オリジナルアイテム作成について
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開始行:
[[GMを行うにあたって]]
*オリジナルアイテム作成について [#ea338f07]
フリーセッション制を敷いている当サイトでは、一定の参加...
その中でも特に問題となりやすいのが、各GMオリジナルの...
例えば、「そんなに強くないだろう」と思って出したアイテ...
そこで、以下に簡単な目安を示しておきます。絶対遵守とい...
また原則として、ルールブックに掲載されているのと同等の...
名称の異なるアイテムは効果が重複してしまうため、例え「+...
そしてもし、複数のGMから偶然、同じ効果で装備可能部位...
装備品全般に言えることですが、強力すぎる効果、前例のな...
***武器 [#ibe8c920]
-武器データ自体の自作
それぞれ近接武器リスト、飛び道具リストを参照し、そこに...
また、カテゴリ〈格闘〉の武器は、ルールブックに掲載され...
ルールブックにおけるバランスを壊すもの(たとえばフレイ...
-特別な効果を持つ武器
ランクの高さに比例して効果も強くなる、という形が適切で...
また、混乱を避ける意味でも、1つのアイテムの効果は1つ...
例えば、一定の条件を満たすことで「追加ダメージ+X」の...
ルールブックに掲載されている魔法などと似たような効果で...
無条件で効果を発揮させたい場合は、効果の強さ自体を下方...
ただし実地では、この要件を満たせば何でもOKというわけ...
特に、命中力やクリティカル値へのボーナスは、ゲームバラ...
なお、原則として〈魔法の武器+X〉加工によって得られる...
最後に、防護点を無視する(抵抗の余地なく魔法ダメージを...
***防具 [#u764b957]
-防具データ自体の自作
防具リストを参照し、同じカテゴリの同じランクとでバラン...
特に「回避力修正」は、〈盾〉:+1、〈非金属鎧〉:+1...
この条件は、魔法の防具であっても同様です。
-特別な効果を持つ防具
何と言っても「防具」ですから、防御的な効果を付加するの...
その上で、強い効果ほど高いランクを要求されるのは、武器...
魔法ダメージを軽減する効果なら、Aランクで-1、Sラン...
加えて、軽減効果は鎧だけに留めておき、できるだけ盾には...
また基本的に、ルールブックに掲載されている魔法の防具は...
***装飾品 [#k8f82b00]
戦闘中の判定にボーナスを与える装飾品は、条件付きで「+...
ただし、命中力・回避力・行使判定などへのボーナスは、武...
例:〈サーマルマント〉〈水晶の首飾り〉〈熊の爪〉
戦闘以外の場面で行う判定にボーナスを与える装飾品は、1...
例:〈ひらめき眼鏡〉〈キングロバーの指輪〉〈猟犬の鼻〉
破壊することで瞬間的に大きな効果を得られる使い捨ての装...
例:〈陽光の指輪〉〈月光の指輪〉〈薔薇のチョーカー〉
基本的には、ルールブックに掲載されているアイテムの効果...
また、ボーナスを与える判定に見合った「装備可能部位」を...
以下は、ルールブックに見られる、部位ごとの効果の傾向で...
頭:知識関係
顔:視覚・味覚・嗅覚や発声関係
耳:聴覚関係
首:抵抗力関係や護符的な効果
手:攻撃関係や比較的便利な効果
背中:限定的な防御効果
腰:汎用的な防御効果やペナルティ軽減
足:敏捷度判定や移動関係
また、成長操作系(勇者の証等)のアイテムは、フリーセッ...
制限を厳しくしても、それは換わらないものになりますので...
***その他 [#db99856a]
武器でも防具でも装飾品でもない、ルール上の所持数制限が...
「戦闘用アイテムの準備数制限」の制定によって多少は緩和...
終了行:
[[GMを行うにあたって]]
*オリジナルアイテム作成について [#ea338f07]
フリーセッション制を敷いている当サイトでは、一定の参加...
その中でも特に問題となりやすいのが、各GMオリジナルの...
例えば、「そんなに強くないだろう」と思って出したアイテ...
そこで、以下に簡単な目安を示しておきます。絶対遵守とい...
また原則として、ルールブックに掲載されているのと同等の...
名称の異なるアイテムは効果が重複してしまうため、例え「+...
そしてもし、複数のGMから偶然、同じ効果で装備可能部位...
装備品全般に言えることですが、強力すぎる効果、前例のな...
***武器 [#ibe8c920]
-武器データ自体の自作
それぞれ近接武器リスト、飛び道具リストを参照し、そこに...
また、カテゴリ〈格闘〉の武器は、ルールブックに掲載され...
ルールブックにおけるバランスを壊すもの(たとえばフレイ...
-特別な効果を持つ武器
ランクの高さに比例して効果も強くなる、という形が適切で...
また、混乱を避ける意味でも、1つのアイテムの効果は1つ...
例えば、一定の条件を満たすことで「追加ダメージ+X」の...
ルールブックに掲載されている魔法などと似たような効果で...
無条件で効果を発揮させたい場合は、効果の強さ自体を下方...
ただし実地では、この要件を満たせば何でもOKというわけ...
特に、命中力やクリティカル値へのボーナスは、ゲームバラ...
なお、原則として〈魔法の武器+X〉加工によって得られる...
最後に、防護点を無視する(抵抗の余地なく魔法ダメージを...
***防具 [#u764b957]
-防具データ自体の自作
防具リストを参照し、同じカテゴリの同じランクとでバラン...
特に「回避力修正」は、〈盾〉:+1、〈非金属鎧〉:+1...
この条件は、魔法の防具であっても同様です。
-特別な効果を持つ防具
何と言っても「防具」ですから、防御的な効果を付加するの...
その上で、強い効果ほど高いランクを要求されるのは、武器...
魔法ダメージを軽減する効果なら、Aランクで-1、Sラン...
加えて、軽減効果は鎧だけに留めておき、できるだけ盾には...
また基本的に、ルールブックに掲載されている魔法の防具は...
***装飾品 [#k8f82b00]
戦闘中の判定にボーナスを与える装飾品は、条件付きで「+...
ただし、命中力・回避力・行使判定などへのボーナスは、武...
例:〈サーマルマント〉〈水晶の首飾り〉〈熊の爪〉
戦闘以外の場面で行う判定にボーナスを与える装飾品は、1...
例:〈ひらめき眼鏡〉〈キングロバーの指輪〉〈猟犬の鼻〉
破壊することで瞬間的に大きな効果を得られる使い捨ての装...
例:〈陽光の指輪〉〈月光の指輪〉〈薔薇のチョーカー〉
基本的には、ルールブックに掲載されているアイテムの効果...
また、ボーナスを与える判定に見合った「装備可能部位」を...
以下は、ルールブックに見られる、部位ごとの効果の傾向で...
頭:知識関係
顔:視覚・味覚・嗅覚や発声関係
耳:聴覚関係
首:抵抗力関係や護符的な効果
手:攻撃関係や比較的便利な効果
背中:限定的な防御効果
腰:汎用的な防御効果やペナルティ軽減
足:敏捷度判定や移動関係
また、成長操作系(勇者の証等)のアイテムは、フリーセッ...
制限を厳しくしても、それは換わらないものになりますので...
***その他 [#db99856a]
武器でも防具でも装飾品でもない、ルール上の所持数制限が...
「戦闘用アイテムの準備数制限」の制定によって多少は緩和...
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