【GM輝夜・エネミーデータ】
完全復帰までの間、置かせて頂きますm(__)m

モンスターレベル:9

アーティナイト/乙式

ML9
知能:なし 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反応:中立
知名度:13/18 移動:25 先制:15 生抵:19 精抵:19 弱点:なし
HP68 MP50 命21 打2d6+12 回18 防12

●全体
「神聖魔法8レベル/魔力12(19)」

「魔法適性」
戦闘特技《魔法誘導》《魔法制御》《マルチアクション》《魔法拡大/数》を習得しています。

「騎士の加護」
毒、病気、呪いに関する効果を受けません。

「騎士の威圧/17/精神抵抗力/消滅」
この部位に攻撃を行った対象は、ダメージ判定終了後に精神抵抗力判定をします。
失敗した場合、2d6+5の魔法ダメージを受けます。

「金属鎧」
この敵への近接攻撃のC値は+1されます。

●発光体x2
「爆発/18/生命力抵抗/半減」
手番時に宣言することで、乱戦内の対象1人に生命力抵抗判定を行わせます。
その後、2d6+3の炎ダメージを与えます。
この効果は、一度に一つしか使えず、使った発光体は消滅します。

戦利品:
自動:騎士の証(1600G/金S)
2〜9:なし
10〜:ロングソード(440G)

解説:魔法文明時代に作られたと言う騎士型兵器の一種です。
人間と同じぐらいの体格ですが、戦闘能力はかなり高いです。
この型は魔法戦闘を意識されて造られたためか、神聖魔法を扱います。

アーティナイト/甲式

ML9
知能:なし 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反応:中立
知名度:13/18 移動:20 先制:13 生抵:21 精抵:18 弱点:なし
HP80 MP40 命22 打2d6+12 回17 防16

●全体
「守護の構え」
戦闘特技《かばう》《ガーディアン》を習得しています。

「騎士の加護」
毒、病気、呪いに関する効果を受けません。

「騎士の威圧/17/精神抵抗力/消滅」
この部位に攻撃を行った対象は、ダメージ判定終了後に精神抵抗力判定をします。
失敗した場合、2d6+5の魔法ダメージを受けます。

「金属鎧」
この敵への近接攻撃のC値は+1されます。

戦利品:
自動:騎士の証(1600G/金S)
2〜9:なし
10〜:タワーシールド(600G)

解説:魔法文明時代に作られたと言う騎士型兵器の一種です。
人間と同じぐらいの体格ですが、戦闘能力はかなり高いです。
両手で巨大な盾を構え、仲間を護る能力に長けているようです。
その為、他の型とは違い、謎の発光体が周りに浮遊していません。

モンスターレベル:11

アーティナイト/壱式

ML11
知能:なし 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反応:中立
知名度:14/21 移動:25 先制:16 生抵:20 精抵:19 弱点:魔法ダメージ+2
胴体 HP95 MP30 命21 打2d6+10 回20 防12
武器 HP80 MP45 命22 打2d+12 回19 防10
部位:(胴体,武器) コア部位:胴体

●全体
「騎士の加護」
毒、病気、呪いに関する効果を受けません。

●胴体
「回復」
手番終了時に全ての部位のHPを5点回復します。
HPが0以下の場合は効果がありません。
胴体のHPが0になった時、この効果は消滅します。

「騎士の威圧/18/精神抵抗力/消滅」
この部位に攻撃を行った対象は、ダメージ判定終了後に精神抵抗力判定をします。
失敗した場合、2d6+5の魔法ダメージを受けます。

「金属鎧」
この部位への近接攻撃のC値は+1されます。

●武器
「つらぬきの剣/命中15」
MPを10消費することで、その手番の打撃点を+12します。
また、命中側の出目が自動成功の場合、又は回避側の出目が自動失敗の場合、防護点を無視してダメージを与えます。
この効果を使った次の出番が来るまで、回避力に-1のペナルティが発生します。

「貫通」
乱戦内にいるキャラクターを二人まで自由に選び、同時に攻撃ができます。

●発光体x4
「爆発/20/生命力抵抗/半減」
手番時に宣言することで、乱戦内の対象1人に生命力抵抗判定を行わせます。
その後、2d6+5の炎ダメージを与えます。
この効果は、一度に一つしか使えず、使った発光体は消滅します。

戦利品:
自動:騎士の証(1600G/金S)
2〜6:なし
7〜12:白銀の剣(2500G/赤金S)
13〜:つらぬきの兜(5000G)

解説:魔法文明時代に作られたと言う騎士型兵器の一種です。
全長は2m程で、長く、鋭利なロングソードを両手で構えています。
この型は、隊長機として運用される予定だったのではないか?と、国の情報部は推測していますが、まだまだ謎だらけです。

モンスターレベル:14

アーティナイト/弐式

ML14
知能:なし 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反応:中立
知名度:16/21 移動:30 先制:19 生抵:22 精抵:21 弱点:魔法ダメージ+2
頭部 HP200 MP50 回22 防8
大盾(胴体) HP150 MP75 命24 打2d+20 回22 防18
下半身 HP100 MP75 命23 打2d+18 回21 防14

部位:(頭部,胴体,下半身) コア部位:頭部

●全体
「騎士の加護」
毒、病気、呪いに関する効果を受けません。

「不動の騎士」
このモンスターは、以下の効果以外では転倒しません。
部位:下半身のHPが0になった時、自身は転倒します。
さらに、頭部へ近接攻撃が届くようになります。
転倒状態が解除された時、HPが70の状態でこの部位は復活します。

●頭部
「回復?」
手番終了時に全ての部位のHPを8点回復します。
HPが0以下の場合は効果がありません。
頭部のHPが0になった時、この効果は消滅します。

「遮蔽」
胴体が存在する間、全ての近接・射撃攻撃の対象に選ばれません。
ただし、転倒時にこの効果は失われます。

「金属鎧」
この部位への近接攻撃のC値は+1されます。

●胴体
「シールドバッシュ」
乱戦内のキャラクターを三体まで自由に選び、同時に攻撃ができます。
この攻撃が命中した対象は、盾に押し潰され、転倒します。
この能力は連続した手番に使えません。

「騎士の威圧/19/精神抵抗力/消滅」
この部位に攻撃を行った対象は、ダメージ判定終了後に精神抵抗力判定をします。
失敗した場合、2d6+5の魔法ダメージを受けます。

「金属鎧」
この部位への近接攻撃のC値は+1されます。

●下半身
「踏みつけ」
大きな脚を使い、足元を一掃する。
乱戦内のキャラクターを三体まで自由に選び、同時に攻撃ができます。

「騎士の威圧/19/精神抵抗力/消滅」
この部位に攻撃を行った対象は、ダメージ判定終了後に精神抵抗力判定をします。
失敗した場合、2d6+5の魔法ダメージを受けます。

「金属鎧」
この部位への近接攻撃のC値は+1されます。

●発光体x4
「爆発/22/生命力抵抗/半減」
手番時に宣言することで、乱戦内の対象1人に生命力抵抗判定を行わせる。
2d6+8の炎ダメージを与える。
この効果は、一度に一つしか使えず、使った発光体は消滅します。

戦利品:
自動:騎士の証(1600G/金S)
2〜6:なし
7〜12:白銀の盾(3000G/緑S)
13〜:不動の兜(8000G)
15〜:神機の欠片

解説:魔法文明時代に作られたと言う騎士型兵器の一種です。
全長は5m程あり、そのサイズに合った盾と剣を装備しています。
大きな盾により、頭部が守られていますが、下半身の防具が甘いため、集中して攻撃すれば転倒を狙えるかもしれません。

アーティナイト/壱式 ・改

ML14
知能:なし 知覚:魔法 言語:なし 生息地:遺跡 反応:中立
知名度:16/22 移動:35 先制:20 生抵:23 精抵:23 弱点:魔法ダメージ+2
胴体 HP110 MP60 命24 打2d6+12 回22 防16
武器 HP100 MP45 命24 打2d+14 回23 防15
部位:(胴体,武器) コア部位:胴体

●全体
「騎士の加護」
毒、病気、呪いに関する効果を受けません。

●胴体
「大回復」
手番終了時に全ての部位のHPを10点回復します。
HPが0以下の場合は効果がありません。
胴体のHPが0になった時、この効果は消滅します。

「聖騎士の威圧/23/精神抵抗力/消滅」
この部位に攻撃を行った対象は、ダメージ判定終了後に精神抵抗力判定をします。
失敗した場合、2d6+10の魔法ダメージを受けます。

「金属鎧」
この部位への近接攻撃のC値は+1されます。

●武器
「聖剣“スティンガー”/命中17」
MPを10消費することで、その手番の打撃点を+12します。
また、命中側の出目が自動成功の場合、又は回避側の出目が自動失敗の場合、防護点を無視してダメージを与えます。
この効果を使った次の出番が来るまで、全ての部位の回避判定に-1のペナルティが発生します。

「貫通」
乱戦内にいるキャラクターを二人まで自由に選び、同時に攻撃ができます。

●発光体x6
「爆発/24/生命力抵抗/半減」
手番時に宣言することで、乱戦内の対象1人に生命力抵抗判定を行わせます。
その後、2d6+8の炎ダメージを与えます。
この効果は、一度に一つしか使えず、使った発光体は消滅します。

戦利品:
自動:騎士の証(1600G/金S)
2〜6:なし
7〜12:白銀の剣(2500G/赤金S)
13〜14:聖騎士の証(25000G/金SS)
15〜:聖剣“スティンガー”

解説:壱式の上位機だと思われる、アーティナイト。


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