「アルケミスト・ワークス」の導入に関して再検討
の編集
http://100bravert.main.jp/public_html/wiki/index.php?%E3%80%8C%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%B1%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%80%8D%E3%81%AE%E5%B0%8E%E5%85%A5%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%97%E3%81%A6%E5%86%8D%E6%A4%9C%E8%A8%8E
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
AWitem
B技能の経験点について
FormattingRules
FrontPage
GMポイントの名誉変換について
GMポイントの換金レート
GM増加の取り組みについて
GM盾 個別ルール細則
Game_log
Game_log/2008-11A
Game_log/2008-11B
Game_log/2008-11C
Game_log/2008-12A
Game_log/2008-12B
Game_log/2008-12C
Game_log/2009-01A
Game_log/2009-01B
Game_log/2009-01C
Game_log/2009-02A
Game_log/2009-02B
Game_log/2009-02C
Game_log/2009-02D
Game_log/2009-03A
Game_log/2009-03B
Game_log/2009-03C
Game_log/2009-03D
Game_log/2009-03E
Game_log/2009-03F
Game_log/2009-04A
Game_log/2009-04B
Game_log/2009-04C
Game_log/2009-04D
Game_log/2009-04E
Game_log/2009-04F
Game_log/2009-04G
Game_log/2009-05A
Game_log/2009-05B
Game_log/2009-05C
Game_log/2009-05D
Game_log/2009-05E
Game_log/2009-05F
Game_log/2009-05G
Game_log/2009-06A
Game_log/2009-06B
Game_log/2009-06C
Game_log/2009-06D
Game_log/2009-06E
Game_log/2009-06F
Game_log/2009-06G
Game_log/2009-07A
Game_log/2009-07B
Game_log/2009-07C
Game_log/2009-07D
Game_log/2009-07E
Game_log/2009-07F
Game_log/2009-07G
Game_log/2009-08A
Game_log/2009-08B
Game_log/2009-08C
Game_log/2009-08D
Game_log/2009-08E
Game_log/2009-08F
Game_log/2009-08G
Game_log/2009-09A
Game_log/2009-09B
Game_log/2009-09C
Game_log/2009-09D
Game_log/2009-09E
Game_log/2009-09F
Game_log/2009-09G
Game_log/2009-10A
Game_log/2009-10B
Game_log/2009-10C
Game_log/2009-10D
Game_log/2009-10E
Game_log/2009-10F
Game_log/2009-10G
Game_log/2009-11A
Game_log/2009-11B
Game_log/2009-11C
Game_log/2009-11D
Game_log/2009-11E
Game_log/2009-11F
Game_log/2009-11G
Game_log/2009-12A
Game_log/2009-12B
Game_log/2009-12C
Game_log/2009-12D
Game_log/2009-12E
Game_log/2009-12F
Game_log/2009-12G
Game_log/2010-01A
Game_log/2010-01B
Game_log/2010-01C
Game_log/2010-01E
Game_log/2010-01F
Game_log/2010-01G
Game_log/2010-02A
Game_log/2010-02B
Game_log/2010-02C
Game_log/2010-02E
Game_log/2010-02F
Game_log/2010-02G
Game_log/2010-03A
Game_log/2010-03B
Game_log/2010-03C
Game_log/2010-03E
Game_log/2010-03F
Game_log/2010-03G
Game_log/2010-04A
Game_log/2010-04B
Game_log/2010-04C
Game_log/2010-04E
Game_log/2010-04F
Game_log/2010-04G
Game_log/2010-05A
Game_log/2010-05B
Game_log/2010-05C
Game_log/2010-05E
Game_log/2010-05F
Game_log/2010-05G
Game_log/2010-06A
Game_log/2010-06B
Game_log/2010-06C
Game_log/2010-07A
Game_log/2010-07B
Game_log/2010-07C
Game_log/2010-08A
Game_log/2010-08B
Game_log/2010-08C
Game_log/2010-09A
Game_log/2010-09B
Game_log/2010-09C
Game_log/2010-10A
Game_log/2010-10B
Game_log/2010-10C
Game_log/2010-11A
Game_log/2010-11B
Game_log/2010-11C
Game_log/2010-12A
Game_log/2010-12B
Game_log/2010-12C
Game_log/2010-2011last
Game_log/2011-01A
Game_log/2011-01B
Game_log/2011-01C
Game_log/2011-02A
Game_log/2011-02B
Game_log/2011-02C
Game_log/2011-03A
Game_log/2011-03B
Game_log/2011-03C
Game_log/2011-04A
Game_log/2011-04B
Game_log/2011-04C
Game_log/2011-05A
Game_log/2011-05B
Game_log/2011-05C
Game_log/2011-06A
Game_log/2011-06B
Game_log/2011-06C
Game_log/2011-07A
Game_log/2011-07B
Game_log/2011-07C
Game_log/2011-08A
Game_log/2011-08B
Game_log/2011-08C
Game_log/2011-09A
Game_log/2011-09B
Game_log/2011-09C
Game_log/2011-10A
Game_log/2011-10B
Game_log/2011-10C
Game_log/2011-11A
Game_log/2011-11B
Game_log/2011-11C
Game_log/2011-12A
Game_log/2011-12B
Game_log/2011-12C
Game_log/2011/06B
Game_log/2012-01A
Game_log/2012-01B
Game_log/2012-01C
Game_log/2012-02A
Game_log/2012-02B
Game_log/2012-02C
Game_log/2012-03A
Game_log/2012-03B
Game_log/2012-03C
Game_log/2012-04A
Game_log/2012-04B
Game_log/2012-04C
Game_log/2012-04E
Game_log/BGM
Game_log/CM
Game_log/Chara_chat
Game_log/DGM
Game_log/GA
Game_log/GM-CoN
Game_log/GM79SC
Game_log/GMBee
Game_log/GMW
Game_log/GMao
Game_log/GMash
Game_log/GMuso
Game_log/GMⅢ
Game_log/GMあやや
Game_log/GMヒルコ
Game_log/GM夏
Game_log/GM夜
Game_log/GM忍
Game_log/GM昴
Game_log/GM棒
Game_log/GM水蓮
Game_log/GM氷霧
Game_log/GM焔
Game_log/GM田
Game_log/GM盾
Game_log/GM結城
Game_log/GM缶
Game_log/GM茸
Game_log/GM蒼雪
Game_log/GM蟹
Game_log/GM識
Game_log/GM護堂
Game_log/GM雛
Game_log/GM雷
Game_log/GM電
Game_log/GM青
Game_log/GM頭
Game_log/GaMi
Game_log/GoMaだんご
Game_log/G犬M猫
Game_log/MP
Game_log/Moon-niGht
Game_log/RGM
Game_log/SizGM
Game_log/TM
Game_log/VM
Game_log/tenGM
Game_log/wbGM
Game_log/いずみM
Game_log/いずみM/武闘大会
Game_log/くろがねキリヲ。
Game_log/ぐらりあGM
Game_log/しばGM
Game_log/なまこGM
Game_log/ばるGM
Game_log/もあGM
Game_log/ゆうやんGM
Game_log/らーじゅ
Game_log/カートGM
Game_log/コトGM
Game_log/丸GM
Game_log/九十九GM
Game_log/借GM
Game_log/八白GM
Game_log/卵G
Game_log/四季GM
Game_log/局GM
Game_log/山GM
Game_log/幽々GM
Game_log/弥生GM
Game_log/文GM乃書
Game_log/月GM
Game_log/桃GM
Game_log/泡GM
Game_log/灰GM
Game_log/牙GM
Game_log/知見GM
Game_log/秋風
Game_log/緋GM
Game_log/臣GM
Game_log/花GM
Game_log/荒GM
Game_log/蛇蝎GM
Game_log/蛍GM
Game_log/飴GM
Game_log/黒猫GM
Game_log/2M
Game_log/6M
Game_log/DM
Game_log/GMS
Game_log/GMhat
Game_log/GMあおこ
Game_log/GMいにゃす
Game_log/GMかんずり
Game_log/GMのろ
Game_log/GMクサナギ
Game_log/GM凸
Game_log/GM卵黄
Game_log/GM戌
Game_log/GM柘
Game_log/GM桂
Game_log/GM槍
Game_log/GM樹
Game_log/GM氷
Game_log/GM狐
Game_log/GM猫
Game_log/GM珈琲
Game_log/GM碧
Game_log/GM秋涼
Game_log/GM紅
Game_log/GM腹黒
Game_log/GM蔦
Game_log/GM赤野菜
Game_log/GM鬼灯
Game_log/GM¥
Help
InterWiki
InterWikiName
InterWikiSandBox
MAP
MAP_L
MenuBar
NPC紹介
PukiWiki
PukiWiki/1.4
PukiWiki/1.4/Manual
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/A-D
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/E-G
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/H-K
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/L-N
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/O-R
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/S-U
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/V-Z
RecentDeleted
houseitem
log
log/2008-10
log/2008-11
log/2008-12
log/2009-01
remembered the discount
“百の勇者”亭内における注意事項の張り紙
★跨ぎについて
☆Fについての意見募集
「アルケミスト・ワークス」の導入に関して再検討
「クリエイト・ウエポン」について
「一般装備品」をサイト参加者からの提案で増やすべきか否か
「墓所」の設置について
「2H武器の扱い」と「カテゴリ〈ガン〉の所持数制限」について
『アルケミストワークス』導入に関して
『専用化』による効果について
【クイックローダー】の〈バレットポーチ〉への適用について
お勧めログ
かのGM
その他
どどんとふ
どどんとふログ
はじめに
アイテムの解放について
アイテムデータ
アックス
アリストラ 詳細設定
アリストラ NPC
アリストラ・ルネッサンス
アルケミストワークス導入ルール
アンデッド
ウォーハンマー
オリジナルアイテムについて
オリジナルアイテムに対するGMの権限について
オリジナルアイテムのGMの使用制限権限について
オリジナルアイテム作成について
オルレイア
オークションでの借金利用は如何なモノ?
オークションについて
ガン
キャラクターのリビルド・および経験値の見直しについて
キャラクターシート
キャラクターシートのリスト画面における表示を変更するべきか否か
キャラメイクBBSの規定について
キャンペーン
キャンペーンルール
クロスボウ
グレードについて
グレード制限追加について
サイトマップ wiki
サイトルール
サイトルール/キャラクターチャットについて
サイトルール不要
サイト内検索について
サプリメント『フェイダン博物誌』の採用・非採用について
シナリオ集
シーア隊掲示板
スタッフ
スピア
セッションルームの使用優先順位について
セッションルームの優先順位
セッション募集時のグレード指定について
ソード(B~A)
ソード(S~SS)
バード技能におけるペットの扱いについて
フレイル
プレイヤーキャラクターのNPC利用について
ボウ
マナー
マニュアル
メイス
モカの村
モンスターデータ
ユーザー規定
ユーザー規定/サイトルール違反について
ユーザー規定/寝落ちについて
ユートリス 詳細設定
リザレクションについて
ルイトカ 詳細設定
ルール提案のガイドライン
レイアウトについて
ワールドデータ
一般技能
世界設定
人族
公式FAQの更新対応
動物
勢力情報
外部キャラクターチャット用アップロードページ
天井発言について
妖精
学園SW
学園SWログ
幻獣
引退について
性別限定装備品について
成長回数の限界について
投擲
推奨される慣習
提案中
提案中/代替アイテム案
新コンテンツ増加について
新・百勇事典
方針について
施行待ちルール
最近使われていないPCを他の場所に移す提案
格闘
植物
武器
武器形状の変更について(相当品ルール)
爵位の取得について
生まれにおける習得言語について
生まれ表
留意事項
盾
矢弾
神族
競売場
第二の剣の神々の信仰について
経験点の破棄について
絡み
練技の魔晶石使用に関して
考案中・提案/log
考案中・提案/中間まとめ
考案中・提案/中間まとめ/グレードについて
考案中・提案/中間まとめ/グレード制限追加
考案中・提案/中間まとめ/経過時間について
自キャラクターによるNPC利用について
蛮族
行為判定の依頼
装備部位:その他
装備部位:手
装備部位:耳
装備部位:背中
装備部位:腰
装備部位:足
装備部位:頭
装備部位:顔
装備部位:首
装飾品
装飾品の定義
辞書ファイル
過去の提案
道具Ⅰ
道具Ⅱ
道具Ⅲ
金属鎧
防具
雑談でのセッション募集形態について
非金属鎧
騎獣
騎獣の属性について
魔法生物
魔神
1回のセッションの経験点について
GMを行うにあたって
GM黒兎
WTについて
[[過去の提案]] **「アルケミスト・ワークス」の導入に関して再検討 [#r0e82363] 過去提案を振り返りつつ、草案という形でまとめてみました。 ***「アルケミスト・ワークス」記載の追加アイテムの購入に関して:草案 [#ka3fe1d4] -PCが所持するAWアイテムには、必ず「AW」等の「それがAWアイテムである事を明確に示す」記述を付ける事。 -GMはセッション毎にAWアイテムの導入・非導入を選択する事ができる。以下の場合は非導入が望ましい。 GMがAWを所持していないため、データが把握できない場合。 参加者の一部がAWを所持していないため、所持している参加者のPCと著しい差が生じるとGMが判断した場合。 参加者のPCが所持するAWアイテムにより、そのセッションに不都合が発生するとGMが判断した場合。 -非導入とした場合、参加者のPCが持つAWアイテムは全て「存在しないもの」として扱う。 -場合によっては導入用・非導入用で2種類の装備を用意する必要があり、PCの所持金を無駄に消費する可能性もあるが、そこは諦めろ(何 ***カテゴリ〈絡み〉の武器の所持に関して:草案 [#z0e2b72c] -カテゴリ〈絡み〉の武器はAWアイテムを導入するセッションでのみ、本来の効果で扱う。 -AWアイテムを導入しないセッションの場合、威力等のデータは持つが、絡みによる特殊効果はないものとして扱う。 -上記事項を踏まえた上で、戦闘特技《武器習熟/絡み》の取得は可能とする。PCの戦闘特技を無駄に消費する可能性もあるが、そこは(ry ***補足 [#rdf365ca] 上記の方法で「AWを所持しない参加者でも遊べる」「AWの所持によって参加を制限しない」という形を目指してみました。 但し、アルケミスト技能に関しましては、上記の方法では導入・非導入により著しい差が生じますので(技能そのものを封印は流石に辛いかと・・・絡み武器も似たようなものですが)、今回は検討していません。 御意見、お待ちしております。 提案者:Zilch - ほんっきで個人的な意見を言えばアルケミスト・ワークスのみならず、今後に発売される全てのサプリメントを導入しちゃっても良いと思うんですね。ただ、これは流石に自分勝手が過ぎるとは分かってるんですけれど。もうちょっと建設的な意見を言えば、「セッション開始時にGMによるAWの導入可否の明言」を条件に各種データの導入を開始するのも良いかな、と。ただ、アルケミスト技能と絡み武器に関しては最初から除外する方向でもいいかもしれません。アイテムくらいはそろそろ使ったみたいですしね! -- [[局長]] &new{2010-03-01 (月) 23:50:40}; - こちらも極端な意見だが、新しいサプリメントが出たら随時適用しても良いかなと。普及率の事を話し出すと普及が先か適用が先かの話になりそう。後は適用前や適用後にバランス調整すれば好いんじゃないかな。持ってない、入手できない、初心者でサプリメントまで手が回らないという人にも遊べるようにGMや面子、卓ごとに使用の可否が調整できればOKと思う。というわけでアルケミ適用は賛成 -- [[荒ポン]] &new{2010-03-02 (火) 03:20:38}; - 御意見ありがとうございます、と真面目に返答するガラでもないんですが(何 新サプリメント、フェアリーガーデンの発売決定を鑑みまして、取り急ぎまとめたいと提案した次第です。言ってしまえば、上記草案の「AWアイテム」を「サプリメント追加アイテム」と読み替えても構わないわけで、このサイトの方針として「門を広く開き、サプリメントによって参加を制限しない」「導入者→非導入レギュは制限されるが、逆は制限されるべきではない」というのを明確するのが今回の提案の骨子というか、そんな感じです。 -- [[Zilch]] &new{2010-03-02 (火) 11:28:07}; - 現在は私(Zilch)が個人的に、追加アイテムの規制に関する過去提案(つまり、過去に意見募集を行いました「これは出したらマズイだろ」的な一部アイテム)のまとめを行っております。普及率はさておいても、そういった調整は新サプリメントにおいてもやはり必要になるかと思いますので、今回は話をAWに限定しました。これらはまた別に検討の機会を設けたいと思います。 -- [[Zilch]] &new{2010-03-02 (火) 11:28:37}; - こちらとしても、何かしらの形で調整を行いつつ、少しずつ導入を始めてもいいかなとは思います。 (アルケミスト技能に関してはもう暫く様子見…でしょうかねやはり。 (最後否定的になりましたが、導入に関して賛成とさせていただきます。 -- [[でんでん]] &new{2010-03-03 (水) 22:26:28}; - GMごと、シナリオごとに導入の是非が決められるのはいいですね。アルケミ技能はともかく、アイテム導入にはひとまず賛成です。実際に使ってみないと良し悪しが分からないことも多いですしね。AWのアイテムが際物ばっかりなのが問題なんだよなぁ・・・(・x・; -- [[盾]] &new{2010-03-06 (土) 02:39:08}; - それと、意見を求める期間をひとまず決めて、トップで大きめに周知してもいいかもです。割と大きな話なので、なんとなく忘れられたり、いつの間にか決まってた(後でコメントしようと思ってた)、勝手に決まってしまった(議論に気付かなかった) とかを、少しは緩和できるかと思います -- [[盾]] &new{2010-03-06 (土) 02:43:02}; - ぼくは賛成ー -- [[バナシ]] &new{2010-03-07 (日) 17:48:50}; - 特に反対ありません。アルケミアイテムの簡易一覧表なんかがあれば、持ってない人も「これほしいから詳しい情報ください」っていいやすいかな、とは思いますが誰がそれ作るの問題も……。 -- [[とれんと]] &new{2010-03-07 (日) 21:05:03}; - AWのアイテムいれたりするのは賛成だねー。せっかく増えたわけだしね? -- [[黒月シキ]] &new{2010-03-08 (月) 00:21:27}; - 自分もアイテムは賛成です、絡みはちょっと複雑すぎてよくわかりませんが・・・アルケミ技能も少し強力かなぁ、また戦闘バランス崩れちゃうかも。とりあえずアイテムに関しては賛成技能絡みに関しては中立な感じです -- [[しば]] &new{2010-03-08 (月) 13:39:53}; - 誰が作るかと言うなら俺が作るが(ぁ えー、皆様、御意見ありがとうございます。期間に関しましては、現在みしるんが色々と取り纏めている最中だそうですので、この議題は少々置いてある感じに。追々、提案中のページに移すそうです。 -- [[Zilch]] &new{2010-03-09 (火) 14:40:25}; - バランスを問題にする場合、多少煩雑ではありますが、GM毎に「AWアイテム導入(魔香水除く・絡み未対応)」のように細かいレギュを決めてもいいんじゃないかな、と思います。今後データが追加されるのを見据えて、柔軟に対応できるようにしていけたらな、と。 -- [[Zilch]] &new{2010-03-09 (火) 14:53:02}; - とはいえ、やっぱり問題になるのが技能としてのアルケミストなのですが(ぁ アルケミキャンペ参加者を交えて、また話し合いの場を設けたいと思いますが故、これは暫しお待ちを、といったところでしょうか。 -- [[Zilch]] &new{2010-03-09 (火) 14:55:13}; - アルケミスト技能は、レベルによって所持出来る枚数とランクに制限をかければ練技と同じくらいになると思うよ。変に完全解禁しようとするとつらいし。 -- [[またたび用心棒]] &new{2010-03-12 (金) 15:10:25}; - AW持ってないので細かい意見は言えませんが・・・楽しみにしてるので導入するならそれはそれで喜んで後日サプリ探してきます。鞭つかいたい鞭(うきうき -- [[蒼月雪歌]] &new{2010-03-12 (金) 15:22:32}; - アルケミ使いたいねぇ。(面白アイテムたくさんだし、鞭も使いたい -- [[PTM]] &new{2010-03-13 (土) 11:57:16}; - AWで一括にせず、技能、装備品、アイテム ある程度分けて話したほうが決まりやすいかもです。 -- [[盾]] &new{2010-03-17 (水) 22:34:27}; - えー、再三申し上げるわけですが、アルケミスト技能は今回は考慮外ですので、アイテムと絡みの2本立てでございます。提案から2週間以上経ちまして、凡そ意見は出揃いましたようなので、これまでの意見をまとめたいと思います。 -- [[Zilch]] &new{2010-03-18 (木) 07:18:51}; - アイテムに関しましては反対意見もなく、草案の方にも特にツッコミはなかったようなので、このままの形で総管理の最終協議を持ちたいと思います。絡みは導入希望の声が多いようですが、多少危惧する声もあり。ただ、こちらも草案の方に修正の必要はないものと見られますので、導入か否か、最終協議を待ちます。皆様、御意見ありがとうございました。 -- [[Zilch]] &new{2010-03-18 (木) 07:20:22}; - 追記:過去に規制案にかけられたアイテム群に関しましては、まとめと調整案を作成を行っておりますので、ひとまずは「調整中につき購入不可」という事にして頂ければと思います。協議が終わりましたら、私の方から再提案という形で提出致します。 -- [[Zilch]] &new{2010-03-18 (木) 07:32:29};
タイムスタンプを変更しない
[[過去の提案]] **「アルケミスト・ワークス」の導入に関して再検討 [#r0e82363] 過去提案を振り返りつつ、草案という形でまとめてみました。 ***「アルケミスト・ワークス」記載の追加アイテムの購入に関して:草案 [#ka3fe1d4] -PCが所持するAWアイテムには、必ず「AW」等の「それがAWアイテムである事を明確に示す」記述を付ける事。 -GMはセッション毎にAWアイテムの導入・非導入を選択する事ができる。以下の場合は非導入が望ましい。 GMがAWを所持していないため、データが把握できない場合。 参加者の一部がAWを所持していないため、所持している参加者のPCと著しい差が生じるとGMが判断した場合。 参加者のPCが所持するAWアイテムにより、そのセッションに不都合が発生するとGMが判断した場合。 -非導入とした場合、参加者のPCが持つAWアイテムは全て「存在しないもの」として扱う。 -場合によっては導入用・非導入用で2種類の装備を用意する必要があり、PCの所持金を無駄に消費する可能性もあるが、そこは諦めろ(何 ***カテゴリ〈絡み〉の武器の所持に関して:草案 [#z0e2b72c] -カテゴリ〈絡み〉の武器はAWアイテムを導入するセッションでのみ、本来の効果で扱う。 -AWアイテムを導入しないセッションの場合、威力等のデータは持つが、絡みによる特殊効果はないものとして扱う。 -上記事項を踏まえた上で、戦闘特技《武器習熟/絡み》の取得は可能とする。PCの戦闘特技を無駄に消費する可能性もあるが、そこは(ry ***補足 [#rdf365ca] 上記の方法で「AWを所持しない参加者でも遊べる」「AWの所持によって参加を制限しない」という形を目指してみました。 但し、アルケミスト技能に関しましては、上記の方法では導入・非導入により著しい差が生じますので(技能そのものを封印は流石に辛いかと・・・絡み武器も似たようなものですが)、今回は検討していません。 御意見、お待ちしております。 提案者:Zilch - ほんっきで個人的な意見を言えばアルケミスト・ワークスのみならず、今後に発売される全てのサプリメントを導入しちゃっても良いと思うんですね。ただ、これは流石に自分勝手が過ぎるとは分かってるんですけれど。もうちょっと建設的な意見を言えば、「セッション開始時にGMによるAWの導入可否の明言」を条件に各種データの導入を開始するのも良いかな、と。ただ、アルケミスト技能と絡み武器に関しては最初から除外する方向でもいいかもしれません。アイテムくらいはそろそろ使ったみたいですしね! -- [[局長]] &new{2010-03-01 (月) 23:50:40}; - こちらも極端な意見だが、新しいサプリメントが出たら随時適用しても良いかなと。普及率の事を話し出すと普及が先か適用が先かの話になりそう。後は適用前や適用後にバランス調整すれば好いんじゃないかな。持ってない、入手できない、初心者でサプリメントまで手が回らないという人にも遊べるようにGMや面子、卓ごとに使用の可否が調整できればOKと思う。というわけでアルケミ適用は賛成 -- [[荒ポン]] &new{2010-03-02 (火) 03:20:38}; - 御意見ありがとうございます、と真面目に返答するガラでもないんですが(何 新サプリメント、フェアリーガーデンの発売決定を鑑みまして、取り急ぎまとめたいと提案した次第です。言ってしまえば、上記草案の「AWアイテム」を「サプリメント追加アイテム」と読み替えても構わないわけで、このサイトの方針として「門を広く開き、サプリメントによって参加を制限しない」「導入者→非導入レギュは制限されるが、逆は制限されるべきではない」というのを明確するのが今回の提案の骨子というか、そんな感じです。 -- [[Zilch]] &new{2010-03-02 (火) 11:28:07}; - 現在は私(Zilch)が個人的に、追加アイテムの規制に関する過去提案(つまり、過去に意見募集を行いました「これは出したらマズイだろ」的な一部アイテム)のまとめを行っております。普及率はさておいても、そういった調整は新サプリメントにおいてもやはり必要になるかと思いますので、今回は話をAWに限定しました。これらはまた別に検討の機会を設けたいと思います。 -- [[Zilch]] &new{2010-03-02 (火) 11:28:37}; - こちらとしても、何かしらの形で調整を行いつつ、少しずつ導入を始めてもいいかなとは思います。 (アルケミスト技能に関してはもう暫く様子見…でしょうかねやはり。 (最後否定的になりましたが、導入に関して賛成とさせていただきます。 -- [[でんでん]] &new{2010-03-03 (水) 22:26:28}; - GMごと、シナリオごとに導入の是非が決められるのはいいですね。アルケミ技能はともかく、アイテム導入にはひとまず賛成です。実際に使ってみないと良し悪しが分からないことも多いですしね。AWのアイテムが際物ばっかりなのが問題なんだよなぁ・・・(・x・; -- [[盾]] &new{2010-03-06 (土) 02:39:08}; - それと、意見を求める期間をひとまず決めて、トップで大きめに周知してもいいかもです。割と大きな話なので、なんとなく忘れられたり、いつの間にか決まってた(後でコメントしようと思ってた)、勝手に決まってしまった(議論に気付かなかった) とかを、少しは緩和できるかと思います -- [[盾]] &new{2010-03-06 (土) 02:43:02}; - ぼくは賛成ー -- [[バナシ]] &new{2010-03-07 (日) 17:48:50}; - 特に反対ありません。アルケミアイテムの簡易一覧表なんかがあれば、持ってない人も「これほしいから詳しい情報ください」っていいやすいかな、とは思いますが誰がそれ作るの問題も……。 -- [[とれんと]] &new{2010-03-07 (日) 21:05:03}; - AWのアイテムいれたりするのは賛成だねー。せっかく増えたわけだしね? -- [[黒月シキ]] &new{2010-03-08 (月) 00:21:27}; - 自分もアイテムは賛成です、絡みはちょっと複雑すぎてよくわかりませんが・・・アルケミ技能も少し強力かなぁ、また戦闘バランス崩れちゃうかも。とりあえずアイテムに関しては賛成技能絡みに関しては中立な感じです -- [[しば]] &new{2010-03-08 (月) 13:39:53}; - 誰が作るかと言うなら俺が作るが(ぁ えー、皆様、御意見ありがとうございます。期間に関しましては、現在みしるんが色々と取り纏めている最中だそうですので、この議題は少々置いてある感じに。追々、提案中のページに移すそうです。 -- [[Zilch]] &new{2010-03-09 (火) 14:40:25}; - バランスを問題にする場合、多少煩雑ではありますが、GM毎に「AWアイテム導入(魔香水除く・絡み未対応)」のように細かいレギュを決めてもいいんじゃないかな、と思います。今後データが追加されるのを見据えて、柔軟に対応できるようにしていけたらな、と。 -- [[Zilch]] &new{2010-03-09 (火) 14:53:02}; - とはいえ、やっぱり問題になるのが技能としてのアルケミストなのですが(ぁ アルケミキャンペ参加者を交えて、また話し合いの場を設けたいと思いますが故、これは暫しお待ちを、といったところでしょうか。 -- [[Zilch]] &new{2010-03-09 (火) 14:55:13}; - アルケミスト技能は、レベルによって所持出来る枚数とランクに制限をかければ練技と同じくらいになると思うよ。変に完全解禁しようとするとつらいし。 -- [[またたび用心棒]] &new{2010-03-12 (金) 15:10:25}; - AW持ってないので細かい意見は言えませんが・・・楽しみにしてるので導入するならそれはそれで喜んで後日サプリ探してきます。鞭つかいたい鞭(うきうき -- [[蒼月雪歌]] &new{2010-03-12 (金) 15:22:32}; - アルケミ使いたいねぇ。(面白アイテムたくさんだし、鞭も使いたい -- [[PTM]] &new{2010-03-13 (土) 11:57:16}; - AWで一括にせず、技能、装備品、アイテム ある程度分けて話したほうが決まりやすいかもです。 -- [[盾]] &new{2010-03-17 (水) 22:34:27}; - えー、再三申し上げるわけですが、アルケミスト技能は今回は考慮外ですので、アイテムと絡みの2本立てでございます。提案から2週間以上経ちまして、凡そ意見は出揃いましたようなので、これまでの意見をまとめたいと思います。 -- [[Zilch]] &new{2010-03-18 (木) 07:18:51}; - アイテムに関しましては反対意見もなく、草案の方にも特にツッコミはなかったようなので、このままの形で総管理の最終協議を持ちたいと思います。絡みは導入希望の声が多いようですが、多少危惧する声もあり。ただ、こちらも草案の方に修正の必要はないものと見られますので、導入か否か、最終協議を待ちます。皆様、御意見ありがとうございました。 -- [[Zilch]] &new{2010-03-18 (木) 07:20:22}; - 追記:過去に規制案にかけられたアイテム群に関しましては、まとめと調整案を作成を行っておりますので、ひとまずは「調整中につき購入不可」という事にして頂ければと思います。協議が終わりましたら、私の方から再提案という形で提出致します。 -- [[Zilch]] &new{2010-03-18 (木) 07:32:29};
テキスト整形のルールを表示する