[[Game_log]]

*ZMルール [#oa26b1a8]

**基本ルール [#me9be3b6]

-モンスター側の達成値
剣のかけらによって強化されているモンスターのみ、ダイスを振って達成値を求めます。それ以外のモンスターは、固定値を用います。

-モンスター側の生死判定
生死判定は、固定値を用いているモンスターであっても、ダイスを振って達成値を求めます。
GMが生死判定を省略した場合、そのモンスターは自動的に死亡します。

-モンスターの経験点
モンスターレベルが「パーティの平均レベル」未満のモンスターは、倒しても経験点に加算されません。戦利品を獲得することはできます。

-一括振りの処理
術者は(数拡大であれ範囲魔法であれ)行使判定を一括で行うか、個別で行うかを、その都度選択することができます。
ただし、威力は必ず個別で算出してください。
薙ぎ払いなど、複数を対象にする効果は、すべてこれに準じます。

**裁定 [#ne5a2e2e]

-貫通に関する裁定
原則として、貫通や突破の効果が及ぶ幅は「キャラクター1体分」とします。

-戦闘特技《弱点看破》
習得者のみが効果を得られます。

-戦闘特技《ファストアクション》
自らの陣営が先手となった時に効果を得られます。

-魔動機術【クリエイトウェポン】
物理ダメージのみと明記されていない限り、すべてのダメージ上昇効果が適用されます。
また、カテゴリ〈格闘〉の武器を作成する場合、両腕分または両脚分がまとめて作成されます。一方で、これを解除する場合、両腕分または両脚分がまとめて解除されます。

-呪歌【チャーミング】
原則として、戦闘中には効果がありません。特殊な状況、特殊な命令の場合には考慮します。

-賦術【クリティカルレイ】
[剣の加護/運命変転]を使用する場合、その後に効果を適用します。

**判定に関する注釈 [#q93e3977]

-見識判定
見識判定は、魔物知識、病気知識、薬品学、構造解析、宝物鑑定、その他、専門的な知識はいっさい含まないものとします。
魔物知識判定は、魔物の名前を聞いた時点で行えます。

-真偽判定
濫用を防ぐため、演技や虚偽の発言などに対しては、全面的に行えないものとします。
変装、幻覚、魔物の正体などに対しては、ルールブック通りに判定を行えます。
魔物の正体に関しては、相手のモンスターレベルを基準値として達成値を求めます。見破るためには、これを上回る必要があります。

-魔物知識判定の特例
PCデータで作成されたキャラクターに対する魔物知識判定は、戦闘開始時(先制判定と同じタイミング)にしか行えないものとします。
改造したモンスターデータや、前例が存在しないオリジナルモンスターも、同様の扱いとする場合があります。

**PCが使用するモンスター [#n76e7709]

呼び出した妖精、作成したゴーレムやアンデッドなどに関するルールです。騎獣にはこのルールは適用されません。

-モンスターの行為判定
PCが使用するモンスターは、行為判定で固定値を用いることができません。必ず、ダイスを振って達成値を求めてください。

-モンスターに対する指示
PC1人につき、指示を与えられるモンスターは、1ラウンドに1体だけです。
指示を与えられたモンスターは、そのPCの手番が終わった直後に手番を開始し、間に他のキャラクターの手番を挟むことはできません。
指示を与えられていないモンスターは、基本的に棒立ちになります(知能があれば、最低限の回避力・生命抵抗力・精神抵抗力判定は行います)。
複数体のモンスターを従えていても、この原則は変わりません。
なお、これはNPCが魔神などを召喚した場合も同様です。

**追記 [#v8b7c44b]

セッション中に質問されたことに対する暫定回答(’’

-騎獣が振った1ゾロは経験点に加算されるか? → 加算されます。
-騎獣の行為判定に対して、騎手の[剣の加護/運命変転]は使えるか? → 使えます。
-PCが使用するモンスターが振った1ゾロは経験点に加算されるか? → 騎獣は「PCと手番を共有する=PCに含まれる」としていますが、その他のモンスターは「PCとは別の手番を持つ=別のキャラクター」と考えて、これは加算されないことにしています。同様にして、変転も使えません。

*WTから変更になった裁定 [#k6c397fa]

ZMはWTを所持していないため、WTから新規導入されたデータは使用できません。
但し、ルールやデータの変更は、公式サイトのサポートページ(http://www.groupsne.co.jp/products/sw/wizardstome/index.html)を参照に、一部を導入します。
以下は主な変更点です。詳細はサポートページをご覧ください。

**ルールの変更点 [#q6930a8f]

-練技の使用は「通常移動」までに限られるようになりました。
-補助動作は移動前にも行えます。COLOR(#CC0000){転倒から起き上がって移動可能}となりました。
-ゴーレムの扱いが変更されました。詳細はサポートページをご覧ください。

**データの変更点 [#kd6f2992]

-複数部位に対する魔法のルールが変更されました。
--【スリープ】などの「複数部位に対して数拡大を必要とする魔法」の区分が明確になりました。
それに伴い、これらの魔法はCOLOR(#CC0000){対象の部位の数だけ消費MPを倍加する}という処理に統一されました。このとき、術者が《魔法拡大/数》を用いる必要はありません。
「射程:接触」の魔法にも、上記の倍化の処理が発生します。
--部位数によらず、キャラクター全体を対象とし、倍化は不要とする効果が定義されました。
【クエスト】のような魔法が該当しますが、【バイタリティ】【カウンター・マジック】のような生命抵抗力・精神抵抗力に関わる魔法も該当します。
-効果時間の見直しが行われ、一部の魔法(主にクラウド系、ボム系)は、術者の任意解除ができなくなりました。
-COLOR(#CC0000){【レイジング・アース】【フィールド・プロテクション】【フィールド・レジスト】【モラル】【レジスタンス】などが「抵抗:必中」に変更されました。}
-COLOR(#CC0000){【カバーリング】で習得できる戦闘特技に《ブロッキング》が追加されました。}
-COLOR(#CC0000){【ラック】が行為判定、威力表、戦利品決定のすべてに使えるようになりました。}
-COLOR(#CC0000){【ブレイブハート】の効果から、呪い属性無効が削除されました。}
-COLOR(#CC0000){【クリエイトウェポン】は術者の手に作成され、他者に渡すには別途に主動作が必要になりました。}ダメージの分類は魔法ダメージのままで運用します。
-COLOR(#CC0000){【フラッシュ・ボム】の効果時間が「一瞬/10秒(1ラウンド)」に変更されました。}
-妖精魔法の中で、レベルや消費MPが変更されているものは、以前の効果のままで運用します(レベルが下がった代わりに追加効果が削除された【ストーンブラスト】など)。

**変更されたデータ(主なものを抜粋) [#fb3b93f1]

-「抵抗:必中」に変更された効果
操霊魔法【レイジング・アース】(同名のⅡも含む)
神聖魔法【フィールド・プロテクション】(同名のⅡも含む)
神聖魔法【フィールド・レジスト】
神聖魔法【サーチ・バルバロス】(ライフォス)
妖精魔法【ウィンドボイス】
呪歌【ヒーリング】
呪歌【ビビッド】
呪歌【モラル】
呪歌【レジスタンス】
呪歌【アトリビュート】
呪歌【リダクション】

-「対象:1体○」に変更された効果(部位数によらず、キャラクター全体が対象となります)
真語魔法【バイタリティ】
真語魔法【センス・エネミィ】
真語魔法【ウォール・ウォーキング】
操霊魔法【カウンター・マジック】
操霊魔法【ディスガイズ】
操霊魔法【スティール・メモリー】
操霊魔法【レブナント・カース】
神聖魔法【ディテクト・フェイス】
神聖魔法【クエスト】
神聖魔法【レベレイション】
神聖魔法【サレンダー】(条件はすべてのコア部位で満たすこと)
神聖魔法【レジネーション】
神聖魔法【レスキュー】
神聖魔法【イレイス・ブランデッド】
神聖魔法【ピュリファイ・ソウル】
神聖魔法【グレイス・オブ・ルミエル】(ライフォス)
神聖魔法【コンフュージョン】(アステリア)
神聖魔法【ジェラシー】(アステリア)
神聖魔法【ナイト・ウォーカー】(シーン)
神聖魔法【ウィッシュ・スター】(シーン)
神聖魔法【リトル・ワード】(リルズ)
神聖魔法【コンヴァージョン】(リルズ)
神聖魔法【エンブレイス】(リルズ)
神聖魔法【カムフラージュ】(ニールダ)(「対象:物体1つ」でも可能)
神聖魔法【デフネス】(ラーリス)
神聖魔法【アンラック】(ル=ロウド)
神聖魔法【エンパシー】(ル=ロウド)
妖精魔法【フォーゲット】
妖精魔法【アヴォイドフェアリー】

-「対象:1体#」に変更された効果(キャラクター全体が対象となりますが、消費MPが対象の部位の数だけ倍化されます)
真語魔法【スリープ】
真語魔法【フライト】
操霊魔法【インテンス・コントロール】
操霊魔法【スニーク】
操霊魔法【イモータル】
神聖魔法【サニティ】
神聖魔法【コアーシブ】
神聖魔法【イクソシズム】
神聖魔法【エスケープ】
神聖魔法【インターナル・ディスコード】(アステリア)
神聖魔法【ブラインドネス】(シーン)
神聖魔法【ドランク】(サカロス)
神聖魔法【グレイト・ストーション】(サカロス)
神聖魔法【ウォーター・ウォーキング】(ルーフェリア)
神聖魔法【ヒドゥン・ドレス】(ニールダ)
妖精魔法【サイレント・ムーブ】
妖精魔法【ワールウィンド】
妖精魔法【ブレイブハート】
妖精魔法【イビルドリーム】

-例外
「対象:1体#」の効果を解除する場合、解除に用いる魔法も「対象:1体#」として扱い、消費MPを倍化しなければなりません。

-補足
逆説的に【ライトニング・バインド】【バインド・オペレーション】などは個別に掛けることが可能となります。
移動力に影響を与える効果は「すべての部位で効果を発揮してはじめて適用される」というように定義されました。

-「時間:一瞬/○○」に変更された効果(術者は任意解除できない)
操霊魔法【○○・クラウド】全般
操霊魔法【ダーク・ミスト】
操霊魔法【マナ・アブソーブ】
神聖魔法【フィールド・○○】全般
神聖魔法【バニッシュ】及び【フィアー】
神聖魔法【ホーリー・ライトⅡ】
神聖魔法【ピース】(ライフォス)
神聖魔法【クレセント・シャイン】(シーン)
神聖魔法【ウォークライ】(ダルクレム)
神聖魔法【フレンジィ】(ダルクレム)
神聖魔法【バーサーク】(ダルクレム)
神聖魔法【ポイズン・ミスト】(ブラグザバス)
魔動機術【○○・ボム】全般

*過去セッション [#j149eb70]

#ref(Game_log/2009-07C/090722C.lzh,薬師と森とコボルド)
#ref(Game_log/2009-07G/090726G.lzh,魔神の迷宮~生け捕り編)
#ref(Game_log/2009-08B/090803B.lzh,お嬢様侵攻作戦)
#ref(Game_log/2009-08A/090811A.lzh,超巨大装甲蟹退治)
#ref(Game_log/2009-08B/090813B.lzh,小者なグルメと駄目従者)
#ref(Game_log/2009-08G/090816G.lzh,魔神の迷宮~地獄編)
#ref(Game_log/2009-08E/090821E.lzh,王墓の罠~陰謀編)
#ref(Game_log/2009-09B/090905B.lzh,焔は何処から何処へ)
#ref(Game_log/2009-09A/090908A.lzh,Till When)
#ref(Game_log/2009-09F/090919F.lzh,アリストラ第六戦)
#ref(Game_log/2009-10E/091024E.lzh,KARATEの師範代)
#ref(Game_log/2010-03C/100319C.lzh,商人と遺跡と蛮族と魔剣と)
#ref(Game_log/2010-03B/100329B.lzh,本の魔物は炎が怖い)
#ref(Game_log/2010-04E/100403E.lzh,遺跡に潜ろう!~鉄屑の遺跡)
#ref(Game_log/2010-04C/100408C.lzh,超巨大岩土竜退治)
#ref(Game_log/2010-10B/101011B.lzh,天狗の山)

途中サボリ。ログ回収中。

[[☆5【アリストラ・クライシス~ラグナレク迎撃戦】:http://www.100bravert.com/GameRoomCs/log/20110315C_0.html]]
[[☆5【アリストラ・クライシス~ボーンタワー攻略戦】:http://100bravers-second.nsf.jp/froom/trpgchat/past/201104/20110403.html]]
[[☆1【バベル・アタック~ドキドキ新階層編】:http://www.100bravert.com/blog/20110421B_0.html]]
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[[☆1【蛮族たちの輪舞曲~平和と意地と】:http://100bravers-second.nsf.jp/GameRoomAs/log/20110504A_0.html]]
[[☆2~3【蛮族たちの輪舞曲~魔獣と妖魔と】:http://100bravers-second.nsf.jp/GameRoomAs/log/20110505A_0.html]]
[[☆2【デュオ・マニト】:http://www.100bravert.com/blog/20110520B_1.html]]
[[☆0【駆け出し三人奮闘記】:http://100bravers-second.nsf.jp/droom/trpgchat/past/201106/20110618.html]]
[[☆1【live in Alistra】:http://www.100bravert.com/GameRoomCs/log/20110710C_0.html]]
[[☆9【森の中の不思議な不思議な大冒険】:http://www.100bravert.com/blog/20110711B_0.html]]
[[☆3【亡霊シェルター】:http://www.100bravert.com/GameRoomCs/log/20110916C_0.html]]
[[☆10【界が重なる地での再会と界が果てる地での死闘】前編:http://www.100bravert.com/alog/20110930A_0.html]]・[[後編:http://100bt.sub.jp/gameB/log/2011/20111003B_0.html]]
[[☆10【彼と彼と彼女と彼と世界樹の絆の物語】:http://100bt.sub.jp/gameB/log/2011/20111008B_0.html]]

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