Game_log

ZMルール

基本ルール

PCが得る情報に関する注釈

絡み武器に関する注釈

セッション中に質問されたことに対する暫定回答

ウィザーズトゥームの扱い

変更されたデータは標準的に採用、新規導入されたデータは参加者全員の同意をもって採用とします。
変更点は公式サイトのサポートページ(http://www.groupsne.co.jp/products/sw/wizardstome/index.html)を参照してください。
読むのが面倒であれば、必要になったときにGMが解説します。

導入時のガイドライン

深智魔法

導入時は敵も使用します。

新規追加の信仰と特殊神聖魔法

導入時は敵も使用します。
また、導入時のみ、小神の消費MPの増加が適用されます(新規追加のヒューレ、レパラール、ラトクレスの他、既存の小神にも適用されます)。

新規追加の魔動機術

導入時は敵も使用します。
〈マギスフィア・オプション〉は導入時のみ有効です。同時に【クリエイトウェポン】は物理ダメージとなります(非導入時は魔法ダメージのままです)。

新規追加の妖精魔法

事前に契約妖精などをすべて決定していなければ導入できません。
決定されていない場合、他の項目の導入に関わらず、これは非導入となります。
非導入の場合、妖精魔法はすべて、従来の効果のままで運用します。

魔符

導入時は敵も使用します。
このとき、魔符を所持するのはボスに限られ、なおかつ、所持する魔符は〈イグニスの魔符〉に限ります。
敵が所持する枚数は「☆の半分(端数切り捨て)」枚を上限とします。☆3のボスは、最大で2枚の魔符を所持します。

過去セッション

file薬師と森とコボルド
file魔神の迷宮~生け捕り編

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file王墓の罠~陰謀編

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file本の魔物は炎が怖い
file遺跡に潜ろう!~鉄屑の遺跡

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file天狗の山

途中サボリ。ログ回収中。

☆5【アリストラ・クライシス~ラグナレク迎撃戦】
☆5【アリストラ・クライシス~ボーンタワー攻略戦】
☆1【バベル・アタック~ドキドキ新階層編】
☆1【バベル・アタック~掃除をしてたら次の階】
☆1【蛮族たちの輪舞曲~平和と意地と】
☆2~3【蛮族たちの輪舞曲~魔獣と妖魔と】
☆2【デュオ・マニト】
☆0【駆け出し三人奮闘記】
☆1【live in Alistra】
☆9【森の中の不思議な不思議な大冒険】
☆3【亡霊シェルター】
☆10【界が重なる地での再会と界が果てる地での死闘】前編後編
☆10【彼と彼と彼女と彼と世界樹の絆の物語】
☆0【荒野で落ちロボ拾い】
☆0【魚人の信仰】
☆1【星屑の小さな小さな遺跡】
☆1【山頂の庭園】
☆1【その門が開かれるとき】
☆1【魔剣が愛した数式】
☆3【果てなき戦い】


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