[[Game_log]] *ZMルール [#oa26b1a8] 20110304付のQ&Aに伴い更新。その他、記述を微修正。 **基本ルール [#me9be3b6] -ダイス確認 魔物知識判定や先制判定など、複数のPCが同時に行為判定を行う場合、全員の結果を見てから、変転や指輪破壊などを決めて構いません。 -モンスター側の達成値 剣のかけらによって強化されているモンスターのみ、ダイスを振って達成値を求めます。それ以外のモンスターは、固定値を用います。 -モンスター側の生死判定 GMが生死判定を省略した場合、そのモンスターは自動的に死亡します。固定値を用いているモンスターは、基本的に省略されます(省略されない場合、ダイスを振って達成値を求めます)。 モンスターを死亡させたくない場合、プレイヤーはGMに、モンスターの生死判定を要求しても構いません。 **裁定 [#ne5a2e2e] -補助動作に関する裁定 戦闘特技の宣言と武器の持ち替えを除き、補助動作は自分の手番にいつでも行う事ができます。移動前に行っても構いません。 -貫通に関する裁定 原則として、貫通や突破の効果が及ぶ幅は「キャラクター1体分」とします。 -特殊能力に関する裁定 「連続した手番には使えない」と表記されている効果は、1ラウンドに1回だけ使用できる効果として扱います。 【ヘイスト】などで主動作が増加している場合、上記の制限を受けます。 -戦闘特技《弱点看破》 ルールブックに従い、習得者のみが効果を得られます。 -戦闘特技《ファストアクション》 ルールブックに従い、自らの陣営が先手となった時に効果を得られます。 -魔動機術【クリエイトウェポン】 物理ダメージのみと明記されていない限り、すべてのダメージ上昇効果が適用されます(※)。 また、カテゴリ〈格闘〉の武器を作成する場合、両腕分または両脚分がまとめて作成されます。一方で、これを解除する場合、両腕分または両脚分がまとめて解除されます。 -呪歌【チャーミング】 原則として、戦闘中には効果がありません。特殊な状況、特殊な命令の場合には考慮します。 -道具〈ミュージックシェル〉 効果範囲はバード技能レベルに依存します。録音時には〈フィスタロッサム〉や〈運命の楽譜〉などの効果は無効として扱います。 ※物理ダメージとして算出ダメージを求め、算出ダメージが確定した時点で魔法ダメージに変換、その後にダメージを上昇・減少させる効果を適用する、という処理を行っています。特殊なケースでは、これを基準とします。 **ハウスルール/特殊なオプション [#kdca8246] -手加減 PCは主動作の前に、任意で手加減を宣言する事ができます。これは宣言が必要な戦闘特技として扱います。 手加減を宣言した攻撃のダメージ決定では、PCは任意でクリティカルを中断できます。 但し、手加減は近接攻撃でなければ宣言できません。 -アイテムの受け渡し 戦闘用アイテムをキャラクター同士で受け渡しできます。 渡す側は受け取る側に対して、近接攻撃が可能な位置取りでなければなりません。また、一度に渡せるアイテムはひとつのみです。 渡す側は主動作でアイテムを渡します。受け取る側に動作は不要です(※)。 但し、渡す側と受け取る側の双方が片手を空けていなければ、受け渡しは行えません。 ※回避力判定と同様の「動作に含まれない行動」として扱います。気絶や睡眠など、回避力判定を含むいっさいの行動が封じられている場合、受け渡しは行えません。 **その他 [#q93e3977] -見識判定 見識判定は、魔物知識、病気知識、薬品学、構造解析、宝物鑑定、その他、専門的な知識はいっさい含まないものとします。 魔物知識判定は、魔物の名前を聞いた時点で行えます。 -真偽判定 濫用を防ぐため、演技や虚偽の発言などに対しては、全面的に行えないものとします。 変装、幻覚、魔物の正体などに対しては、ルールブック通りに判定を行えます。 魔物の正体に関しては、相手のモンスターレベルを基準値として達成値を求めます。見破るためには、これを上回る必要があります。 **追記 [#bd884a1e] セッション中に質問された事に対する暫定回答(’’ -《ファストアクション》によって主動作を2回行う場合、間に補助動作を挟めるか? → 許可 *過去セッション [#j149eb70] #ref(Game_log/2009-07C/090722C.lzh,薬師と森とコボルド) #ref(Game_log/2009-07G/090726G.lzh,魔神の迷宮~生け捕り編) #ref(Game_log/2009-08B/090803B.lzh,お嬢様侵攻作戦) #ref(Game_log/2009-08A/090811A.lzh,超巨大装甲蟹退治) #ref(Game_log/2009-08B/090813B.lzh,小者なグルメと駄目従者) #ref(Game_log/2009-08G/090816G.lzh,魔神の迷宮~地獄編) #ref(Game_log/2009-08E/090821E.lzh,王墓の罠~陰謀編) #ref(Game_log/2009-09B/090905B.lzh,焔は何処から何処へ) #ref(Game_log/2009-09A/090908A.lzh,Till When) #ref(Game_log/2009-09F/090919F.lzh,アリストラ第六戦) #ref(Game_log/2009-10E/091024E.lzh,KARATEの師範代) #ref(Game_log/2010-03C/100319C.lzh,商人と遺跡と蛮族と魔剣と) #ref(Game_log/2010-03B/100329B.lzh,本の魔物は炎が怖い) #ref(Game_log/2010-04E/100403E.lzh,遺跡に潜ろう!~鉄屑の遺跡) #ref(Game_log/2010-04C/100408C.lzh,超巨大岩土竜退治) #ref(Game_log/2010-10B/101011B.lzh,天狗の山)