ref(Game_log/2011-01B/110102B.zip,洞窟からの呼び声)
#ref(Game_log/2011-01F/110110B.zip,森林からの呼び声)
☆主なGM
 単発セッション
 呼び声シリーズ
 キャンペーン:学園SW
 キャンペーン:ファンファーレ
 キャンペーン:盗賊ギルド

[[Game_log]]

ファンファーレ ~僕らが此処に来た理由~ (キャンペーン)
#ref(Game_log/2010-05A/100530A.lzh,Ep.0 旅立ちの準備はOK?)
#ref(Game_log/2010-06B/100606B.lzh,Ep.1 朝焼けの旅路 前編)
#ref(Game_log/2010-06B/100613B.lzh,Ep.1 朝焼けの旅路 後編)
#ref(Game_log/2010-06B/100620B.lzh,Ep.2 嘘のない歌)
#ref(Game_log/2010-06B/100627B.lzh,Ep.3 或る街の群青 前編)
#ref(Game_log/2010-07B/100718B.lzh,Ep.3 或る街の群青 後編)
#ref(Game_log/2010-08B/100801B.lzh,Ep.4 風待ち 前編)
#ref(Game_log/2010-08D/100808D.lzh,Ep.4 風待ち 中編)
#ref(Game_log/2010-08B/100822B.lzh,Ep.4 風待ち 後編)
#ref(Game_log/2010-08B/100829B.lzh,Ep.5 今日まで、そして明日から 前編)
*臣GMセッションにおける卓ルール [#x71ca43c]

学園SW(キャンペーン)
#ref(Game_log/2010-11B/101118B.lzh,思い出の葬送行進曲)
#ref(Game_log/2010-11B/101119B.lzh,フィールドワークで捕まえて)
#ref(Game_log/2010-11B/101121B.lzh,SKY)
#ref(Game_log/2010-11B/101122B.lzh,魔動機神マジンガー)
#ref(Game_log/2010-11B/101130B.lzh,ハイドアンドシーク)
#ref(Game_log/2010-12B/101203B.lzh,ひぽぽ ひぽ!)
#ref(Game_log/2010-12B/101206B.lzh,マナ溢れ、骸蠢く)
#ref(Game_log/2010-12B/101212B.zip,12/12 B 『決戦! クリスタラー』)
#ref(Game_log/2010-12B/101217B.zip,12/17 B 『右手に花を、左手に花を』)
#ref(Game_log/2010-12B/101225B.zip,12/25 B 『ハニーハント』)
公式(http://www.groupsne.co.jp/products/sw/wizardstome/index.html)には眼を通してください。「ルールとデータの変更」「データ変更のあった魔法・練技・呪歌・騎芸一覧」「補足事項」の妖精魔法以外の項目を全て上書き採用します。

**GMの所持するルールブック [#m38711a9]
基本ルールブックⅠ~Ⅲ、MC、FG、AW、BT、EE、WTを所持しています。
COLOR(#CC0000){ルールの適用については基本ルールブックを参照しますが、エラッタや後発のサプリで改訂されている部分については、基本的に改訂後の内容を参照します。}


***事前に見ておくと良いルール [#bec4a142]
-[[一般:http://www.100bravert.com/wiki/index.php?Game_log%2F%EF%BC%A7%EF%BC%AD%EF%BF%A5#q14ab50b]]
-[[戦闘特技:http://www.100bravert.com/wiki/index.php?Game_log%2F%EF%BC%A7%EF%BC%AD%EF%BF%A5#z0c4ba20]]
-[[アイテムのルール:http://www.100bravert.com/wiki/index.php?Game_log%2F%EF%BC%A7%EF%BC%AD%EF%BF%A5#a9a747ee]]
-[[WT採用ルール:http://www.100bravert.com/wiki/index.php?Game_log%2F%EF%BC%A7%EF%BC%AD%EF%BF%A5#h3ddead6]]

**AW採用ルール [#p7935981]
ルールの追加・補足は基本的に全て使用します。
防御ファンブルについては、GM側が行動判定にダイスを用いている時のみ採用となります。

**WT採用ルール(☆印はWTルールです) [#h3ddead6]
ルールの追加・補足は、参加者全員の許可を得られた場合、基本的に全て使用します。
参加者全員の許可を得られなかった場合、部分的に使用します。

***☆魔符について [#neb44440]
-WT採用の場合、〈陽光の魔符〉〈月光の魔符〉を購入し、使用することができます。
 〈イグニスの魔符〉をすでに所持している場合、使用することができます。
※WTを所持していない人にも理解できるように説明をお願いします。
-WT不採用の場合、購入・所持することはできますが、使用することはできません。
***☆魔法ルール [#ld3b2d81]
-魔法の対象における変更はWT採用不採用に関わらず、WTに準じます。
***☆深智魔法 [#v7cd6762]
-WT採用の場合、特に制限は設けません。
-WT不採用の場合、使用できません。
***☆真語魔法 [#cca84ff0]
-WT採用の場合、新ファミリアを使用できます。
※WTを所持していない人にも理解できるように、キャラシートへの記載をお願いします。
-WT不採用の場合、新ファミリア使用者は、『セッション開始前に別のファミリアを作成していた。』ことにして構いません。
***☆操霊魔法 [#icad627c]
-WT採用不採用に関わらず、ゴーレム・アンデッドへの命令「逐次指示に従え」「守護を行え」「追従して移動せよ」「無命令状態」を使用できます。
***☆神聖魔法 [#h9d8db20]
-WT採用の場合、新出の神々を信仰できます。特殊神聖魔法も使用できます。
-WT不採用の場合、新出の神々を信仰できますが、特殊神聖魔法は使用できません。
***☆妖精魔法 [#d4329b0b]
-サイトルールに準じます。
***☆魔動機術 [#u5d67581]
-WT採用の場合、特に制限は設けません。オプションの利用も可能です。
-WT不採用の場合、基本ルールブックⅠ~Ⅲに記載されている魔法のみ使用できます。
***☆練技 [#y93fe80b]
-WTの採用不採用に関わらず、
 「全力移動で練技を使用できない」
 「効果時間のある練技は自分で解除できる」
 「移動する前に練技が使用できる」      を採用します。
***☆呪歌 [#xaede377]
-WTの採用不採用に関わらず、下記の呪歌が必中となります。
【サモン・スモールアニマル】【サモン・フィッシュ】【ヒーリング】【ビビッド】
【モラル】【レジスタンス】【アトリビュート】【リダクション】
***☆騎芸/騎獣 [#y14a4f6e]
-WT採用の場合、新しい騎獣については採用とし一部制限を加えます。
 「ドラゴンインファント」に関しては、中規模以上の自宅を必要必須とします。レンタルはできません。
 「人族のギルドでは流通していない」ものは購入不可としますが、セッション報酬としては可能とします。
-WT不採用の場合、新しい騎獣を購入・所持することはできますが、使用することはできません。
 

**戦闘のルール [#je9716ef]

***一般 [#q14ab50b]
-転倒について
特殊能力「○飛行」「○飛翔」「☆風の翼」それに順ずるものをもつキャラクターが転倒した場合、その特殊能力を一時的に失います。
転倒となった場合、基本的に「3mの落下ダメージ(9点)」を負います。
ただし、格闘武器「投げ」等の、地面に叩きつける効果により転倒をさせた場合は落下ダメージは負いません。
転倒状態を解除した段階で、一時的に失われた能力を再度得ます。
「☆風の翼」は転倒で一時的に失われていてもラウンド経過をカウントします。
転倒後の移動については、

-貫通について
WTの採用不採用に関わらず、WTによる記述に従います。
キャラクターは「目印」を定め貫通の魔法を行使します。《魔法誘導》を習得している場合、乱戦状態のキャラクターを「目印」にすることができます。
効果範囲は行使者と「目印」を延長した範囲で、幅は左右1mとなります。
範囲内の対象は「目印」とされたもの以外、巻き込まれの判定を行います。
《魔法制御》による取捨選択はできません。

-複数を対象にした魔法や特殊能力について。
《魔法拡大/数》等による、本来1つの対象を複数に行使する判定は個別に行います。
【ファイアーボール】等による、範囲に効果を及ぼす行使の判定は一括で行います。
威力の算出は上記2つとも、個別に行います。
ただし、「剣の加護:運命の変転」等のために一括での行使判定、威力算出を行いたい場合、
GMの許可により、行使、威力の算出ともに一括を行って構いません。

***絡み [#b16eb9ab]
-絡みにおいて、対象になった部位が存在しない場合、COLOR(#CC0000){すべて胴体への絡みと扱います。}
また、対象になった部位のHPがすでに0点で気絶している、死亡扱いである場合、COLOR(#CC0000){その部位に絡み、効果を発揮します。}
すべてのキャラクターは絡みに対して、「絡みを解く」「引っ張り合い」を行います。
|1d|命中箇所|指定時ペナルティ|対象が負うペナルティ|卓ルール|
|1|頭や顔|-4|牙、噛み付きの命中-2、魔法やブレスの行使-2||
|2|武器や盾|-2|武器や盾が使用不能|両方ある場合1d2にて決定|
|3|腕や手|-2|武器や爪などの命中-2||
|4|脚や足|-2|移動不能、回避-2||
|5|胴体|±0|生命・精神抵抗力判定以外-1||
|6|特殊|-2|翼や尾の行為判定-2|複数ある場合1dX(種類数)にて決定|
|*|首|-4|発声不可、呼吸不能1d魔法ダメージ毎手番終了時||

***魔法 [#p49edd9f]

-魔動機術【クリエイトウェポン】について
オプションの有無にかかわらず「魔法ダメージ」とします。(基本ルールブック準拠)
【クリエイトウェポン】による武器の攻撃は通常の近接物理攻撃と同様、
「近接攻撃可能な冒険者技能レベル+筋力ボーナス」によるダメージ算出を行い、魔法ダメージと扱います。
・魔法ダメージが上がる例
《武器習熟》は「ダメージを+する」というルールブックの記述から魔法ダメージが上がります。
【マッスルベア】【ジャイアントアーム】等の錬技による筋力上昇はそもそもの武器のダメージに筋力が関係しているため、魔法ダメージにも影響します。
【振り下ろし】はAWにて、わざわざ、「魔法ダメージが上昇する」という記述があるため、魔法ダメージが上がります。
・魔法ダメージが上がらない例
COLOR(#CC0000){《魔力撃》《全力攻撃》【チャージ】等に関して、「近接攻撃のダメージを上昇させる」とあるため、魔法ダメージは上がりません。}


***戦闘特技 [#z0c4ba20]

-戦闘特技《ファストアクション》について
先制判定に成功したキャラクターのみ行えます。

-戦闘特技《弱点看破》について
魔物知識判定で弱点を看破したキャラクターのみに効果があります。

-戦闘特技《かばう》について
《かばう》を宣言するキャラクターは制限移動で近づくことが事実上可能な対象のみに宣言できます。
例:乱戦外から乱戦にいる対象をかばうことは可能。
例:乱戦内から乱戦の半径より遠く、制限移動範囲外にいる対象には宣言できない。
また、《かばう》を宣言された対象は《かばう》を放棄できません。

-戦闘特技《飛び蹴り》について
騎芸【チャージ】と同様にCOLOR(#CC0000){「移動前の位置と移動後の位置の最短直線距離」を条件とします。}
COLOR(#CC0000){直線の移動でなければ使用できず、直線に遮蔽や障害がある場合も使用できません。}

***モンスターについて [#p0a207e1]

-ダイスロールについて
すべてのモンスターは固定値を適用し、ダメージのみダイスによる算出をします。

-ダイスロールの例外
戦闘特技《カウンター》の命中力判定はダイスロールを行います。
特殊神聖魔法【ラック】の再判定はダイスロールを行います。

-プレイヤーが行うモンスター側の効果
・魔法等に巻き込まれたか判定する1dはプレイヤーが行います。
・プレイヤー側の手番の終了時等に発生するダメージはプレイヤーが算出します。

***モンスターの知能について [#r8b3cacf]

-「知能:高い」「知能:人間並み」「知能:動物並み」のモンスターはCOLOR(#CC0000){「乱戦に引き入れる行動」を行います。}
高い、もしくは人間並みはその知能で。動物並みはその本能で行います。

-「知能:高い」「知能:人間並み」のモンスターはCOLOR(#CC0000){状況により乱戦の離脱を行います。}
一度乱戦を抜けて後衛を脅かすことをその知能で考えます。

-「知能:低い」「知能:動物並み」は窮地に立つと逃げるために乱戦の離脱を行う場合があります。

-「知能:命令に従う」は状況により行動を決定します。

**ダンジョンのルール [#v8a57dd2]
-探索判定について
MAP上に特定の対象がある表現をした上で、特に指定せずに部屋全体を探索判定した場合、特定の場所から発見される目標値は+2とします。
指定の対象は「その棚周辺」や「像の近く」で構いません。

**アイテムのルール [#a9a747ee]
-別GM作成のオリジナルアイテムについて
GMや他PLへの説明不足により混乱を招いた場合、GMの判断で効果を認めない場合があります。
自身が使用するアイテムはできるだけ使用前に、効果をコピー・アンド・ペーストなどで説明してください。

-〈運命の楽譜〉について
アイテム〈ミュージックシェル〉の録音に使用可能とします。

-〈ミュージックシェル〉について
アイテム〈ミュージックシェル〉を起動するにあたりCOLOR(#CC0000){武器や盾などで手がふさがっていても可能とします。}
ただし、手に武器や盾等、アイテムを所持している場合、〈ミュージックシェル〉を手に持ったままで居ることはできません。
手がすでにふさがっている場合、COLOR(#CC0000){自動的に足元に落とすことになります。}
また、〈ベルトポーチ〉〈背負い袋〉等のアイテムに収納した場合は効果が無いものとします。
(手で持ち続ける、または地面に落とすと良いでしょう)


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