[[Game_log]]
*ZMルール [#oa26b1a8]

長くなってきたので、特殊ルールや限定された状況での裁定は格納(必要になったら提示します)。

**基本ルール [#me9be3b6]
-モンスター側の達成値
剣のかけらによって強化されているモンスターのみ、ダイスを振って達成値を求めます。それ以外のモンスターは、固定値を用います。

-モンスター側の生死判定
生死判定は、固定値を用いているモンスターであっても、ダイスを振って達成値を求めます。
GMが生死判定を省略した場合、そのモンスターは自動的に死亡します。

-複数部位のモンスターの抵抗
--数拡大の場合
術者は部位毎に行使判定を行う → 対象は部位毎に抵抗判定を行う
--広範囲の効果の場合
術者は1回だけ行使判定を行う、または部位毎に行使判定を行う(術者が任意に選択) → 対象は部位毎に抵抗判定を行う
--スリープなどの拡大を前提とする魔法
術者は1回だけ行使判定を行う → 対象はコア部位(存在しない場合は任意の部位)が1回だけ抵抗判定を行う
-一括振りの処理
--基本的な処理
術者は一括または個別に行使判定を行う(術者が任意に選択) → 対象は個別に抵抗判定を行う → いずれの場合もダメージ(回復量)は個別に算出する
--スリープなどの拡大を前提とする魔法の処理
術者は一括で行使判定を行う → 対象はコア部位(存在しない場合は任意の部位ひとつ)のみが抵抗判定を行う → 対象部位が抵抗失敗した時点ですべての部位に効果が適用される

**裁定 [#ne5a2e2e]
-補助動作に関する裁定
戦闘特技の宣言と武器の持ち替えを除き、補助動作は自分の手番にいつでも行う事ができます。移動前に行っても構いません。

-貫通に関する裁定
原則として、貫通や突破の効果が及ぶ幅は「キャラクター1体分」とします。

-特殊能力に関する裁定
「連続した手番には使えない」と表記されている効果は、1ラウンドに1回だけ使用できる効果として扱います。
【ヘイスト】などで主動作が増加している場合、上記の制限を受けます。

-戦闘特技《弱点看破》
ルールブックに従い、習得者のみが効果を得られます。
習得者のみが効果を得られます。

-戦闘特技《ファストアクション》
ルールブックに従い、自らの陣営が先手となった時に効果を得られます。
自らの陣営が先手となった時に効果を得られます。

-魔動機術【クリエイトウェポン】
物理ダメージのみと明記されていない限り、すべてのダメージ上昇効果が適用されます。
また、カテゴリ〈格闘〉の武器を作成する場合、両腕分または両脚分がまとめて作成されます。一方で、これを解除する場合、両腕分または両脚分がまとめて解除されます。

-呪歌【チャーミング】
原則として、戦闘中には効果がありません。特殊な状況、特殊な命令の場合には考慮します。

-賦術【クリティカルレイ】
[剣の加護/運命変転]を使用する場合、その後に効果を適用します。

-道具〈ミュージックシェル〉
効果範囲はバード技能レベルに依存します。録音時には〈フィスタロッサム〉や〈運命の楽譜〉などの効果は無効として扱います。

**その他 [#q93e3977]
-見識判定
見識判定は、魔物知識、病気知識、薬品学、構造解析、宝物鑑定、その他、専門的な知識はいっさい含まないものとします。
魔物知識判定は、魔物の名前を聞いた時点で行えます。

-真偽判定
濫用を防ぐため、演技や虚偽の発言などに対しては、全面的に行えないものとします。
変装、幻覚、魔物の正体などに対しては、ルールブック通りに判定を行えます。
魔物の正体に関しては、相手のモンスターレベルを基準値として達成値を求めます。見破るためには、これを上回る必要があります。

**追記 [#bd884a1e]
セッション中に質問された事に対する暫定回答(’’

-《ファストアクション》によって主動作を2回行う場合、間に補助動作を挟めるか? → 許可

*過去セッション [#j149eb70]
#ref(Game_log/2009-07C/090722C.lzh,薬師と森とコボルド)
#ref(Game_log/2009-07G/090726G.lzh,魔神の迷宮~生け捕り編)
#ref(Game_log/2009-08B/090803B.lzh,お嬢様侵攻作戦)
#ref(Game_log/2009-08A/090811A.lzh,超巨大装甲蟹退治)
#ref(Game_log/2009-08B/090813B.lzh,小者なグルメと駄目従者)
#ref(Game_log/2009-08G/090816G.lzh,魔神の迷宮~地獄編)
#ref(Game_log/2009-08E/090821E.lzh,王墓の罠~陰謀編)
#ref(Game_log/2009-09B/090905B.lzh,焔は何処から何処へ)
#ref(Game_log/2009-09A/090908A.lzh,Till When)
#ref(Game_log/2009-09F/090919F.lzh,アリストラ第六戦)
#ref(Game_log/2009-10E/091024E.lzh,KARATEの師範代)
#ref(Game_log/2010-03C/100319C.lzh,商人と遺跡と蛮族と魔剣と)
#ref(Game_log/2010-03B/100329B.lzh,本の魔物は炎が怖い)
#ref(Game_log/2010-04E/100403E.lzh,遺跡に潜ろう!~鉄屑の遺跡)
#ref(Game_log/2010-04C/100408C.lzh,超巨大岩土竜退治)
#ref(Game_log/2010-10B/101011B.lzh,天狗の山)


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