GM方針
  基本的に敵の難易度は緩め。
  MAP探索やアドベンチャー要素を多めにしていきたいと思ってます。
  ただ、MAPやイベントの考案、バランス調整に非常に時間がかり月1か2回ほどしか出来ない可能  性があります。
  そのため合間に簡単なバスターモノとかを挟んでいく所存。
  敵の難易度は微妙に弱いかもという感じを想定してますが、たまにガチでぶつかりに行くときも  あるかもしれません?

  AW
   絡み武器は最初に狙う部位を指定してもらって、成功すると一律行為判定-1とします。
   防御ファンブル表は使用しません
  WT
   魔符について・・・不採用
   魔法ルール・・・今のところ不採用
   新出した神々・・・特に制限無し
   魔動機術OP・・・キャラシートにその旨明記されていればOK
   妖精魔法、深智魔法……今のところ不採用。   

 上記のついてはしばし慣れるまでお待ちください。 

Game_log

セッション履歴
リザルト 2012/03/11F 『坑道の邪魔者退治』 経験点1120 報酬1000+98  名誉 6D8)
リザルト:2012/03/26B 『迷いの森の食人鬼《オーガ》たち』経験点1200 報酬1200 名誉21



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