GMポイントの換金レート
の編集
http://100bravert.main.jp/public_html/wiki/index.php?GM%E3%83%9D%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E6%8F%9B%E9%87%91%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%88
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
AWitem
B技能の経験点について
FormattingRules
FrontPage
GMポイントの名誉変換について
GMポイントの換金レート
GM増加の取り組みについて
GM盾 個別ルール細則
Game_log
Game_log/2008-11A
Game_log/2008-11B
Game_log/2008-11C
Game_log/2008-12A
Game_log/2008-12B
Game_log/2008-12C
Game_log/2009-01A
Game_log/2009-01B
Game_log/2009-01C
Game_log/2009-02A
Game_log/2009-02B
Game_log/2009-02C
Game_log/2009-02D
Game_log/2009-03A
Game_log/2009-03B
Game_log/2009-03C
Game_log/2009-03D
Game_log/2009-03E
Game_log/2009-03F
Game_log/2009-04A
Game_log/2009-04B
Game_log/2009-04C
Game_log/2009-04D
Game_log/2009-04E
Game_log/2009-04F
Game_log/2009-04G
Game_log/2009-05A
Game_log/2009-05B
Game_log/2009-05C
Game_log/2009-05D
Game_log/2009-05E
Game_log/2009-05F
Game_log/2009-05G
Game_log/2009-06A
Game_log/2009-06B
Game_log/2009-06C
Game_log/2009-06D
Game_log/2009-06E
Game_log/2009-06F
Game_log/2009-06G
Game_log/2009-07A
Game_log/2009-07B
Game_log/2009-07C
Game_log/2009-07D
Game_log/2009-07E
Game_log/2009-07F
Game_log/2009-07G
Game_log/2009-08A
Game_log/2009-08B
Game_log/2009-08C
Game_log/2009-08D
Game_log/2009-08E
Game_log/2009-08F
Game_log/2009-08G
Game_log/2009-09A
Game_log/2009-09B
Game_log/2009-09C
Game_log/2009-09D
Game_log/2009-09E
Game_log/2009-09F
Game_log/2009-09G
Game_log/2009-10A
Game_log/2009-10B
Game_log/2009-10C
Game_log/2009-10D
Game_log/2009-10E
Game_log/2009-10F
Game_log/2009-10G
Game_log/2009-11A
Game_log/2009-11B
Game_log/2009-11C
Game_log/2009-11D
Game_log/2009-11E
Game_log/2009-11F
Game_log/2009-11G
Game_log/2009-12A
Game_log/2009-12B
Game_log/2009-12C
Game_log/2009-12D
Game_log/2009-12E
Game_log/2009-12F
Game_log/2009-12G
Game_log/2010-01A
Game_log/2010-01B
Game_log/2010-01C
Game_log/2010-01E
Game_log/2010-01F
Game_log/2010-01G
Game_log/2010-02A
Game_log/2010-02B
Game_log/2010-02C
Game_log/2010-02E
Game_log/2010-02F
Game_log/2010-02G
Game_log/2010-03A
Game_log/2010-03B
Game_log/2010-03C
Game_log/2010-03E
Game_log/2010-03F
Game_log/2010-03G
Game_log/2010-04A
Game_log/2010-04B
Game_log/2010-04C
Game_log/2010-04E
Game_log/2010-04F
Game_log/2010-04G
Game_log/2010-05A
Game_log/2010-05B
Game_log/2010-05C
Game_log/2010-05E
Game_log/2010-05F
Game_log/2010-05G
Game_log/2010-06A
Game_log/2010-06B
Game_log/2010-06C
Game_log/2010-07A
Game_log/2010-07B
Game_log/2010-07C
Game_log/2010-08A
Game_log/2010-08B
Game_log/2010-08C
Game_log/2010-09A
Game_log/2010-09B
Game_log/2010-09C
Game_log/2010-10A
Game_log/2010-10B
Game_log/2010-10C
Game_log/2010-11A
Game_log/2010-11B
Game_log/2010-11C
Game_log/2010-12A
Game_log/2010-12B
Game_log/2010-12C
Game_log/2010-2011last
Game_log/2011-01A
Game_log/2011-01B
Game_log/2011-01C
Game_log/2011-02A
Game_log/2011-02B
Game_log/2011-02C
Game_log/2011-03A
Game_log/2011-03B
Game_log/2011-03C
Game_log/2011-04A
Game_log/2011-04B
Game_log/2011-04C
Game_log/2011-05A
Game_log/2011-05B
Game_log/2011-05C
Game_log/2011-06A
Game_log/2011-06B
Game_log/2011-06C
Game_log/2011-07A
Game_log/2011-07B
Game_log/2011-07C
Game_log/2011-08A
Game_log/2011-08B
Game_log/2011-08C
Game_log/2011-09A
Game_log/2011-09B
Game_log/2011-09C
Game_log/2011-10A
Game_log/2011-10B
Game_log/2011-10C
Game_log/2011-11A
Game_log/2011-11B
Game_log/2011-11C
Game_log/2011-12A
Game_log/2011-12B
Game_log/2011-12C
Game_log/2011/06B
Game_log/2012-01A
Game_log/2012-01B
Game_log/2012-01C
Game_log/2012-02A
Game_log/2012-02B
Game_log/2012-02C
Game_log/2012-03A
Game_log/2012-03B
Game_log/2012-03C
Game_log/2012-04A
Game_log/2012-04B
Game_log/2012-04C
Game_log/2012-04E
Game_log/BGM
Game_log/CM
Game_log/Chara_chat
Game_log/DGM
Game_log/GA
Game_log/GM-CoN
Game_log/GM79SC
Game_log/GMBee
Game_log/GMW
Game_log/GMao
Game_log/GMash
Game_log/GMuso
Game_log/GMⅢ
Game_log/GMあやや
Game_log/GMヒルコ
Game_log/GM夏
Game_log/GM夜
Game_log/GM忍
Game_log/GM昴
Game_log/GM棒
Game_log/GM水蓮
Game_log/GM氷霧
Game_log/GM焔
Game_log/GM田
Game_log/GM盾
Game_log/GM結城
Game_log/GM缶
Game_log/GM茸
Game_log/GM蒼雪
Game_log/GM蟹
Game_log/GM識
Game_log/GM護堂
Game_log/GM雛
Game_log/GM雷
Game_log/GM電
Game_log/GM青
Game_log/GM頭
Game_log/GaMi
Game_log/GoMaだんご
Game_log/G犬M猫
Game_log/MP
Game_log/Moon-niGht
Game_log/RGM
Game_log/SizGM
Game_log/TM
Game_log/VM
Game_log/tenGM
Game_log/wbGM
Game_log/いずみM
Game_log/いずみM/武闘大会
Game_log/くろがねキリヲ。
Game_log/ぐらりあGM
Game_log/しばGM
Game_log/なまこGM
Game_log/ばるGM
Game_log/もあGM
Game_log/ゆうやんGM
Game_log/らーじゅ
Game_log/カートGM
Game_log/コトGM
Game_log/丸GM
Game_log/九十九GM
Game_log/借GM
Game_log/八白GM
Game_log/卵G
Game_log/四季GM
Game_log/局GM
Game_log/山GM
Game_log/幽々GM
Game_log/弥生GM
Game_log/文GM乃書
Game_log/月GM
Game_log/桃GM
Game_log/泡GM
Game_log/灰GM
Game_log/牙GM
Game_log/知見GM
Game_log/秋風
Game_log/緋GM
Game_log/臣GM
Game_log/花GM
Game_log/荒GM
Game_log/蛇蝎GM
Game_log/蛍GM
Game_log/飴GM
Game_log/黒猫GM
Game_log/2M
Game_log/6M
Game_log/DM
Game_log/GMS
Game_log/GMhat
Game_log/GMあおこ
Game_log/GMいにゃす
Game_log/GMかんずり
Game_log/GMのろ
Game_log/GMクサナギ
Game_log/GM凸
Game_log/GM卵黄
Game_log/GM戌
Game_log/GM柘
Game_log/GM桂
Game_log/GM槍
Game_log/GM樹
Game_log/GM氷
Game_log/GM狐
Game_log/GM猫
Game_log/GM珈琲
Game_log/GM碧
Game_log/GM秋涼
Game_log/GM紅
Game_log/GM腹黒
Game_log/GM蔦
Game_log/GM赤野菜
Game_log/GM鬼灯
Game_log/GM¥
Help
InterWiki
InterWikiName
InterWikiSandBox
MAP
MAP_L
MenuBar
NPC紹介
PukiWiki
PukiWiki/1.4
PukiWiki/1.4/Manual
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/A-D
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/E-G
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/H-K
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/L-N
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/O-R
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/S-U
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/V-Z
RecentDeleted
houseitem
log
log/2008-10
log/2008-11
log/2008-12
log/2009-01
remembered the discount
“百の勇者”亭内における注意事項の張り紙
★跨ぎについて
☆Fについての意見募集
「アルケミスト・ワークス」の導入に関して再検討
「クリエイト・ウエポン」について
「一般装備品」をサイト参加者からの提案で増やすべきか否か
「墓所」の設置について
「2H武器の扱い」と「カテゴリ〈ガン〉の所持数制限」について
『アルケミストワークス』導入に関して
『専用化』による効果について
【クイックローダー】の〈バレットポーチ〉への適用について
お勧めログ
かのGM
その他
どどんとふ
どどんとふログ
はじめに
アイテムの解放について
アイテムデータ
アックス
アリストラ 詳細設定
アリストラ NPC
アリストラ・ルネッサンス
アルケミストワークス導入ルール
アンデッド
ウォーハンマー
オリジナルアイテムについて
オリジナルアイテムに対するGMの権限について
オリジナルアイテムのGMの使用制限権限について
オリジナルアイテム作成について
オルレイア
オークションでの借金利用は如何なモノ?
オークションについて
ガン
キャラクターのリビルド・および経験値の見直しについて
キャラクターシート
キャラクターシートのリスト画面における表示を変更するべきか否か
キャラメイクBBSの規定について
キャンペーン
キャンペーンルール
クロスボウ
グレードについて
グレード制限追加について
サイトマップ wiki
サイトルール
サイトルール/キャラクターチャットについて
サイトルール不要
サイト内検索について
サプリメント『フェイダン博物誌』の採用・非採用について
シナリオ集
シーア隊掲示板
スタッフ
スピア
セッションルームの使用優先順位について
セッションルームの優先順位
セッション募集時のグレード指定について
ソード(B~A)
ソード(S~SS)
バード技能におけるペットの扱いについて
フレイル
プレイヤーキャラクターのNPC利用について
ボウ
マナー
マニュアル
メイス
モカの村
モンスターデータ
ユーザー規定
ユーザー規定/サイトルール違反について
ユーザー規定/寝落ちについて
ユートリス 詳細設定
リザレクションについて
ルイトカ 詳細設定
ルール提案のガイドライン
レイアウトについて
ワールドデータ
一般技能
世界設定
人族
公式FAQの更新対応
動物
勢力情報
外部キャラクターチャット用アップロードページ
天井発言について
妖精
学園SW
学園SWログ
幻獣
引退について
性別限定装備品について
成長回数の限界について
投擲
推奨される慣習
提案中
提案中/代替アイテム案
新コンテンツ増加について
新・百勇事典
方針について
施行待ちルール
最近使われていないPCを他の場所に移す提案
格闘
植物
武器
武器形状の変更について(相当品ルール)
爵位の取得について
生まれにおける習得言語について
生まれ表
留意事項
盾
矢弾
神族
競売場
第二の剣の神々の信仰について
経験点の破棄について
絡み
練技の魔晶石使用に関して
考案中・提案/log
考案中・提案/中間まとめ
考案中・提案/中間まとめ/グレードについて
考案中・提案/中間まとめ/グレード制限追加
考案中・提案/中間まとめ/経過時間について
自キャラクターによるNPC利用について
蛮族
行為判定の依頼
装備部位:その他
装備部位:手
装備部位:耳
装備部位:背中
装備部位:腰
装備部位:足
装備部位:頭
装備部位:顔
装備部位:首
装飾品
装飾品の定義
辞書ファイル
過去の提案
道具Ⅰ
道具Ⅱ
道具Ⅲ
金属鎧
防具
雑談でのセッション募集形態について
非金属鎧
騎獣
騎獣の属性について
魔法生物
魔神
1回のセッションの経験点について
GMを行うにあたって
GM黒兎
WTについて
[[提案中]] **GMポイントの換金レート [#v5d6f14c] 高レベルの卓でGMしていると感じるのが、ズバリ金欠です。 参加者の? いえいえ、GMポイントを換金して得られるガメルです。 経験点はともかく、ガメルはGMポイントと等価交換では、中盤以降、物足りなくなってくるのが現状です。 そこで、GMポイントをガメルに換金してPCへ付与する際、そのPCのグレードに応じて''倍率を掛ける''というのはどうでしょう? 例えば、グレードを「★X」と表記すると仮定して、「GMポイント×(X+1)」なんかバランスよさげじゃありますまいか。★2の平均報酬が4000~5000ガメルに対して、2000GMポイントが6000ガメル、といった具合です。 ご意見、お待ちしております。 - 良いんじゃないでしょーか!基本名誉点変換ルートは変動せずで。 混乱を避けるために、GMP換金は100ポイント単位、かつキャラシートへの明記(★Xのときに○P、等)をしっかりしておく必要があるかとは思います。 -- [[さくら]] &new{2008-12-23 (火) 11:58:54}; - 賛成です。上のランクになればなるほど、お金は必要になりますし、GMが増えるきっかけになれば更にいいですしね。 -- [[PTM]] &new{2008-12-23 (火) 17:41:42}; - これは慎重にバランスを取らないと、変に上のランクでお金がフローしてしまってはオークションで出てくる品を全て上位ランクのキャラが片手間で買い漁れるということにもなりかねないと思います。火急の案件ではないと思いますので、この件はオークションの部分と入れ子にして現時点では性急に手を入れるべきではないと思います。 -- [[茶だんご]] &new{2008-12-24 (水) 20:20:57}; - グレード上位者が落札しやすいのは、報酬の基準からして必然的な結果ですね。逆に、グレード下位者が易々とマジックアイテムを買えては困る、とも言えます。言うなれば、これはGMすることのメリットの1つ、といったところでしょうか。それでもPLした方が総合的には「稼げる」わけですけどね! -- [[人鳥]] &new{2008-12-25 (木) 01:52:38}; - はい、上位者のが落札しやすいのはごくごく自然なことだと思うのですか、かといって下の方に1つも回ってこないのじゃそれも面白みに欠けて、程を計らないといけないと思うんです。それにオークションの部分も現段階のもので完成形だと決まった訳じゃないし、だからここは慎重に行くべきじゃないかと1人くらいは保守的意見出してみました! -- [[茶だんご]] &new{2008-12-25 (木) 08:03:40}; - 金額がわからないからこその! ……と、ここでオークションについての議論になるのは違うと思うので。オイトイテ。 良いじゃないですか、「お金欲しい!貯めたい! OKGMするぜ!!」な流れでも。PLもGMも楽しいけど、GMばっかしてたら初期一緒に遊んだPCに置いてかれるんですよ。PL稼動率が同じくらいでも。それを寂しいと思うのは当然だと思うし、それに対してGMPを入れるのも選択の1つ。でも上のランクになればなる程、1回のGMPで経験&お金1:1で分けて割があわなくなってくる。遊びたいから卓を立てるけど、見合わないよね…となって来たら、そりゃあGMする人減りますって。ある程度餌がなければ人は動き辛くなっていくもの。 生々しいケドネ! 少しでも緩和になれば良いと思いますよ。ただし、管理は誰が見てもハッキリ判るようにしなきゃいけないけど。丼勘定誰か1人でもしたら即撤廃くらいに。 -- [[さくら]] &new{2008-12-25 (木) 11:50:56}; - 条件が同じである限り、「下位に1つも回ってこない」という状況は常にありえます。そもそも報酬の基準が違うわけですから、倍率がかかろうとかかるまいと同じことです。下位で特別なアイテムを持つ必要もない、と思っているのは私だけかもしれませんが。 -- [[人鳥]] &new{2008-12-25 (木) 21:36:09}; - レートを上げるのではなく、GM経験点自体を増やすというのはどうでしょ。経験点追いつけないってことの解決にもなるかも。 -- [[噺]] &new{2008-12-27 (土) 15:04:26}; - いっそPLやるより「稼げる」ようにする、かぁ。GM促進にはそれも一考の価値がありそうだ。レートとは別にGMポイントを1回3000まで引き上げるとか? -- [[人鳥]] &new{2008-12-27 (土) 15:23:15}; ---- -[[GMポイントの換金レート]] … 採用 --GMPの換金レートはGMP×(1+適応PCのグレード)という計算式で施行済 ※解決済みか微妙なところでしたが、参加者の混乱を招くため確定済みへ。また、新たな問題提起がある場合は、新規に提案をお願いします。
タイムスタンプを変更しない
[[提案中]] **GMポイントの換金レート [#v5d6f14c] 高レベルの卓でGMしていると感じるのが、ズバリ金欠です。 参加者の? いえいえ、GMポイントを換金して得られるガメルです。 経験点はともかく、ガメルはGMポイントと等価交換では、中盤以降、物足りなくなってくるのが現状です。 そこで、GMポイントをガメルに換金してPCへ付与する際、そのPCのグレードに応じて''倍率を掛ける''というのはどうでしょう? 例えば、グレードを「★X」と表記すると仮定して、「GMポイント×(X+1)」なんかバランスよさげじゃありますまいか。★2の平均報酬が4000~5000ガメルに対して、2000GMポイントが6000ガメル、といった具合です。 ご意見、お待ちしております。 - 良いんじゃないでしょーか!基本名誉点変換ルートは変動せずで。 混乱を避けるために、GMP換金は100ポイント単位、かつキャラシートへの明記(★Xのときに○P、等)をしっかりしておく必要があるかとは思います。 -- [[さくら]] &new{2008-12-23 (火) 11:58:54}; - 賛成です。上のランクになればなるほど、お金は必要になりますし、GMが増えるきっかけになれば更にいいですしね。 -- [[PTM]] &new{2008-12-23 (火) 17:41:42}; - これは慎重にバランスを取らないと、変に上のランクでお金がフローしてしまってはオークションで出てくる品を全て上位ランクのキャラが片手間で買い漁れるということにもなりかねないと思います。火急の案件ではないと思いますので、この件はオークションの部分と入れ子にして現時点では性急に手を入れるべきではないと思います。 -- [[茶だんご]] &new{2008-12-24 (水) 20:20:57}; - グレード上位者が落札しやすいのは、報酬の基準からして必然的な結果ですね。逆に、グレード下位者が易々とマジックアイテムを買えては困る、とも言えます。言うなれば、これはGMすることのメリットの1つ、といったところでしょうか。それでもPLした方が総合的には「稼げる」わけですけどね! -- [[人鳥]] &new{2008-12-25 (木) 01:52:38}; - はい、上位者のが落札しやすいのはごくごく自然なことだと思うのですか、かといって下の方に1つも回ってこないのじゃそれも面白みに欠けて、程を計らないといけないと思うんです。それにオークションの部分も現段階のもので完成形だと決まった訳じゃないし、だからここは慎重に行くべきじゃないかと1人くらいは保守的意見出してみました! -- [[茶だんご]] &new{2008-12-25 (木) 08:03:40}; - 金額がわからないからこその! ……と、ここでオークションについての議論になるのは違うと思うので。オイトイテ。 良いじゃないですか、「お金欲しい!貯めたい! OKGMするぜ!!」な流れでも。PLもGMも楽しいけど、GMばっかしてたら初期一緒に遊んだPCに置いてかれるんですよ。PL稼動率が同じくらいでも。それを寂しいと思うのは当然だと思うし、それに対してGMPを入れるのも選択の1つ。でも上のランクになればなる程、1回のGMPで経験&お金1:1で分けて割があわなくなってくる。遊びたいから卓を立てるけど、見合わないよね…となって来たら、そりゃあGMする人減りますって。ある程度餌がなければ人は動き辛くなっていくもの。 生々しいケドネ! 少しでも緩和になれば良いと思いますよ。ただし、管理は誰が見てもハッキリ判るようにしなきゃいけないけど。丼勘定誰か1人でもしたら即撤廃くらいに。 -- [[さくら]] &new{2008-12-25 (木) 11:50:56}; - 条件が同じである限り、「下位に1つも回ってこない」という状況は常にありえます。そもそも報酬の基準が違うわけですから、倍率がかかろうとかかるまいと同じことです。下位で特別なアイテムを持つ必要もない、と思っているのは私だけかもしれませんが。 -- [[人鳥]] &new{2008-12-25 (木) 21:36:09}; - レートを上げるのではなく、GM経験点自体を増やすというのはどうでしょ。経験点追いつけないってことの解決にもなるかも。 -- [[噺]] &new{2008-12-27 (土) 15:04:26}; - いっそPLやるより「稼げる」ようにする、かぁ。GM促進にはそれも一考の価値がありそうだ。レートとは別にGMポイントを1回3000まで引き上げるとか? -- [[人鳥]] &new{2008-12-27 (土) 15:23:15}; ---- -[[GMポイントの換金レート]] … 採用 --GMPの換金レートはGMP×(1+適応PCのグレード)という計算式で施行済 ※解決済みか微妙なところでしたが、参加者の混乱を招くため確定済みへ。また、新たな問題提起がある場合は、新規に提案をお願いします。
テキスト整形のルールを表示する