GM方針 基本的に敵の難易度は緩め。 MAP探索やアドベンチャー要素を多めにしていきたいと思ってます。 ただ、MAPやイベントの考案、バランス調整に非常に時間がかり月1か2回ほどしか出来ない可能 性があります。 そのため合間に簡単なバスターモノとかを挟んでいく所存。 敵の難易度は微妙に弱いかもという感じを想定してますが、たまにガチでぶつかりに行くときも あるかもしれません? また基本的にデータ的な物よりも場面やRPを重視したいため、戦闘や各所でやりたいことや提案があったらどんどん言ってみてください。納得できるものであれば採用します。 AW 絡み武器は最初に狙う部位を指定してもらって、成功すると一律行為判定-1とします。 防御ファンブル表は使用しません WT 魔符について・・・不採用 魔法ルール・・・今のところ不採用 新出した神々・・・特に制限無し 魔動機術OP・・・キャラシートにその旨明記されていればOK 妖精魔法、深智魔法……今のところ不採用。 上記のついてはしばし慣れるまでお待ちください。 Game_log セッション履歴 リザルト 2012/03/11F 『坑道の邪魔者退治』 経験点1120 報酬1000+98 名誉 6D8) リザルト:2012/03/26B 『迷いの森の食人鬼《オーガ》たち』経験点1200 報酬1200 名誉21 リザルト:2012/07/16A「一途な狙撃兵」経験点1270 報酬1000+64 名誉23 --------------------------------------------------------------------------------