Game_log

【特徴】

 GM卵黄のセッションは緩くロールプレイがしやすいものを目指しています。詳細には下記特徴があります。
  ・敵は他のGMより少々レベルの低いものが出てきます(と思っています!)
  ・戦略戦術を重視した戦いになります。
    →PCのRPによって戦闘開始の状況(戦略)が大きく変化します
     一方で敵NPCのRPによっても戦闘開始の状況が大きく変化します
    →戦闘中にPCが何か機転を働かせることによって戦闘中の状況(戦術)が大きく変化します
     一方て敵NPCのRPによっても戦闘中の状況が大きく変化します

【ローカルルール】

敵のダイス

 すべて振ることとします。これにより、より緊張感のある闘いを期待します。

貫通・突破

 横に移動することを宣言することにより、射線をずらし、攻撃を回避することができます。

一括行使

 PLは一括行使を行うか、それぞれ行使を行うか宣言する必要があります。
 宣言しなかった場合は、自動で一括とみなします。

一括ダメージ

 一括でダメージを算出することはできません。それぞれダメージを算出してください。
 宣言がなかった場合には、距離表の左からダメージを適用します。

ファストアクションについて

 ファストアクションは、先制判定に成功したもののみが行使できます。
 なお、ファストアクションは0ラウンドの行動として扱います。

クリエイトウェポンについて

 クリエイトウェポンは単純に魔法ダメージを与える魔法の武器として扱います。
 算出されるダメージは武器を振るう者の能力等によって決定されます。

クリエイトウェポンに対する追加ルール

 クリエイトウェポンを行使したときの達成値の2倍をその武器の形を保つ限界値として扱います。
 作成された武器によって算出される1回の攻撃の最終的な算出ダメージが限界値より大きかった場合、
 その武器は折れ、マギスフィアは失われます。

選択ルールに関して

 ・絡みルール:採用します

【ログ】

2010年

    森に身をひそめる蛮族達(Dルームのためログなし)
    すべては生きるため(Eルームのためログなし)


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