☆Fについての意見募集
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“百の勇者”亭内における注意事項の張り紙
★跨ぎについて
☆Fについての意見募集
「アルケミスト・ワークス」の導入に関して再検討
「クリエイト・ウエポン」について
「一般装備品」をサイト参加者からの提案で増やすべきか否か
「墓所」の設置について
「2H武器の扱い」と「カテゴリ〈ガン〉の所持数制限」について
『アルケミストワークス』導入に関して
『専用化』による効果について
【クイックローダー】の〈バレットポーチ〉への適用について
お勧めログ
かのGM
その他
どどんとふ
どどんとふログ
はじめに
アイテムの解放について
アイテムデータ
アックス
アリストラ 詳細設定
アリストラ NPC
アリストラ・ルネッサンス
アルケミストワークス導入ルール
アンデッド
ウォーハンマー
オリジナルアイテムについて
オリジナルアイテムに対するGMの権限について
オリジナルアイテムのGMの使用制限権限について
オリジナルアイテム作成について
オルレイア
オークションでの借金利用は如何なモノ?
オークションについて
ガン
キャラクターのリビルド・および経験値の見直しについて
キャラクターシート
キャラクターシートのリスト画面における表示を変更するべきか否か
キャラメイクBBSの規定について
キャンペーン
キャンペーンルール
クロスボウ
グレードについて
グレード制限追加について
サイトマップ wiki
サイトルール
サイトルール/キャラクターチャットについて
サイトルール不要
サイト内検索について
サプリメント『フェイダン博物誌』の採用・非採用について
シナリオ集
シーア隊掲示板
スタッフ
スピア
セッションルームの使用優先順位について
セッションルームの優先順位
セッション募集時のグレード指定について
ソード(B~A)
ソード(S~SS)
バード技能におけるペットの扱いについて
フレイル
プレイヤーキャラクターのNPC利用について
ボウ
マナー
マニュアル
メイス
モカの村
モンスターデータ
ユーザー規定
ユーザー規定/サイトルール違反について
ユーザー規定/寝落ちについて
ユートリス 詳細設定
リザレクションについて
ルイトカ 詳細設定
ルール提案のガイドライン
レイアウトについて
ワールドデータ
一般技能
世界設定
人族
公式FAQの更新対応
動物
勢力情報
外部キャラクターチャット用アップロードページ
天井発言について
妖精
学園SW
学園SWログ
幻獣
引退について
性別限定装備品について
成長回数の限界について
投擲
推奨される慣習
提案中
提案中/代替アイテム案
新コンテンツ増加について
新・百勇事典
方針について
施行待ちルール
最近使われていないPCを他の場所に移す提案
格闘
植物
武器
武器形状の変更について(相当品ルール)
爵位の取得について
生まれにおける習得言語について
生まれ表
留意事項
盾
矢弾
神族
競売場
第二の剣の神々の信仰について
経験点の破棄について
絡み
練技の魔晶石使用に関して
考案中・提案/log
考案中・提案/中間まとめ
考案中・提案/中間まとめ/グレードについて
考案中・提案/中間まとめ/グレード制限追加
考案中・提案/中間まとめ/経過時間について
自キャラクターによるNPC利用について
蛮族
行為判定の依頼
装備部位:その他
装備部位:手
装備部位:耳
装備部位:背中
装備部位:腰
装備部位:足
装備部位:頭
装備部位:顔
装備部位:首
装飾品
装飾品の定義
辞書ファイル
過去の提案
道具Ⅰ
道具Ⅱ
道具Ⅲ
金属鎧
防具
雑談でのセッション募集形態について
非金属鎧
騎獣
騎獣の属性について
魔法生物
魔神
1回のセッションの経験点について
GMを行うにあたって
GM黒兎
WTについて
[[過去の提案]] **★Fについての意見募集 [#caa11d0f] 総管理です。 ★Fの開催が増えてきているようです。 そこで、現在作成中のガイドラインや、サイト作りに生かすために、 ★Fというセッション形態についての意見を募集します。 よりよい形や、今抱えている欠陥、 メリットデメリット、それによる影響。 気づいていない事が多々あると思われます。 そこで、個人意見を募集いたします。 6月一杯を目処にして、意見をお寄せ下さい。 - ~6月30日迄となります。 -- [[総管理]] &new{2011-06-18 (土) 20:46:00}; - ギミックや、内容次第では問題ないと思います。むしろ、建てようと思う意思をへし折る発言が問題かと。 -- [[架坐梳姫葦]] &new{2011-06-18 (土) 20:49:13}; - 同じく。☆Fだからこそ出来るギミックやシナリオは、グレード毎では味わえない物があります。バランス調整が云々…と言う意見も目にしますが、それを調整してこその☆Fだと思うので、やはり内容次第では十分開催していいものかと思います。建てようとする意志をへし折る発言については、過剰な物が目立つので各自注意するべきだと思います。 初の書き込みで緊張しましたが、PL一人の意見として投稿させて頂きます。 -- [[かぐやん]] &new{2011-06-18 (土) 21:01:46}; - ギミックや内容次第、☆Fだからこそ出来るイベントなどもあると思います。 バランスなどはGMの管理に頼る形になりますが、GMもそこは承知の上でしょう。 建てようとする意思を折る発言には、問題があると思いますので、注意していくべきかと。 -- [[スバル]] &new{2011-06-18 (土) 21:16:08}; - ☆Fなら参加も立てるも積極的に行うじくそーです。☆Fへの文句でよく言われるのに「CCでやれ」ってのがあるけど、下位のPCが上位のPCの戦闘力に驚いたり今は☆が離れてるけど相棒と依頼を受けたいとかそーゆーのってCCじゃできないんだよ、と。まぁ上で散々言われてるけどどんなのであれ卓の気勢を削ぐようなのはしないで欲しいなと -- [[じくそー]] &new{2011-06-18 (土) 21:22:49}; - 特に問題など感じておりません。 -- [[とれんと]] &new{2011-06-18 (土) 21:35:08}; - GMの腕次第でどうにでもなるかと。GM難易度が高いのは確かなのでPL満足度が均等になるよう注意して立てるように気を -- [[六耳]] &new{2011-06-18 (土) 23:59:07}; - 気をつけてもらえればいいと思う。それでも経験点で数倍以上の違いがあると同じように動くのは難しいと感じる。 -- [[六耳]] &new{2011-06-19 (日) 00:01:12}; - 今のところ問題はないと思います。過去には報酬が☆関係なく大きく膨らんだこともあったようですが、現在はそこの節度も守られているようですし。 -- [[夜々]] &new{2011-06-19 (日) 08:24:38}; - 1.下手すると☆Fのみでキャラが育つ(基本経験点1000が入る) 2.☆Fでの戦闘は、上位の回復などで死亡率がほぼ0 3.お祭りなどのアイテム配布+CCの延長なセッションでも経験点はいる 辺りが現状の問題かと、経験点減らせばよくね? 以上、良いという意見は多いみたいなんで、悪い点でも上げてみました -- [[帽子]] &new{2011-06-19 (日) 21:07:54}; - 珍しく議論にも書き込んでみます。 とりあえず、☆Fのランクの違う参加者が集まって遊ぶ、そのこと自体は問題がないと思います。むしろ、PCの人間関係を充実させるという目的としては、良いものだと思います -- [[またたび]] &new{2011-06-19 (日) 21:47:51}; - ただ、あまりにもランクの違うPCがそろってしまった場合、戦闘に限らず、どうしても難易度がゆるくなりがちです。もちろん、☆Fの性質上、戦闘だけが行われているわけではないでしょうが。 -- [[またたび]] &new{2011-06-19 (日) 21:49:05}; - 単純に、他のキャラクターとのRPを楽しみたいという目的の場所に、通常通りの経験点を出すのは、なんというか、違うんじゃないかと思うんです。 -- [[またたび]] &new{2011-06-19 (日) 21:49:40}; - 交流そのものが目的ならば、キャラクターチャットで済ませればいい・・・キャラクターチャットで判定を行ってはいけないということもありませんし、単に話すだけでキャラクターチャットを終わらせる必要もないと思います。GMとして、上下交流チャットを行うのもいいかと思います。 -- [[またたび]] &new{2011-06-19 (日) 21:51:39}; - ただ、そこに通常のセッション形式と同じ経験点を持ち込むならば、せめてランクの差は1、ないし2が限度だと思います。と、まあなれないことをしたので、分かりづらい意見になってしまいましたが、そういうことで。 -- [[またたび]] &new{2011-06-19 (日) 21:52:54}; - またたびさんの最後の意見「そこに通常のセッション形式と~」の「そこに」の示すものが明らかでありません。その点を明確に指摘していただけると議論に資するかと思います。 -- [[とれんと]] &new{2011-06-20 (月) 01:25:34}; - 現状考えられる解釈は、「1.上下交流チャット」「2.難易度がゆるい戦闘」「3.☆Fすべて」の三つです。 -- [[とれんと]] &new{2011-06-20 (月) 01:31:52}; - 多くの場合、「リスクに対してリターンが大きすぎる」ことが不公平感を強めている気がします。GMが「そんなことないよ」と納得させるほどの内容を示すか(それが難しいから問題になっているのだろうけど)、サイトとして「☆Fのシナリオはこういう指標を満たすようにしよう」と整理・注意喚起するとよいのではないでしょうか。 -- [[盾]] &new{2011-06-20 (月) 02:25:09}; - リスク=戦闘で死亡したり、消費アイテムなどの形でお金を払う リターン=経験値、アイテムなどの報酬 と、読み替えてください。(↑ -- [[盾]] &new{2011-06-20 (月) 02:30:55}; - また個人的には、 「適切なバランスの戦闘に勝利する」という基準を使えない & 「PC間の交流が目的」 ということならば、☆Fのシナリオはもっとシナリオ目標達成を難しく(経験値500を貰うことになる可能性を高く)すべき、と思います。 『「成功が前提」の「お喋りシナリオ」が「普段の命を賭けた冒険」と「同じかそれ以上の報酬」を得られる』のは、やはり違和感があるような気がします(※極端な表現になっているかも。☆Fが全てそうだと言うつもりはないですよ) -- [[盾]] &new{2011-06-20 (月) 02:38:50}; - 盾さんの指摘される「リターン」は、個人的には、「経験値」と「ガメル(アイテムを含む)」とで、PLの受け取り方がかなり異なっているのではないかと思います。 -- [[とれんと]] &new{2011-06-20 (月) 11:27:46}; - 「経験点」は、☆Fでいくらもらっても、他のPCとの間に有利不利が生じるわけではありません。むしろ、多くの経験点を与えられることで「参加回数が減少してしまう」という点では、リスクですらあると感じます。このことから、個人的には「経験点」の多寡はさほど問題ではないだろうと思います。 -- [[とれんと]] &new{2011-06-20 (月) 11:29:25}; - 問題になるとすれば、他のPCとの間に端的に有利不利の生じる「ガメル(アイテムを含む)」です。さほど過剰な報酬は出ていないというふうに聞いていますが、仮に☆1のPCに5000G以上の報酬が発生している、などの事態があるとすれば、☆1は☆Fで得られる報酬は3000Gまでとする、など、グレードごとにキャップをする、というのが解決策になりうるかと思います。 -- [[とれんと]] &new{2011-06-20 (月) 11:31:12}; - 上でも出てますが、キャラチャの延長のような☆Fなのかしっかりとしたギミックもあるようなシナリオなのかの線引きを明確できないと思われます。また、少し前は上位が動くための手段として☆Fがあったように感じられますが、最近の傾向を見るに上位の卓も普通に立ってるので☆Fの役割が薄くなっている気がします。そもそもルールとして定められているグレードを無視している訳ですからいっそのこと☆Fは全面禁止としても良いと思います。 -- [[田中]] &new{2011-06-20 (月) 19:12:52}; - 元々の☆Fの役割がどういうものだったかは分かりませんが、上位が動けるようになったからといって☆Fを禁止しようというのには反対かな。 ルールとして定められているグレードを無視してというのであれば最近の上位卓もまた☆跨ぎというルールを破っての立卓だから、☆Fを全面禁止にするというならばそれもまた禁止にされて然るべきと思う。 けれどそうなると上位卓の立卓率が下がり、動けるものも動けなくなる可能性が出てくるとボクは思うかな。 それに☆Fばかりが卓の多数を占めているというのであれば問題なのかもしれないけれど、ほとんどの卓は通常通りグレード毎に募集しており、その中にぽつぽつと☆Fや☆跨ぎがあるというならばそれほど問題にはならないと思う……というのがボクなりの意見です。 上手くまとめられなくて長文になってしまいました、失礼しました。 -- [[アーマ]] &new{2011-06-21 (火) 18:50:59}; - ☆6・7合同などグレード1つの差ならまだしも、☆Fは極論を言えば☆10から☆0まで参加できるのでまったく違う物だと思います。そもそも下が上にグレードを跨ぐのは推奨されないだけであって、禁止となっておりません。それでも問題だと言うのであれば、私は合同セッションも禁止で良いと思います。 -- [[田中]] &new{2011-06-21 (火) 22:24:37}; - ☆Fはグレードの違うキャラ達と一緒に出来るのが魅力だと思います。しかし、グレードが違うことによる難易度の調整などが難しいのも確かかなと。あとは経験点、報酬、名誉など、今のところ他の☆のように、明確な基準がない気がするので決められれば良いんじゃないかなと思います。(経験点1000で固定 報酬は(☆+1)×1000 名誉は名誉称号のみ、など これは思いつきなのでもっと良いのがあると思います。) -- [[トーカ]] &new{2011-06-22 (水) 01:44:46}; - ぼくはこのサイトにソード・ワールド2.0をやりに来てるので、特殊なオリジナルルール使った☆Fのセッションは出ないな。でもこれは個人の好き嫌いなだけで、他の人が☆Fで経験点とか報酬貰っても不公平とは思わない。ただ今のところ成功で1000/失敗で500って経験点しか出来ないから、成功500/失敗250ってセッションが出来るようにしてもっと幅広い形のセッションが出来るようにしてもいいと思う。 -- [[ばなしー]] &new{2011-06-26 (日) 18:22:38}; - 期限を過ぎましたので締め切ります。 -- [[総管理]]
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[[過去の提案]] **★Fについての意見募集 [#caa11d0f] 総管理です。 ★Fの開催が増えてきているようです。 そこで、現在作成中のガイドラインや、サイト作りに生かすために、 ★Fというセッション形態についての意見を募集します。 よりよい形や、今抱えている欠陥、 メリットデメリット、それによる影響。 気づいていない事が多々あると思われます。 そこで、個人意見を募集いたします。 6月一杯を目処にして、意見をお寄せ下さい。 - ~6月30日迄となります。 -- [[総管理]] &new{2011-06-18 (土) 20:46:00}; - ギミックや、内容次第では問題ないと思います。むしろ、建てようと思う意思をへし折る発言が問題かと。 -- [[架坐梳姫葦]] &new{2011-06-18 (土) 20:49:13}; - 同じく。☆Fだからこそ出来るギミックやシナリオは、グレード毎では味わえない物があります。バランス調整が云々…と言う意見も目にしますが、それを調整してこその☆Fだと思うので、やはり内容次第では十分開催していいものかと思います。建てようとする意志をへし折る発言については、過剰な物が目立つので各自注意するべきだと思います。 初の書き込みで緊張しましたが、PL一人の意見として投稿させて頂きます。 -- [[かぐやん]] &new{2011-06-18 (土) 21:01:46}; - ギミックや内容次第、☆Fだからこそ出来るイベントなどもあると思います。 バランスなどはGMの管理に頼る形になりますが、GMもそこは承知の上でしょう。 建てようとする意思を折る発言には、問題があると思いますので、注意していくべきかと。 -- [[スバル]] &new{2011-06-18 (土) 21:16:08}; - ☆Fなら参加も立てるも積極的に行うじくそーです。☆Fへの文句でよく言われるのに「CCでやれ」ってのがあるけど、下位のPCが上位のPCの戦闘力に驚いたり今は☆が離れてるけど相棒と依頼を受けたいとかそーゆーのってCCじゃできないんだよ、と。まぁ上で散々言われてるけどどんなのであれ卓の気勢を削ぐようなのはしないで欲しいなと -- [[じくそー]] &new{2011-06-18 (土) 21:22:49}; - 特に問題など感じておりません。 -- [[とれんと]] &new{2011-06-18 (土) 21:35:08}; - GMの腕次第でどうにでもなるかと。GM難易度が高いのは確かなのでPL満足度が均等になるよう注意して立てるように気を -- [[六耳]] &new{2011-06-18 (土) 23:59:07}; - 気をつけてもらえればいいと思う。それでも経験点で数倍以上の違いがあると同じように動くのは難しいと感じる。 -- [[六耳]] &new{2011-06-19 (日) 00:01:12}; - 今のところ問題はないと思います。過去には報酬が☆関係なく大きく膨らんだこともあったようですが、現在はそこの節度も守られているようですし。 -- [[夜々]] &new{2011-06-19 (日) 08:24:38}; - 1.下手すると☆Fのみでキャラが育つ(基本経験点1000が入る) 2.☆Fでの戦闘は、上位の回復などで死亡率がほぼ0 3.お祭りなどのアイテム配布+CCの延長なセッションでも経験点はいる 辺りが現状の問題かと、経験点減らせばよくね? 以上、良いという意見は多いみたいなんで、悪い点でも上げてみました -- [[帽子]] &new{2011-06-19 (日) 21:07:54}; - 珍しく議論にも書き込んでみます。 とりあえず、☆Fのランクの違う参加者が集まって遊ぶ、そのこと自体は問題がないと思います。むしろ、PCの人間関係を充実させるという目的としては、良いものだと思います -- [[またたび]] &new{2011-06-19 (日) 21:47:51}; - ただ、あまりにもランクの違うPCがそろってしまった場合、戦闘に限らず、どうしても難易度がゆるくなりがちです。もちろん、☆Fの性質上、戦闘だけが行われているわけではないでしょうが。 -- [[またたび]] &new{2011-06-19 (日) 21:49:05}; - 単純に、他のキャラクターとのRPを楽しみたいという目的の場所に、通常通りの経験点を出すのは、なんというか、違うんじゃないかと思うんです。 -- [[またたび]] &new{2011-06-19 (日) 21:49:40}; - 交流そのものが目的ならば、キャラクターチャットで済ませればいい・・・キャラクターチャットで判定を行ってはいけないということもありませんし、単に話すだけでキャラクターチャットを終わらせる必要もないと思います。GMとして、上下交流チャットを行うのもいいかと思います。 -- [[またたび]] &new{2011-06-19 (日) 21:51:39}; - ただ、そこに通常のセッション形式と同じ経験点を持ち込むならば、せめてランクの差は1、ないし2が限度だと思います。と、まあなれないことをしたので、分かりづらい意見になってしまいましたが、そういうことで。 -- [[またたび]] &new{2011-06-19 (日) 21:52:54}; - またたびさんの最後の意見「そこに通常のセッション形式と~」の「そこに」の示すものが明らかでありません。その点を明確に指摘していただけると議論に資するかと思います。 -- [[とれんと]] &new{2011-06-20 (月) 01:25:34}; - 現状考えられる解釈は、「1.上下交流チャット」「2.難易度がゆるい戦闘」「3.☆Fすべて」の三つです。 -- [[とれんと]] &new{2011-06-20 (月) 01:31:52}; - 多くの場合、「リスクに対してリターンが大きすぎる」ことが不公平感を強めている気がします。GMが「そんなことないよ」と納得させるほどの内容を示すか(それが難しいから問題になっているのだろうけど)、サイトとして「☆Fのシナリオはこういう指標を満たすようにしよう」と整理・注意喚起するとよいのではないでしょうか。 -- [[盾]] &new{2011-06-20 (月) 02:25:09}; - リスク=戦闘で死亡したり、消費アイテムなどの形でお金を払う リターン=経験値、アイテムなどの報酬 と、読み替えてください。(↑ -- [[盾]] &new{2011-06-20 (月) 02:30:55}; - また個人的には、 「適切なバランスの戦闘に勝利する」という基準を使えない & 「PC間の交流が目的」 ということならば、☆Fのシナリオはもっとシナリオ目標達成を難しく(経験値500を貰うことになる可能性を高く)すべき、と思います。 『「成功が前提」の「お喋りシナリオ」が「普段の命を賭けた冒険」と「同じかそれ以上の報酬」を得られる』のは、やはり違和感があるような気がします(※極端な表現になっているかも。☆Fが全てそうだと言うつもりはないですよ) -- [[盾]] &new{2011-06-20 (月) 02:38:50}; - 盾さんの指摘される「リターン」は、個人的には、「経験値」と「ガメル(アイテムを含む)」とで、PLの受け取り方がかなり異なっているのではないかと思います。 -- [[とれんと]] &new{2011-06-20 (月) 11:27:46}; - 「経験点」は、☆Fでいくらもらっても、他のPCとの間に有利不利が生じるわけではありません。むしろ、多くの経験点を与えられることで「参加回数が減少してしまう」という点では、リスクですらあると感じます。このことから、個人的には「経験点」の多寡はさほど問題ではないだろうと思います。 -- [[とれんと]] &new{2011-06-20 (月) 11:29:25}; - 問題になるとすれば、他のPCとの間に端的に有利不利の生じる「ガメル(アイテムを含む)」です。さほど過剰な報酬は出ていないというふうに聞いていますが、仮に☆1のPCに5000G以上の報酬が発生している、などの事態があるとすれば、☆1は☆Fで得られる報酬は3000Gまでとする、など、グレードごとにキャップをする、というのが解決策になりうるかと思います。 -- [[とれんと]] &new{2011-06-20 (月) 11:31:12}; - 上でも出てますが、キャラチャの延長のような☆Fなのかしっかりとしたギミックもあるようなシナリオなのかの線引きを明確できないと思われます。また、少し前は上位が動くための手段として☆Fがあったように感じられますが、最近の傾向を見るに上位の卓も普通に立ってるので☆Fの役割が薄くなっている気がします。そもそもルールとして定められているグレードを無視している訳ですからいっそのこと☆Fは全面禁止としても良いと思います。 -- [[田中]] &new{2011-06-20 (月) 19:12:52}; - 元々の☆Fの役割がどういうものだったかは分かりませんが、上位が動けるようになったからといって☆Fを禁止しようというのには反対かな。 ルールとして定められているグレードを無視してというのであれば最近の上位卓もまた☆跨ぎというルールを破っての立卓だから、☆Fを全面禁止にするというならばそれもまた禁止にされて然るべきと思う。 けれどそうなると上位卓の立卓率が下がり、動けるものも動けなくなる可能性が出てくるとボクは思うかな。 それに☆Fばかりが卓の多数を占めているというのであれば問題なのかもしれないけれど、ほとんどの卓は通常通りグレード毎に募集しており、その中にぽつぽつと☆Fや☆跨ぎがあるというならばそれほど問題にはならないと思う……というのがボクなりの意見です。 上手くまとめられなくて長文になってしまいました、失礼しました。 -- [[アーマ]] &new{2011-06-21 (火) 18:50:59}; - ☆6・7合同などグレード1つの差ならまだしも、☆Fは極論を言えば☆10から☆0まで参加できるのでまったく違う物だと思います。そもそも下が上にグレードを跨ぐのは推奨されないだけであって、禁止となっておりません。それでも問題だと言うのであれば、私は合同セッションも禁止で良いと思います。 -- [[田中]] &new{2011-06-21 (火) 22:24:37}; - ☆Fはグレードの違うキャラ達と一緒に出来るのが魅力だと思います。しかし、グレードが違うことによる難易度の調整などが難しいのも確かかなと。あとは経験点、報酬、名誉など、今のところ他の☆のように、明確な基準がない気がするので決められれば良いんじゃないかなと思います。(経験点1000で固定 報酬は(☆+1)×1000 名誉は名誉称号のみ、など これは思いつきなのでもっと良いのがあると思います。) -- [[トーカ]] &new{2011-06-22 (水) 01:44:46}; - ぼくはこのサイトにソード・ワールド2.0をやりに来てるので、特殊なオリジナルルール使った☆Fのセッションは出ないな。でもこれは個人の好き嫌いなだけで、他の人が☆Fで経験点とか報酬貰っても不公平とは思わない。ただ今のところ成功で1000/失敗で500って経験点しか出来ないから、成功500/失敗250ってセッションが出来るようにしてもっと幅広い形のセッションが出来るようにしてもいいと思う。 -- [[ばなしー]] &new{2011-06-26 (日) 18:22:38}; - 期限を過ぎましたので締め切ります。 -- [[総管理]]
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