Game_log

【特徴】

 GM卵黄のセッションは緩くロールプレイがしやすいものを目指しています。詳細には下記特徴があります。
  ・敵は他のGMより少々レベルの低いものが出てきます(と思っています!)
  ・戦略戦術を重視した戦いになります。
    →PCのRPによって戦闘開始の状況(戦略)が大きく変化します
     一方で敵NPCのRPによっても戦闘開始の状況が大きく変化します
    →戦闘中にPCが何か機転を働かせることによって戦闘中の状況(戦術)が大きく変化します
     一方て敵NPCのRPによっても戦闘中の状況が大きく変化します

【ローカルルール】

敵のダイス

 すべて振ることとします。これにより、より緊張感のある闘いを期待します。

貫通・突破

 横に移動することを宣言することにより、射線をずらし、攻撃を回避することができます。

一括行使

 PLは一括行使を行うか、それぞれ行使を行うか宣言する必要があります。
 宣言しなかった場合は、自動で一括とみなします。

一括ダメージ

 一括でダメージを算出することはできません。それぞれダメージを算出してください。
 宣言がなかった場合には、距離表の左からダメージを適用します。

ファストアクションについて

 ファストアクションは、先制判定に成功したもののみが行使できます。
 なお、ファストアクションは0ラウンドの行動として扱います。

クリエイトウェポンについて

 クリエイトウェポンは単純に魔法ダメージを与える魔法の武器として扱います。
 算出されるダメージは武器を振るう者の能力等によって決定されます。

クリエイトウェポンに対する追加ルール

 クリエイトウェポンを行使したときの達成値の2倍をその武器の形を保つ限界値として扱います。
 作成された武器によって算出される1回の攻撃の最終的な算出ダメージが限界値より大きかった場合、
 その武器は折れ、マギスフィアは失われます。

選択ルールに関して

 ・絡みルール:採用します

【ログ】

2010年

 10/09/02 ☆0『森に身をひそめる蛮族達』
  「どうやら、オルレイア付近の森に蛮族がキャンプをはっているようだ。」
  国からの依頼を受け、冒険者達がキャンプがあると思われる森を探索する。
  そこで見つけたものとは?

 10/09/05 ☆1『すべては生きるため』
  キミカの父からの依頼「実を投げてくる植物を退治してくれ」を受け、
  冒険者達がその植物がいる森を探索する。
  そこで遭遇する別の冒険者達・・・目的は一体なんなのか?

 10/09/11 ☆0『緊急クエスト 偽竜襲来!』
  狩人が酒場に駆け込んでくる・・・「ド、ドラゴンだあ!!」
  しかし、バルドはそれはドラゴンではないのではないかと推測する。
  確認するため、冒険者をそのドラゴンの元へ派遣する。

 10/09/12 ☆0『パツィンの館』
  パツィンの館・・・村をたてたとされるパツィンが突然行方不明となり、
  廃墟となってしまった館・・・そこを遊び半分で探索し、行方不明となってしまったものがいた。
  パツィンの謎に迫る扉が今、開かれる・・・。

 10/09/20 ☆2『行き過ぎた片思い』
  キミカの妹、ユージェニアを追う謎の蛮族。
  その蛮族からユージェニアを守ってほしいと依頼を受けた一行は、ユージェニアを迎えに行く。
  蛮族ユージェニアを追っていた理由とは・・・?

 10/10/01 ☆3『狙われた薬草』

10/10/10 ☆0『愛の研究室』

10/10/23 ☆3『狙われた薬草II』

10/11/06 ☆2『古代図書館』

10/11/20 ☆1『☆1狩猟クエスト 極彩鳥の襲来!』

10/11/28 ☆3『パツィン地下遺跡第一階層』

10/12/05 ☆0『蛮族何でも発掘団』

10/12/12 ☆4『☆4狩猟クエスト 空の王者』

10/12/31 ☆1 『運命はかく扉を叩く』

2010年

11/01/01 ☆3『☆3狩猟クエスト 陸の女王』


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