Game_log
ZMルール †
基本ルール †
- モンスター側の達成値
剣のかけらによって強化されているモンスターのみ、ダイスを振って達成値を求めます。それ以外のモンスターは、固定値を用います。
- モンスター側の生死判定
生死判定は、固定値を用いているモンスターであっても、ダイスを振って達成値を求めます。
GMが生死判定を省略した場合、そのモンスターは自動的に死亡します。
- モンスターの経験点
モンスターレベルが「パーティの平均レベル」以下のモンスターは、倒しても経験点に加算されません。戦利品を獲得することはできます。
- 一括振りの処理
術者は(数拡大であれ範囲魔法であれ)行使判定を一括で行うか、個別で行うかを、その都度選択することができます。
ただし、威力は必ず個別で算出してください。
薙ぎ払いなど、複数を対象にする効果は、すべてこれに準じます。
裁定 †
- 貫通に関する裁定
原則として、貫通や突破の効果が及ぶ幅は「キャラクター1体分」とします。
- 戦闘特技《弱点看破》
習得者のみが効果を得られます。
- 戦闘特技《ファストアクション》
自らの陣営が先手となった時に効果を得られます。
- 魔動機術【クリエイトウェポン】
物理ダメージのみと明記されていない限り、すべてのダメージ上昇効果が適用されます。
また、カテゴリ〈格闘〉の武器を作成する場合、両腕分または両脚分がまとめて作成されます。一方で、これを解除する場合、両腕分または両脚分がまとめて解除されます。
- 呪歌【チャーミング】
原則として、戦闘中には効果がありません。特殊な状況、特殊な命令の場合には考慮します。
- 賦術【クリティカルレイ】
[剣の加護/運命変転]を使用する場合、その後に効果を適用します。
判定に関する注釈 †
- 見識判定
見識判定は、魔物知識、病気知識、薬品学、構造解析、宝物鑑定、その他、専門的な知識はいっさい含まないものとします。
魔物知識判定は、魔物の名前を聞いた時点で行えます。
- 真偽判定
濫用を防ぐため、演技や虚偽の発言などに対しては、全面的に行えないものとします。
変装、幻覚、魔物の正体などに対しては、ルールブック通りに判定を行えます。
魔物の正体に関しては、相手のモンスターレベルを基準値として達成値を求めます。見破るためには、これを上回る必要があります。
- 魔物知識判定の特例
PCデータで作成されたキャラクターに対する魔物知識判定は、戦闘開始時(先制判定と同じタイミング)にしか行えないものとします。
改造したモンスターデータや、前例が存在しないオリジナルモンスターも、同様の扱いとする場合があります。
PCが使用するモンスター †
呼び出した妖精、作成したゴーレムやアンデッドなどに関するルールです。騎獣にはこのルールは適用されません。
- モンスターの行為判定
PCが使用するモンスターは、行為判定で固定値を用いることができません。必ず、ダイスを振って達成値を求めてください。
- モンスターに対する指示
PC1人につき、指示を与えられるモンスターは、1ラウンドに1体だけです。
指示を与えられたモンスターは、そのPCの手番が終わった直後に手番を開始し、間に他のキャラクターの手番を挟むことはできません。
指示を与えられていないモンスターは、基本的に棒立ちになります(知能があれば、最低限の回避力・生命抵抗力・精神抵抗力判定は行います)。
複数体のモンスターを従えていても、この原則は変わりません。
なお、これはNPCが魔神やアンデッドを召喚した場合も同様です。
追記 †
セッション中に質問されたことに対する暫定回答(’’
- 騎獣が振った1ゾロは経験点に加算されるか? → 加算されます。
- 騎獣の行為判定に対して、騎手の[剣の加護/運命変転]は使えるか? → 使えます。
- 作成したゴーレム、呼び出した妖精などが振った1ゾロは経験点に加算されるか? → 騎獣は「PCと手番を共有する=PCに含まれる」としていますが、ゴーレムなどは「PCとは別の手番を持つ=別のキャラクター」と考えて、これは加算されないことにしています。同様にして、変転も使えません。
WTから変更になった裁定 †
ZMはWTを所持していないため、WTから新規導入されたデータは使用できません。
但し、ルールやデータの変更は、公式サイトのサポートページ(http://www.groupsne.co.jp/products/sw/wizardstome/index.html)を参照に、一部を導入します。
以下は主な変更点です。詳細はサポートページをご覧ください。
ルールの変更点 †
- 練技の使用は「通常移動」までに限られるようになりました。
- 補助動作は移動前にも行えます。転倒から起き上がって移動可能となりました。
- 作成したゴーレムやアンデッドに「逐次指示に従え」という命令が与えられるようになりました。
データの変更点 †
- 複数部位に対する数拡大の必要性の有無が明確化されました。
- 【バイタリティ】【カウンター・マジック】などが、複数部位に対して拡大不要になりました。
- 「射程:接触」の魔法も、複数部位に対して行使する場合のみ、拡大と同じ処理を行うことになりました。この場合、術者が《魔法拡大/数》を習得している必要はありません。
- 効果時間の見直しが行われ、一部の魔法(主にクラウド系魔法、ボム系魔法)は、術者の補助動作解除ができなくなりました。
- 一部の支援魔法(フィールド・プロテクションなど)、及び、支援系の呪歌が「抵抗:必中」に変更されました。
- 【カバーリング】で習得できる戦闘特技に《ブロッキング》が追加されました。
- 【ラック】が行為判定、威力表、戦利品決定のすべてに使えるようになりました。
- 【ブレイブハート】の効果から、呪い属性無効が削除されました。
- 妖精魔法の中で、レベルや消費MPが変更されている魔法は、以前の効果のままで運用します(レベルが下がった代わりに追加効果が削除された【ストーンブラスト】など)。
- 【クリエイトウェポン】は〈オプション〉が導入できないため、以前の効果のままで運用します。
過去セッション †
#ref(): File not found: "090803B.lzh" at page "Game_log/2009-08B"
#ref(): File not found: "090811A.lzh" at page "Game_log/2009-08A"
#ref(): File not found: "090813B.lzh" at page "Game_log/2009-08B"
#ref(): File not found: "090816G.lzh" at page "Game_log/2009-08G"
#ref(): File not found: "090905B.lzh" at page "Game_log/2009-09B"
#ref(): File not found: "090908A.lzh" at page "Game_log/2009-09A"
#ref(): File not found: "090919F.lzh" at page "Game_log/2009-09F"
#ref(): File not found: "091024E.lzh" at page "Game_log/2009-10E"
#ref(): File not found: "100319C.lzh" at page "Game_log/2010-03C"
#ref(): File not found: "100408C.lzh" at page "Game_log/2010-04C"
途中サボリ。ログ回収中。
☆5【アリストラ・クライシス~ラグナレク迎撃戦】
☆5【アリストラ・クライシス~ボーンタワー攻略戦】
☆1【バベル・アタック~ドキドキ新階層編】
☆1【バベル・アタック~掃除をしてたら次の階】
☆1【蛮族たちの輪舞曲~平和と意地と】
☆2~3【蛮族たちの輪舞曲~魔獣と妖魔と】
☆2【デュオ・マニト】
☆0【駆け出し三人奮闘記】
☆1【live in Alistra】
☆9【森の中の不思議な不思議な大冒険】
☆3【亡霊シェルター】