Game_log

ZMルール

基本ルール

PCが得る情報に関する注釈

絡み武器に関する注釈

細かな裁定

ウィザーズトゥームの扱い

基本的には採用していく方向です。セッション開始時に特に説明がなければ全採用だと思ってください。
以下、注釈。

抵抗力上昇のルール

剣のかけらによる修正は採用します。モンスター側が魔符を使うことはありません(PC側は使って構いません)。

妖精魔法

新版と旧版を選択可能です。新版を使用する場合、契約妖精などはすべて事前に決めておいてください。

過去セッション

file薬師と森とコボルド
file魔神の迷宮~生け捕り編

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file王墓の罠~陰謀編

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file本の魔物は炎が怖い
file遺跡に潜ろう!~鉄屑の遺跡

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file天狗の山

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☆5【アリストラ・クライシス~ラグナレク迎撃戦】
☆5【アリストラ・クライシス~ボーンタワー攻略戦】
☆1【バベル・アタック~ドキドキ新階層編】
☆1【バベル・アタック~掃除をしてたら次の階】
☆1【蛮族たちの輪舞曲~平和と意地と】
☆2~3【蛮族たちの輪舞曲~魔獣と妖魔と】
☆2【デュオ・マニト】
☆0【駆け出し三人奮闘記】旧D部屋
☆1【live in Alistra】
☆9【森の中の不思議な不思議な大冒険】
☆3【亡霊シェルター】
☆10【界が重なる地での再会と界が果てる地での死闘】前編後編
☆10【彼と彼と彼女と彼と世界樹の絆の物語】
☆0【荒野で落ちロボ拾い】
☆0【魚人の信仰】
☆1【星屑の小さな小さな遺跡】
☆1【山頂の庭園】
☆1【その門が開かれるとき】
☆1【魔剣が愛した数式】
☆3【果てなき戦い】
☆8【信仰は儚き神のために】
☆4【救済の技法】
☆0【過去の夢、現代の浪漫~新米たちの遺跡探索】
☆4【砂上の楼閣、水面の浮き草】
☆0【湿原には斥候のあらまほしきことなり】
☆4【アリストラ・クライシス~黒霧戦役】


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