蛍GMのローカルルール・GM裁定などを纏めたものです。
過去ログはGMリストをご参照願います。

尚、GMローカルルールやGM裁定ルールは変更する可能性があります。
何か要望や指摘がありましたらご連絡ください。

【基本ルール】
・CGに記載されている熟練戦闘ルールを基本とします。但し基本的に1次元戦闘の為、ルールブックⅠ改訂版と大きく違いはありません。

【ルールブック】
・ルールブックⅠ改訂版はシャドウを除き採用します。

【サプリメント採用状況】
・AW(アルケミストワークス)は防御ファンブル及び絡み武器はセットで選択制です。加工品ルールは不採用です。
・BT(バルバロステイルズ)はエネミーデータを活用します。
・WT(ウィザーズトゥーム)は妖精魔法を除き採用します。
・FNH(フェイダン博物誌)は不採用です。
・CG(カルディアグレイス)は改定戦闘ルールを除き不採用です。

【選択ルール】
・WTに記載されている剣の欠片による魔物強化の追加及び魔符を採用します。
・CGに記載されている移動妨害に伴う乱戦エリアの自動形成、PCによる不意打ち、人数超過の乱戦エリア及び閃光石の変更を採用します。

【ローカルルール】
・【重要】オリジナルアイテムについて
 事前に申告してください。使用の可否についてGM側で判断します。1PCあたり3個まで使用可能とします。

・魔物データについて
 魔物知識判定に成功して判明するデータはあくまで基本データです。事前に掛かっていた魔法等の効果は判明しません。達成値などから推測してください。

・距離表に高さを導入するにあたって(距離表の軸ずらしについて)
①上空にいる敵はグレムリン↑5(高さ5mの意)のように表記します。
②飛行している敵までの距離については各軸での距離の総和とします。(計算を容易にする為、斜め計算は致しません。)
例:A↑5<5>B であればAからBまでの距離は10m
③乱戦での遮蔽は地上戦である限り2mまでとします。高さ3m以上にいる対象には水平距離がどれほどあっても乱戦による遮蔽はないものとします。
(地上では乱戦半径+1m軸をずらせば遮蔽はなくなります。)
両者軸がずれている際射線が確保されるかはGM判断となります。
④PC及びNPCは幅1m高さ2mの遮蔽となります。
⑤高さ3m以下にいる者は地上を通過するものに対し乱戦対応できるとします。その際は地上に降りたものとします。当然逆も可能となります。
(遮蔽回避の為に制限移動で飛び上がった対象を引きずり落とせます)
⑥軸がずれた位置での移動は通常に行えます。後衛の皆様方は注意してください。

・【重要】敵のオリジナルアイテムについて
 敵が魔剣を持っていることがあります。魔物知識に成功した時点で所要時間:一瞬の宝物鑑定判定を要求し、成功するとデータが判明します。

【GM裁定】
・【重要】剣の欠片によるHP・MP上昇や抵抗力上昇は魔物知識判定で成功したデータに含まれます。
・【重要】分類:蛮族・人族・魔神・神族または以上の分類を元としたアンデッドであればマジックアイテムを持っている場合があります。(所持限界:ML×ML×100G換算、主に消耗品)(エキストラボスはこの限りではありません)
 魔物知識判定に成功したら所持アイテムが分かります。消費される前に倒した場合入手できます。(例外あり)
・剥ぎ取りについては宣言がない場合、剥ぎ取りをしなかったものとして扱う場合があります。リソースを消費する場合はその場で剥ぎ取りダイスを振ってもらいます。ラストバトルについてはこの限りではありません。
・魔法収束及び魔法制御の効果は形状:貫通の魔法には及びません。

【GM傾向】
・飛行する敵が全般的にいやらしくなります。
・気絶後の追い討ち(主に範囲魔法)はよくあることです。
・敵が気絶を回復してくることもよくあることです。
・改訂版採用になったので、近接でも気絶追撃はありえます。

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