蛍GMのローカルルール・GM裁定などを纏めたものです。 過去ログはGMリストをご参照願います。 尚、GMローカルルールやGM裁定ルールは変更する可能性があります。 何か要望や指摘がありましたらご連絡ください。 【サプリメント採用状況】 ・AW(アルケミストワークス)は防御ファンブル・加工品ルールを除き採用します。 ・BT(バルバロステイルズ)はエネミーデータを活用します。 ・WT(ウィザーズトゥーム)は妖精魔法を除き採用します。 ・FNH(フェイダン博物誌)は不採用です。 ・CG(カルディアグレイス)は不採用です。 【ローカルルール】 ・オリジナルアイテムについて 事前に申告してください。使用の可否についてGM側で判断します。1PCあたり3個まで使用可能とします。 ・【重要】魔物データについて 魔物知識判定に成功して判明するデータはあくまで基本データです。<b>事前に掛かっていた魔法等の効果は判明しません。</b>達成値などから推測してください。 ・【重要】距離表に高さを導入するにあたって(距離表の軸ずらしについて) ①上空にいる敵はグレムリン↑5(高さ5mの意)のように表記します。 ②飛行している敵までの距離については各軸での距離の総和とします。(計算を容易にする為、斜め計算は致しません。) 例:A↑5<5>B であればAからBまでの距離は10m ③乱戦での遮蔽は地上戦である限り2mまでとします。高さ3m以上にいる対象には水平距離がどれほどあっても乱戦による遮蔽はないものとします。 (地上では乱戦半径+1m軸をずらせば遮蔽はなくなります。) 両者軸がずれている際射線が確保されるかはGM判断となります。 ④PC及びNPCは幅1m高さ2mの遮蔽となります。 ⑤高さ3m以下にいる者は地上を通過するものに対し乱戦対応できるとします。その際は地上に降りたものとします。当然逆も可能となります。 (遮蔽回避の為に制限移動で飛び上がった対象を引きずり落とせます) ⑥軸がずれた位置での移動は通常に行えます。後衛の皆様方は注意してください。 ・転倒起き上がり後の移動について 制限移動までとし、通常移動・全力移動は行えないものとします。 【GM傾向】 ・剣の欠片によるHP・MP上昇や抵抗力上昇は魔物知識判定で成功したデータに含まれます。 ・飛行する敵が全般的にいやらしくなります。 ・分類:蛮族・人族・魔神・神族または以上の分類を元としたアンデッドであればマジックアイテムを持っている場合があります。(所持限界:ML×ML×100G換算、主に消耗品)(エキストラボスはこの限りではありません) 魔物知識判定に成功したら所持アイテムが分かります。消費される前に倒した場合入手できます。(例外あり) ・気絶後の追い討ち(主に範囲魔法)はよくあることです。