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[[Game_log]]
*【特徴】 [#heca87bf]
GM卵黄のセッションは緩くロールプレイがしやすいものを目指しています。詳細には下記特徴があります。
・敵は他のGMより少々レベルの低いものが出てきます(と思っています!)
・戦略戦術を重視した戦いになります。
→PCのRPによって戦闘開始の状況(戦略)が大きく変化します
一方で敵NPCのRPによっても戦闘開始の状況が大きく変化します
→戦闘中にPCが何か機転を働かせることによって戦闘中の状況(戦術)が大きく変化します
一方て敵NPCのRPによっても戦闘中の状況が大きく変化します
*【ローカルルール】 [#i0faaf9a]
**敵のダイス [#i0527b0b]
すべて振ることとします。これにより、より緊張感のある闘いを期待します。
**貫通・突破 [#i0527b0b]
横に移動することを宣言することにより、射線をずらし、攻撃を回避することができます。
**一括行使 [#i0527b0b]
PLは一括行使を行うか、それぞれ行使を行うか宣言する必要があります。
宣言しなかった場合は、自動で一括とみなします。
**一括ダメージ [#i0527b0b]
一括でダメージを算出することはできません。それぞれダメージを算出してください。
宣言がなかった場合には、距離表の左からダメージを適用します。
**ファストアクションについて [#i0527b0b]
ファストアクションは、先制判定に成功したもののみが行使できます。
なお、ファストアクションは0ラウンドの行動として扱います。
**クリエイトウェポンについて [#i0527b0b]
クリエイトウェポンは単純に魔法ダメージを与える魔法の武器として扱います。
算出されるダメージは武器を振るう者の能力等によって決定されます。
**クリエイトウェポンに対する追加ルール [#i0527b0b]
クリエイトウェポンを行使したときの達成値の2倍をその武器の形を保つ限界値として扱います。
作成された武器によって算出される1回の攻撃の最終的な算出ダメージが限界値より大きかった場合、
その武器は折れ、マギスフィアは失われます。
**選択ルールに関して [#w6830abd]
・絡みルール:採用します
*【ログ】 [#n83b4f41]
**2010年 [#d7be2907]
森に身をひそめる蛮族達(Dルームのためログなし)
すべては生きるため(Eルームのためログなし)