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*ローカルルール:GM樹 [#h229f927]

**【基本ルール】 [#a4f9047f]
○戦闘の処理を軽減するため、基本的には複数回攻撃できるPCについては命中×2→ダメージ×2の順序で処理を行います。もちろん、指輪などの使用を考える場合には、通常通りの処理を行っても構いません。
○オーバーキルになることなどを恐れない場面であれば、複数PCの行動の並行処理を行っても構いません。連携攻撃とか演出してみてください。
○平均3分に1度はご発言ください。ロールが多いとGMが喜ぶそうです。


**【補助動作】 [#d873afc3]
○手番が終了する前ならば、いつでも行うことができます。後衛が支援内容を決めている間に練技などを発動しておくと時間短縮になっていい感じです。

**【種族特徴強化】 [#q761cda5]
○部分採用です。剥ぎ取り時における運命変転については種族特徴強化を採用していません。

**【物理関係】 [#g8e56563]
○〈絡み〉についてGMはほとんど理解していません。使いたい場合はGMにわかるように説明しましょう。また、難度の調整が困難なため、〈首〉への絡みは採用しません。

**【魔法類関係】 [#m94a5bad]
○《魔法拡大/数》を宣言して行使判定に「一括」を選んだ場合、運命変転や指輪などによって達成値を操作することはできません。
○「貫通」「突破」の魔法を、複数の部位を持つキャラクターに対して使用した場合、「確実に当てる部位」を「1つ」選ぶことができます。それ以外の部位については、「1D6」を振り、「1~3」であれば命中、「4~6」であれば外れます。
○召喚は1キャラクターにつき1体までとします(倒されるなどした場合には再召喚することができます)。
●【クレセントシャイン】陣営の一番最初に動くときのみ使用することができます。
●【シュートアロー】魔物が使う場合、周囲の岩や物が飛んできます(矢を必要としません)。
●【フェアリーマスター】召喚した妖精はすぐに動かすことができます。
●【クリエイトウェポン】追加ダメージの基準は武器を使用する者の「戦士技能レベル+筋力B」です。追加ダメージを増加/減少させるあらゆる効果は発揮されません。
●【チャーミング】戦闘中には効果を発揮しません。

**【サブ技能関係】 [#y0650347]
○《ファストアクション》は自分で先制を取ったときのみ有効です。
○探索を行う場合、パーティの先頭に立っているものとして扱います。
○平目による魔物知識における自動成功は知名度のみ有効です。

**【アイテム関係】 [#vc967a0f]
○〈メイガス〉の使用によるHP減少タイミングは、魔法が効果を発揮した直後とします。
○〈閃光石〉は、命中した場合にも生命抵抗判定を行います。
○〈ミュージックシェル〉については、〈フィスタロッサム〉〈運命の楽譜〉など各種アイテムの特殊効果は効果がありません。
○〈祝福の剣〉を使用する際、追加ダメージは「使用する戦士技能レベル+筋力B」になります。追加ダメージを増加/減少させるあらゆる効果は発揮されません。



**2009年 [#qaff3ee4]
#ref(Game_log/2009-08B/090808B.lzh,魔神の血の価値)
#ref(Game_log/2009-08A/090817A.lzh,仮面の罠)
#ref(Game_log/2009-08A/090830A2.lzh,火炎の宿命)
#ref(Game_log/2009-09E/090905E.lzh,狂える森)
#ref(Game_log/2009-09A/090908A2.lzh,扉を閉じよ)
#ref(Game_log/2009-09B/090910B.lzh,獣人たちは夜に踊る)
#ref(Game_log/2009-09B/090915B.lzh,地下墓地の南瓜)
#ref(Game_log/2009-09B/090917B.lzh,温泉トカゲと冒険者たち)
#ref(Game_log/2009-10A/091021A.lzh,カビキラーたちの冒険)
#ref(Game_log/2009-10E/091023E.lzh,注文の多い料理店)
#ref(Game_log/2009-10A/091029A.lzh,闇夜を走る足音)
#ref(Game_log/2009-11B/091105B.lzh,落日の守護者たち)
#ref(Game_log/2009-11E/091127E.lzh,)

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