[[Game_log]]

*ZMルール [#oa26b1a8]

**基本ルール [#me9be3b6]

-モンスター側の達成値
剣のかけらによって強化されているモンスターのみ、ダイスを振って達成値を求めます。それ以外のモンスターは、固定値を用います。

-モンスター側の生死判定
生死判定は、固定値を用いているモンスターであっても、ダイスを振って達成値を求めます。
GMが生死判定を省略した場合、そのモンスターは自動的に死亡します。

-モンスターの経験点
モンスターレベルが「パーティの平均レベル」以下のモンスターは、倒しても経験点に加算されません。戦利品を獲得することはできます。

-一括振りの処理
術者は(数拡大であれ範囲魔法であれ)行使判定を一括で行うか、個別で行うかを、その都度選択することができます。
ただし、威力は必ず個別で算出してください。
薙ぎ払いなど、複数を対象にする効果は、すべてこれに準じます。

**裁定 [#ne5a2e2e]

-補助動作に関する裁定
戦闘特技の宣言と武器の持ち替えを除き、補助動作は自分の手番にいつでも行う事ができます。移動前に行っても構いません。

-貫通に関する裁定
原則として、貫通や突破の効果が及ぶ幅は「キャラクター1体分」とします。

-戦闘特技《弱点看破》
習得者のみが効果を得られます。

-戦闘特技《ファストアクション》
自らの陣営が先手となった時に効果を得られます。

-魔動機術【クリエイトウェポン】
物理ダメージのみと明記されていない限り、すべてのダメージ上昇効果が適用されます。
また、カテゴリ〈格闘〉の武器を作成する場合、両腕分または両脚分がまとめて作成されます。一方で、これを解除する場合、両腕分または両脚分がまとめて解除されます。

-呪歌【チャーミング】
原則として、戦闘中には効果がありません。特殊な状況、特殊な命令の場合には考慮します。

-賦術【クリティカルレイ】
[剣の加護/運命変転]を使用する場合、その後に効果を適用します。

**その他 [#q93e3977]

-見識判定
見識判定は、魔物知識、病気知識、薬品学、構造解析、宝物鑑定、その他、専門的な知識はいっさい含まないものとします。
魔物知識判定は、魔物の名前を聞いた時点で行えます。

-真偽判定
濫用を防ぐため、演技や虚偽の発言などに対しては、全面的に行えないものとします。
変装、幻覚、魔物の正体などに対しては、ルールブック通りに判定を行えます。
魔物の正体に関しては、相手のモンスターレベルを基準値として達成値を求めます。見破るためには、これを上回る必要があります。

-魔物知識判定の特例
PCデータで作成されたキャラクターに対する魔物知識判定は、戦闘開始時(先制判定と同じタイミング)にしか行えないものとします。
改造したモンスターデータや、前例が存在しないオリジナルモンスターも、同様の扱いとする場合があります。

**追記 [#v8b7c44b]

セッション中に質問されたことに対する暫定回答(’’

-騎獣が振った1ゾロは経験点に加算されるか? → 加算されます。
-騎獣の行為判定に対して、騎手の[剣の加護/運命変転]は使えるか? → 使えます。
-騎獣の行為判定に対して、騎手の〈能力値増強の指輪/腕輪〉は割れるか? → 騎手が「ライダー技能+能力値ボーナス」で振っている判定では割れます。騎獣が基準値を持っている判定では却下ということで。

*過去セッション [#j149eb70]

#ref(Game_log/2009-07C/090722C.lzh,薬師と森とコボルド)
#ref(Game_log/2009-07G/090726G.lzh,魔神の迷宮~生け捕り編)
#ref(Game_log/2009-08B/090803B.lzh,お嬢様侵攻作戦)
#ref(Game_log/2009-08A/090811A.lzh,超巨大装甲蟹退治)
#ref(Game_log/2009-08B/090813B.lzh,小者なグルメと駄目従者)
#ref(Game_log/2009-08G/090816G.lzh,魔神の迷宮~地獄編)
#ref(Game_log/2009-08E/090821E.lzh,王墓の罠~陰謀編)
#ref(Game_log/2009-09B/090905B.lzh,焔は何処から何処へ)
#ref(Game_log/2009-09A/090908A.lzh,Till When)
#ref(Game_log/2009-09F/090919F.lzh,アリストラ第六戦)
#ref(Game_log/2009-10E/091024E.lzh,KARATEの師範代)
#ref(Game_log/2010-03C/100319C.lzh,商人と遺跡と蛮族と魔剣と)
#ref(Game_log/2010-03B/100329B.lzh,本の魔物は炎が怖い)
#ref(Game_log/2010-04E/100403E.lzh,遺跡に潜ろう!~鉄屑の遺跡)
#ref(Game_log/2010-04C/100408C.lzh,超巨大岩土竜退治)
#ref(Game_log/2010-10B/101011B.lzh,天狗の山)

途中サボリ。ログ回収中。

[[☆5【アリストラ・クライシス~ラグナレク迎撃戦】:http://www.100bravert.com/GameRoomCs/log/20110315C_0.html]]
[[☆5【アリストラ・クライシス~ボーンタワー攻略戦】:http://100bravers-second.nsf.jp/froom/trpgchat/past/201104/20110403.html]]
[[☆1【バベル・アタック~ドキドキ新階層編】:http://100bravers-second.nsf.jp/GameRoomBs/log/20110421B_0.html]]
[[☆1【バベル・アタック~掃除をしてたら次の階】:http://100bravers-second.nsf.jp/GameRoomCs/log/20110425C_0.html]]
[[☆1【蛮族たちの輪舞曲~平和と意地と】:http://100bravers-second.nsf.jp/GameRoomAs/log/20110504A_0.html]]
[[☆2~3【蛮族たちの輪舞曲~魔獣と妖魔と】:http://100bravers-second.nsf.jp/GameRoomAs/log/20110505A_0.html]]
[[☆2【デュオ・マニト】:http://100bravers-second.nsf.jp/GameRoomBs/log/20110520B_1.html]]
[[☆0【駆け出し三人奮闘記】:http://100bravers-second.nsf.jp/droom/trpgchat/past/201106/20110618.html]]
[[☆1【live in Alistra】:http://www.100bravert.com/GameRoomCs/log/20110710C_0.html]]
[[☆9【森の中の不思議な不思議な大冒険】:http://100bravers-second.nsf.jp/GameRoomBs/log/20110711B_0.html]]


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