[[Game_log]]
*GM¥セッションにおける卓ルール [#x71ca43c]
2011/09/21 ミュージックシェルについて変更

-GMの所持するルールブック
基本ルールブックⅠ~Ⅲ、AW、BT、WTを所持しています。
COLOR(#CC0000){WTは適用しません。魔法は全て基本ルールブックを参照します。}

-AWについて
サイトルールに準じます。

***事前に見ておくと良いルール [#bec4a142]
-[[戦闘特技:http://www.100bravert.com/wiki/index.php?Game_log%2F%EF%BC%A7%EF%BC%AD%EF%BF%A5#z0c4ba20]]
-[[アイテムのルール:http://www.100bravert.com/wiki/index.php?Game_log%2F%EF%BC%A7%EF%BC%AD%EF%BF%A5#a9a747ee]]


**戦闘のルール [#je9716ef]

***一般 [#q14ab50b]

-転倒について
特殊能力「○飛行」「○飛翔」「☆風の翼」それに順ずるものをもつキャラクターが転倒した場合、その特殊能力を一時的に失います。
転倒となった場合、基本的に「3mの落下ダメージ(9点)」を負います。
ただし、格闘武器「投げ」等の、地面に叩きつける効果により転倒をさせた場合は落下ダメージは負いません。
転倒状態を解除した段階で、一時的に失われた能力を再度得ます。
「☆風の翼」は転倒で一時的に失われていてもラウンド経過をカウントします。

-貫通について
乱戦に居る対象、または同一地点に複数居る対象が直線状に居た場合、対象以外に巻き込まれの判定を行います。
貫通の魔法等を行使した場合は、それぞれの直線上にいる対象を必ず一人は宣言してください。
例:A・B・C<10m<a・b・c<10m<行使者  Aとaを対象にしてライトニングを宣言。 BとCとbとcは巻き込まれ判定をする。

***絡み [#b16eb9ab]
絡みにおいて、対象になった部位が存在しない場合、COLOR(#CC0000){すべて胴体への絡みと扱います。}
また、対象になった部位のHPがすでに0点で気絶している、死亡扱いである場合、COLOR(#CC0000){その部位に絡み、効果を発揮します。}
すべてのキャラクターは絡みに対して、「絡みを解く」「引っ張り合い」を行います。
|1d|命中箇所|指定時ペナルティ|対象が負うペナルティ|卓ルール|
|1|頭や顔|-4|牙、噛み付きの命中-2、魔法やブレスの行使-2||
|2|武器や盾|-2|武器や盾が使用不能|両方ある場合1d2にて決定|
|3|腕や手|-2|武器や爪などの命中-2||
|4|脚や足|-2|移動不能、回避-2||
|5|胴体|±0|生命・精神抵抗力判定以外-1||
|6|特殊|-2|翼や尾の行為判定-2|複数ある場合1dX(種類数)にて決定|
|*|首|-4|発声不可、呼吸不能1d魔法ダメージ毎手番終了時||

***魔法 [#p49edd9f]

-魔動機術【クリエイトウェポン】について
【クリエイトウェポン】による武器の攻撃は通常の近接物理攻撃と同様、
「近接攻撃可能な冒険者技能レベル+筋力ボーナス」によるダメージ算出を行い、魔法ダメージと扱います。
・魔法ダメージが上がる例
《武器習熟》は「ダメージを+する」というルールブックの記述から魔法ダメージが上がります。
【マッスルベア】【ジャイアントアーム】等の錬技による筋力上昇はそもそもの武器のダメージに筋力が関係しているため、魔法ダメージにも影響します。
【振り下ろし】はAWにて、わざわざ、「魔法ダメージが上昇する」という記述があるため、魔法ダメージが上がります。
・魔法ダメージが上がらない例
COLOR(#CC0000){《魔力撃》《全力攻撃》【チャージ】等に関して、「近接攻撃のダメージを上昇させる」とあるため、魔法ダメージは上がりません。}


***戦闘特技 [#z0c4ba20]

-戦闘特技《ファストアクション》について
先制判定に成功したキャラクターのみ行えます。

-戦闘特技《弱点看破》について
魔物知識判定で弱点を看破したキャラクターのみに効果があります。

-戦闘特技《かばう》について
戦闘特技《かばう》を宣言するキャラクターは制限移動で近づくことが事実上可能な対象のみに宣言できます。
例:乱戦外から乱戦にいる対象をかばうことは可能。
例:乱戦内から乱戦の半径より遠く、制限移動範囲外にいる対象には宣言できない。
また、《かばう》を宣言された対象は《かばう》を放棄できません。

***モンスターについて [#p0a207e1]

-ダイスロールについて
すべてのモンスターは固定値を適用し、ダメージのみダイスによる算出をします。

-ダイスロールの例外
戦闘特技《カウンター》の命中力判定はダイスロールを行います。
特殊神聖魔法【ラック】の再判定はダイスロールを行います。

-プレイヤーが行うモンスター側の効果
・魔法等に巻き込まれたか判定する1dはプレイヤーが行います。
・プレイヤー側の手番の終了時等に発生するダメージはプレイヤーが算出します。

***モンスターの知能について [#r8b3cacf]

-「知能:高い」「知能:人間並み」「知能:動物並み」のモンスターはCOLOR(#CC0000){「乱戦に引き入れる行動」を行います。}
高い、もしくは人間並みはその知能で。動物並みはその本能で行います。

-「知能:高い」「知能:人間並み」のモンスターはCOLOR(#CC0000){状況により乱戦の離脱を行います。}
一度乱戦を抜けて後衛を脅かすことをその知能で考えます。

-「知能:低い」「知能:動物並み」は窮地に立つと逃げるために乱戦の離脱を行う場合があります。

-「知能:命令に従う」は状況により行動を決定します。

**ダンジョンのルール [#v8a57dd2]
-探索判定について
MAP上に特定の対象がある表現をした上で、特に指定せずに部屋全体を探索判定した場合、特定の場所から発見される目標値は+2とします。
指定の対象は「その棚周辺」や「像の近く」で構いません。

**アイテムのルール [#a9a747ee]
-別GM作成のオリジナルアイテムについて
GMや他PLへの説明不足により混乱を招いた場合、GMの判断で効果を認めない場合があります。
自身が使用するアイテムはできるだけ使用前に、効果をコピー・アンド・ペーストなどで説明してください。

-〈運命の楽譜〉について
アイテム〈ミュージックシェル〉の録音に使用可能とします。

-〈ミュージックシェル〉について
アイテム〈ミュージックシェル〉を起動するにあたりCOLOR(#CC0000){武器や盾などで手がふさがっていても可能とします。}
ただし、手に武器や盾等、アイテムを所持している場合、〈ミュージックシェル〉を手に持ったままで居ることはできません。
手がすでにふさがっている場合、COLOR(#CC0000){自動的に足元に落とすことになります。}
また、〈ベルトポーチ〉〈背負い袋〉等のアイテムに収納した場合は効果が無いものとします。
(手で持ち続ける、または地面に落とすと良いでしょう)

-祝福の剣について
〈祝福の剣〉の「効果」が対象に対して一日に一度とします。
複数の〈祝福の剣〉を所持していても同じ対象には一日に一度までしか効果がありません。

-〈姿隠しのマント〉〈大風の翼〉について
アイテム自体が一日に一度の効果とし、複数所持の場合それぞれが効果を発揮します。
他にもそういったアイテムがある場合は考えますが、あまりかっこ悪いことをいちいちGMに尋ねないように。

*GM¥セッション履歴 [#i1467cf6]
**2008年 [#ia088268]
#ref(Game_log/2008-11A/081122A.zip,【眠り姫に花束を】)
**2009年 [#r33ebb96]
#ref(Game_log/2009-01A/090112A.lzh,【人が行う狩り】)
#ref(Game_log/2009-02A/090206A.lzh,【亡国王子の迷宮】)
#ref(Game_log/2009-02B/090217B.lzh,【霧のゴーストタウン】)
#ref(Game_log/2009-04E/090402E.lzh,【明日を掴むためのモノ】)
#ref(Game_log/2009-04G/090417G.lzh,【嘘吐きにとって大切なこと】)
#ref(Game_log/2009-05G/090510G.lzh,【友達は戦鬼】)
#ref(Game_log/2009-07A/090712A.lzh,【格闘馬鹿一代】)
#ref(Game_log/2009-09A/090921A.lzh,【正直、大変だった魔剣の迷宮】)
#ref(Game_log/2009-10B/091028B.lzh,【うそつき一家と翼竜】)
**2010年 [#s0ba6d95]
#ref(Game_log/2010-01E/100104E.lzh,発掘されたモノ)
#ref(Game_log/2010-01A/100107A.lzh,遺跡への坑道)
#ref(Game_log/2010-01A/100110A.lzh,バジリスクの脅威)
#ref(Game_log/2010-01E/100112E.lzh,淫魔の宴)
#ref(Game_log/2010-01A/100115A.lzh,陸の孤島)
#ref(Game_log/2010-01A/100117A.lzh,魔霧の森の人工幻獣①)
#ref(Game_log/2010-01B/100118B.lzh,ノーゼス村の長い日々)
#ref(Game_log/2010-01C/100120C.lzh,レガリア豚を乗せて)
#ref(Game_log/2010-01F/100121F.lzh,宝石を纏う災害)
#ref(Game_log/2010-01C/100127C.lzh,死の先にあるもの)
#ref(Game_log/2010-02C/100210C.lzh,お肉に舌鼓)
#ref(Game_log/2010-06A/100629A.lzh,人が行う狩り②)
**2011年 [#tec95bb5]
#ref(Game_log/2011-06C/110606C.zip,☆0 『蛇蛇どこ蛇?』)
#ref(Game_log/2011-07B/110712B.zip,☆2 『混沌の古書店①-たたかえぼくらのぼうけんしゃ-』)
#ref(Game_log/2011-07B/110714B.zip,☆3『混沌の古書店②-ルーンフォークと5匹の妖精-』)
#ref(Game_log/2011-08B/110804B.zip,☆4『嘘と穢れの父』)
#ref(Game_log/2011-08B/110806B.zip,☆4『混沌の迷宮①-魔弾の迷宮』)
#ref(Game_log/2011-08B/110811B.zip,☆1『混沌の古書店③-恋愛舞台劇』)
#ref(Game_log/2011-08B/110814B.zip,☆2『湿地帯の死闘』)
#ref(Game_log/2011-08B/110825B_2.zip,☆5『機械部品』)
#ref(Game_log/2011-08B/110829B.zip,☆0『ゴブリンの洞窟へ』)


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