GM卵黄のセッションは緩くロールプレイがしやすいものを目指しています。詳細には下記特徴があります。
・敵は他のGMより少々レベルの低いものが出てきます(と思っています!)
・戦略戦術を重視した戦いになります。
→PCのRPによって戦闘開始の状況(戦略)が大きく変化します
一方で敵NPCのRPによっても戦闘開始の状況が大きく変化します
→戦闘中にPCが何か機転を働かせることによって戦闘中の状況(戦術)が大きく変化します
一方て敵NPCのRPによっても戦闘中の状況が大きく変化します
すべて振ることとします。これにより、より緊張感のある闘いを期待します。
横に移動することを宣言することにより、射線をずらし、攻撃を回避することができます。
PLは一括行使を行うか、それぞれ行使を行うか宣言する必要があります。
宣言しなかった場合は、自動で一括とみなします。
一括でダメージを算出することはできません。それぞれダメージを算出してください。
宣言がなかった場合には、距離表の左からダメージを適用します。
・絡みルール:採用します
森に身をひそめる蛮族達(Dルームのためログなし)
すべては生きるため(Eルームのためログなし)