GM草薙
当GMの行う戦闘は二次元で管理されます。
敵までの距離と高さぐらいしか管理されません。
ですがたまにページの裏に逃げ込む(遮蔽)をとることが許されます。
状況で遮蔽が取れるかどうかはGMに相談してください。

メモ

”フレイムタイラント”
オズ
趣味と実益を兼ねてオルレイア近郊に現れるモンスターをハントしている人間の男性。
その台詞は常に暑苦しく、めんどくさい。

「~で~が見つかった!今回オレは忙しいからお前らに討伐させてやる!!」
「報酬?荒野を探索しているときに見つかった遺跡の地図でどうだ??」
「伝われ!俺の熱いヴァーミリオンソウル!!」

▲▼▲▼▲レギュレーション▲▼▲▼▲
★1.バトルの位置関係
 バトルにおいて、位置関係は二次元で管理されます。
 また、下記の特殊行動をとる事が出来ます。
 あらゆる行動は状況次第によりGMが却下する可能性があります。

回り込み
 目標までの直線距離の5倍を全力移動で移動した場合に限り間にあるものを無視して移動する事が出来ます。

遮蔽
 主動作を使用して「遮蔽」と宣言する事であらゆるキャラクターから視認されず、あらゆるキャラクターを視認する事ができず、あらゆる効果の目標になりません。しかし範囲攻撃の目標になった場合は影響を受けます。「遮蔽」になっているキャラクターは補助動作で「遮蔽」を解除できます。

発見
「遮蔽」を宣言しているキャラクターがいる事が分かっており、乱戦範囲内もしくは3m以内に「遮蔽」しているキャラクターがいる場合、補助動作で目標一体の「遮蔽」を解除する事ができます。

★2.ライトニング等の扱い
 直線+貫通の攻撃は第一目標と術者と第一目標の間にいる第二目標に命中します。第一目標との間に乱戦が存在する場合は乱戦内に存在する全てのキャラクターに1/2の確率で命中します。敵味方を分けて効果が及ぼせる場合は、どのキャラクターが判定を行わなければいけないか指定できます。

★3.ファストアクション
 ファストアクションを習得しているキャラクターが先制値を上回らなければ効果がありません。

★4.クリエイトウェポンの魔法
 クリエイトウェポンは【作成された武器の威力】+【作成者の魔力】分の魔法ダメージを与える武器として取り扱います。
 そしてその他一切のダメージを上昇させる効果を無視します。

★5.バトルリーブ
バトルリーブ
遭遇した敵集団の最大モンスターレベルが自身の冒険者レベルまでの敵と戦う時、GMの許可により戦闘を省略(バトルリーブ)する事が出来ます。
最大値の10%のHPとMPを消費するだけで戦闘に勝利する事ができ、戦闘を解決した後、戦闘に参加していた最大モンスターレベルの経験点ともっともモンスターレベルの高いモンスター一体の収集品を一つだけ(複数部位の場合一部位だけ)得る事が出来ます。

★7.トレジャー
 GM草薙の卓で出現するモンスターの戦利品判定では、「7」の出目を出すと、戦利品に加え、「宝箱」が出現します。
「宝箱」はその2d6×100×キャラクターの★分の財宝が入っています。
 稀に貴重なアイテムが出現します。
 7の出目を出した時、PCがトレジャー発見!と宣言する事で宝箱は出ます。

★8.役割分担
 GM草薙の卓ではパーティは特定のキャラクターに【役割】を振る事ができます。特定の役割にふさわしい処理に出くわしたときに、GMはその役割のキャラクターにイベントが起こります。
 役割には以下のようなものがあります。
【スカウト】罠の解除や調査などをメインに担当するキャラクターです。
【ガード】パーティに降りかかる危険をその身をもって防ぐキャラクターです。

例1.
 例えば、【スカウト】が罠を見つけ損ね、罠にかかってしまった場合、スカウト、もしくはパーティ全体が罠にかかりますが【ガード】が存在していれば、【ガード】が代わりに罠にかかります。

例2.
 例えばパーティメンバーが不注意でスカウトが調べていない領域を進んでしまったり、罠を探さずに進んだ場合、【スカウト】が存在していれば、GMはしかるべきタイミングでスカウトに捜索判定、危険感知判定を要求します。
 これにより、パーティが不注意によって罠や不利益を受ける事が少なくなります。

★9.戦術的有利
ルールブックにある、状況に応じた修正のルールを拡大したものです。

戦闘前、もしくは戦闘中に有利になりそうなロールプレイを行った場合、該当する戦闘に対して戦闘に参加する特定の陣営のキャラクターはボーナスを得る事ができます。
例えば、戦闘が予想される場所について、事前に入念な下調べと下見を行い、地の利を活かす事ができる。となっている場合、その陣営は全ての判定に+1の戦術ボーナスを得る事ができます。
これはGM判断である程度まで重複します。

【キャンペーン案】
◆太陽と月と星と

 魔法王国時代、蛮族の脅威に対抗するため、人族は太陽の恵みと月の優しさをを魔術的儀式により力の結晶とし、神の奇跡のそれを用いて、二振りの剣を作りました。
 作られた剣は神々しい力を持ち、剣の周囲は神聖な気に包まれ、一帯を浄化し、蛮族が立ち入る事はもちろん、近づく事すらできぬ土地に変えたと言われています。
 
 冒険者達は、とある遺跡の探索により、太陽と月の剣についての資料を見つけ、それをマギテックギルドに売却します。
 マギテックギルドは太陽と月の剣の製法について実現可能と判断し、そのために動き始め、冒険者たちもそれに巻き込まれていきます。

 太陽の大地に眠る、陽光の宝玉。月明かりの道に鎮座する、月光の宝玉。二宝を手に入れ、剣を作るため、天空の祭壇と呼ばれる遺跡を探索し、とうとう太陽と月の剣、「ゴールドソル」「シルバールナ」を手にした冒険者たちは、ゾマ湿原から蛮族を払うため、剣を手に、遺跡を出ます。
 しかし、それを良く思わない蛮族の王が冒険者たちに襲いかかり死闘の末、それを打ち倒しますが、それに力を使い果たし、剣は輝きを失い、只の剣となってしまいました。

 ゾマ湿原を制覇するまでには至りませんでしたが、蛮族の強大な王の一柱を打ち倒した事により、ゾマ湿原攻略にまた一歩踏み出すことになるのでした。

◆始まりと終わりを告げるモノ
王都にある宮殿の地下には、神紀文明時代の巨大遺跡が深くに存在すると言われていて、ごく限られた人物しか、遺跡の存在を知らなかった。

ある時、その遺跡に始まりの剣のコピーがある事が分かって、その力を手にしようと、ドレイクカウントが影で動き始める。

騎士団を壊滅させ、盗賊ギルドを混乱に陥れ、大臣の偽物が現れ、

物資の供給を行っている衛星村に下級蛮族が現れ、王都は大混乱を起こし、

その隙にリャナンシーアサシンが遺跡の奥深くから、剣を持ち出す。

冒険者は王都の混乱を鎮めた後、始まりの剣のコピーを使い、儀式を行おうとしていた事を突き止めて、

儀式を指導していたリャナンシーと神官を壊滅させるが、既に儀式を終えた後で、カウントは立ち去った後。「 私は先に行く。ヤツらを始末しておけ 」 「 畏まりました 」

リャナンシーを退けた冒険者たちは、”神が生まれた場所”とされる、聖域にいるカウントの退治する。それは、遥か高き山の頂上付近、隠された祠で、山の裏側につながり、誰も見た事のない山頂は、塔のようになっており、そこでカウントは儀式を行っている。

そして、物語の終末にたどりついた英雄と宿敵のドレイクは死闘を行うんだよ!!

【ノック・ア・モール!】
村が現在進行形で襲われている!!
蛮族たちは、村の要所施設を転々と移動しながら、村を破壊し、殺戮を行っている。
炎上する村に辿りついた冒険者はすぐに村の蛮族狩りを開始するが、
蛮族がどこに来るか、分らない。
そもそも、どんな敵がいるのか、分らない。
手分けして待ち伏せるか。
集団で探し歩くか。
村を救えるのは冒険者だけだ!!

①~⑥までの施設に蛮族のグループが存在しています。
このグループは常に移動しており、冒険者とはち合わせるのはどのグループか分りません。
相手の戦力を見極め、冒険者は蛮族を撃退しなければなりません……。

1:村長の店
2:交易所
3:酒場兼宿屋
4:集会所
5:
6:倉庫

ターンでシーンは進行し、冒険者は待ち構えるか、移動するかを選ばなければなりません。
冒険者の行動が決定したら、GMはダイスをロールし、蛮族がどこに移動したか決めます。
全ての蛮族を全滅させるか、5ターン以上かかった場合、ボスが登場します。

最善手となるのは、2ターン以内に全滅させた場合です。
それ以降3ターン目から、村に物的、人的被害が拡大し始め、報酬が下がって行きます。

【嵐の前の静けさ】(キャンペーン) 
冒険者は、村でゴブリンを見るようになったから、悪さをする前に退治してほしい。と依頼を受けます。
実はこの蛮族、王都を攻撃するように、村に陽動をかけるための偵察兵力です。
村から程遠いところに、大勢力が存在していますが、偵察兵力自体は★1の実力がせいぜいです。

冒険者が巣穴を攻撃すれば、事の事態の重要性が発覚します。
計画の破綻を理解した指揮官は、計画を破棄するでしょう。

シナリオをクリアすると同時に、大勢力が王都の郊外に現れますが、王都の勢力に迎撃され、事無きを得ます。

【勇者になれない勇者と英雄になりたい英雄】
ロス達とリューディはとある依頼で同行して仕事をしていた。
手紙や貴重なマジックアイテムを届ける仕事なのだが、戦力が出払っており、たまたま暇してたリューディに護衛を。
残りのメンバーにその他の対応を、という異例の混成パーティで編成する事に。

そして一行は旅に出るのだが……。

旅の途中一行はとある地方の村で一宿一飯の世話を受ける。

そしてその村で村人が夜な夜な姿を消す事件が起こる。
どうやら、村の近くにある遺跡に人浚いが住みついたようで……。

たまたま他の仕事で通りがかり、一宿一飯の世話になった冒険者達に、依頼解決を頼まれる事になる。
自分達はたまたま通りがかっただけで、時間制限のある仕事を請け負っている最中。
遺跡何かに入れば間違いなく、期限が過ぎてしまう。

そこで二人は速やかに遺跡を踏破するため、一計を案じる。
二手で手分けして遺跡を探そう!

と、言う事に。

★1.ダンジョンを進む
探索判定を行う。
成功すると1D6+スカウトレベルの半分
失敗すると1D6
だけ進む。

進んだ分は「深度」として管理される。
進んだ「深度」分だけ、松明を消費する。
ダンジョンを明るくするために置いてきたのだ。
これができなければ、「魔物の気配」が「1.」の手順のたびに1増える。
最初の「魔物の気配」は1である。

★2.部屋を探索する
「様子を伺う」事でどんなイベントが起きるか知る事ができる。
GMが指示したタイミングでスカウト+知力で判定に成功するとこれから起きる大まかな概要を知る事ができる。(ex:罠がありそうだ。敵がいそうだ)そのさい、自由にPCは準備を整えて良い。

現在いる「深度」のイベントは必ず発生する。
通過した「深度」以下に設定されているイベントは1D6で奇数のとき発生する。

ex
安全な部屋:
休息が取れる。ベースキャンプと出来るので、魔物の気配は「1」に戻る。

宝の部屋:
魔物が宝物を守っている。HPとMPを20%失う。
財宝(小)を得る。

魔物の巣:
魔物がいる。HPとMPを20%失う。
経験点(小)とランダムに戦利品を一つ得る。

罠の部屋:
トラップがある。何らかの対処をしないとHP,MPに損耗を受ける。

関門の部屋:
何らかの要因により、先に進めない。解決しない限り、「1.」の手順に戻れない。また、挑戦するたびに時間が経過し、それによりエンカウントが発生する。

最後の部屋:
最深部。これ以上先には進めない。
必ずルームガーダーとの戦闘か交渉が存在し、財宝がある。

★3.エンカウント
「1.」の手順の際、1D6を振る。その時「魔物の気配」より小さかった場合、エンカウントが起こる。
エンカウントは省略される。全員HPとMPを10%失う。
何も得る事はできない。

「勇者競演」
 共にダンジョンに挑むことになったロイ達と最強の勇者。
 勇者の力で道中の困難を排して進むが、最後の番人がこれがまたえらく強い。最強の勇者の力をもってしても、足止めぐらいしかできないだろう。
 しかし、その先にいる、ソーサラーを倒せばもしかしたら・・・・・・?
 という、クライマックス。

【傭兵】PCは店にいる、その他大勢の他の冒険者に同行を依頼する事が出来ます。
傭兵は、PCとしてのデータを持たず、以下の能力をパーティに提供します。
戦士:一人につき一体、もしくは1部位の敵の気を引き、倒してくれるかもしれません。
僧侶:一人につき1Rに一回★+3魔力で★+3レベルまでの任意の神聖魔法を1セッションに5回まで使ってくれます。
魔法使い:一人につき1Rに一回★+3魔力で★+3レベルまでの任意の真語・操霊魔法を1セッションにつき5回まで使ってくれます。
盗賊:基準値★+5で探索判定、罠解除判定、危険感知判定を行ってくれます。

◆アイテム案
〈フェモア・アン・カラン〉
知名度:??
基本取引価格:????
種別:近接武器<ソード>Sランク
用法:1H/2H 必筋:15 命中:0 威力:25 C値:10 追加ダメージ:0
形状:不思議な雰囲気のするロングソード。
概要:【彼女】or【彼氏】の意地を見せる剣。
効果:
ランク効果
≪G.F.≫Guardian Force? or Girl Friend?
 制限移動範囲内の異性の味方に対して、【かばう】を行う事が出来ます。
 これは対象がが何らかの効果の目標になった時、判定の前に宣言する事で効果を発揮します。
 回避判定や抵抗判定が必要な場合、それらは全て失敗として扱います。
 その後18ラウンドの間、全ての能力値が+6されます。

 この能力は1日に1回しか使用できません。
 リキャストを≪B.F.≫と共有します。
 この能力は男性のキャラクターしか使用できません。
 前回と違うキャラクターに能力を使用した場合、この能力は発揮されず、1週間能力を使用できません。

 好きな子を守るため、男の子はその命を投げ出す事すら時には厭わないのです。
 そして、好きな子のためなら、男の子はいつでもスーパーマンになれるのです。

非ランク効果
≪B.F.≫Baby Face? or Boy Friend?
 補助動作で宣言し、
 次に行う判定のサイコロの目を+2します。
 しかし、その次に行う判定のサイコロの目を-2してしまいます。

 この能力は1日に1回しか使用できません。
 リキャストを≪G.F.≫と共有します。
 この能力は女性のキャラクターしか使用できません。

 女の子は好きな男の子が無事であるように祈りをささげます。
 その祈りは、男の子の窮地を救う唯一の手段である事が大いにあります。
 ただ、照れのために、ツンツンしてしまう事も多々あります。

★魔王の面兜
基本取引価格:????
知名度:????
形状:光をも吸込んでしまうような漆黒に染まった兜と面当
装備可能部位:顔、頭(両方に装備しなければ効果がありません)
概要:咎を背負いし魂に力を与える。
製作時期:不明
効果:
【魔王の力】
 このアイテムを身につけ、〈異貌〉を行っている時、一日に【所持穢れ点】回、行為判定の達成値に一回だけ+2する事が出来ます。
【罪深き者】
 このアイテムを身に付けていると生死判定に【所持穢れ点】と同じだけペナルティを受けます。

説明:これは異形の面をベースに兜と面当てを組み合わせた防具です。
 面と兜を調整する事により、ナイトメアの能力〈異貌〉を使用した際、ナイトメアの角だけを兜の外に出せ、角が装用の邪魔にならないように設計されています。
 人族には重い、魂の穢れを、その咎を身に背負わされ、歩く事を生まれた時から余儀なくされたナイトメアの道を助けるものになるよう、人族では無し得ない、穢れを力に変える能力を持っています。
 ですが、穢れを力に変える、その性質により、魂が穢れに近づきやすくなってしまいました。
「 魔王の力、見せてやろう! 」

★悪夢の鎧
基本取引価格:????(非売品)
知名度:20
種別:防具〈金属鎧〉Bランク
用法:必筋:15 回避:- 防護:+7
形状:漆黒に輝くプレートメイル。
概要:穢れが持ち主をさらなる悪夢へと駆り立てる。
製作時期:????
効果:
【終わらない悪夢】
 装備者の「所持穢れ点/2」だけ防護点を追加します。

【終末への誘い】
 HPを回復する時、回復量が「所持穢れ点」だけ減少します。

説明:
 かつて、志を立てたナイトメアが、為し得る事が出来ないのならば、自身の消滅を望んだ結果、神に与えられた機会とされる鎧です。
 どのような志を立てたかは、今では知る者もいませんが、この鎧は決意をもつナイトメアに力を与え、代償を求めます。
 漆黒に輝くプレートメイルは、時折、その闇の中に深紫の妖霧を映しだします。
 この妖霧は異貌を行うと、鎧から滲み出て、着用者の周囲をまとわりつくように漂い始めます。
 わるいゆめ……いや、いいゆめだった……

★虚心の盾
基本取引価格:????(非売品)
知名度:20
種別:防具〈盾〉Bランク
用法:必筋:13 回避: 防護:
形状:暗色の光沢が無い金属盾。
概要:
製作時期:????
効果:

★絶望の剣
基本取引価格:????(非売品)
知名度:20
種別:武器〈ソード〉SSランク
用法:必筋: 命中:+1 追加ダメージ:+1
形状:禍々しい装飾がされ、一切の光を反射しない黒色の大剣。
概要:
製作時期:????
説明:
 運命の糸、というものを信じるだろうか。かつて、運命を信じ、またそれを切り開くために戦った者が居た。
 そしてついには運命の秘密を知る事になるが、その瞬間その者は絶望する事になる。そして、知り得た秘密を持って、運命を絶つ剣を作りだした。これはその剣である。

効果:
【絶望を駆る者】
 1年に1回(リキャスト回復はGM次第)あらゆる希望を絶つ事ができます。使用後、術者は死亡し、自らの運命の糸を失い消滅します。
 希望を絶つとは、あらゆる人、物、自然、森羅万象にも運命というものが存在します。その運命の糸を超感覚的に感じ取ってそれを絶ち切る事を指します。
 それにより、同時間軸での運命を失った対象は存在が許容されなくなり消滅します。元から無かった事になるのです。

補足:もし、消滅した魂の死や、ありえない物がありえないので存在しないという運命を絶てばどうなってしまうのでしょうか。

〈ハート・ハート〉
基本取引価格:20,000
知名度:20
種別:非金属鎧(ランクA)
能力:必要筋力:5 防護点:0  回避力:0
形状:ハートを意匠化した紋章がエングレーブされている胸当てとポイントガードを加えた、丈夫な生地で作られた戦闘服。
概要:不屈の魂が逆境を超える力を与える。
製作時期:????
効果:
【インヴィクト】ランク効果
 自身が受けている行為判定、命中判定、回避判定のペナルティの合計を追加ダメージに加えます。
 この能力はダメージ算出の前に宣言し、1日に3回まで使えます。
 補足:一つの効果で複数の判定にペナルティを与えるものについては最大のものを一つだけ用います。
  例:転倒しているならば、+2のみ。転倒して目が見えず、耳が聞こえないなら+8。
【アンフォーチュン】
 あらゆるペナルティを1点多く受けます。
 元々が-1ならば-2に。-2なら-3のペナルティを受けます。

「不屈」の「魂」を意味する二つの言葉を与えられ、飾られたこの防具は、身に纏う者に逆境を乗り越えるための力を与えます。
 しかし、その代償は高く、犠牲を払う覚悟がなければ使いこなすのは難しいと言われます。
 ……まさしく、「ハート」が物を言う防具なのです。

製作者:GM草薙

マグナ・カルタ>
知名度:17
基本取引価格:35000G
種別:防具〈金属鎧〉Aランク
必筋:25 回避:-3 防護:+9
形状:金色に煌めくフォートレス
製作時期:現代
概要:民を守る王を守り、王を律する金色の風格ある鎧
ランク効果:
【大憲章】
 1日の間装備者が知覚している30m以内の人族のキャラクターがHPにダメージを受けていない場合、防護点に+2する。
【責任】
 【大憲章】の効果が失われた場合、再び効果を発揮するまで防護点に-2の修正を受ける。

説明:
 かつて、偉大な国を治めていた王の鎧の複製です。
 オリジナルの所有者は、民を守るための先制攻撃を由としていましたが、あるとき敗戦に敗戦を重ねてしまい、その責任を問われ、平たく言うと「無茶しません」という約束をさせられました。その精神が宿る鎧です。

製作者:GM草薙
所有者:

〈ギアロ・ロリカ〉
知名度:15
基本取引価格:4,500G
種別:防具〈金属鎧〉Bランク
必筋:20 回避:- 防護:+7
形状:プレートメイルをベースに独自の設計で機動性を確保した鎧。
製作時期:現代
概要:
新米の鎧職人ギアロが独自に考案した機構により高い防御力と運動性を確保した最新の傑作です。
設計図を残しておらず、たまたま完成したもので、量産こそされませんでしたが、非常に扱いやすく、駆け出しの戦士には垂涎の品となっています。

製作者:GM草薙
所有者:

〈必殺の覚悟〉
基本取引価格:50000G(非売品)
知名度:18
形状:真っ赤に染められた鉢巻き。
装備可能部位:頭
概要:裂帛の気合と覚悟で必殺を繰り出す。
制作時期:不明
効果:
【閃光の如】
1日に1回のみ、任意のタイミングで威力のダイス目を「12」に固定します。この結果クリティカルが発生する場合はクリティカルの処理を行います。

【燃え尽き】
上記の能力を使用した場合、リキャストが回復するまであらゆるクリティカルが発生しなくなります。

〈”名前がない!”〉
基本取引価格:45,000ガメル(非売品)
知名度:30
形状:大き目の柄にいくつかの穴があいた剣。
カテゴリ:〈ソード〉S
概要:装着された魔晶石の魔力を用いて威力を増す剣。
製作時期:魔法文明期
効果:
ランク効果
【魔石解放】
 補助動作で宣言し、装填されている魔晶石の力を解放します。
 装填されている魔晶石は失われ、1ラウンドの間追加ダメージに魔晶石のMP分のダメージ修正を得ます。

非ランク効果
【魔石装填】
 剣に魔晶石を装填します。これには1ラウンドの時間がかかります。

用法:1H両 必筋:15 命中:0 威力:25/35 C値:10 追加D:0
この武器は魔法の武器です。
<専用化><魔法の発動体>の加工が可能です。

製作者:GM草薙
所有者:

〈ヒーローブレード〉
基本取引価格:25,000ガメル
知名度:20
形状:美しい白銀の剣
装備可能部位:武器
概要:見栄えが良く、かつ軽くで丈夫な金属で作られた長剣。
製作時期:魔法文明時代
効果:

【一寸の虫にも】
この武器を用いてクリティカルが発生した場合、その威力ロールに限りクリティカルが発生した回数分、追加ダメージを1点増やします。

ソード>Sランク 用法:1H/2H 必要筋力:1 命中:0 威力:10/20 クリティカル値:9 追加ダメージ:0

説明:かつて魔法文明時代にとあるグラスランナーが古代の魔法使いにお願いし(騙し)作ってもらったと言う剣。非力なグラスランナーでは持つことのできない長剣をなんとか振り回したい。という頼みを元に作られており魔法技術を凝らして見栄えが良く、かつ軽く作られている。

制作者:GM草薙
所有者:

〈ビッグウィナー〉
基本取引価格:21,000G
知名度:25 
種別:近接武器〈ソード〉Bランク
用法:1H/2H 必筋:10 命中:- 威力:20 C値:10 追加ダメージ:- 
備考:《武器習熟/絡み》を習得していなければ装備できません。
形状:握りが両手でも扱える長さの大きめのショートソード。
製作時期:魔動機文明
概要:
効果:
【エースインザホール】
 この効果は1日に1回のみ使用できます。
 この武器を使用して命中判定を行う前に能力の使用を宣言します。
 対象に絡んでいる絡み武器の数だけ威力判定を振り足します。
 その後対象の全ての絡みは解除されます。

 対象に肉薄して、絡んでいる武器を片手で手繰りながら姿勢制御をおこない次々切りつけるなどイメージはご自由に。

制作:GM草薙

〈ブルークレセント〉
基本取引価格:88,000ガメル
カテゴリ〈ソード〉Sランク(用法:1H/2H) 
必筋:20 命中:+1 威力:30/40 C値:10 追加D:+1
形状:抜くと青白い麟光を発する、僅かに反りがある片刃の剣。
効果:
【鋭刃】
この武器による攻撃は斬撃属性として扱う。

説明:
見る者は感嘆の息を突かずにはいられない、とても美しい片刃の剣です。
特別造りが凝っているとか、派手な装飾があるわけではありませんが、敢えて言うならば「整っている」と、言うのでしょうか。
そんな美しさを感じさせる剣です。
能力もさながら、美術品として非常な価値を持ちます。

魔法の武器として扱います。一切の加工ができません。

制作:GM草薙

〈バイタルピアス〉
基本取引価格:25,000ガメル
知名度:17
形状:赤い宝石があしらわれたシンプルなピアス。
装備可能部位:耳
概要:装着者の体力を増進し、打たれ強くする。
製作時期:古代魔法文明
効果:
【命の滴】
冒険者レベル×3+生命力+HPを増強する戦闘特技を合わせた値から最大HPを+10%します。

制作:GM草薙

〈アストラルリング〉
基本取引価格:55,000ガメル
知名度:21
形状:金色と銀色の正体不明の合金で作られた指輪。
装備可能部位:手
概要:生命力を精神力に変換する指輪。
製作時期:古代魔法文明
効果:
【肉体と精神の境界】
最大HPを10点減らし、最大MPを10点増やします。

制作:GM草薙

〈ライフピアス〉
基本取引価格:75,000ガメル
知名度:23
形状:大きな赤い宝石があしらわれたシンプルなピアス。
装備可能部位:耳
概要:装着者の体力を増進し、打たれ強くする。
製作時期:古代魔法文明
効果:
【命の泉】
最大HPに+生命力します。

制作:GM草薙

〈サクリファイスリング〉
基本取引価格:157,000ガメル
知名度:23
形状:赤い宝石の中に血が流れているかのように見えるリング。
装備可能部位:手
概要:装備者の精神力を補う指輪。
製作時期:古代魔法文明
効果:
【血の代償】
魔法を行使する際に能力の使用を宣言する事ができます。
行使しようとする魔法のMP以上HPが残っていなければ使えません。
装着者のHPを1にし、必要なMPを全て支払った事にできます。

制作:GM草薙

〈ガッツリング〉
基本取引価格:64,000ガメル
知名度:23
形状:オパールのような宝石がはまっているリング
装備可能部位:手
概要:装備者の窮地を精神力で切り抜ける力を与えるリング。
製作時期:古代魔法文明
効果:
【起死回生】
HPを減少させる効果を受けた時に能力の使用を宣言する事ができます。
MPを0にし、残っていたMP分受けるダメージを減少させる事ができます。

制作:GM草薙

〈赦されざる者〉
知名度:12
基本取引価格:10000ガメル
形状:円くカットされた小さなエメラルドの嵌った金の指輪
装備可能部位:手
製作時期:????(魔法文明期より古い)
概要:装着者に害為すあらゆる効果をカットする。
能力:
【運命防御】
 何らかの剣の加護が未使用で無ければ使用できません。

 このアイテムの装備者が何らかの対象になった時、効果に対して能力の使用を宣言できます。
 効果の達成値を求める前、それがPCに知覚できなければ抵抗、回避など、効果に抗する判定を行う前で無ければ宣言できません。
 能力が発揮された場合、無条件で効果を無効にする事ができます。
 能力が発揮された場合、1日の間剣の加護を失います。

出展:GM草薙
所有者:

〈リバイブアミュレット〉
基本取引価格:43,000ガメル
知名度:17
形状:で中に光を湛えた小型の六角柱のアミュレット。
装備可能部位:首
概要:揺らぐ命の灯を繋ぎ止める護符。
製作時期:神紀文明
効果:
【再燃】
生死判定に失敗した時に能力の使用を宣言できます。
能力を使用すると、HPを1にして生死判定を成功に変更します。
この能力を使用するとこのアイテムは失われます。

制作:GM草薙

〈エクスブレード〉
基本取引価格:8,000ガメル
カテゴリ〈ソード〉Bランク(用法:1H/2H) 
必筋:15 命中:+1 威力:15/25 C値:10 追加D:+1
形状:質実剛健でありながら、美しさを感じさせるバスタードソード。
効果:
【上等な仕事】
質の高い技術で作られており、器用度に+2の修正を得ます。
+1の魔法の武器として扱います。
このアイテムはあらゆる加工ができません。

説明:
 上質な材料と技術を使われ丁寧に鍛造されたバスタードソード。

制作:GM草薙

〈プライムブレード〉
基本取引価格:30,000ガメル
カテゴリ〈ソード〉Sランク(用法:1H/2H) 
必筋:20 命中:+1 威力:30/40 C値:10 追加D:+1
形状:
効果:
【最高の仕事】
最高のミスリルと技術で作られており、器用度に+2の修正を得ます。
+1の魔法の武器として扱います。
このアイテムはあらゆる加工ができません。

説明:
 上質な材料と技術を使われ丁寧に鍛造されたバスタードソード。

制作:GM草薙

〈エンブレイド〉
 基本取引価格:40,000ガメル
 カテゴリ〈ソード〉Sランク(用法:1H/2H) 
 必筋:20 命中:+1 威力:30/40 C値:10 追加D:+1
 製作時期:魔法文明時代
 形状:柄に宝玉が取りつけられ、剣全体に魔術式が彫られた長剣。
 効果:
【魔力増幅】
 この武器を装備している時に、~ウェポンの魔法の効果を受けた場合、その効果を倍にし、持続時間を3ラウンドに変更します。

 説明:
 魔法文明期の魔法戦士が自らの戦闘力を高めるために、考案された剣です。

 制作:GM草薙

〈静電気の髪飾り〉
 基本取引価格:7,000
 知名度:14
 製作時期:魔法文明時代
 形状=小さな星がいくつも連なっているように見える髪飾り。
 装備部位:頭
 機能=静電気が僅かなダメージを与える。
 解説=装着者の電気に僅かに指向性を与え、目標に伝える。

【クラップ!】
 使用者が雷属性を得ている場合、命中判定時に装着者は1MPを1回だけ支払う事ができます。
 1MPを支払った場合、命中判定を行った目標に1点の雷属性のダメージを自動で与えます。

作成:GM草薙
所有者:レナード

〈ナイト・ブランケット〉
 基本取引価格:8,000
 知名度:12
 形状:藍色のマント
 装備可能部位:背中
 概要:着用者の心の健康を守る。
 製作時期:古代魔法文明
 効果:
 安らぎをもたらす闇の妖精の紋様が織り込まれた藍色のマント。

【R.I.P.】
 安らぎを司る闇の妖精の紋様が織り込まれており、このマントに包まり眠ると、影が闇に融けるように、心に影を落とす心理的外傷や悩み事を、闇が塗りつぶすかのように、心に闇の安らぎを得る事ができます。
 結果、悪夢を見ることなく安眠する事ができ、眠っておらずとも着用時は精神に影響を及ぼす効果の精神抵抗判定に+1のボーナスを得る事が出来ます。

製作:GM草薙

インプール>
 知名度:14
 基本取引価格:5000G
 種別:防具〈非金属鎧〉Bランク
 必筋:1 回避:- 防護:1
 形状:ゆったりとした色が濃い目のドレス
 製作時期:魔動機文明紀
 概要:女性にはポケットが沢山ある??
 説明:
 露出度が高いがゆったりとした衣類で、女性特有の丸み、くびれなどを 工夫し、外見からは分からない収納を持ちます。
 これにより手のひらに収まるサイズの品物を1つ隠し持つ事ができます。

【懐に手を……】
 これに収納された品物を知らない者が見つける時は、捜索判定に-4のペナルティを受けます。
また、この時任意で装備者の任意の部位を触らせる事もできます。

【秘密のポケット】
 補助動作を行うことにより、1つの品物を収納するか取りだすかを行う事ができます。
手のひらサイズの品物には、魔晶石、ポーション類が含まれます。
この能力は戦闘用アイテム枠を拡張する効果はありません。

製作者:GM草薙
所有者:

聖女のペンダント>
 知名度:15
 形状:不思議な金属で作られた真っ白な開く事が出来ないロケット。(すなわちペンダント)
 装備可能部位:首
 概要:他者の痛みを分かち合う事が出来るペンダント。
 製作時期:古代魔法文明
 基本取引価格:????
 能力:
【分かち合う痛み】
 このペンダントを装備しているキャラクターから半径30m以内にいるキャラクターがHPにダメージを受けた時、
 そのダメージを3点だけ自身に移し替える事が出来ます。このダメージはあらゆる方法で軽減できません。
 この能力は一つのダメージソースにつき1回だけ3点のみ移し替える事が出来ます。
 この能力は1日に3回まで使用できます。

ex:ファイアボールで3人がHPにダメージを負います。この時誰か一人だけのダメージを3点だけ自身に移し替える事が出来ます。

製作:GM草薙
所有者:

〈ヒーローブレードMk2〉
基本取引価格:25,000ガメル
知名度:20
形状:美しい白銀の剣
装備可能部位:武器
概要:見栄えが良く、かつ軽くで丈夫な金属で作られた長剣。
製作時期:魔法文明時代
効果:

【ヒーローザカムバック!】
この武器を用いて挑発攻撃を行った場合、能力の使用を宣言できます。
この武器による威力ロールの結果を好きなタイミングで12に変更します。その結果クリティカルが発生する場合、クリティカルとして処理します。
この能力を使用した場合、次の1回の所有者が行う回避判定・抵抗力判定を自動失敗として扱い、ダメージが発生する場合防護点0としてダメージを計算します。
この能力は1日1回しか使えません。

ソード>Sランク 用法:1H/2H 必要筋力:1 命中:+1 威力:10/20 クリティカル値:10 追加ダメージ:+1
専用化の加工のみ出来ます。

説明:かつて魔法文明時代にとあるグラスランナーが古代の魔法使いにお願いし(騙し)作ってもらったと言う剣。非力なグラスランナーでは持つことのできない長剣をなんとか振り回したい。という頼みを元に作られており魔法技術を凝らして見栄えが良く、かつ軽く作られている。

制作者:GM草薙
所有者:

◆リフレッシュゴーレム
レベル9
知能:低い 知覚:魔法 言語:なし 生息地:迷宮 反応:命令による
知名度/弱点値:16/22 先制値:18 移動速度:20 生命抵抗力:21 精神抵抗力:21
腕(右半身) 命中17 打撃2d+15 回避15 防護点10 HP70 MP25
腕(左半身) 命中17 打撃2d+15 回避15 防護点10 HP70 MP25
コア部位:なし 弱点:炎ダメージ+3
●右半身/左半身
「共有再生(強)」
 前のラウンドにダメージを受けていない部位がある場合、全部位のダメージを全回復させます。
全ての部位がダメージを受けている場合、手番の開始時に10HPを回復します。

「狙い打つ」
命中判定に+2のボーナスを得る代わりに、ダメージを-4します。

「火炎に弱い」
炎によるダメージを受ける場合、ダメージを+3します。
さらに火炎によるダメージを受けた場合、次のラウンドの終了時まで、あらゆるHP回復効果を受け付けません。

説明
 フレッシュゴーレムを魔改造したゴーレムです。肉の身体である事を活かし、再生細胞を埋め込んだ結果、損傷に強い身体が出来上がりました。
 その再生力により、HPを0にしたあと炎で焼きつくさなければ数十秒で再生してしまいます。


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